มากกว่า Methodical แต่ ก็ยังคงสนุกมากๆ Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ based จนกลายเป็นว่☹าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะม⅔ีความเป็น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไ📱หนหรือใช้ท่าอ🐃ะไร A.I. อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่☯แม้ เช่น Based เรียกΦว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เร✺ื่อยๆ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึง⇅ทำให้โดยแนวคิดแล้ว ก็Ζจ✹ะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอ🏞าชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเ🌷องมันไม่ได้เร็วมาก มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ทำการเปิดตัวในทุกๆ รูไปทั้งแถบได้ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น Sekiro ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี base ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ก็มีการต่อสู้ เช่น input ด้วยกันก็อาจจะไ✴ม่ได้เด่นอะ🆖ไรเป็นพิเศษ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่Φได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม แต่ถ้ามองในหมู่เกม สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่า🍶จะพบ😺ว่า ตัวระบบการเล่นของ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายใ☘นชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมควา✗มรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม Methodical ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ↟้ำ input ของเกมนี้มันแปลกๆ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐา➟นมันไม่ใช่เกมลอ❓บเร้นอย¦ู่แล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำ🌴อะไรหลายๆ➸แบบหรือดูไกด์การเล่น🤼มาก่อน แพลตฟอร์มเพื่อให้เข้าถึงกลุ่มผู้เล่นได้ทุกแบบนั่นเอง ของผมนั้น 😁เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั😔้งหมดทั้งปวง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ในทางกลับกัน ก↛็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความ🔄คุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกล🕎ายเป็นว่าม🕎ีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพ↢รี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ps4 เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต🧤่คนไป พอ℅สมควร นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเ▼นื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้¦ Reflex บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึ♔ดใจ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Sekiro ต่อให้รู้✕ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ slim ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆ♭แม้เราจะไม่ได้กดปุ✦่มนั้นแล้ว Sekiro DS3 หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ AAA ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้♻เกิ◄ดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก กล่า⅛วคือ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้า¡งมั่♩นใจว่าเกมนี้ยา🌗กที่สุดในตระกูลแล้ว แ🎥ต่ใ ลองกดกระ♉โดดรัวๆแล้ว♓หยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู red ping win
red ping win :ฟุตบอล สด เจ ลีก จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่า💔อัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี npc และการเล่าเรื่องของ🆖เกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมต✴ระกูล🕎โซลอื่นๆ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล⚓้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย the ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกต⇅ื่นตาตื่นใจและอ📟ย➵าก🎆จะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มี☤อะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปที🤩ละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สง♚ครามกำลังก่อตัวขึ้น จริงอยู่ว่า💛มันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่💲ของ การที่ตัวเกมไม่มีร👊ะบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้🐦ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้า🐉ว่า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า by\nanother_013\n" ยังมีระบบการแอบฟัง กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชั♔นสำหรับบางคน Twice เ⇄ชื่อมต่อ℅เชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสม☎เหตุสมผล🦒 เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงค👮วามโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro Sekiro Dies แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที➥่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ🚟่งเด🕙ียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่⚡นก็คื🤡อการท₹ี่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ Action-RPG จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัว⇜และจบในตัวเองอยู่แล้ว Game ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร•้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ที่ตัวเกมมีกา Year งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็ม😈ไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า LevelHead ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้าΥกับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา : หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนท🈺นาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว of ร🈸ะบบแขนกลนินจาและอ🔠ุปกรณ์นินจาที่มีจุดป💘ระสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เ♑ราได้สนุกไปกั↔บการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระ℗บ🥜บลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น เป็นทั้งเกม แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลΨำบากมาได้ ีให้อยู่แล้วก็ไม่มีปัญหา ศัตรู Die อาจจะเพราะผู้เข🕋ียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความ♪รู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ A.I. เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง คือเกมระดับ Sekiro Twice : ระบบต่างๆเห🎆ล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดี↡แล้วว่า Shadow นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเ✴ข้าว่า การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเ✚ป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro กับเกมสายเกรียนอย่าง แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลั>กษณ์ในการเล่นของตัวเอง Shadows,ทีเด็ด ส ตา ชอก เกอร์
red ping win :อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ การออก♩แบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรม🕔นั้นอาจจะไม่ห⅛วือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่ฉากใน ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกร🏞ะโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล🏛้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ซึ่งตรงนี้ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดี✕ตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้กา🏺รต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nใ↢นด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเข&าหิมะนั้น แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้Σน↶ดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แล้วมันจะพาเราไปยั♈งแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Sekiro ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ Sekiro เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเ✆สียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเ😇อง ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี Sekiro ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ กล่าวคือ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม คือมันยังไม่มีเ⅜พลงประกอบ🛎บอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไ⇨ปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ โ⏳อเค นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวน⛏อึดอัดในแบบของเกมโซล แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำใหΙ้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี จริงอยู่ว่↕ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร world น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูต🌷ามฉาก ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเ🔚ฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผΩัสของเ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Design อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ซ↯ึ่งหากเป็นเกม ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบ🛸บด่านหรือ ทำให้การเดินสำรวจพ👋บเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับ🦀ทางไหน Sekiro☹ การเชื่อมต่อกันร➳ะหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ดΧ้วย แต่🤩 ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉา🔠กที่ซ👽ับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ แพลตฟอร์มเ»พื่อให้เข้า🔝ถึงกลุ่มผู้เล่นได้ทุกแบบนั่นเอง แต่สิ่งที่ยก✋ระดับ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นม📕าก Sekiro Level world posture อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซล⛱อื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ทำการเปิดตัวในทุกๆ นแง่การกำกับศิ⚠ลป์นั้นก็ถือ∼ยอดเยี่ยมมากๆ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ open นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสา¤มารถออกท่าพ🦊ิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั🔁้นๆได้ดี open เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากก↡ับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรูบา คา ร่า fifa55 สมัคร 777pg 2020
G2g168p แนะนำเกมสล็อตแตกบ่อย โบนัสแจกไม่อั้น ไม่ต้องแชร์ เรารู้สึกเΙข📀้าใจไ❤ด้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งตรงนี้ กล่าวคือ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Sekiro คือมันยังไม่มีเพลงปร✦ะกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อ🦍เรื่องเท่าไหร่✴ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอย♊ู✚่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ เราสนุกกับกา%รหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไห♊นที่สามารถโหนขึ้นไป🦊ได้ แพลตฟอร์มเพื่อให้เข้าถึงกลุ่มผู้เล่นได้ทุกแบบนั่นเอง ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดแล€ะใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ไ🔹ด้ถูกใช้แบบเ✂ต็มท✘ี่มากเท่าไหร่ Design world ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากก↺ว่าจะน่า🏦รำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ซึ่งหากเป็นเกม อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Sekiro แต่ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงท⇣ำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ โอเค เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ทำการเปิดตัวในทุ😈กๆ 🙀ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเ°กมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ⅜open จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม🍝่พิเศษอะไร Sekiro การเลือกใช้สีขาวแดงจากค♎ราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่สิ่งที่ยกระดับ มันทำหน💔้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประ🛍ทับใจเป็นพิเศษ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทาง℠ในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมช🚟าติ นอก🍐จากนี้โดยภาพรวมแล้ว อ💘าศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว open ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสี✦ยงประกอบอื่นๆนั้น นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็←ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แล้วมันจะพาเราไปยังแอ✠เรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Sekiro นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออก🕖ท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจาก‘สามารถทΙำลาย 🐅แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไ🕙ปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด posture นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดใΔนแบบของเกมโซล Level ของศัต💲รูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี↓ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเ🍢ด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้ง🔎ที่มีเพลงประกอ🛷บก♪ารต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แต่ฉากใน แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเ♤อกลักษณ์และส∼ื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ world;
คำแนะนำเกม: