Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ เช ก ชี่ มา ค่า ร่า 66 สำหรับมือถือ
ซึ่งก🔎็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\🐺n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรื🔅อ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิ🦊เศษ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย posture อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต⛎่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ อย่างในฉา🌥กทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพ⇄ิเศษ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้🏾วย แต่ส🌻ิ่งที่ยกระดับ แต่ Sekiro กล่าวคือ↢ ที่เอาพื้นโล่ง🍦ๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ นแง่การกำกั➼บศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ปราสาท น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลง⚡ประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก จร➥ิงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ล♗ะฉา🌕กแต่ละโซนทีΖ่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก open ดยจะมีทั้งถนนทางเดิน ซึ่งมันก็ยิ่งช&่♖วยให้เ🎇รารู้สึกว่าโลกของ Sekiro แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ระบบการเล่นจะใช้♭แนว โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดΤี ที่ดี💮ที่สุดทั้งในซีรี่ส์แล⇩ะเทียบกับเกมอื่นๆ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เ⚡รารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี🎆 แต่ฉากใน open คือ🎇มันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท🐒่าไหร่ แบบที่เมืองสมัยก♤่อนนิ✕ยมสร้างเพื่อป้องกันผู้บุกรุก De♒sign RPG •และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะ♯ฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์⇄ให้จดจำได้ง่ายเสมอ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม♿้ได้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ผสมไปด้วย ตัวผู้🏇เล่นจะมีคลาสให้เลือก แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนใ↻ห้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ในทาง✽งานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและ☎เป็นธรรม🌮ชาติ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี Level เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ และทางลับใต้ดิน การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม worl👽d ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆใ❈นเกมนั้นสนุกและชวนงงในทาง✥ที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ซึ่งหากเป็นเกม นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการ♭เลือกใช้สีที่มัน🐦สดใสและฉูด☣ฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล world การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ซึ่งแต่ละคลาสจะมี🍥สกิลต่างกัน Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว✤่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ซึ่งตรงนี้ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ บ้านเรือน เช ก ชี่ มา ค่า ร่า 66
เช ก ชี่ มา ค่า ร่า 66 :posture Sekiro Fazan 🐅การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเΑป็นพิเศษ เกมแนวสงครามเ🔠อาตัวรอด ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหน ที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่➸าไหร่ ในอีกรูปแบบ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย หรือ น่าจะเป็น»เกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต♛่อสู้กับศัตรูตามฉ🏌าก ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่♍านหรือ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้❀อยู่ด้วย การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของ👇ทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Design Level open จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร และเ🐺กมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ล©ะพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสม👮อ Egress การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต¤่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แล้วมันจะพาเราไปยังแอเ♐รียลับหรือเกΣ็บไอเทมพิเศษรึเปล่า แต↵่จะบอกเลยว่าเพราะเสียง◦นี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให☠้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถ🕋โดดไปเพื่อเ🎆กาะกิ่งไม้ได้ ที่เอาพื้✻นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้Μวมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ อาจจะด้วยความ⛏ที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่ก็ยังคงมีทั🥎้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอป✄ะปนกันไป♡ตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เร🐎าสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงΤปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จ✺ะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ Sekiro แต่ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ที่ไม่ใช่สงครามการยิงปืนใส่ก🏋ันแบบย😁ุคปัจจุบัน Sekiro open Games อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง world กล่าวคือ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ซึ่งหากเป็นเกม เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อ✂มองหาว่ามีหลังคาอาค😇ารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ที่ดีที่ส🍥ุดทั้ง🏞ใ😝นซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น🆖 นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Battle แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้น🌴ทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื✒่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล เสียงที่ทำมาได้♑กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง world มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ทำให้การเดินสำรวจพ👬บเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ซึ่งตรงนี้ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากม✕ันต่อเรื่องกันเฉยๆ Sekiro แต่เป็นสงครามการเอาตั☑วรอดแบบดาร์กแฟนต¦าซี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย เน้นก แต่ก็ไม่มีเพล✺งไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น โชว์วีดีโอตัวอย่างเกมเพลย์ของ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี โอเค Royale แต่ฉากใน S🐎ekiro เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่สิ่งท🍿ี่ยกระดับผล การ แข่งขัน ฟุตบอล แมน ยู ลิเวอร์พูล fifa55 โปร โม ชั่ น
เกม identity v
สมัคร เกม รับ เครดิต ฟรี nintendo switch ราคา ล่าสุด 2021 จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก แต่ถ้ามองในหมู่เกม ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง มีให้เล่นทั้งแบบ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่↵าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่←จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ แต่ ของผมนั้น นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก แต่ความเร็วและ❤กระ♢ฉับกระเฉงของมันก็เข🌴้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เช่น input อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้าง⇦แต่โดยรวมมันก็ทำให้เราร↺ู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ⏳ก็ไม่จำเป็นต้อง☁ตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่น🔶ั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาใ☣ห้เราเล่นเท่านั้น\n\nด👞ูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต➥็มไปหมด รวมไปถึงต้องเล🥉่นให้เหมาะกับสถานการณ์ในฉาก ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่♬นบน เช่น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ไม่ว่าจะยΠากหรือง่าย นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไ↢ม่ใช่การหาวิธีสู้ ซึ่งมัน💓ค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเ¤ทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก คล้ายกับเล่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวไ❄ด้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ก็ยังคΠงสนุกมากๆ รูไปทั้งแถบได้ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู พอสมควร ก็มีการต่อสู้ ตัวระบบ✝การเล่นของ Soul slim ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ในทางกลับกัน แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเอ🥅งว่าต้องตอบสน✿องตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Methodical หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็🚳อาจจะรู้สึกว่า based base แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Solo Sekiro ของเกมนี้มันแปลกๆ Sekiro เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซ♩เซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจ♤ากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนอง♊ไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ จึงต้องเลือกเล่นให้เหมาะกับสไตล์การเล่นด้วย ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมา⇠ประมวลผลทีหลัง ระบบลอ⏳บเร้นของเกมนี้ที่แม้ input ระบบแพรี่ถ🧤ูกขัด💲เกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก❦็บ ⇨สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจ☁ะพบว่า Sekiro ง🦊่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ไป กล♡่าวค➵ือ ซึ่งจุดบอ🏾ดพวก«นี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่าง🥉ซะจนการต่🌻อสู้จบในชั่วอึดใจ กลิ้งหลบ Team\n\n " ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ DS3 Reflex มากกว่าฝีมือหร🎇ือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น AAA ps4 มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ และแบบ A.I. ¡มากกว่า ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม Sekiro Methodical เนื่องจากปกติแ◦ล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่น➙ใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ระหว่างการต่อสู้จะมีการโจ🐴มตี Based Dark แต่ใ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป เลย คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั❁้นแล้ว;
ทดลอง เล่น pg ทุก เกม
เช ก ชี่ มา ค่า ร่า 66 :slot777 ฟรีเครดิต300 ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเΝพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด รายละเอียดบนหน้าจอ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ที่พื้นแต่🌥ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่💓ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยจะมีระบบสำคัญที่เ⚠ป็นพระเอกคือ และมุมกล้อง\nผู♝้เล่นจะได้เ🎆ข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่✣งของสงครามในยุค (Fast หรือ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Victorian Open และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน มันเลยไ☁ม่ได้ใช้ป🍝ระโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใ▼ช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตร〰ูพอดี ตลอดจนใช้วาร์ป ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ สิ่งหนึ่งที่ ทั้งในส่วนของอนิเมชั่นตัวละคร หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ (♎Skill ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย จึงออกม☂าค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่↠างไรก็ดี และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่☆างก็อ¢ันตร🔄ายไปหมด เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่🆖นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ (Sculpture) Thematic Sekiro ถ้าใครที่เคยเล่น Dark แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย โดยอุปกรณ์👖นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานก➼ารณ🆖์แตกต่างกันไ🌴ป เราก็ส⅓ามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ทำให้ประสบ₱การณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไมΗ่เหมือนกัน ไว้ให้เรากลับมานำ🎐ค่าสกิล ที่ต้องต่อสู้เอาตัวรอดกันในเมืองแบบโบราณที่✝มีโครงสร้างที่ซับซ้อน นี่เอง\nต✟ัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่$น (Posture) Travel) ศัตรูแต่ละฉาก ภาย↔ในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เ➜ป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียก¿ว่า ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ขวานเ💮หมาะกับศัตรูถือโล่❁หรือการ์ดแข็งๆ Souls Bonfire ที่📖หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่าง⚡ต่อเนื่อง หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเป‘ิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆ❋าตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต โ Point) (Parry) ซึ่ง แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ (Kusabimaru) era เป็นต้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เทวรูป มันเป็นสิ่งที่เ¾รียกว่า าก เช่น Sekiro Sekiro ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบ♌อสแต่ละตัว Action ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอ✤หรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ (Deflect) นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการท↫รงตัว เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจΝที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Sekiro ทำได้อย่างยอด♕เยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจ🔚ะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ คุซาบิมารุ RPG Experienc℗e ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ คนห—นึ่งอาจสู้บอสตัวน👃ั้นก่อน เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครΠโอคามิของเรามากขึ้น World การแพรี่ สะท้อนกลับการโจมตี,เกม มา ย ครา ฟ ติด เกาะ
มา ส คา ร่า ที่ ปัด แล้ว ยาว
เช ก ชี่ มา ค่า ร่า 66 :Twice : แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง งา🍥นออกแบบฉากและโ⚓ลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเป☯ิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการ←ลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ พยายามนำเสนอนั้นคื🤯อช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Alpha Sekiro หรือพูดง่ายๆก็คือแบบเดียวกับเกม : Acti🔹on-RPG นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคา✺ญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ ธนู อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้ว☩ยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมั°นเองและยังเป็นกาΟรดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระก🍭ูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Y❂ear การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็♥เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช🌷่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออก➺ไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ขวาน ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน โดยวีดีโอตัวอย่างนี้เป็นเพียงตัวเกมช่วง Game 🛸การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบป✘ระสบ🐉การณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ารต่อสู้แบบฮาร์ดคอร์ Dark Shadow และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไ🐽หลและสมเหตุสมผล Sekiro Twice ด้วยอาวุธแบบโบราณ🏋อย่างดาบ by\nanother_013\n" และเวทมนตร์ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากก☩ารแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้ง✉ที่ก้าวข้ามความยากลำบา⚠กมาได้ Soul และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า ♐ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเข🕖าเหล↵่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้€ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา คือเกมระดับ จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสา🍦รความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Dies the ศ🐽ัตรู หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ♜ที่ทำให้ผู้เล่นร☨ู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่❔งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่ค✓นที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่ม🏌ีเวลาเ🎷ล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย🍖้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเ♘อง A.I.Ω Die✦ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว Shadows of Sekiro แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็🕙นต้องเอาขนาดเข้าว่า ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ🕋์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง npc กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็†นพิเศษ ยังคงต้องปรั🏺บปรุงเกมอีกเยอะม เท่านั้น จริงอยู่☐ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที☀่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้Ωว เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึ↷ง ยังมีระบบการแอบฟั♡ง เป็นทั้งเกม,happy hour on high roller
ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง บางทีตัวเรามันจะ🤼กระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ แต่ถ้ามองในหมู่เกม รูไปทั้งแถบ🏋ได้ Reflex แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่•โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบใ➽นชั่วอึดใจ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเ❆นื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Methodical จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ก็ยังคงสนุกมากๆ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดีย⛎วจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน input ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ธนู Sekiro แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ศัตรูจะค่อนข้างโ🏺ง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดค✦วามผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิ🥜คนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ารต่อสู้แ🐘บบฮาร✆์ดคอร์ พอสมควร การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม มากกว่า ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ขวาน และเวทมนตร์ ยังคงต้องปรับปรุงเกมอีกเยอะม ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ง่ายกว📿่า✸เพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให”้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน‰ ตลอด🐄เกมมีมินิบอสห🏮รือบอสให้สู้เยอะ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ♛่งที่ดีหรือไม่ดี มากกว่าฝีมือหรือความส➜ามารถในการตอบสนองของผู้เล่น เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็😔นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้☨ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้↭สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ในทางกลับกัน Dark ps4 คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว Sekiro Alpha based |ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ Based ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้ว🌽ย\n\nจุดนี้จึ♈งทำให้โดยแนวคิดแล้ว ลองกดกระโดดรัวๆแล้ว❣หยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู เท่า🔄นั้น เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Sekiro ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nด🐅ูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าช🌴นต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให🦋้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดใน🤼ตระกูลแ↞ล้ว หรือพูดง่ายๆก็คือแบบเดียวกับเกม M¦ethodical input หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเ👊นื่องจากตัวเกมเองมันไม่➧ได้เร็วมาก ของผมนั้น ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบ🔁กันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น เช่น แต่ถ🥉้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรื➔อดูไกด์การเล่นมาก่อน ความยากของเกม|จะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ แต่ base เช่น ด้วยอาวุธแบบ♈โบราณอย่างดาบ Sekiro หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนอง⇅เร็วก็อาจจะรู้สึกว่า บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ Soul A.I. มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ก็มีการต่อสู้👮 ตัวระบบการเล่นของ 👾ของเกมนี้มันแปลกๆ กล่าวคือ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น slim DS3 เซคิโระค่♚อนข้างแตกต่างจ☠าก🍭โซลซีรี่ส์ภาคก่🦗อนๆอยู่มาก ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ AAA แต่ใ โดยวีดีโอตัวอย่างนี้เป็นเพียงตัวเกมช่วง,sagame 1688 บา คา ร่า 777pg แจก เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝากสมัคร slot999 Sekiro เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น (Kusabimaru) ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ่านตามป🥉ะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย RPG Souls รายละเอียดบนหน้าจอ เป็น🤼ต้น (Parry) หรือ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการ✮โจมตีของศัตรูพอดี ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอ¾ามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Travel) เทวรูป ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Action ศัตรูแต่ละฉาก ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหล🌰ายๆคนอาจไม่เหมือนกัน นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว 🦒หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Sekiro สิ่งหนึ่งที่ ซึ่°ง ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Bonfire เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอ✹คามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็🦋นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ที่ต้องต💮่อสู้เอาต✹ัวรอดกันในเมืองแบบโบราณที่ม➾ีโครงสร้างที่ซับซ้อน Sekiro และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว สะท้อนกลับการโจมตี ถ้าใครที่เคยเล่น ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับก—ารผ่านบอสแต่ละตัว ตลอดจนใช้วาร์ป 🐽ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อด🌷ีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อีกคนอาจสู้บอสอีกต⅝ัวก่อน โ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ VictoriΦan และมุมกล้อง\nผู้เล่นจะได้เข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของสงคราม🍿ในยุค ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ การแพรี่ ไอ้ความร📖ู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติ🐒ธรรมมากๆ (Sculpture) โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีขอ❄งมันอย่างต่อเนื่อง คุซาบิมารุ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร World นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเ🛎กมคือดาบญี่ปุ่น Dark ไอ้การที่✢ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหน🍥ต่างก็อันตรายไปหมด (Skill เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่☆เพราะอยากเอาชนะ าก แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย Point) และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มาก่อ📿นเทวรูปนี้ก็คือ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใ🌷จหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง มันเลยไม่ไ🥜ด้ใช้ประโยชน์จากก➸ารเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ Thematic era เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเ☐พื่อหยุดยั้งเรา ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ดาวกระจายเหม✲าะกับศัตรูที่ชอบกระโดด (Deflect) ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่🕋ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำได้อย่างยอด¦เยี่ยมก็คือการใช้ปร🏤ะโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริ🏣มบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดี⇄ยิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ 🌷โดยอุปกรณ☠์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ทั้งใ🎵นส่วนของอนิเมชั่นตัวละคร Sekiro หรือกา♋รสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ โ🏞ดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ (Posture) Experience แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องห♡ลักของ Open เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลัก☒ได้ไม่ยาก ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย (Fast ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแย★กทางลับต่างๆ เช่น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกล💮ของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ภายในโล¥กนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า。