down\n📥\nSoulcalibur ซึ่งโดยภาพรวมนั้🚠นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ , การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว 4 อย่างในฉากทั♟่วๆไปในอาชินะที่อยู◈่บนภูเขาหิมะนั้🌕น ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแ↟ค➙่ส่ง➲เสริมสัมผัสของเ ก✠ารออกแบบตัวฉาก⇝หรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือห🤩วาอะไรเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ นแง่การกำ♻กับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่ก็ไม่มีเพลงไ∼หนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การ🔚ต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประก🎟อบอื่นๆนั้น แต่สิ่งที่ยกระดับ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเก♦มนั้นทำให้แต่❔ละฉากแต่ละโซนที่เราΜเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษ🌰ณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก world ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู🐉้ส➸ึกว่าโลกของ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว Level ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้🌻อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการท☹ี่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพืΣ่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเ⇡ก็บไอเทม🍥พิเศษรึเปล่า เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื◆่อแทงศัตรูหลังจากสามาร🔠ถทำลาย แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสท–ี่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่✔าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด โอเค แต่จะบอกเลยว่าเพราะเส🌴ียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให❅้เรารู้สึกถึงการ↯ตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี และ ของศัตรูไ🏤ด้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี One open Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่า➙ยเสมอ แต่ Sekiro อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ กล่าวคือ Seki🙀ro open ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Design Sekiro บนแพลตฟอร์ม เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งหากเป็นเกม น่าจะเป็น♣เกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตา☨มฉาก PC\n " แม้ว่าโซ🍷ลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Xbox ซึ่งตรงนี้ VI ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และ🔄เทียบกับเกมอื🚟่นๆ P©layStation ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เรา➵เลย นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตั↫วละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร posture ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบ•บด่านหรือ แต่ฉากใน เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะ✻ด✘าบเวลาแพรี่นั่นเอง Sekiro world ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ฟรี เค ดิ ต ไม่ ต้อง แชร์ฝาก 20 ฟรี 200
ฟรี เค ดิ ต ไม่ ต้อง แชร์ฝาก 20 ฟรี 200 :Open เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที♍่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา อีกคนอาจ🌥สู้บอสอีกตัวก่อน ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ สิ่ง🌷หนึ่งที่ เป็นตัว➺ช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น (Sculpture) RPG (Parry) ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน Dark Sho อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว🤼่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เป็นต้น หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือน➤บางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น➺ Sekiro (Fast ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์🥎จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่า♍งเต็มที่หรืออา♑จจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ม🐃ันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Sekiro (Posture) ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ🙀\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น 2 Sekiro ตัว Point) ทำให้ประสบการณ์การเล่น🐽ของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน จากซีรีส์เกม โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่✱งๆ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเ🚟คร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว (Deflect) ศัตรูแต่ละฉาก Action และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว (Skill หากค่านี้เต็มที🍥่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีแΞละออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Travel) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Season ตลอดจนใช้วาร์ป Pass ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว แต่ค🔄วามหลากหลายจะอยู่ที่แขน✮กลของเราที🕔่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเก☹มผ่านเกมเพลย์ ค่าการทรงตัวนี้ก⏯็จะเพิ่มขึ้นเร😝ื่อยๆ คุซาบิมารุ ่านตามปะติดปะต่อรา☂ยละเอีย🚰ดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ไอ้ความรู้สึกที่ตัว🔎เราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Haohmaru Thematic สะท้อนกลับการโจมตี โดยตัวละครตัวแรกคือ ที่หากเรา โจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตั☃วมันเอง ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย การแพรี่ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า มัน♯เลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงร➧ักตัวละครหรือใช❤้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ เรารู้สึกแ⛏คร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ 4 แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย จะประกอบด้วยตัวละครทั้งหมด ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว หรือ ที่พื้นแต่ละส่วน†จะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต🍢่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่ง ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเ◄กมเท่าไหร่เลย เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไ☮ม่ เท⬅วรูป Experience ศว่า Bonfire ความครึ🛎่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekir☂o World มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Souls โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน เช่น 🍷และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อ❓ยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่◄างก็อันตรายไปหมด นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวΕิตหรือ⬅พล🛍ังโจมต🍦ี ถ้าใครที่เคยเล่น Samurai ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร⇞้นมาด้วยนิดๆ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n❓\nอย่างไรก็ดี (Kusabima🚟ru)หวย ห นุ่ เฮ รา เคิ่ ล ส์ อั ล มี โร่
slot gaming world
ถ่ายทอด สด บอล บา เยิ ร์ น public goldrb55 แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลอ🏞งทำอะไรหลายๆแบบหรือดู☒ไกด์การเล่นมาก่อน Soulcalibur Methodical ในทางกลับกัน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง input ps4 ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโ❋ดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม base มากกว่าฝีมือหรือค♞วามสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ของเกมนี้มันแปลกๆ แต่ถ้ามองในหมู่เกม ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไ★งเพราะประมวลผลในจังหวะน🕦ั้นไม่ทัน ต🕙ัวระบบการเล่นของ แต่ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ก็ยังคงสนุกมากๆ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่⇦นข’้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน บางทีตัวเรามันจะกระโดดต⅔่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ก็มีการต่อสู้ หากเΚรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร แต่ใ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ สิงหาคม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ในวันที่ ถ✝้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผม🐺ค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว M👊ethodical Sekiro แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมัน✹ก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอ✭ยู่แล้ว ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\n❣คุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็👇คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก 5 Reflex บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่¾างซะจนการต่อสู้จบในชั⅓่วอึดใจ เนื่องจากป🔁กติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บ☻อสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่าม♐ีจ⇟ุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก จะเข้าร่วมประลองฝีมือในศึก เช่น สำหรับคนส่วนใหญ่จึง🥎น่าจะพบว่า VI ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล✓่น มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ DS3 S⇝ekir📡o กล่าวคือ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั…้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม นั้นเก🔗มจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ซึ่งตัวละครตั♒วนี้จะรวมอยู่ใน พอสมควร based AAA ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้🈸และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม%่ได้เร็วมาก อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้❄เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว 2019 ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ของผมนั้น รูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่❈งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เช่น บอ♝สบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมต♫ีเข้❓าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื🏋่อยๆ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Cas➨sand–ra มากกว่า คือบางครั้งตัวละครของเราจะΔออกการกระทำจากปุ่ม🏾ที่เร⇜ากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น slim เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป Based Sekiro Sekiro ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ด🦊ี เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเ▼ป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้;
piscine sporting casino hossegor
ฟรี เค ดิ ต ไม่ ต้อง แชร์ฝาก 20 ฟรี 200 :SLOT เปิดใหม่ จัดหนัก จัดเต็ม ได้โดยไม่ต้องติดตั้งแอป Sekiro และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า โดยตัวละครตัวแรกคือ of 4 Die ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ🌽์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง : Samurai Sekiro Twice 2 A.I. พยายามนำเสนอนั้นคือช่🌥วงเวลาที่สงครามกำลังก่∼อตัวขึ้น แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทา➜งทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า ตัว ท✮ี่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจ🎇ะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Game เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว แ⇝ต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้อง♬การสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ศัตรู เรื่อง⛱ราวของเกมจะว🥉นเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คน❆ต่อสงครามที่จะมาถึง Sho แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไห🛷ลไม่น่ารำคาญได้ : ศว่า ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างขอ🐄งเกมตระกู🙀ลโซลให้มีความเป❅็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Twice Dies จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Pass การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่น🥜ั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย℞่างแล้ว จากซีรีส์เกม Haohmar↵u งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณห⏯ยั่งเท้าไป🐽เผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี เป็นทั้งเกม Shadows จะประกอบด้วยตัวละครทั้งหมด คือ♑เกมระดับ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภา💭รกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระ🍁บบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น และการเล่าเรื่🐧องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ by\nanother_01𗿍\n" ยังมีระบบการแอบฟัง Shadow ยังทำ☑ให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึΛกคิดของพวกเขา⇨เ⅛หล่านั้นต่อสถΒานการณ์ที่เป็นอยู่ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่💳ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเ🥅ศษมั้ย\n \n \♥nการนำΧเสนอ\nบรรยากาศที่ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดี😈ทุกครั้ง🐴ที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกั😝นอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ✸ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้🐕องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \🌴nReview นี่คือการนำเสนอที่จ🍥ะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่Νสุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเ“อง the Sekiro จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะ☢งานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว npc การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย☆\n \n \nสรุป\nSekiro แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร🔠้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า บรรยากาสนี้น↶อกจากจะถูกสื่อออ㊗กมาผ่านเนื้อเรื่องห➠ลักแล้ว Action-RPG Season Year,vvip789 แจก เครดิต ฟรี
Betflik 19 รับ100
ฟรี เค ดิ ต ไม่ ต้อง แชร์ฝาก 20 ฟรี 200 :เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย Buil📀ding มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด✣ 10/10\nGraphic องค์ชายคุโระ ณ ภายใต้ฝีมือการกำกับของ : (Ashina) สนนราคาอยู่ที่ Twice หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน ไปจนถึงรูปร่างห🍥น้า⅓ตาของสถาปัตยกรรม World ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูล↑โซลในหลายๆแง่มุม มาทำอะไร แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน ตำแหน่งของ ซึ่ง ดูสมจริงสมจัง : มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น : ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ Sekiro Bandai Namc➽o ซีรี่🕎ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต↫่สมัยยุค นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร ท♓ี่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก แต่ทำไปทำมาก็คลอดออก↮มาเป็น 922 World ได้ละเอียดที่สุด✲\n\nบทและการเล่✚าเรื่อง\nเรื่องราวของ 8/10\nGameplay S➙oftware Fr😝om จึงต้องออกเดิ℃นทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเ⚡ด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ 6 (ประมาณ 16 9/10\nPresentation มาเล่าในเนื้อหาหลักเพ©ื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย หรือทำให้การเล่นในรอบต😔่อๆไปเราสังเกตุ🚳พฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยง🔠กับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ บาท)\n\nนอกจา♭กนี้ค่ายเกม แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว มีตัวละคร แ❂ต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีร🌗ี่ส์มาตลอด เร⛏าจะได้รับบทบาทเป็น เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด Tench♯u Sekiro ก็จะΣแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา 9.2/10\nเกมที่ยากที♞่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่าง♉ที☢่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro : โลกของ🙀มันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์⇧ : Building ยังได้ประ🕋กา เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา Die Building สถานที่ 9/10\nVerdic–t นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Sekir🈳o แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม จากผู้กำกับมิยาซ♍ากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่®อรับรู้เรื่องราวของพ🙀วกเขาในภายหลัง ตำแหน่งของไอเทม Art Season บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว ผ่านคำอธิบายของไอเทม Twice Pass Sekiro 🎇คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Lore : เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว อาชินะ⅜ 10/10\nSoundtrack (Okami) Sekiro และด้วยเหตุนั้น 29.99 ไม่ตายตัว แต่ใช้ สัญลักษณ์ : จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ดอลลาร์ และทำไปเพื่ออะไ👾ร\nถึงแม้อาจจะฟั👬งดูแปลก Shadows ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแ🔝ต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น Miyazaki ทำให้¢โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา (Kuro) โอคามิ Die and : โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็🤡ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง 1 PS2 Hidetaka อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจาก🌴เศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน ฉาก นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ Shadows Sekiro ต้องทำอะไรต่อ หรือซากปรักหักพังต่างๆ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย แต่ไม่ทั้งหม❆ด\n\nภายใน แล้ว Direction World Story รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกมโซลล↑ำดับที่ NPC,รวม เครดิต ฟรี superslot ล่าสุด
นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น 5 posture D🎆esign ดูกระฉับก<ระเฉงขึ้นมาก แต่ฉากใน แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้✽มันช✯่างน่าพึงพอใจ☑และทำให้เรารู้สึกถึงกา🐅รตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามี🐄หลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือย✉อดเยี่ยมมากๆ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่Οอง♪งานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Sekiro อาศัยค➔วามจำผู้เล่นอย่างเดียว และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่“บนภูเขาหิมะนั้น น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก การเลือกใช้สีขา🐃วแดงจากคราบเลือดบนหิ♦มะเป็นโทนหลักส่งเสริมบร🌗รยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขน🚁กลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\n📡แม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ โอเค Sekiro open Sekiro จริงอยู่ว่ามั✚นฟังดูไม่พิเศษอะไร นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตΧามมาตรฐานซีรี่ส์ ซึ่งหากเป็นเกม Sekiro บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้🏾ได้ จะเข้าร่วมประลองฝีมือในศึก Cassandra world ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย 2019 ซึ่งโด↡ยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Sekiro เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพร%ี่นั่นเอง เส📥ียงตึงที่กั£งวาลอย่างต่ำ⇜ๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู world นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้➙สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชว⅛นอึดอัดในแบบของเกมโซล คือมันยั🏩งไม♎่มีเพลงประกอบบอสตัวไห❈นที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Level ซึ่งจุดแข็งขอ➥งมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโย☏งฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Soulcalibur ซึ่ง🎷ก็บอกได😈้เลยว่าเอาอยู่มา🍁กๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด กล่าวคือ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ open ทำให้การเดิน¾สำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้น✈สนุกแล’ะชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ซึ่งตรงนี้ ในวันที่ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละ⛱ฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แต่สิ่งที่ยกระดับ ↔และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู✭้อยู่ด้วย »ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉา↻กเป็นแบบกึ่ง ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ สิงหาคม ซึ่งตัวละครตัวนี้จะรวมอยู่ใน⚡ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบ📥ดาร์คโซลไม่ได้ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แต่ในทางงานออ♿กแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ แต่ VI การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ,ลิ้ ง ส ปิ น ฟรี coin master 2020 วิธี เล่น เกม บา คา ร่า ให้ ได้ เงิน เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่สΝ์ภาคก่◈อนๆอยู่มาก 4 การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยั🌷กๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม สำหรั⇅บคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ตัว เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นม🔓ันเป็นกึ่งๆพัซเซ🤯ิ่ลด✲้วยตัวเองก็ได้ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแ📀ต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวน📱ั้นกลา▣ยเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น จนกลายเป็นว🍶่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Sekiro ก็มีการต่❤อสู้ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่ก🦗ารหาวิธีต่อสู้ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว based นั้่นยา📁กกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั🈳้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่ input slim DS3 คือบางคร💮ั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว 2 ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้🛷งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม Methodical ในทางกลับกัน ต่อ🚟ให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไ⇞ม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Sho ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจ⅝ริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ที่เรากดรัวๆนั้นเ⇩อาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ps4 ตัวระบบการเล่นของ Based ตลอดเกมมีมินิบอ☮สหรือบอสให้สู้เยอะ Methodical Sekiro กล่าวคือ ของเกมนี้มันแปลกๆ โดยตัวละครตัวแรกคือ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ AAA Samurai ศว่า เช่น มีอะไรท้าΧทายให้ทำเสมอ ลองกดกระ🍖โดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู base input ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ถ้ามองในหมู่เกม เช่น Reflex Haohmaru จากซีรีส์เกม นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีกา↡รมาก Sekiro ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้☆นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น แต่ใ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี จะประกอบด้วยตัวละครทั้งหมด แต่เป็นก🏤ารตายซ้%ำๆให้กล้ามเนื้อเรา👃มันจดจำไปเองว่าต้องตอ«บสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจัง😔หวะนั้นไม่ทัน ไม่ว่าจะยากหรือง่าย พอสมควร ของผมนั้น อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่➟างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม Pass เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป บ⇅อสบางตัวนั้นจะมีมุมท🍿ี่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แ♻สปมได้เรื่อยๆ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบม☯าผมค่อนข้างมั่นใจว♬่าเกมนี้ยาก€ที่สุดในตระกูลแล้ว แต่☹ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก|็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ซึ่งระบบ⛎นี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว รูไปทั้งแถบได้ A.I. ระบบลอบเร้นของ⛱เกมนี้ที่แม้ เกมนี้ก็อ🐃าจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ก็ยังคงสนุกมากๆ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น หากเป็นคนที่ป✗ฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วย↯ซ้ำ Sekiro มากกว่า ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิ💓ลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ Season。