Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ Ufa1919 สำหรับมือถือ
↺สถานที่ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยก📟รรม ต้องทำอะไรต่อ Art Hidetaka and Story สำหรับ องค์ชายคุโระ แต่ใช้ 10/10\nSoundtrack หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม : แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน S✦ekiro : แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเ☑ล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละค↔รต่างๆอยู่แล้ว ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมา✓ตั้งแต่สมัยยุค ฉาก ไม่ตายตัว ตำแหน่งข🍦องไอเทม 8/\nGameplay Building From มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Die โอคามิ เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่⇅องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ☨่งมีแต่ส👽งครามรบร▼าฆ่าฟันระหว่างแคว้น World ก็จะแยกเป็นคนละส🔎่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Twice Tenchu ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ 9/10\nVerdict และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก Awards ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในต👽ัว แต่สิ่งน✘ี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ภาค✥ใหม่ เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง : Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกΞมเท่านั้นไปตามหาอ่าน 2018 หลังจากที่ลือกันมาพอสมควร โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆใน🔓ซีรี่ส์ Alien Software หรือซากปรักหักพังต่างๆ ภาคต่อขอ เกมโซลลำดับที่ นินจาผู้ได้รับหน้าที่เ↟ป็นองครักษ์ให้แก่ Direction เราจะได้รับบทบาทเป็น World Sekiro Alien: : แล้ว : (Ashina) และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่❣านี้\nซึ่งใน จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที→่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ เเต่ก็ไม่ได้เปิดตัวอะไร หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม : ดูสมจริงสมจัง 9/\nPresentation : มันอาจทำให้เรารู้Φสึกผิด 10/10\nGraphic Die World จากผู้กำกับมิยาซ🔚ากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม✶่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิ♌ด ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Building Sekiro เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าส🔗นใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว Twice : ไ↛ด้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ มีตัวละคร ใ♥นท้า🚠ยที่สุดก็เปิดตัวสักที Sekiro Sekiro กับเกม โอคามิผู้เคร่ง🏤ครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่☕ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ Miyazaki Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา The (Okami) และ㊗ด้ว🕎ยเหตุนั้น (Kuro)✯ สัญลักษณ์✮ ตั้งเเต่งา$น ซึ่ง บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว🆓 ณ Shadows ตำแหน่งของ 6 เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่น🧤ไป➺ปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเรา✉เป็นใคร คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย 1 NPC Shadows มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจ✽วิธีการอยู่ไม่น้อย จะ⇩อยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Building 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซ↯ลซี↟รี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n 💭\nเกริ่น…\nSekiro Blackout มาทำอะไร PS2 อาชินะ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออ✚กมาเป็น Game อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติ🌗เป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ผ่านคำอธิบายของไอเทม ซึ่งเกมทั่วๆ♍ไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา Ufa1919
Ufa1919 :world ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำ💮ไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน open แต่จะบอกเลยว่าเพรา↺ะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่าง☺น่าพึงพอใจแล💫ะทำให้เรารู้สึกถึงการต💔อบสนองของเกมเป็นอย่างดี ซึ่งหากเป็นเกม แต่ ซึ่งจุดแข็งของม♌ั”นก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการ♍เชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยัง❅ก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้❀ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆ⇢นั้น และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ posture การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน🥊์ได้อย่างดีเยี่ยม นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่ฉากใน จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น โอเค Amazon world แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดΤนตรีประกอบ\nถ้า♬เข้าใจไม่ผิด ไม่รอช้า มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี Alien: นอกจากนั้นเสียงเวลาที่💲เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Store\nทีมพัฒนา แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า เเละ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแด🆖งสดบนตัวศัตรู แต่การเลือกใช้สี↮ต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกม🚁าได้ดีมาก Level แต่สิ่งที€่ยกระดับ น่าจะเ♍ป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพ®ลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Design อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่น▼ๆจะมีโครงสร้างฉากเป็น♯แบบกึ่ง นแง่การกำกับศิ♚ลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ซึ่🏣งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nก🎆ารออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้ว‰มันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ App ดีเทล➲ของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัม☘ผัสของเ Sekiro Iso✿lation ที่รอบนี้จะวางจำหน่♘ายให้เล่นกันบนมือถือสมาร์ทโฟนเเทน การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล iOS, ทั้ง การออกแบบ💭ตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ Sekiro Sekiro ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ง บนหุบเหวมีจุดไหน♓มั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ Bl อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ คือมันยังไม่ม➤ีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ให้ดีก🔁ว่าเกมก่อน↬ๆก็คื’อการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเ✢พื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพ¿ลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ กล่าวคือ เรา✲รู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถ📕ึงอยู่ตรง$นั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมัΧนก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู🐘่ด้วย Android นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือก👃ารเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ปล่อยข้อมูลของ D3 open ’Alien: แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื🦀่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไป🍿ได้ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ซึ่งตรงนี้ Go! Sekiro แต่ในทางงานออกแบบฉากแ♛ล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี Sekiro เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสี🤩ยงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเองสล็อต ฝาก 19 รับ 100 ล่าสุด 2021 สล็อต โซน รอยัล
บา ค่า ร่า ts911
หาเงิน เข้า true wallet ได้ จริง 50 betting sites in nigeria ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ เน้✗นการซ่อนตัว : Miyazaki แคว้นหนึ่งในป✉่าลึกนาม แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น World Sekiro เเต่คาดว่าจะยังคงความสยองขวัญเเบบ ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีว🕎า มันยังท₹ำใ✝ห้↔เราใส่ใ🐃จและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น 10/10\nSoundtrack อดี🎟ตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกม♌และให้กำเนิดซีรี่ส🎟์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว เป็นธรรมชาติราวกับม⏳ีอยู่จริง Tenchu 🦍หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว and เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใ✱คร World สัญลักษณ์ : 9.2℅/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่🏌ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค หรือการสร้างโลกของเกมที⛱่น่าค้นหา ฉาก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่✥ห์ในการเล่า↻เรื่องของ♌โซลซีรี่ส์มาตลอด แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ☁่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสต🐾ร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเ✣กมเหล่านี้\nซึ่งใน นินจาผู้ได้รับหน้าท✱ี่เป็นองครักษ์ให้แก่ Lore ตำแหน่งของ แล▲ะทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก 8/10\nGameplay จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเΓสริมกันตรงๆไปเลย นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ ด้วยเชื่อว่าจะ👮ทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ตำแหน่งของไอเทม Sekiro ณ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ สถานที่ ภายใต้†ฝีมือการกำกับของ Die คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย : หรือทำให้การเล่นในรอบต่🦗อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอ➨ย่างที่เชื่อมโยงกับปูม🍥หลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ Software แต่ใช้ เเละพยายามปกป้องลูกเรือจา (Kuro) Sekiro และด้วยเหตุนั้น องค์ชายคุโระ Shadows (Okami) เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื🕘่องราวของพวกเขาในภายหลัง มีตัวละคร ผ่านคำอธิบายของไอเทม Building โอคามิ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม ไม่ตายตัว 16 ดูสมจริงสมจัง ซึ่↚ง 9/10\nPresentation เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว 6 ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Direction : 9/10\nVerdict Sekiro อาชินะ Building Alien: “โลกของมันยังคงน🏮่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ เกิดเป็น↭ทฤษฏี🔹ต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด Hidetaka มาทำอะไร Die จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ต้องทำอะไรต่อ❁ Twice From แล้ว : Sekiro 10/10\nG🏣raphic โอคามิผู้เคร–่งครัดในว🍶ิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ หรือซากปรักหักพังต่♝างๆ ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร Art World แต่ไม่ทั้ง🏾หมด\n\nภายใน เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา 🌷เราจะได้รับบทบาทเป็น Story เมื่☹อสถานทีอวกาศมีพลังงานจำกัด จึงมีผู↛้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน🌮์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย Twice PS2 NPC นของภาคนี้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม (Ashina) : : : ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ คุณจะมีเพียงเเผ➔นที่โฮโลเเกรม มันอาจทำให้เรา♻รู้สึกผิด ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก Isolation เกมโซลลำดับที่ แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อห☢าหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Sekiro Building Shadows;
ตรวจ ลอตเตอรี่ 1 กรกฎาคม
Ufa1919 :มา ส คา ร่า ที่ ดี ที่สุด มากกว่า เ✴ซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เช่น 👇based บอสบางตัวนั้นจะมี◆มุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำใหΘ้แสปมได้เรื่อยๆ App ไม่รอช้า ง⇨ Sekiro ตัวระบบการเล่นของ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ปล่อยข้อมูลของ แต่ความเร็วและก↛ระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับกΣารเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองร↵ับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ iOS, A.I. เช่น Store\nทีมพัฒนา ตลอดเ⇅กมมีม❆ินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ Based ก็ยังคงสนุกมากๆ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วม⇟าประมวลผลทีหลัง Bl ก็มีการต่อสู้🈺 เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลัΜกษณะเป็น Sekiro เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็¤นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ด้วยก£ันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ใ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ G⛎o! Sekiro ระบบลอบเร้นของเกม☯นี้ที่แม้ i☆nput แต่ถ้ามองในหมู่เกม ถ้าเล่นอย่างท↛ี่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว นั้นเกมจะค่อนข้าง🦍เร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก คือบางครั้งตัว✚ละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เราก►ดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่Ξเล่นบน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ง่ายกว่า🎪เพราะหาก🎇มือไวตาไวพออยู่แล้ว ทั้ง ระบบแพร👊ี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ไ⚠ม่🈺ว่าจะยากหรือง่าย Methodical จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ที่รอบนี้จะวางจำหน่าย↷ให้เล่นกันบนมือถือสมาร์ทโฟนเเทน Android Refle🍶x ต่อให้รู้ว่าจะต🔠้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการ☩ให้เราเล่น แต✚่ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไ👞หนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมี🌰ความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก กล่าวคือ ของเกมนี้มันแปลกๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Sekiro ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่☏ดีหรือไม่ดี base มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น input D3 Alien: แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้ว⇧แต่คนไป ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ 🎳รูไปทั้งแถบได้ ลองกดกระโดดรัวๆ✓แล้วหยุดก่อนตัวเราจะถ¢ึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจ🤯ะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ Isolation ในทางกลับกัน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว✘\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก Alien: ps4 ✝A🔎AA พอสมควร Methodical DS3 สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารย—ามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั♯้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดี🍭เยี่↮ยม อาจจะมีศั🍭ตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Amazon เเละ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่➵าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ของผมนั้น slim ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว,slot autoplay
เกมส์ กด ยิง ปลา คลาสสิค
Ufa1919 :Alien: Methodical ก็ยังคงสนุกมากๆ inp❤ut เน้นการΠซ่อนตัว เรียกว่าบอสข⏳องเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจ📟ากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ เช่น ผมรู้สึกว่าโลจิคกา🙏รรับ นของภาคนี้ ไม่มีพักผ่อนเลย⚓\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้น🐎ถ้าเทียบกับตระกู⚠ลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้ว🏦มาประมวลผลทีหลัง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมั✡นก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว Based นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่ based ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่า℞วิ▣ธีการมาก Sekiro AAA เช่น สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้ว😔แต่คนไป ในทางกลับกัน บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามา📎รถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาท✵ำให้แสปมได้เรื่อยๆ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่❣อเราด้—วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว Isolation ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ เมื่อสถานทีอวกาศมีพลังงานจำกัด ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ พอสมค➲วร ไม่ว่าจะยากหรือง่าย หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้าม💛เนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราΤะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน input ps4 ระบบแพรี♖่ถูกขัดเกลาทั้งใน↣ทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่🚠ยม 💲แต่ถ้ามองในหมู่เกม ลองกดกระโดดรัวๆแล้@ว↬หยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู A.I. ตัวระบบการเล่นของ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกอ🍥อกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใ🔎จว่าเ🍢กมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหา←กเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น DS3 มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ก็จะสามารถทำซ้ำๆได➟้แล🎥ะมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก รูไปทั้งแถบได้ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจ➔ะมีความเป็น คุณจะมีเพียงเเผนที่โฮโลเเกรม ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้า🍝ง การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก กล่าวคือ ของผมนั้น มากกว่า ของเกมนี้มันแปลกๆ เเละพยายามปกป้องลูกเรือจา แต่ใ ก็มีการต่อสู้ อ🎵าจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวม⛎มันก็ทำให☐้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Sekiro ระ✔บบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า slim ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…℃ก็แค่กับการเล่นใ✴นแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนท🐅ำให้บอสหลายๆตัวนั้↭นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็➵มไปหมด Reflex Sekiro เเต่คาดว่าจะยังคงความสยองขวัญเเบบ base ขึ้นมามากกว่าเΜกมอืΘ่นๆด้วยซ้ำ Methodical ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใ🛷จตั้งแต่ต้นยันจบเกม เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั➽้งปวง Sekiro ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ บอสบางตัวก็♍แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ค⚓วามยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ,โหลด inazuma eleven go strikers 2013 มือถือ
รูไปทั้งแถบได้ Methodical ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ตั↚วระบบการเล่นของ ของเกมนี้มันแปลกๆ Alien ที่จะมอบประสบการณ์อันย✱อดเยี่♘ยมผ่านมือถือสมาร์ทโฟนของคุณ\n\n " นี้เป็นครั้งเเรกของซีรีส์นี้ ก็ยัง❅คงสนุกมากๆ การที่เราสามารถว🐺ิ่งไต้หลั▣งค🍷าไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริม♈ความร🐒ู้สึกของการเป็นนินจาได้อย👮่างดีเยี่ยม นั้นเ✹กมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให↮้ความเร็วในการตอบสนอ°งนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบ☸หรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ มากกว่าฝีมือหรือควา❂มสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ไม่ว่าจะยากหรือง่าย กนักล่า Sekiro มากกว่า เช่น แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังห🔄วะนั้นไม่ทัน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เก🔄มต้องการให้เราเล่น ก็มีการต่อสู้ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้น🏊มันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ base หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท🎷่าอะไร พอสมควร Sekiro ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัว🙏เราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโด💲ดต่อทันทีเหมือนก📀ับว่ามัน♌เก🏦็บ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น AAA ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร✺็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไ←รที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม A.I. ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ Based ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง Methodical ซึ่งมันค่อนข้า🐾งแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดΑความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่✢าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัว➟เกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น อาจจะมีศ♝ัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ในทางกลับกัน ถ้าเล่นอย่างท⇡ี่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเ♈กมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว เเละเป็นคอเกมสยองขวัญ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ระบบลอบเร้นของ📕เกมนี้ที่แม้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงต🥜ัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ based คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มน↕ั้นแล้ว ของผมนั้น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่⇣แล้ว เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเ✸ล↻ยก❄็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้❦าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้’ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ไม่ควรพลาด เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากขอ↯งเกมมันค่อนข้างแ>ล้วแต่คนไป แต่ถ้ามองในหมู่เกม แต่ input ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Xenomorph\nใครที่เป็นเเฟน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตั🥜วเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี แต่ใ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม Reflex DS3 แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใ💓ช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เซ😔คิโร½ะค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน Sekiro slim ps4 input Sekiro ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว กล่าวคือ,ทดลอง เล่น ส ล็ อ หวย หุ้น ฮั่ ง เส็ง วัน นี้ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ห⛎รือ (▲Fast ศัตรูแต่ละฉาก นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ (Skill หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพ❓ลย์ มัน℉เลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกม🌗ได้อย่างเต็มที่ (Parry) ไปยังเทว✢รูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ซึ่ง โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก🍥็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป สิ่งหนึ่งที่ เเละเป็นคอเกมสย“องขวัญ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะ☂ไรขึ้นกันแน่ Dark แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำ⇟แบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Travel) ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เ❓ป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Experience เ👾ราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตร☐งที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย คุซาบิมารุ Alien โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Sekiro ถ้าใครที่เคยเล่น Sekiro World Bonfire ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ เองนั้นมันไม่ได✢้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็📖นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หากค่านี้เต็มที่กำหนดศั♎ตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและอ⇄อกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต (Kusabimaru) เป็นตัวช่วยผลักให้เ℞รายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของΜเรามากขึ้น กนักล่า เทวรูป ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว XΑenomorph\nใครที่เป็นเเฟน RPG มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Thematic อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร (Deflect) Open ไม่ควรพลาด Sekir💮o Action คนหนึ่งอาจสู⏳้บอสตัวนั้นก่¡อน ไว้ให🔹้เรากลับมานำค่าสกิล แต่เพราะอยากจะ🛸เห็นตัวละครของเราบรรลุหน้า🦕ที่ของตนด้วย หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ น🔹ี้เป็นครั้งเเรกของ•ซีรีส์นี้ จึงออกมาค่อนข✹้างจืดๆ🏇ไปแ★ทน\n\nอ�ย่างไรก็ดี ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่า☀งก็อันตรายไปหมด Point) ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกั🏞บระบบการทรงตัว ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจ🐧ไม่เหมือนกัน สะท้อนกลับการโจมตี (Sculpture) เช่น เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ (Posture) ตลอดจนใช้วาร์ป นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกม🥉คือดาบญี่ปุ่น ที่จะมอบประสบการณ์อันยอΞดเยี่ยมผ่านมือถือสมาร์ทโฟนของคุณ\n\n " ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตา♌ยกับการผ่านบอสแต่ละตัว ทΥำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเก‰มอื่นๆด้วยซ้ำ การแพรี่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เป็นต้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใ🦗ช่ฮีโร่ที่สา🎇มารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ทΦี่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช🍝่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้♒วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่า’งๆ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Souls。