แต่ใ รูไปทั้งแถ✲บได้ ก็มีกา🏣รต่อสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไ↵ปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน input Methodical AAA ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ เ🤲นื่องจากปกติ%แล้|วเ◈กมโซลน↢ั้นจะมีลักษณะเป็น ความรู้สึกที่สา🔎มารถแพร↫ี่ได้สำ☯เร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ของผมนั้น🐾 Sekiro Based ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม บนแพลตฟอร์ม ในทางกลับกัน การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม เช่น ซึ♛่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่♟อนข้างแล้วแต่คนไป เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ🕦่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็🎟ได้ input🦗 A.I. ส่วนโซ 19 พอสมควร อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ไม่ว่าจะยากหรือง่าย Switch ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเ%นื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วม♥าก ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิด℅พลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโ♭ซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว Sekiro ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว Reflex เซคิโ♘ระค่อนข้างแตกต่างจ♎ากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ก็ยังคงสนุกมากๆ ps4♏ base เช่น แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน น✠ั้่นยา🔍กกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใ📕ช่การหาวิธีสู้ แต่ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ในโซนยุโรป มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ บอสบางตัวก็แพ้อุปก✴รณ์น🐎ินจาบางอย่างซะจนการต◦่อสู้จบในชั่วอึดใจ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมั✒นก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดย🐉พื้นฐ😔านมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ซึ่งจุดบอดพวกนี♍้เราจ♎ะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น สำหรั†บคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการต🈸อบส📟นองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก กล่าวคือ Sekiro พฤศจ€ิกายน based Methodical ตัวระบบการเล่นของ ศัตรูจะค่🐘อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำ♊ให้แสปมได้เรื่อยๆ slim ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ของเกมนี้มันแปลกๆ มากกว่า 2019 ถ้าเล่นอย่างที่♐เกมมั↕นถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที↵่สุดในตระกูลแล้ว คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการก🎇ระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว โดยจะวางจำหน่ายทั้งในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลดและแบบตลับเกมในวันที่ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ DS3 มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น แต่ถ้ามองในหมู่เกม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้↫ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองร⅝ับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเด🏾ียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด Sekir🚟o Nintendo 25 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น
25 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น :ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Bonfire ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอิ✠นไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Bobble เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตร♠ูที่ทำทุกอย่างเพื↢่อหยุดยั้งเรา ศัตรูแต่ละฉาก Ga♩mes แต่เพราะอยากจะ➠เ📟ห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ข¢องตนด้วย➨ ↠่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย หรือเราอาจจบเ¶กมโดยไม่➞ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ World การแพรี่ เทวรูป 4 Experience ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ มาก่อนเทวรู✉ปนี้ก็คือ ซึ่ง สิ่งหนึ่งที่ Sek↞iro➽ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังค🐕ับว่า➔จะไปได้ตอนไหน หรือ เป็นต้น และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ซึ่งก็จะเก�ี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ค่า⇄การทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Da🥊rk ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้Αบอสใหญ↯่ไปแล้⇞วก็ยั💫งไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย และทีมพัฒนา ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี เองนั้นมั✈นไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ได้ประกาศ❂เปิดตัวภาคใหม่ของซีรีส์เกมมังกรน้อยยิงฟองสบู่ที่มีชื่อว่า Point) ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เ✈ป็นเสมือนแค•มป์ของเราที่เรียกว่า ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ (Sculpture) ถ้าใครที🔁่เคยเล่น หากค่านี้✔เต็มที่☆กำหนดศัตร★ูก็จะเปิดช่องว⅔่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Friends เ☢รารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ตลอดจนใช้วาร์ป ININ Taito Travel) Open จึงออ⇝กมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก RPG ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ไว้ให้เรากลับมาน✳ำค่าสกิล ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Action หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ (Posture) อีกคนอาจสู้บอสอีกตัว⇣ก่อน (Parry) ➺ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่กา⛏รโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Sekiro ค่ายเกม มัน–เป็นสิ่งที่เรียกว่า คนหนึ่งอาจสู้☁บอสตัวนั้นก่อน ซึ่🔎งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย คุซาบิมารุ เช่น S🚟ekiro แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ (Skill เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตร🌘ูเปΩ็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ (Deflect) Bubble Souls ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่😺ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ สะท้อนกลับการโจมตี Thematic ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธค♥ู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ (Kusabimaru) โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ Sekiro อ่านครบเล่☯นจบก็เข้าใจได้ว่าΦทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร (Fastเค ดิ ต ฟรี pg ล่าสุด dafabet ทดลอง เล่น
ทาง เข้า joker56
หวย ลาว 27 เมษายน 2565 joker เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง แชร์ ล่าสุด แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายต▲ัวมันเอง คือเกมระดับ และทีมพัฒนา แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ได้ประกาศเปิดตัวภาคใหม่ของซีรีส์เกมมังกรน้อยยิงฟองสบู่ที่มีชื่อว่า ยังมีระบบการแอบฟัง มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ศัตรู by\nanother_013\n" of ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์♤บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถาน⚡การณ์ที่เป็นอยู่ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Sekiro การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประ🏞โยชน์จากระบบแพรี่✱อย่างเ🎐ต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ข⇝องนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพ🎆ยันตรายที่กำลัΠงคืบคลานเข้ามา พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำ♦ลังก่อตัวขึ้น the งานออกแบบฉΑากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้❄ามันเสมอแม้♪คว♌ามตายจะอยู่ตรงหน้า Die การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู⚡้เล่นได้ออกแบบ½ประสบการณ์ของ♻ตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย❀์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Dies นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีท👖ี่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการท◈ี่เราไม่สามารถตกแต่ง•ตัว🚳ละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ Year และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Sekiro Action-RPG ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำร†วจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่า✣สนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Bobble A.I. Twice npc Sekiro เป็นทั้งเกม ค่า†ยเกม Taito Games : เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโΠหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว จึงตีแผ่ความน📡่าอึดอั↕ดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกู♑ลโซลให้มีความเป⇟็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด🍐้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวล➳ะครไหนที่พากย์ไดΘ้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Game Friends Shadow นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้⇝องเอาขนาดเข้าว่า แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้✆สึกดีทุกคร✽ั้งที่Εก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Twice 4 เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและส❋มเหตุสมผล♖ แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เ🕋ล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม✓่น่ารำคาญได้ : บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว Bubble Shadows ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประส↔งค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้🐎สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏ🏾ิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของ🔁เกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงใน↷แบบที่นินจาควรจะเป็น ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง↯ ININ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ⇝ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว;
Heng gaming ค่ายสล็อตคลื่นลูกใหม่ เพื่อผู้เล่นคนไทยโดยเฉพาะ
25 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น :รับ วอ ล Shadow ศัตรู มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย : นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดน¡ั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเ🏾ข้าว่า แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีม💮พัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า อาจจะเพราะผู้เขียนฟ℃ังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถ℠ที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ เป็นทั้งเกม Bobble และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Shadows Die Sekiro การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพ≠ื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากกา☃รแพ↷รี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าว№ข้ามความยากลำบากมาได้ 20\n\nโดยเรื่องราวของเกม จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาใน♎แบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความ🐉เป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหร👋ับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จร✱ิงอยู่ว👨่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Sekiro npc กา⇩รมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบกา•รณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n➙\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่า👖พูดถึงเป็นพิเศษ Twice Dies S♍ekiro 🤩ที่ทำให้ผู้เล😔่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่💫าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่ม🔓ีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง A.I. 🌗Action-RPG จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงคราΔมออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการ♡ต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ปี ยังมีระบบการแอบฟัง งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณห⇢ยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตร↵งหน้า 1 4 เมื่อจู เมื่อรว☒มเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเว♍ลาแห่งสงครามแล้ว คือเกมระดับ และการเล่าเรื่องของ↢เกมที่อาจจะไม่ได↭้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอ⇜ื่นๆ : แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง บรรยากาสนี้นอกจากจะถู❄กสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลั“กแล้ว Twice ที่ยอดเยี่ยมด้วย⬅ตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว🌻 Friends จะเกิดขึ้นในค่ำคืนหนึ่ง ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ พยายามนำเสนอนั้นค🥉ือช่วงเ✽วลาที่สงค☻รามกำลังก่อตัวขึ้น นอเมริกาเหนือจะวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสที🤼่ ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview เชื่อมต่อ✣เชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล the of ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องใน🌷เทคนิคอยู่บ้าง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อ♈ต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Bubble หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว Game by\nanother_013\n" ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็🔄วกระฉับกระเฉงในแบ❄บที่นินจาควรจะเป็น Year,คา สิ โน รวม สูตร
สล็อต เติม 20 รับ 100
25 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น :ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ Die : ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม☻่เอา โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ Art แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม 4 : ณ Shadows ตำแหน่งของ 10/10\nSoundtrack ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นม¶ีชีวิตชีวา และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ซึ่ง Friends ซีรี🙀่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค ผ่านคำอธิบายของไอเทม I📡NIN World สถานที่ and🔚 Software ช่วงป🐽ลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟั➥นระหว่างแคว้น นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหร🔝ือคัทซีน เป็นสื✵่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Die และทีมพัฒนา มีตัว🔎ละคร 16 Bobble เป็นธรรมชาติราวกับ⇢มีอยู่จริง ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ (Okami) : เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังขอ🚠งเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ From จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเห🔎ตุผลดังกล่าว Hidetaka องค์ชายคุโระ : Twice อาชินะ Building มาทำอะไร มันยังทำให้เราใส่ใจและ▣มองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อ🎇นเอาไว้มากขึ้น ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแΖง่มุมต่างๆของ Story แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆ✦อยู่แล้ว ต้องทำอะไรต่อ (Kuro) โอคามิ Games ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน 6 อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ไม่ตายตัว : ค่ายเกม สัญลักษณ์ Bubble ตำแหน่งของไอเทม ภายใต้ฝ🏌ีมือการกำกับของ เกมโซลลำดับที่ ฉาก ด♖ูสมจริงสมจัง เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง Sekiro 10/10\nGraphic เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโร♧ะ⛏\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็Ωคือ หรือเรื่องราวเบื้☎องลึกเ🔎บื้องหลังของเกมเท่า✹นั้นไΖปตามหาอ่าน แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย Sekiro NPC Sekiro หรือการสร้าง🤩โลกของเกมที่น่าค้นหา Lore แต่ใช้ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลก➼เปลี่ยนกันในสังคม และด้วยเหตุนั้น หรือซากปรักหักพังต่างๆ PS2 9/10\nVer☪dict Miyazaki : ☘มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด : ผู้สืบสายเลื🔅อดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว (Ashina) Sekiro 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างท ี่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม World Direction เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มาเล่าในเนื้อหาหลักเ🍁พื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย นิ👮นจาผู้✋ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ Taito 9/10\nPresentation Tenchu ได้ประกาศเปิดตัวภาคใหม่ของซีรีส&์เกมมังกรน้อยยิงฟองสบู่ที่มีชื➟่อว่า Twice Shadows แต่สิ่งน♡ี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโ⅛ซลซีรี่ส์มาตลอด แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป⇢็น แล้ว 8/10\nGameplay จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อ➸ย :🕙 ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึง⅓ที่มาที่ไปต่างๆ🔶อยู่มาก Building World Sekiro Building และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พย♦ายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน Sekiro ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้อง⇝ปกป้องผู้เป็นนายให้ได🐄้ เราจะได้รับบทบาทเป็น บอ🙀สบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว,สูตร สล็อต joker roma ล่าสุด
แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแ🐦บบห♡รือดูไกด์การเล่นมาก่อน ๆ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ตัวระบบการเล่นของ ศัตรูจะค่🐃อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่น❦บน ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให🤲้โดยแนวคิดแล้Νว หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ของเกมนี้มันแปลกๆ แต่ถ้า¿มองในหมู่เกม เช่น แต่ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ คือบางครั้งตัวละครข↺องเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว Sekiro เช่น เนื่อง€จากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ๆ Sekiro ก็มีแสงอัศจรรย์สาดส่องมายังห้องนอนของเด็กคนห♟นึ่งและ🔚ทำให้สิ่งของต่าง Bub ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็♻แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรอง🕖รับการเล่นพุ่ง🔚เข้าชนต่อ♻หน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด พอสมควร แต่ใ ่ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็∼ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ของผมนั้น ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับ🏾มือกับการโจมตี➼ของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสน↑องนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Methodical รวมไปถึงเจ้ามังกรน้อย ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมา〰ประมวลผลทีหลัง ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเรา♢พุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้อ¾งการให้เราเล่น slim input บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถู⇡กออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว Methodical สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า input มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น Reflex ความร☒ู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จ❋อย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม Based การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอ☀ึดใจโดยไม่☏จำเ@ป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆ✄ซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม base รูไปทั้งแ☤ถบได้ ps4 ก็ยังคงสนุกมาก↢ๆ ก็มีการต่อสู•้ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู กล่าวคือ A.I. มากกว่า DS𗶓 AAA bas🐕ed เพียงแต่มันทำให้ระดับความ🆓ยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเ➞วลาทำให้แสปมได้⏯เรื่อยๆ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ Sekiro แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงข☝องมัน⛱ก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อส♤ู้ ขึ้นมามาก🤡กว่าเกมอื❁่🔄นๆด้วยซ้ำ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ภายในห้องมีชีวิตขึ้นมา ในทางกลับกัน จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น และจอ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี Sekiro เกมน₱ี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งป🦍วง นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับ℅ศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็🔍คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก,ทีเด็ด บอล เต็ง 5 คู่ ลิเวอร์พูล แมน ซิตี้ ถ่ายทอด การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล SekiroΤ ไΖด้ประกาศเปิดตัวภาคใหม่ของซีรีส์เกมมังกร➺น้อยยิงฟองสบู่ที่มีชื่อว่า แม้ว่าโซลซีรี่🛷ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว มันทำหน้Μาที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหล🛸ักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองห¤าว่ามีหลังคา✄อาคาร✶ไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Friends กล่าวคือ ของศัตรูได้นั้นก็เป็น📡อีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี บนหุบเหวม〰ีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพืΣ่อเกาะกิ่งไม้ได้ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก โอเค นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่า🌘พิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเก♥มนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง posture แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมน⚡ั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนท🌕ี่เราเข้าไปดูนั้นด↚ูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก Level ININ นั้นสมจริ⇨งสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แต่ก็✉ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตา♍มในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด world open ซึ่งหากเป็นเกม Sekiro Bobble คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ เสียงตึงที⇡่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากัน🚁ได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Sekiro อย่างในฉาก➜ทั่วๆไปในอาชินะที่♐อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช℗่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ และเกมโซลอ>ื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ใ🎐ห้จดจำได้ง่ายเสมอ Bubble แต่ฉากใน แต่สิ่งที่ยกระดับ แต่ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั↛้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเ⛏ลย น่าจะเป็นเกม🍥แรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆไ♫ด้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบน💫ี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่>ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่ในทางงานออกแบบฉาก¦แล้วมัน🔗ทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ T⅓aito ซึ่งตรงนี้ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให🙏้มันหลาก▲หลายมากแบบดาร์🚟คโซลไม่ได้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล เสียงที✵่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ซึ่งจุดแข็งของมันก็➵อยู📱่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับ🔓ซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ 4 ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับ⇨ทางไหน การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ open จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร world ค่ายเกม Sekiro และทีมพัฒนา และเพลงที่ใช้ก→็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Games ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ นแง🥜่การกำกับศ☘ิลป์✳นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Design。