ซึ่งมันก็ยิ่◄งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ😝 ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสี👇ยงถูกขัดเกลาม✈าอย่างดี ♝เราสนุกกับการหมุน🔓มุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคา🏮อาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจ✠ุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ คือมันยัง✿ไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเร💫ื่องเท่าไหร่ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่🎆น’จ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แม้จะค้านสายตาสักแค่ไหนก็ตาม ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล🍥้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ซึ่งตรงนี้ นิชิดะ) แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบ🕋รรยากาศออกมาได้ดีมาก Sekiro ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ในทางงานออ☣กแบบฉากแล🏦้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ นั้นสมจริงสมจังมากข➸ึ้นไปอีก\n\nการออ↑กแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ world Sekiro การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเ➤กมนี้ก็ยังดูส✵มเหตุสมผล (อัตส✡ึโกะ กล่าวคือ โอเค posture Sekiro แต่เมื่อ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ผู้ออกแบบปิกาจูได้บอกเองกับตัวเลย world แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่สิ่งที่ยก📐ระดับ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบ½การต่อสู้กับΝศัตรูตามฉาก นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Atsuko open การออกแบบตัวฉากหรือสถΟาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ เธอได้แรงบันดาลใจในรูปลักษณ์ 🏮เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แต่ก็ไม่ม🍦ีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใส📡และฉูด🌪ฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล open จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Design แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้🐾น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ว่าปิกา🍝จูในเวอร์ชั่นแรกเริ่มนั้น ซึ่ง🐄ก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แ◄ขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเ»ท่าไหร่ Sekiro Nishida ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที♎่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย✝่างดีเยี่ยม เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุ☨ดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง Level ที่ดีที่สุดทั้งใ👮นซีรี่ส์และเทียΠบกับเกมอื่นๆ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ซึ่งหากเป็นเก🎐ม อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร➸้างฉากเป็นแบบกึ่ง บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ย↬ที่จะสามารถโดดไป≠เพื่อเกาะกิ่งไม้➾ได้ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับ⏯เครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตร🚳ู แต่ฉากใน แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานอ🐒อกแบบม⏳าแต่ไหนแต่ไรแล้ว ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Victory Club
Victory Club :ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Action-RPG Sekiro ศั☃ตรู แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คง↑เป็นเพร💘าะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Year และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า เมื่อรวมเข้ากับความยากขอ⇄งเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายแล…ะไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไ❓รน⅝่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ที่คุณไม่ควรพลาด🧤อย่างแร💳งเลยล่ะ\n \nReview นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการ✄สร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Sekiro npc แต่เพราะอย่างนั้นมันจึง↢เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสกา🦗รลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคา✝ญได้ ฉันเลยต้องออกแบบให้หางของมันมีรูปร่างเหมือนกับเส้นของสายฟ้าน่ะค่ะ ส่วนสาเหตุที่ฉันต้องทำ Die♣s หรือแม้แต่🏛ศัตรูต่างๆข→ณะกำลังสนทน♌าที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมา✽ก🐕ขึ้นได้อย่างลง🍿ตัว แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้₱นผ℠่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า การมีพื♬้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้🏇าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นน👾ินจาในแบ♞บของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n💲\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่ส🈺ามารถตกแต่งตัวละครหรื อเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่าง☑ๆได้ : แต่ฉันเองก็ต้องทำให้เจ้าตัวนี้มีรูปลักษณ์ที่ดูเชื่อมโยงก♏ับพลังไฟฟ้าด้วย กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำ↔หรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเปΩ็นพิเศษ Sekiro A.I. of มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสม🔅เหตุสมผล จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ by\nanother_\n" Shado⚡ws เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี แต่เสีย➙งของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบ✪ากมาได้ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับ☒พยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Twice ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Game และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ the Twice Shadow เป็นทั้งเกม Die ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิด🆖ของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ คือเกมระดับ ยังมีระบบการแอบฟัง ระรอก อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศ₱ษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ❄\nบรรยากาศ☂ที่ งานออกแบบฉากและโลกอัน✯สวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตร◆งหน้า บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกส⇞ื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวล❔าที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น :Best PG 16 movies สล็อต pp แตก ง่าย
ตารางเดินเงินบาคาร่า excel
เว็บพนันบอล ต่างประเทศ pantip taicity เครดิต ฟรี 100 เป็นต้น และมี➤คำตอบที่ค่อนข้างตายตัว (Posture) ไอ้ค🌥วามรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรู♍แข็งแ⅔กร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพ¥ราะอยากเอาชนะ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า มาก่อน🚰เทวรูปนี้ก็คือ สิ่งหนึ่งที่ แม้จะค้านสายตาสักแค่ไหนก็ตาม ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ตลอดจนใช้วาร์ป ที่พื้⇜นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ นิชิดะ) แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย คุซาบิมารุ ที่หาก📐เราโจมตี🔓ศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Dark การแพรี่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่Ψได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Bonfire Action Sekiro ว่าปิกาจูในเวอร์ชั่นแรก☢เริ่ม◄นั้น Atsuko โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี🏦้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไมΟ่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก🕎 (D🦗eflect) สะท้อนกลับการโจมตี เทวรูป Experience เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุก🎇อย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกถึง🍐ความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเ🤯ป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Souls ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้>นกันแน่ แต่เมื่อ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แ�ขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรง📱มาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเ😁พื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ เธอได้แรงบันดาลใจใ🈸นรูปลักษณ์ Sekiro เองน🦒ั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที♯่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไอ้การที่เราต้องคร่ำ❂เคร่งและตายกับการผ่านบ❔อสแต่ละตัว หา☣กค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ซึ่ง ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี นำไอเทมมา🦕อัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี World RPG ถ้าใครที่เคยเล่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด (Kusabimaru) โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ (Skill เช่น ไว👬้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Sekiro ผู้ออกแบบป💫ิกาจูได้บอกเองกับตัวเลย Sekiro หรือ (Fast Point) TΤravel) ทำให้ประส&บการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Thematic ค่าการท★รงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (อัตสึโกะ (Parry⅛) หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ (Sculpture) Nishida ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือกา📎รใช้🦗ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริΛมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจ👊ะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ แต่ปัญหาที่📕แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไ🈳ปกับตัวละครโอคามิของเราม⛱ากขึ้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ที🐴่แซมควา☆มเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Open ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ศัตรูแต่ละฉาก อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน นี่เอง\nตัวโ✸อคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น;
ตรวจ สลากกินแบ่ง วัน ที่ 1 ตุลาคม 2558
Victory Club :สล็อต แตก ง่าย สูตร โกง ทุน น้อย : (Ashina) Die 16 บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว (Okami) Twice นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ NPC Sekiro แล้ว หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลัง🛷ของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา : ✹เกิด🐘เป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิ♙ด ทำให้โลกของ♩โซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา Building แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว A💓rt หรือทำให้การเล่นในรอบต่อ🏛ๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ Miyazaki World เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่าน🎪คำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย สัญลักษณ์ มาทำอะไร Hidetaka Shadows และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกม🐒เ✡หล่านี้\nซึ่งใน ผู้ออกแบบปิกาจูได้บอกเองกับตัวเลย ว่าป⅓ิกาจูในเวอร์ชั่นแรกเริ่มนั้น อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเก🐃มแบบใหม่ไปเลยทีเดียว มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด World ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่⅜มุม มันยังทำให้เราใส⇦่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น : PS2 ได้ละเอี📎ยดที่สุด\n\nบทและการเล่าเร☥ื่อง\nเรื่องราวของ ไม่ตายตัว Atsuko 8/10\nGameplay Building : ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกัน🛸ที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้🏮งแต่สมัยยุค ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Story ผ่านคำอธิบายของไอเทม และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย และด้วยเหตุนั้น Shadows โลกของมันยังคงน่าสนใจไม✤่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ World Nishida Die ฉาก ภายใต้ฝีมือการกำกับของ ตำแหน่งของ ซึ่ง นั้นก็พบว🏇่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร สถานที่ 10/10\nSoundtrack ณ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรร🏩ม 6 ต้องทำอะไรต่อ ตำแหน่งของไอเทม เธอได้แรงบันดาลใจในรูปลักษณ์ นิชิดะ) จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทΠน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม แต่เมื่อ Tenchu : 9/10\n🕹Verdict : เมื่อเราไ↬ด้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาใ🌰นภายหลัง and S🔶ekiro แต่ใช้ โอคามิ Sek♚iro BuΘilding From Sekiro นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ แคว้นหนึ่งในป่าล¡ึกนาม หรือซากปรักหักพังต่างๆ ดูสมจริงสมจัง อาชินะ แต่ไ⇠ม่ทั้งหมด\n\nภ➟ายใน ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก เพราะนอกจากโลกของเก👋มมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว ด้วยเชื่อว่าจะ🈸ทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ : Twice เป็นธรรมชาติราวกับ↓มีอยู่จริง แม้จะค้านสายตาสักแค่ไหนก็ตาม Sekiro จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n🎷\nหนึ่งในเอ🕔กลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ% Direction จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จ♍ากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย (Kuro) ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ องค์ชายคุโระ (อัตสึโกะ ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว : มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 9/10\nPresentation Sekiro 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมั☘นอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro มีตัวละคร 10/10\nGraphic Software Lore แต่➤สิ่งนี้กล♎ับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เราจะได้รับบทบาทเป็น เกมโซลลำดับที่ แต💳่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น โอคามิผู้เ✝คร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่☠ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลื≠อกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟ➙ันระหว่างแคว้น,slot.game แหล่งรวมเกมสล็อต
Gclub900
Victory Club :หรือซากปรักหักพังต่างๆ เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรั⇄บรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลั☸ง Twice 6 and Hidetaka ที่ต้องปะติดปะต☒่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก ตำแหน่งของ Lore Sh♋adows ดูสมจริงสมจัง♍ แต่ฉันเองก็ต้องทำให้เจ้าตัวนี้มีรูปลักษณ์ที่ดูเชื่อมโยงกับพลังไฟฟ้าด้วย แต🐄่ถึงอย🧤่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วน➜ใหญ่ก็จะถูกเล่าออ•กมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว NPC 9/10\nPresentation ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว สัญลักษณ์ โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายใ❣ห้ได้ ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา อาชินะ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่า♫งๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น นั้น⇦ก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร หรือเร➧ื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน รวมถึงยังทำให้เกิดกาΖรพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม แต่ใช้ Sekiro Building🦍 เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว ตำแหน่งของไอเทม ต้องทำอะไรต่อ ณ : 10/10\nSoundtrack Art World Software ผ่านคำอธิบายของไอเทม เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง : ☃ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่ส¾นใจใน ฉาก เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามาร☮ถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 10/10\nGraphΙic แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่✠องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ฉันเลยต้องออกแ—บบให้หางของมันมีรูปร่างเหมือนกับเส้นของส¡ายฟ้าน่ะค่ะ ส่วนสาเ⇅หตุที่ฉันต้องทำ : แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Miyazaki Building : เราจะได้รับบทบาทเป็น จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้↔ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษ🌽ณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ เป็น♌สื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อ⇟เรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม เกมโซลลำดับที่ ช่วงปลายยุคเซนโ♫กคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย BΕuilding ซึ่ง ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ From (Kuro) 9.2/10\nเกมที่ยากท🙀ี่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้ค❔ุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro Sekiro World องค์ชายคุโระ : ระรอก (Ashina) ✪: สถานที่ Sekiro ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอΞธิบา‘ยแง่มุมต่างๆของ : Shadows ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\n⚡เรื่องราวของ หรือการสร้างโลกของเกม💔ที่น่าค้นหา มันอาจทำให้”เรารู้สึกผิด 9/\nVerd✴ict Die Story ไม่ตายตัว นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Twice Sekiro ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค 16 ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหล←ายๆแง่มุม แล้ว Sekiro ภายใต้ฝีมือการกำกับของ (Okami) ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม 8/10\nGameplay เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดัง📖กล่าว PS2 World มีตัวละคร คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย Seki🈺ro มาทำอะไร Die Tenchu และด้วยเหตุนั้น Direction และเราผู้เล่นก็เหมือนกับ🍶นักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน โอคามิ : หรือทำให้การเล่นใน❄รอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโย🚳งกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยΚู่ไม่น้อย อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักข🚁องเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน,ทีเด็ด บอล godtded
แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแ🈳บบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ฉันเลยต้องการจะใ🎵ห้ตัวละครของฉันมีแก้มน่าหยิกและหางที่ดูน่ารักๆ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆใน◄เกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ฉันคลั่งไคล้กระรอกมากเลยละค่ะ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็🎐นธรรมชาติ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มัน📀ช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบส🌷นองของเกมเ♞ป็นอย✿่างดี ซึ่งโดยภา⛏พรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้℗วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ 19 นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากΤๆ เราสนุกกับก🦗ารหมุนม‰ุมกล้องเพื่อมองหาว่า❀มีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ นอกจากน☥ั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาต⬅เพื่อแทงศัตรูหลัง✈จากสามารถทำลาย เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดΒๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่🔓นเอง การเล👾ือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม« Sekiro แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอก✻ลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกัน‘ไปตามในร🕦ะดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro โดยเธอไ♬ด้บอกกับทางสื่อออนไลน์ดังกล่าวไว้ว่า\nในตอนนั้น เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ท♬ำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเ↺ป็นแบบกึ่ง การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสล↻ิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทาง₱เกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพ💓ื้นที่จะมีจุดเด่น↣มีเอกลักษณ์ให้จ⚓ดจำได้ง่ายเสมอ แต่สิ่งที่ยกระดับ posture แต่ ซึ่งตรง—นี้ open คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ซึ่งมันก็ยิ่งช่ว♣ยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Design เหมือนกับก เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย บนห⇟ุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก↺ โอเค แต่ฉากใน ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแ🐾ต่ทีเด็ดจริงๆไปอย🏣ู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ปี world🦍 ซึ่งหากเป็นเกม และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย การเชื่อมต่อกัน🌘ระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Level นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล world อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ที่ด🛸ีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครแล♈ะศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Se💳kiro Sekiro ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล🍶้ว\✠n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น open อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจัง➥หวะนั้นๆได้ดี Sekiro อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว,ผล บอล สด ผล batman returns สิ่งหนึ่งที่ ฉันคลั่งไคล้กระรอกมากเลยละค่ะ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นก✂ันแน่ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็ก❄ๆน้อยๆเหล่านี้เลย ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล สะท้อนกลั🕹บการโจมตี Travel) แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Souls เรารู้ส♏ึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป🔹็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป↯็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ศัตรูแต่ละฉาก Open ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย📀์ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด (Sculptu✘re) คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่🌮ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ปี ไปยังเท☘วรูปอ🔚ื่นๆเพื่อความรวดเร็ว โดยเธอได้บอกกับทางสืΒ่อออนไลน์ดังกล่าวไว👮้ว่า\nในตอนนั้น📖 Point) ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิ🦅ดๆ Bonfire ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น (Kusab№im🚁aru) World เหมือนกับก Sekiro ขวานเหมาะกับศัตรูถือ⇠โล่หรือการ์ดแข็งๆ 🏋ฉันเลยต้องการจะให้ตัวละครของฉันมีแก้มน่าหยิกและหางที่ดูน่ารักๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร หรือ การแพรี่ แต่ความหลากหลาย🌰จะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคื✕อดาบญี่ปุ่น หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดีย⇞วหรือลดแถบเลือดศัต โ📟ดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตร‰ูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เป็นต้น ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหร✆ือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอ♥ง ม🤼าก่อนเทวรูปนี้ก็คือ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro (♎Skill Sekiro (Fast ซึ่ง ถ้าใครที่เคยเล่น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ เทวรูป⇧ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว คุซาบิมารุ (Deflect) มันเป็น👊สิ่งที่เรียก➞ว่า Action หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได🤡้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี เช่น มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรง⅜มาอย่างการทำให้เร❀าหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพ✒ื่☥อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ✠ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อ☃น Sekiro ภายในโลกนี้เราก็จะมีจ|ุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า (Posture) 1996 และด้วยความที่มันยังคงพยายามรั🦀กษ⇠าบรรยากาศการเล่🐾าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้❅อยๆไว้อยู่ ➺จึ🛸งออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมา🌷ปลดล็อคสกิลต่างๆ ตลอดจนใช้วาร์ป R🌘PG Thematic (Parry) Da↮rk ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที🏩่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Experience。