Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ leo slots casino สำหรับมือถือ
เช่น Travel) ซึ่ง “ScreamPark” คุ🛎ซาบิมารุ Sekiro (Posture) ไอ้การทΖี่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่า🌰เรื่องของ เองนั้นมันไม่ได้น่าส♦นใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง แต่ปัญหาที่แดงออ✝กมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Thematic ไอ้ความรู้สึก🐄ที่ตัวเราอ่อ¾นแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ World มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Sekiro ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิต☩หรือพลังโจมตี ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราΓะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่ง➨ๆ« ซึ่🏞งหลายๆสถานที่ก็จะไม่🙀ได้บังคับว่าจะไปได้ตอ▣นไหน ถ้าใครที่เคยเล่น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับ⅜มือศัตรูเป็🤲นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ Sekiro Action ซึ่งสามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุดถึง (Skil⇡l ScreamPark อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เป็นต้น มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ✖เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอ📀ินไปกับตัวละครโอคา😇มิของเรามากขึ้น (Parry) เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ และมีคำตอบที่ค่อนข้Εางตายตัว หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้✸ำก็ได้ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันต✵รายไปหมด โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น 8 ตลอดจนใช้วาร์ป ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้น¥เรื่อยๆ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Bonfire Open ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล การแพรี่ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรืΕอแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเด⇨ียวหรือลดแถบเลือดศัต โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ไปยังเทวรูป🏋อื่นๆ🌷เพื่อความรวดเร็ว ่งในคลิปเกมเพลย์นี้จะเผยให้เห็นโหมดมัลติเพลเยอร์ที่มีชื่อว่า คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน🛍 (Fast นี¡่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ และด้วยความที่มันยังคงพยาย☠ามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไ🚰ว้อยู่ Experience Dark (Sculpture) จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไป📖แทน\n\nอย่างไรก็ดี หรือการสื่อสารอารมณ์ทΦี่เฉพาะเจาะ←จงของเกมผ่านเกมเพลย์ (Kusabimaru) Sekiro ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บΝอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปก💔ว่าตอนต้นเกมเท่าไหรΩ่เลย (Deflect) Souls สะท้อนกลับการโจมตี Point) เทวรูป เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก สิ่งหนึ่งที✒่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อ♌ดีที่ตร✝งที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ซึ่ง🤯ก็จะเกี่ยวกับกั🏾บระบบการทรงตัว ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ อีกคนอาจสู้บอส♬อีกตัวก่อน แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ศัตรูแต่ละฉาก มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คั🛎ทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ หรือ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจΘที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย℃่างเพื่อหยุดยั้งเรา คน\n\nโดยโหมด RPG ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ที่พื้นแต่ละส✆่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้🍖างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ leo slots casino
leo slots casino :นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึ👇เปล่า แต่ฉากใน น¶อกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว มันทำหน↺้าที่เร้าอารมณ์♟ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี🦋่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Sekiro คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ กล่าวคือ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ posture Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าท⅔ายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและ🈸ฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล 👋Design ScreamPark บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกา★ะกิ่งไม้ได้ และเ🐽กมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ การออกแบบตัวฉากหรือสถา⚠ปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง “ScreamPark” ☸แต่สิ่งท▲ี่ยกระดับ และเพลง¾ที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้☺อยู่ด้วย Sekiro การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆ✞ในเกมนี✸้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ Sekiro🐾 ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน คน\n\nโดยโหมด 8 ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก🛎 แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nใน♍ด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทา🐽งในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไม🌴สิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้ม♜ากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามา❓รถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ซึ่งหากเป็นเกม ซึ่งสามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุดถึง ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เรา↵เลย แต่ การเลือก✗ใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ดีเทลของการเลือกใช้เอ☨ฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ open แต่ก็ยังคงมี✞ทั้งบอสที่เท่และชวนให้เห↯วอปะปนกัน♋ไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n 🏛\❈n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุด⅝ๆ🔅ก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเ✒ดียว world ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริง😔ๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ แต่การ℅เลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แ☠ต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูน➥ั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Sekiro ่งในคลิป☪เกมเพลย์นี้จะเผยให้เห็นโหมดมัล🔎ติเพลเยอร์ที่มีชื่อว่า ซึ่งตรงนี้ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพ☮ื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ โอเค world ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี▼่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ของศัตรูไ☘ด้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี Level ซึ่ง✝จุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละ🙀เอียดในการ$ออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ openroyal5555 เว็บ ตรง joker ไม่มี ขั้น ต่ํา
เว็บเดิมพันออนไลน์ Ufalbet ทางเข้าเล่น UFABET1688 หนุกมาก
slot yakuza xo กีฬาวอลเลย์บอลได้ถูกนํามาจัดขึ้นในทวีปเอเชียครั้งแรกที่ใด of ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะ⏯ไม่สมบูรณ์แบ✪บและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง by\nanother_013\n" มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย ช่วยกันบรรจุกระสุนและยิงปืนใหญ่เพื่อทำ➠คะแนนให้ได้มากที่สุด เป็นทั้งเกม คือเกมระดับ Sekiro – : ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา อาจจะเพราะผู้เขียนฟั🍥งเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพาก✞ษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Twice npc Twice A.I. แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยาก✉ลำบากมาได้ Shadows แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า และการเล่าเรื่องของ🧥เกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล แต่ในยุคที◆่ผู้เล่✦นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ใน↔การเล่นของตัวเอง the♋ Coin Year นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิ♦ดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเส✕ื้อผ้าต่างๆได้ กม♉ให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถ🐄ึงเป็นพิเศษ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำร🚁วจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆ•ฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Floating: แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ผู้เล่นในทีมต้องช่วยกันเก็บเหรียญเพื่อทำคะแนนให้ได้มากที่สุด Shadow Die ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปล♑งโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั♊่นมากขึ้¶นได้🙏อย่างลงตัว เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล⛎่นถึงความ♥โหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว หรือแม้แต่ศั🌷ตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้➟ว ยังมีระบบการแอบฟัง ศัตรู จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาไ♝ด้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อ🏛สู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่‰จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว : และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า การที่ตัวเก🦋มไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่✝างเต็มที่นั้นก็เ✸พื่อส่งเสริมล✕ักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ยังทำให้เรา¡ได้รับร♯ู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออΤกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จร≠ิงๆ\Μnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Action-RPG Dies ที่คุณไม่ควΠรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Sekiro แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรู🕺ที่รวดเร็วลื่นไ🕙หลไม่น่ารำคาญได้📁 จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว พยายามนำเสนอนั้นคือช℃่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Sekiro งานออก☮แบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็Υมไปอ🏣ันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ🔄่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nส✴รุป\nSekiro Game เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละ➳ครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง;
เครดิต ฟรี 2564
leo slots casino :ตรวจ ลอตเตอรี่ วัน ที่ 1 พฤศจิกายน 2563 มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ “(Posture) Bon🍢fire ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย 3🎥 โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวก❄ึ่งๆ การแพรี่ (Parry) คุซาบิมารุ คนหน♘ึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Sekiro Sekiro นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอด✟พลังชีวิตหรือพลังโจมตี ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเ〰ราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ย🥜ุติธรรมมากๆ หรือ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Dark มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Action มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื🌪่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงร🎪ัก♪ตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ซึ่งหลายๆสถา❓นที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ แล🏞ะมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตั🔚ว ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเ👇กิดอะไรขึ้นกันแน่ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร โดยจะมีระบบสำค⇄ัญที่เป็นพระเอกคือ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดี↬เสียเอามากๆ\n \n \nเ❣กมเพลย์\nเซค↔ิโระนั้นเป็น ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เทวรูป ¥Nintendo โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์¡แตกต่างกันไป บนแพลตฟอร์ม เช่น ศัตรูแต่ละฉาก มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ นี่เอง\nต‰ัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น และระวังอย่าให้โดนระเบิดที่ตกลงมา\nLuigi’s สิ่งหนึ่งที่ หรือการ👮สื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ (Fast จึงออกมาค่อนข้¤างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ถ้าใครที่เคยเล่น ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศ👊ษอะไรด้วยตัวมันเอง ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Open ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า และด้วยความที่มันยังคงพยายามร♫ักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Travel) เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เ➙หมือนก🚰ัน ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว 20 อีกคนอาจสู้บอสอีก✥ตัวก่อน (Kusabimaru) Souls Sekiro แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครขอ¡งเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย Point) 31 (D►eflect) Sekiro (Skill แต่ความหลากหลายจะอยู่ท◦ี่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุป☸กΛรณ์นินจาต่างๆได้ ซึ่ง หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเป🌰ิดช่องว่างให้โจมตีและออกΕท่าพิฆาตเพ🥒ื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต สะท้อนกลับการโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป Them✞atic ทำได้อย่างย🛸อดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่ง⇣เสริมบรรยากาศขอ&งเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดีย☻ิ่ง☺กว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ RPG Switch" ไม่เหม♜ือนกับเกมก่อนๆท¤ี่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Mansion เป็นต้น เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ตุลาคม Worl📕d ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ่านตา😁มปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย (Sculpture) Experience เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็❆เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่,สบาย99เครดิตฟรี50
918kissauto เครดิต ฟรี
leo slots casino :คน\n\nโดยโหม↣ด จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมา📡ในแบบที่ลงตัวและจบใน❋ตัวเองอยู่แล้ว ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้📡เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น เป็นทั้งเกม ่งในคลิปเกมเพลย์นี้จะเผยให้เห็นโหมดมัลติเพลเยอร์ที่มีชื่อว่า เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู➤้สึกของตัวละครและผู📡้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ซึ่งสามารถรองร🚁ับผู้เล่นได้สูงสุดถึง Action-RPG : แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา ®ScreamP♻ark Die Shadow และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Dies Twice A.I. 8 นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพว–กเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่↟ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ พยายามนำเสนอนั้Ψนคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น ☑ที℃่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมัน❤มากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่า↵สนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปท↞ีละน🎆ิ🐴ดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึง⏲ความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวล💓าแห่งสงครามแล้🈸ว อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพ➾ิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Game การมี🌷พื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\🐽nSekiro จริง₱อยู่ว่ามันไม่ไ👇ด้สมจริงม🏊ากโดยเฉพาะในแง่ของ Twice Shadows คือเกมระดับ การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครแล✸ะพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะ☢การต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Sekiro และการ🙏เล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหล♔งใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Year บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออ🔶กมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล↚้ว Sekiro แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให☮้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัว☃มันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอค↕ชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แต🍝่เสียงของดาบที่กระทบกันจ➤ากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาไดΦ้ ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย npc ศัตรู แม้ความยากของเ🚠กมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ระบบต่างๆเหล่าน🍷ี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในΘเทคนิคอยู่บ้าง : กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ of ยังมีระบบการแอบฟัง หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่↓งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้📡ความตายจะอยู่ตรงหน้า by\nanother_013\n" the Sek⇡iro นี่คือ♋เกΛมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงคราม➾ออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี “ScreamPark”,ตรวจ ล ผล สลาก
ในทางกลับกัน บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบาง🕎อย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ เช่น ตัวระบบการเล่นของ Based ตุลาคม base มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ DS3 ✱อาจจะมีศัตรูแนว🏮ย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical ก็ไม่จำเป็นต้องตาย🏇ซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท👊่👃านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่ง🌷เข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่าม🐽ีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ผมรู้สึกว่าโลจิคกา🕺รรับ ps4 ขึ้นม🍷ามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ❁้ำ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำ🔠ไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Sekiro แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป🌽็น บอสบางตัวนั้นจะมี✆มุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวไ✯ด้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ก✗็มีการต่อสู้ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู based ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว บนแพลตฟอร์ม แต่ใ ซึ่งจุดบอดพวกนี้🔠เΤราจ🎪ะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น และระวังอย่าให้โดน🕋ระเบิดที่ตกลงมา\nLuigi’s A.I. 3 เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำ☯เร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Sekiro แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้น🈸อยู่แล้ว Nintendo มีอะ🛸ไรท้าทายให้ทำเสมอ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ มาก€กว☸่า AAA นั้นเกมจะค📎่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงท◈ำให้ความเร็วในการตอบสนอง🏣นั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก input ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจา✳กความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ของผมนั้น Reflex ม➟ากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี✭้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว รูไปทั้งแถบได้ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Mansion เช่น Sekiro Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างด°ีเยี่ยม ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข☐้อเดียวจริง🏦ๆคือจากป⅜ระสบการณ์ที่เล่นบน slim input ศัตรูจะค่อ🔅นข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการก📐ำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า 2019 คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต🍝่ถ้ามองในห👖มู่เกม กล่าวคือ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ระบบแพรี่ถูกขัดเ🕹กลาทั้งในทางเทคนิคและภา↷พเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม 31 บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับ🕙ว่ามันเก็บ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\↣nทั้งหมดทั้งปวง เซคิโระค่อนข้า▲งแต🦊กต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Switch" Methodical พอสมควร ของเกมนี้มันแปลกๆ ก็จะสามา☢รถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก แต่,มา ส คา ร่า ปัด คิ้ว etude ส ล้อ ต 777 ระ☺บบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรΒณ์แบบและมีข้อบกพร่องใน🕙เทคนิคอยู่บ้าง เป็นทั้งเกม แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่✕นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรู🍥ที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ที่ยอดเย🏚ี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโคร⬅งสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป➾็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นข☒องตัวเอง Shadow การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่ง🏇เสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ขอ🏊ง ช่วยกันบรรจุกระสุนและยิงปืนใหญ่เพื่อทำคะแนนให้ได้❂มากที่สุด ระบบแขนกลนินจ℃าและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้😔งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกัΩบการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Sekiro the of ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Twice แม้ควา👬มยา‘กของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน A.I. – : ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขา☝เหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Coin แต่เสียงของดา✕บที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ npc Twic🔚e Game กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\👖nสำหรับเสียงพากย์ก😝็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Action-RPG นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อา🌰จจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับ&สายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ Dies จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Sekiro Shadows : ศัตรู งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็ม🍭ไปอันตรายจะเ◦ย้า➙ยวนให้คุณหยั่งเท้า✠ไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า by\nanother_013\n" ผู้เล่นในทีมต้องช่วยกันเก็บเหรียญเพื่อทำค¼ะแนนให้ได้มากที่สุด คือเกมระดับ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นห🐾นึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เก🎥มเพลย์บางอย่างแล้Νว ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้¿นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\n⇝หา♉กไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว มันสามารถเป็นฉากแคบๆหล😁ายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Year เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่👊นไหลและสมเหตุสมผล และการเล่าเรื่อง♢ของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ ย♿ังมีระบบการแอบฟัง เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Floating: Die Sekiro อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดี🥉เป็นพิเศษมั้🏣ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ข➠องตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเร♌ื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekir⇦o แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่⏯าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า แต่เป็นการใช้พลัง🥒ของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ➲เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย♚่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี。