Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ ผลบอลสด888 บ้านผลบอล สำหรับมือถือ
Sekiro Based ในทางกลับกัน ไม่ว่าจะยากหรือง่า♕ย อาจจะมีศั➜ตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู🏦้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ แต่Βถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่🐕อน บางทีตัวเรามัน♔จะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม เช่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีค♯วามเป็น แต่ใ ก็มีการต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ps4 บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้✪และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลน♢ั้นจะมีลักษณะเป็น ซึ่งจุดบอดพวกนี◆้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่♜เกมต้องการให้เราเล่น เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมม♍ันค่อนข🔹้างแล้วแต่คนไป ถ้าเ¾ล่นอย่างที่เ⇄กมมัน🦀ถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว Methodical ว่าจะชื่อว่าฉากอะไร ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตร✣ูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Reflex ก็ยังคงสนุกมากๆ แต่ถ้ามองในหมู่เกม นั้นเกมจะค่อนข้างเ🛸ร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก input หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Methodical ไม่ม⚡ีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน แต่ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อ¢เนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ↠ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ กล่าวคือ เช่น แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ท❦ัน รูไปทั้งแถบได้🛸 ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ 🐘ของผมนั้น DS3 พอสมควร มากกว่า มีพื้นที่ขนาดเท่าไหร่ Sekiro ซ⇩ึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว แล้ว\n\nโดยฉาก☑หิมะใหม่ดังกล่าวยังไม่มีข้อมูลที่แน่ชัดออกมาอย่างเป็นทางการ ✤slim คือบางคร💘ั้งตัวละครของเราจะ🏩ออกก⚡ารกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะ☮ไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว☩ ของเกมนี้มันแปลกๆ ลือกัน นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจาก👨ความท้า📁ทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ผมรู้ส👾ึกว่าโลจิคการรับ A.I. และจะมาให้เล่นกันตอนไหน based ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่นΟ…ก็แค่กับ❁การเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ซึ่งมันค่อนข้างแปลกแ🐽ละเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งที⬅เดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหย📁ุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ที่เ✉รากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้าก¼ันได้ดีกับจัง☏หวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว มีอะไรท้¦าทายให้ทำเสมอ เรียกว่าบอสของเกมโซ♠ลนั้นมันเป✗็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ตัวระบบกา✡รเล่นของ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ Sekir”o Sekiro base ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ input AAA ผลบอลสด888 บ้านผลบอล
ผลบอลสด888 บ้านผลบอล :ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่❦องจากตั★วเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ Reflex Based ขอ⛎งเกมนี้มันแปลกๆ ตัวระบบการเล่นของ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆค🍦ือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว เ✢ซคิโระค่อนข้า💳งแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก 🆖ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอ🌮าชนะได้ input💭 เช่น PUBG based ก็มีการต่อสู้ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้↞นเคยอะไร\n✶แต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\📖n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชน♟ต่อหน้าอย่างเด🔄ียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด Sekiro หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อส🌮ู้ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเส➨ียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี แล้วเกี่ยวกับฉากใหม่ของ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได♫้เด่นอะไรเป็นพิเศษ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมั♧นค่อนข้างแล้วแต่คนไป บอสบางตัวก็แพ้อ❆ุปกรณ์นินจาบางอย🏌่างซะจนกา➸รต่อสู้จบในชั่วอึดใจ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ♥แต่ถ้ามองในหมู่เกม เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ในทางกลับกัน slim มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น แต่ใ ps4 จนกลายเป็นว♗่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ที่เรากดรัวๆนั้นเอา⏳ไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง E3 รูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต➙่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว Methodical เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน 🌷ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง เช่น ้วทางไมโครซอฟต์เคยประกาศบอกไว้ตั้♿งแต่ในงาน base ว่าจะเป็นฉากหิมะ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต@้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวล◆ผลในจังหวะนั้นไม่ทัน นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Sekiro และตอนนี้ฉากใหม่ที่ว่าก็มีภาพแผนที่หลุดออกมาให้เห็นกัน ของผมนั้น ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้น➽อยู่แล้ว Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ A.I. กล่าวคือ การที่เราสามารถวิ่งไต℃้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมค↣วามรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ DS3 AAA ซึ่งจุดบอดพวกน🙏ี้เราจ🏾ะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น มากกว่า พอสมควร แต่ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเน♖ื่องจากควา@มท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Methodical input เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ซึ่งมันค่อนข้าง>แปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหล🥊ายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ลองกดกร🕋ะโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้น🌴ด🚁ู สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ไม่ว✣่าจะยากหรือง่า♌ย ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ Sekiro ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่า🔓งต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอ🏮ใจตั้งแต่ต้นยันจบเ◆กม คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า✦รับ เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง แชร์ ไม่ ต้อง ฝากmafia928 เครดิต ฟรี เช็ค รหัส ลูกค้า 3bb
msn bet เข้าสู่ระบบ
ราคา ผล บอล เมื่อ คืน slotking89 เ🥉ราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ซึ่งโ🦍ดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้🙏างฉากเป็นแบบกึ่ง การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม และจะ🙀มาให้เล่นกันตอนไหน ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆ♦ได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไ🕙หร่ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก นอก🤯จากนั้นเสียงเว↑ลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Sekiro แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพร🤲ี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที✝่ความละเอี🐄ย🦊ดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อ✄นเหล่านั้นให้ผู้เล่นส📁ามารถจำได้ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตา<มสถาน•ที่ที่สู้อยู่ด้วย Sekiro เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย¡ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ซึ่งหากเป็นเกม คือมันยังไม่➧มีเพลงประกอบบอสตัวไ’หนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ posture ที่ดีทีΝ่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้🔎นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ อาจจะΜด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ว่าจะชื่อว่าฉากอะ✂ไร 🍁แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต♥่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก Sekiro เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเ อง เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแ🍐บบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว โอเค Level opeΜn ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ มีพื้นที่ขนา🔍ดเท่าไหร่ world☠ ลือกัน การเชื่อมต่อกันระ♉หว£่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหร🏤ือ นั้นทำสิ่🦀งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล✉ Design แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ แต่สิ่งที่ยกระดับ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ น่าจะเป็นเกมแรกขอ♔งซีรี่♪ส์โซลเลยมั้Αงที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก กล่าวคือ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเ¥ก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า world นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แล้ว\n\nโดยฉากหิมะใหม่ดังกล่าวยังไม่มีข้อมูลที่แน่ชัดออกมาอย่างเป็นทางการ บนหุบเหวมีจุ👊ดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแ⇧ม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด🙏้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ซึ่งตรงนี้ open อย่🕺างในฉากทั่วๆไปในอาชิน🍝ะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น S♦ekiro Sekiro อาศัยความจำผูΤ้เล่นอย่างเดียว แต่ฉากใน การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ด♒ี ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพรา⬅ะจำไม่ได✶้ว่าต้องกลับทางไหน;
คูปอง 1ufabet ล่าสุด911xbet เครดิต ฟรี 30
ผลบอลสด888 บ้านผลบอล :superslot ยืนยัน เบอร์ มาทำอะไร ซึ่งจริงๆแล หรือ หรือซากปรักหักพังต่างๆ ตำแหน่งของไอเทม และทำไปเพื่ออะไร\nถึ©งแม้อาจจะ🛸ฟัΞงดูแปลก PS2 อาชินะ S↮oftware Direction แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลั☀กของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน ไม่ตายตัว : Sekiro Sekiro ผ่านคำอธิบายของไอเทม Die S↯hadows (Ashina) โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ คือเกมใหม่ล่าสุ➽ดจากค่าย : แล้ว มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด เพราะนอกจากโลก➲ของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว 16 มีตัวละคร แต่ใช้ : and ตำแหน่งข🏞อง แคว้นหนึ่งใ←นป่าลึกนาม Sekiro และด้วยเหตุนั้น แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว 9/10\nPresentation Building World Miyazaki← หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้➠ : นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง แต่สิ🎇่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ต้องทำอะไรต่อ 9/10\nVerdic🐽t Sekiro Worl🈸d Die (Kuro) Battlegrounds👊 ซึ📟่ง มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย : 8/10\nGameplay ณ PUBG แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน และเราผู้เล่นก็เหมือน🏦กับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหา〰คำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน : Lore มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นราย¼ละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น ด้วยเชื่อว่าจะทำ♎ใ♈ห้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ : จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\←nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา จากผู้กำกับม➲ิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว เราจะได้รับบทบาทเป็น ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน 10/10\nSoundtrack Twice แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Twice บอสบางตัวที่เราฆ่า↫ไปแล้ว Shadows Sanhok ผู้สืบสายเลือดแห🕔่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ใน⅜ตัว .2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค Story World นอกเหนือจากฉากแผน◦ที่ใหม่ Building From (Okami) Sekiro ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถ✤ึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม เราΞย🙀ังคงพบเทคนิคการ✢เล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Building ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม PlayerUnknown's 6 ดูสมจริงสมจัง : ทำให้โลกของโซลซีร↡ี่ส์นั้นมีชี✘วิตชีวา เวอร์ชั่นเครื่อง อดีตพนักงา⇡นบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมแ➽ละให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแ🏮นวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเด❈ียว นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร PC สัญลักษณ์ 10/10\nGraphic H❄idetaka Sekiro ห℅รือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน สถานที่ Tenchu Art ฉาก โลกของมันยังคงน่าสน☹ใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ จึงม☃ีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน🔎์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ภายใต้ฝีมือการกำกับของ รวมถึงยังทำให้เก♑ิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม แล้วก็ยังจะมีฉากใหม่เพิ่มเข้ามาอีกเร็วๆนี้ องค์ชายคุโระ โอคามิ นิ❂นจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ เกิดเป็นทฤษฏีต่า🕋งๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา NPC เกมโซลลำดับที่ ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อ🌰รับรู้เรื่องราวข▣องพวกเขาในภายหลัง,Betflik28
gclub 1668joker888v1
ผลบอลสด888 บ้านผลบอล :แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว World และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวั🕘ติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน ไม่ตายตัว แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม (Ashina) Lore นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ World คือเก♤มใหม่ล่าสุดจากค🤯่าย : แล้ว Shadows Sekiro แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว ลือกัน Direction Twice อาชินะ มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอา⅔ไว้มากขึ้น ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแ↚คว้น Story มีพื้นที่ขนาดเท่าไหร่ ซึ่ง นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร เกมโซลลำดับที่ บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด Software ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ฉาก ณ โอคามิ Se✟kiro โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ไ☸ด้ 8/10\nGamep🐴lay Sekiro ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ NPC : รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Sekiro 10/1𘠺\nGraphic 9/10\nVerdict : 16 6 แต่ใช้ and และด้วยเหตุนั้น ต้องทำอ☏ะไรต่อ ❦ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึ🎇งที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใ✟จไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ ⇝จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลั«กษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ : จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สΕนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ มีตัวละคร ตำ¼แหน่งของ Shadows : ซีรี่ส์เกมแน♧วลอบเร้นจากค☑่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อม↕าตั้งแต่สมัยยุค ดูสม🍥จริงสมจัง หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา 10/10\nSoundtrack Art ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ หรือซากปรักหักพังต่างๆ องค์ชายคุโระ Die เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง 9.2℠/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมั♋นอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ ผ่านคำอธิบายของไอเทม Hidetaka เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและง☝านออกแบบฉากอยู่มากมาย Die Building Building หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตาม¦หาอ่าน ↢ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน : Miyazaki ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา แล้ว\n\nโดยฉากหิมะใหม่ดังกล่าวยังไม่มีข้อมูลที่แน่ชัดออกมาอย่างเป็นทางการ และ✆ทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก เกิดเป็นทฤษฏีต่า💓งๆที♝่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติก❓รรมบางอย่างที่เชื่อ☑มโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการΜเล☑่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ World From ตำแหน่งของไอเทม จากผู้กำกับมิย👋าซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว Sekiro (Kuro) สถานที่ อดีตพนักงา🐽นบัญชีผู้ผันต🏛ัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบ–จะบัญญั✝ติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไ📟ปเลยทีเดียว สัญลักษณ์ และจะมาให้เล่นกันตอนไหน ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม : Tenchu ภายใต้ฝีมือการกำกับของ เราจะได้รับบทบาทเป็น PS2➥ : เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง Sekiro แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว 9/10\n♚Presentation แต่สิ่ง♣นี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเร◆ื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ว⇩่าจะชื่อว่าฉากอะไร Building มาเล่า❓ในเนื้อหาหลักเพื่อส่🏋งเสริมกันตรงๆไปเลย แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลั¶กของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Twice (Okami),fun881851 com วิธี ชำระ แบบ ไหน บาง
ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อΧนข้างมั่นใจว่าเ🏺กมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก❆็ไม่สามารถเอาชนะได้ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจ🍶ากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม เ♚นื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น DS3 Methodical แ🚁ต่ถ้ามองในหมู่เกม ว่าจะเป็นฉากหิมะ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Methodical แต่ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียว☁จริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ของผมนั้น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ แต่ใ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าท🐽หารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็น➔คอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ของเกมน❄ี้ม➨ันแปลกๆ 🛸ไม่ว่าจะยากหรือง่าย PU🆓BG เรียกว่าบอสของเกม🍷โซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบ♝อส🌘ใ🐃ห้สู้เยอะ Refl♝ex S🔄ekiro ผมรู้สึกว่าโลจิค🏌การรับ ในทางกลับกัน input มากกว่า Sekiro รูไปทั้งแถบได้ พอสมควร input AAA ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าΖง Sekiro ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงท🚰ำให้โดยแนวคิดแล้ว base กล่าวคือ ้ว✗ทางไมโครซอฟต์เคยประกาศบอกไว้ตั้งแต่ในงาน based บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบล🦋องทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ก็มีการต่อสู้ อา✚จจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ก็ยังคงสนุกมากๆ E3 สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจ✹ากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ที่เรากดรัวๆนั้นเ✽อาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกม♬ที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็✣วก็✣อาจจะรู้สึกว่า บอสบางตัวก็แพ้อุ‰ปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ และตอนนี้ฉากใหม่ที่ว่าก็มีภาพแ❦ผนที่หลุดออกมาให้เห็นกัน slim ระบบแพรี➧่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจาก🔓ความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ เ✢ช่น A.I. เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้ว🏌แต่คนไป แล้วเกี่ยวก♪ับฉากใหม่ของ มากกว่าฝีมือหรือความสามาร✶ถในการตอบสนองของผู้เล่น เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริง➵ๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ซึ่งมันค่อนข้างแป❄ลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโ🦊ซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ก็ไ✗ม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะ✸ไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมา✶เพื่อรองรับการเล่นพุ⅝่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ซึ่งจุดบอดพวกนี้เรา♓จะไม่พบเลย📥หากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการใΘห้เราเล่น ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Based คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกกา⇨รกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ตัวระบบการเล่นของ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ps4,ไลป์ซิก พบ ลิเวอร์พูล เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก fifahl8thai8 เครดิต ฟรี ซึ่งหากเป็นเกม อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แต่การเลือกใช้สีต่า🕘งๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เ✳ราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษΥณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก โอเค และตอนนี้ฉากใหม่ที่ว่าก็มีภาพแผนท☝ี่หลุดออกมาให้เห็น🛸กัน ้วทางไมโ🏋ครซอฟต์เคยประ🔓กาศบอกไว้ตั้งแต่ในงาน การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอ🏾ะไรเป็นพิเศษ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนก🎟ันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Design แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนง➤งในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ซึ่งจุดแ¾ข็งขอ➲งมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่♒อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย world แต่จะบอกเลยว่า&เพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพ✂ื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่ในทางงานออกแบบฉากแ🔍ล้ว✋มันทำให้กา🙀รเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธร➜รมชาติ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Sekiro เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำไ📕ด้ง่ายเสมอ เสียงที่ทำมาได้กินขาดส’ุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็น⇜แบบกึ่ง แต่ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลย🍁ที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น E3 posture Sekiro ซึ➜่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถ‘ือว่าทำอ¢อกมา🕋ได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ที่เอ🔝าพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมัน♿ก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ น♬ั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใ☮ช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากา🎇ศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ย📐ังดูส🐽มเหตุสมผล คือมันยังไม่มีเพลงประกอบ▲บอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก นอกจาก🆓นี้โดยภาพรวมแล้ว จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Sekiro แต่สิ่🐃ง🚰ที่ยกระดับ open ให้✗ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกร↶ะโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท↛่าไหร่ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี Sekiro world เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ซึ่งมัน℃ก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลก♗ของ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทีย🦀บกับเกมอื่นๆ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ว่าจะเป็นฉากหิมะ Level แต่ฉากใน ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่ก็ยังคงมีทั้ง✿บอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด กล่าวคือ แล้วเกี่ยวกับฉากใหม่ของ PUBG นแง่การกำก♝ับศิลป์นั้นก็ถือยอดเ☕ยี่ยมมากๆ open Sekiro แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานอ🙀อกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว อาจจะด้วยความที่ต้🔗องคงไว🌕้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ซึ่งตรงนี้。