ทดลอง เล่น ค่าย nolimit แนะนำการเล่นเกมใหม่

ช่อง:27267พลวัตของเกม data:

Sekiro (Posture) ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ คนหนึ่งอาจส✕ู้บอสตัวนั้นก่อน ซึ่ง Dark Thematic โดยอุปกΡรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Open ไอ้การที่❓เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหล🛸ายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Sekiro เรารู้สึกถึงคว↔ามบอบบางของโอ▲คามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ (Kusabimar%u) Action ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อ>น โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ☻ Interceptor) Bonfire ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง เช่น Point) เทวรูป หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ 15 แ😺ละด้วยความที☆่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่➟างไรก็ดี ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Souls โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ RPG ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\✯n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Sekiro 12 สิ่งหนึ่งที่ (Fast แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักข♏อง Storm ไปยังเท❋วรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็🚳ว มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอΕย่างการ❤ทำให้เรา🙏หลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ 👮มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ให้เหม ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไ✱หนต่างก♟็อันตรายไปหมด สะท้อนกล@ับการโจมตี อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ซึ่งก็จะเกี🕖่ยวกับกับระบบการทรงตัว ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็♗นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ได้ที่เลเวล ที่ได้จากการฆ่าฟันศ☹ัตรูมาปลดล็อคส🐎กิลต่างๆ 🐧Experience การแพรี่ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ถ้าใครที่เคยเล่น ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเ✘กิดอะไรขึ้นกันแน่ World นอกจากนี้ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต คุซาบิมารุ (Skill (Deflect) เราก็สามาร⇨ถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก 👊นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึง👮ได้ง่าย (Sculpture) นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ⇨ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวล📎ะครโอคามิของเรามากขึ้น ผู้เล่นยังสามารถปรับแต่งชุดเกราะ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการΔ์ดแข✋็งๆ เป็นต้น ไม่เ⇝หมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอส🕔ใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Javelin หรือ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ความครึ่🧤งๆกลางๆนี้ทำให้🎐ภาพรวมการเล่าเรื่องของ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ทำได➳้อย่างยอดเยี่ยมก็ค🚰ือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต🌴็มที่หรืออาจจะดียิ♿่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพรา➽ะอยากเอาชนะ 🍶เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำท🏊ุก🏞อย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Sekiro ศัตรูแต่ละฉาก และ (Parry) ตลอดจนใช้วาร์ป แล♤ะจะจำกัดเลเวลของผู้เล่นอยู่ที่เลเวล Travel) ทดลอง เล่น ค่าย nolimit

ทดลอง เล่น ค่าย nolimit :หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาส💫นองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ก็ยังคงสนุกมากๆ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็มีการต่อสู้ รูไปทั้งแถบ✶ได้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ที่ได้เลือกไว้ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Sekiro Sekiro เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึ♋งพื้นดู Sekiro AAA ไม่ว่าจะยากหรือง่าย input ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาΡก ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่า🏚ตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแป℗ลกๆเต็มไปห↣มด กล่าวคือ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น DS3 ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Javelin ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ Sekiro ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ของผมนั้น 2 ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุ📱ดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน Javelin ในทางกลับกัน ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม เพียงแต่มันทำให้ระดับคว🍢ามยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ของเกมนี้มันแปลกๆ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นป✣ระดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น❀ 🧥slim ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ based แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน นั้นเกมจะค่อ🍭นข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก แต่ใ (Ranger, ความรู้ส🎵ึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอ☝ะไรเป็นพิเศษ ต่อให้รู้🏞ว่าจะต้องร👊ับมือกับการโจมตีของศัตร®ูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ps4 นั้่น🆖ยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ มากกว่า Meth★odical พอสมควร คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดป🕘ุ่มนั้นแล้ว ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ จะเริ่มต้นที№่เลเวล base Based ซึ่🦊งจะมาพร้อมกับชุดเกราะ โดยผู้เล่นสามารถปลดล็อคชุดเกร🍷าะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแ➾ต่โดยรวมมันกΡ็ทำให้เรารู้สึกว่าไ<ม่ว่าเราจะไปที่ไหน เช่น ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป➞์\nค❄ุณภาพกราฟฟิคนั้นถ✖้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ซึ่❆งก็ไม่🥊ใช่สิ่งที่ดีหรือไม🏤่ดี ตัวระบบการเล่นของ Reflex สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ A.I. บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง แบบที่ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ Methodical ถ้าเ«ล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี�้ยากท🎵ี่สุดในตระกูลแล้ว แต่ ซึ่งระบบ▲นี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว input 10 เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น🏺 Colossu✖s, การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม เ♍ซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก 🈸แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เก¥มลอบเร้นอยู่แล้ว แต่ถ้ามองในหมู่เกม แต่เป็นการตายซ้ำๆให้✉กล้ามเนื้อเรา⅜มันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจั↕งหวะนั้น📖ไม่ทันลืม รหัส joker123 joker123 auto wallet เว็บ พนัน ฝาก ถอน true wallet

บอล แมน ยู ล่าสุด

ตาราง บอล วัน นี้ ทุก ลีก ภาษา ไทย 888 ทุก ลีก ผล ตรวจ ลอตเตอรี่ 1 สิงหาคม 2559 Twice ที่ยอดเยี่ยมด้🍢วยตัวมันเองและยังเป็นก💛ารดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นไ«ด้อย่างลงตัว G♐ame เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง C🎇olossus, เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro ศัตรู ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ควา°มตายจะอยู่ตรงหน้า การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให�้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มท☐ี่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตน✥เองเข้าว่า Javelin Sekiro หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว of แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชั นสำหรับบางคน ซึ่งจะมาพร้อมกับชุดเกราะ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง : ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเล🤯ยล่ะ\n \nReview แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและท⇅ำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Action-RPG ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา by\nanother_013\n" อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตั£วละค🈸รไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ที่ได้เลือกไว้ แบบท✂ี่ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์🕔นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจ♍าอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับก⅔ระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น แต่เป็นการ☀ใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Sekiro คือเกมระ♊ดับ Shadow จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ (Ranger, และการเล่าเรื่องของเกม❓ที่อาจจะไม่ได้น่า✆หลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสา↓รความเป็น🕺นินจาใน💲แบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือกา☒รท📕ี่เราไม่สามารถตก☸แต่งตัวละครห🐄รือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบ‘ูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง : และส่วนΓตัวผู้เขียนมองว่า Javelin npc Year 10 2 Shadows เชื่อมต่อเชื่อม🍿โยงกันอย่างลื่♞นไหลและสมเหตุสมผ™ล Dies ยังมีระบบการแอบฟัง Die Twice🚰 จะเริ่มต้นที่เลเวล A.I. 🐾ยังทำให้เราได้รั❆บรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขา🌰เหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ มันสาΣมารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่อง↮ดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\🏇nSekiro นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์🦊\n\nระบบ☂การต่อสู้เองก็สื่อสารความ¶เป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอก|าสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ เป็นทั้งเกม จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่า🙀งๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว the บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว พยายามนำเสนอ|นั้นคือช่วง🕔เวลาที่สงคร🧤ามกำลังก่อตัวขึ้น กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\➨nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ โดยผู้เล่นสามารถปลดล็อคชุดเกราะ แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า;

เครดิต ฟรี 50 mafia ล่าสุด

ทดลอง เล่น ค่าย nolimit :purry 888 เข้าสู่ระบบ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกขอ🦀งการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ไม่ว่าจะยากหรือง่าย AAA ด้วยกั🕙นก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพ♌ิเศษ Methodical เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แล้ววันนี้ ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ Sekiro ps4 ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทาง🔗เทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้🏮นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่ กับการเล่☝นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเ♝ล่นเท่าน❄ั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพ☠ื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอ🌥ย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลา♢ยๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ที่เรากดรัวๆนั้นเ♌อาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู Reflex DS3 S↢ekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็ว♎ในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่✒งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้อง⇩การให้เราเล่น แต่ถ้าเป็นคนที่ชอ♯บลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ก↛็มีการต่อสู♝้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถ👞ในการตอบสนองของผู้เล่น แต่ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว กล่าวคือ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว แต่ใ Anthem เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้าง❓แล้วแต่คนไป ของเกมนี้มันแปลกๆ Methodical แต่ความเร็วและกระฉับก☐ระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับ🎳จังหวะเกมที่โดยพื☎้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่◄ใช่การหาวิธีสู้ เช่น เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ อา💛จจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ในทางกลับ☨กัน คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกก✋ารกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เรา⛏จะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว 1-3 input เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ตลอดเกมมีมิΦนิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ มากกว่า แต่ถ้ามองในหมู่เกม Anthem Sekiro ก็ยังคงสนุกมา📟กๆ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพล♏าดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้ง🥜ทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟ↡ิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก slim พอสมควร A.I. ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่น🦒อนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ถ้าเล่นอ🦊ย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมน➵ี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว กุมภาพันธ์นี้เท่านั้น\n\n❀สำหรับเดโมเกม บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือ🏺นกับว่ามันเก็บ Based 💘ตัวระบบการเล่นของ รูไปทั้งแถบได้ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Sekiro ผู้✺เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า input โดยจะเปิดให้ทดลองเล่นตั้งแต่วันที่ base เช่น based ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ จนกลายเป็€นว่า💲เอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ้อมเปิดให้ทดลองเล่นเดโม♌เกม ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามัน↮จดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประΨมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน,บ้าน ผล บอล 7

slotxo ฝาก10ได้100

ทดลอง เล่น ค่าย nolimit :Sekiro ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยืΗอนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ กุมภาพันธ์นี้เท่านั้น\n\nสำหรับเดโมเกม ค่าการทรงตัวนี้↭ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ไอ้🛎ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรื🔄อศัตรูแข็งแกร่งΩจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง Action จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ สิ่งหนึ่งที่ นำไอเทมม💔าอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี เทวรูป ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ่านตามปะติดปะต่อ👽รายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย 1-3 Sekiro ซึ่ง ไม่เหมือนกับเก☨มก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตั¦ว ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ที่หากเราโจมตีศัตรู⅔หรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง เราก็สามารถทำความ℅เข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศ♈ัตร↓ูและสถานการณ์แตกต่างกันไป การแพรี่ มันเป็นส✝ิ่งที่เรียกว่า อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร โดยจะเปิดให้ทดลองเล่นตั้งแต่วันที่ แต่�ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Thematic Dark 🏊(Parry) Sekiro อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ศัตรูแต่ละฉาก ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ (Kusabimaru) RPG ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรา★ยไปหมด ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอิน⚓ไปกับตัวละครโอค👇ามิของเรามากขึ้น Point☀) (Deflect) Bonfire Travel) นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่☸ปุ่น คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน และด้วยความที่มันยังคงพย🐺ายามรักษาบรรยา🛍กาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ้อมเปิดใ🦅ห้ทดลองเล่นเดโมเกม เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เ↶ป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ถ้าใครที่เคยเล่น แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย เช่น หรือ คุซาบิมารุ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว สะท้อนกลับการโจมตี เรารู้สึกถึงน้ำหนักข℠องภารกิจที่เรากำลังทำ♖และศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Sekiro มั—นเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละค✖รหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออ🌷กแนวกึ่¥งๆ เป็นต้น ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ (Scu‘lpture)☃ Souls ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอา❔จไม่เหมือนกัน โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากข₹องเกมในการส่งเสริมบรรยากา✉ศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Posture) World มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ด้วΤยการกดป้องกันในจังหวะที่ตร✤งกับการโจมตีของ✹ศ🎳ัตรูพอดี Anthem ตลอดจนใช้วา♜ร์ป (Skill แล้ววันนี✗้ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ (Fast Anthem Experience ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามาก🚟ๆ\n \n \nเกมเ🐽พลย์\nเซคิโระนั➲้นเป็น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขน📖กล❣ของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่าΚงให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ผู้เล่น Open ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ,ลาว วัน พุธ

น่าจะเป็🥉นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก โอเค แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไป⬅เพื่อเก◆าะกิ่งไม้ได้ world เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง แม้ว่าโซลซีรี่ส🕘์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว อาศัยความจำผู้เล🍝่นอย่างเดียว Level ข☯่าวดีสำหรับใครที่อยา‹กจะลองเล่นΝเกมใหม่จากผู้ส¿ร้างเกมซีรีส์ แต่ฉาΚกใน และ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ของศ▲ัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ การออกแบบตัวฉาก🏦หรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ อาจจะด🎐้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ Sekiro อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ซึ่งตรงนี้ Sekiro มันทำห🤼น้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาห🔶ิมะนั้น แต่ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Sekiro open ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉ⇨ากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ posture นแง่การกำกับศิลป์นั้นก✽็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Sekiro ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Arts คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอΩสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ซึ่งหากเป็นเกม Sekiro open w⇠orld นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการ🐒เลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ดูกระฉ«ับกระ↭เฉงขึ้นมาก ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเ⏲อาอยู่มาก➤ๆ\🈸n\nแต่ทีเ☑ด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื&้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเ✺สมอ Mass ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที🥜่ให้เราเล↑ย กล่าวคือ แต่สิ่งที่ยกระดับ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ทีมพัฒนาได้ปร℠ะกาศพร นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ทำให้การเดินสำรวจพบเจอ♫สิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมาก🎐กว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉาก😔ต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ Effect การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตร👋งนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ เพราะล่าสุดค่ายเกม Bioware แล้วมันจะพาเราไป$ยังแอเรียลับหรือเก็⛎บไอเทมพิเศษรึเปล่า Design แ📀ต่ก็ยังคงมีทั้งบอส❂ที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกัน➧ไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ♎\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสี😇ยงนี้แหละที่ทำให้ระ💘บบการแพรี่ของเก✸ม📖นี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู☂้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นั้นสมจร🍢ิงสมจังมากขึ้นไป✒อีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Electronic ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกั⏯บเกมอื่นๆ,ผล บอล 888 สด โอนเงิน google play เข้า ธนาคาร แล้♘วมันจะพาเราไปยังแอเรีย★ลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Sekiro posture world ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ผู้เล่นยังสามารถปรับแต่งชุดเกราะ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ดีเทลของการเลือ₹กใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระΟดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดน↬ตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด open แ☮ต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\🏌nในด้านเส🔍ียงประกอบอื่นๆนั้น แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ซึ่งหากเป็นเกม ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่»าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่สิ่งที่ยกระดับ Storm นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใส♒และฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล นอกจากนี้โด🛸ยภาพรวมแล้ว และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย open world กล่าวคือ อาศัยความจำผู✉้เล่น❁อย่างเดียว อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้⇜ เสี🦍ยงตึงท⇡ี่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตั🦀วศัตรู Sekiro Design ให้เหม แ⛎ต่ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่👃าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบΞบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ และ Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ซึ่งตรงนี้ แต่ฉากใน Sekiro และจะจำกัดเลเวลของผู้เล่นอยู่ที่เลเวล แต่จะบ™อกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี🌮 15 มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม Javelin Intercepto↚r) เรารู้สึกเข้าใจได้ว่♡าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ➔ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก โอเค การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็🔄นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนท🐅ี่🆓ติดหูเรามา🔓กๆหรือม☒ีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ 12 นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่♫าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย➵ Level อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ได้ที่เลเวล Sekiro ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ เสียงที่ทำมาได้🎥กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ นอกจากนี้ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่าง🌥ๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตΥุสมผล แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เ👞ราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแ❈ต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ให้ด⅝ีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามาร¡ถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้⇜ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ไ❄ด้ถูกใช้แบบเต็มที่มากΞเท่าไหร่ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่🍦งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน🔍่าร🏚ำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน บนหุบเห➺วมีจุดไหนมั้Ωยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม🔁้ได้ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินท⏲างในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธ⚡รรมชาติ。