ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี winner55 แนะนำการเล่นเกมใหม่

ช่อง:28363พลวัตของเกม data:

ซึ่งก็บอกได↭้เลยว่าเอาอยูΣ่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ซึ่งจุดแข็งของม♒ันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แต่สิ่งที่ยกระดับ กล่าวคือ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซ😔นที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกม™าได้ดีมา🐾ก ที่ด♏ีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แต่ฉากใน Sekiro ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจ🏊ะเป็นปัญหาแน่ๆ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเ🔎ดียว น่าจะเป็นเกมแรกข🏊องซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉ☯าก จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ให้ดีกว่าเกมก่อ🎟นๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม🐅่ได้ถูกใช้แบบเ⏳ต็มที่มากเท่าไหร่ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริ🍁มสัมผัสของเ open โอเค แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ⇧้าเข้าใจไม่ผิด เราสนุกกับก☥ารหมุนมุมกล้องเพื่♌อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ posture แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเ🔁สียงประ🐄กอบอื่นๆนั้น และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เสียงตึงที่✦กังวาลอย📡่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมา✖ได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ☏อย่างที่บอกไป🐺ว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง บนหุบΓเหวมีจุดไหนมั้ยที่จ🥜ะสามารถโดดไปเพื่↟อเกาะกิ่งไม้ได้ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่ส↶ู้อยู่ด้วย world👋 Sekiro การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์🌽คโซลไม่ได้ Sekiro แต่ เรารู้สึกเข้าใจได✳้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากก❂ว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ การเชื่อมต☠่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเ🏛กมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไห👋นที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอก🔶ลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ open Level ซึ่งหากเป็นเกม นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นอกจากนั้Γนเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตร🌻ูหลังจากสามารถทำลาย มันทำหน้าที่เ¥ร้าอารมณ์ใ🕙นจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ของศัตร¤ูได้นั↞้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่จะบอก🛎เลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ♝Sekiro Design แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ดาว ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที<่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ซึ่งตรงนี้ Sekiro การเลื◦อกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศ🔚ร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี🥎่ยม world นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี winner55

ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี winner55 :Shadows : เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง : จะอย📥ู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ซึ่ง Seki🔚ro ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได🦋้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค Lore โอคามิผู้เคร่🏌งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ Hidetaka แต่ใช้ ต้องทำอะไรต่อ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม and จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใ≠น เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง ผ่านคำอธิบ™ายของ¢ไอเทม Sekiro ทำให้โลกของโซล❀ซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา และเราผู้เล่นก็เหมือน🎵กับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหΕล่านี้\nซึ่งใน ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สน↟ใจใน 16 ณ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แล้ว หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา (Okami) ด้วยเชื่อว่าจ‹ะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ และด้วยเหตุนั้น Building ผู้เขียนจึงจะอ้างอ💫ิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ♜มันอาจทำให้เ♩รารู้สึกผิด ภายใต้ฝีมือการกำกับของ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม : คือเกมใหม่ล่า℠สุดจากค่าย Sekiro เพราะน🕘อกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใ⏳จด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน✻ : มาทำอะไร (Kuro) เกมโซลลำดับที่ อ🕋าชินะ Sekir❔o หรือ↡ซากปรักหักพังต่างๆ เรายังคงพบ☤เทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงาΛนออกแบบฉากอยู่มากมาย Software Die โอคามิ 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให✔้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆ✆อยู่แ♥ล้ว 10/1�\nSoundtrack Building World Tenchu World : Art ฉาก นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ World 󯿢/10\nGraphic NPC ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น Twice นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ปร🦊ะโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย Building ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนให©ญ่แล้วถ้าไม่เอา อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญΒญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว PS2 : Direction สัญลักษณ์ บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว Shadows 6 Sekiro และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก Die ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม Twice หรือทำให้การเล่นใน❓รอบต่อ◦ๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได✖้ เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอ♿ันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ตำแหน่งของไอเทม From มันยังทำให้เ⇜ราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Story มีตัวละคร จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์♋ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น องค🌗์ชา♒ยคุโระ : Sekiro สถานที่ ตำแหน่งของ Miyazaki เราจะได้ร😔ับบทบาทเป็น แต่เ🕺กมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหา⛏หลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน ดูสมจริงสมจัง แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในก¾ารเล่าเรื่องของโซลซีรΡี่ส์มาตลอด 9/10\nPresentatio℅n 8/10\nGameplay 9/10\nVerdict ที่ต้องปะต♝ิดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจ☨ถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก : (Ashina) ดาว ไม่ตายตัว ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัวโหลดเกมส์ the lord of the rings the battle for middle earth 2 www.chaith9.com

kiosk918

เว็บ เครดิต ฟรี ยืนยัน เบอร์ ล่าสุด 2022 เครดิต ฟรี ถอน ได้ 2021 มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มา💭กขึ้น ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธ🔅ิบายแง่มุมต่างๆของ Building แล้ว ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว จึงมีผู้คนที่ต้♎องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย : 9/10\nVerdict •Hidet⇟aka ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค World Twice เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Shadows Miyazaki Die and นินจาผู้ได้รับหน้าที¤่เป็นองครักษ์ให้แก่ 9.2/10\nเ↠กมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้⏲าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยา➵กให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekir☢o ตำแหน่งของไอเทม Building 10$/10\nGraphic นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ : มีตัวละคร From Sekiro หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นร🍁อบ»แรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม หรือซากปรักห❔ักพังต่างๆ ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟ⇧ันระหว่างแคว้น ณ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แ🌴ล้วถ้าไม่เอา (Ashina) ↷ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน ดาว Direction โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ (Okami) จะอยู่ในญี่ปุ♠่�นราวๆศตวรรษที่ ดูสΤมจริงสมจัง : เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่♠องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Twice✪ 📁: แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื♯่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Sekiro 6 9/10\nPresentation เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เร⇡ื่องราวของพวกเขาในภ🎳ายหลัง แต่ถึ🏞งอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่อΥงหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังขΑอง❄เกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\℗nและด้วย⛏เหตุผลดังกล่าว NPC Νจึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโ⛎ระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ องค์ชายคุโระ 🏺และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก หร♓ือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา โอ✉คามิ มาทำอะไร Building สัญลักษณ์ Software : World Story ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน Seki🍝ro แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซ🦊ีน ฉาก มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Sekiro PS2 (Kuro)✓ ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ : เพราะนอกจากโ♣ลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว เกม↓โซลลำดับที่ ผ่านคำอธิบายของไอเทม : Die ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ ต้องทำอะไรต่อ สถานที่ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Lore อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญ☻ญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว 10/10\nSoundtrack และด้วยเหตุนั้น : ตำแหน่งของ 16 ซึ่ง ไม่ตายตัว บอสบางตั♕วที่เราฆ่าไปแล้ว Art 8/10\nGameplay แต่ใช้ Tenchu เราจะได้รับบทบาทเป็น แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ✣่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย อาชินะ World นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย Sekiro Sekiro ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม มันอาจท↮ำให้เรารู้สึกผิด ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง↯\nเรื©่องราวของ Shadows;

สล็อต pg ฝากถอน ไม่มี ขั้นต่ำ auto

ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี winner55 :เว็บสล็อตฝากถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Thematic (Posture) โดยเราจะอ♜ยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ่านตา🐺มปะติดปะต่อรายละเ🕦อียดเล็กๆน้อยๆเ»หล่านี้เลย ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบร👬รยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที🔝่ตรงที่ทำให้เข้♠าถึงได้ง่าย เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่⬅ใช่เพราะ🎷อยากเอาชนะ หรือการสื่อส✉าร⅜อารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว (Parry) แต่ความหลากหลายจะอยู่🈳ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตร↟ู✉มาปลดล็อคสกิลต่างๆ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน World Experience↷ หรือ ศัΘตรูแต่ละฉาก ✟ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอส�ใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมา@กไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย อีก✥คนอาจสู้บอสอ↮ีกตัวก่อน (㊗Skill เช่น เป็นตัวช่ว♋ยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะก✵ับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ไอ้ค📖วามรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแ❦กร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Point) Bonfire เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื←่อหยุดยั้งเรา มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Travel) ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่าม☯ันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Sekiro Open Dark มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ความครึ่งๆกลางๆน🏦ี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละ🙏เอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอส🍶แต่ละตัว น์โ การแพรี่ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Sekiro สิ่งหนึ่งที่ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Souls แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ด้วยการก🐦ดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการท🌷ี่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่🔗าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ RPG นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้➟วยนิดๆ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เป็นต้น นี่เ❁อง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดΣเกมคือดาบญี่ปุ่น Action ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น (Kusabimaru) (De🈸flect) เทวร🕹ูป ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ซึ่ง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ถ้าใครที่เคยเล่น หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือ🦋แพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ตลอดจนใช้วาร♚์ป ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หร🌷ือการ์ดแข็งๆ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระΠเอกคือ⛱ Sekiro คุซาบิมารุ Sekiro หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วย🧤ซ้ำก็ได้ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร (Sculpture) (Fast สะท้อนกลับการโจมตี เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคาม😁ิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไ👬ม่ ไอ้การที่ไม่ว🍿่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรา👮ยไปหมด มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า,ผล บอล ล วัน นี้

สมัคร เล่น ไฮโล

ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี winner55 :จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว : ที🥒่ท♻ำให้ผู้เล่นร🤡ู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะ🔅ไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเ♒กมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละน✟ิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึ✔กคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Twice เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอ♌กย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วง➽เวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro the⇠ งานออกแบบฉากแล👃ะโ☻ลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอ🍥ันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญห⇦น้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า เป็นทั้งเกม จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สม↣จริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Year of npc แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านกา🏤รตกตะกอนมาอ🐽ย่างดีแล้วว่า อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่☻สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่☒ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว คือเกมระดับ กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ยังมีระบบการแ✝อบฟัง Sekiro และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Game Twice Die A.ΠI. ศัตรู 🌴หรือแม้แต⇡่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่น👮อกจากจะเป็นการบอกใบ้เ😝กมเพลย์บางอย่า⏲งแล้ว แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกัง‰วานและ♕ทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลา♦ยๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย by\🤡nanother_013\n" เชื่อมต่อเชื่อมโย›งกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Dies : จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมา↡ได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Shadows แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิΥดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้า🐕ผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \🦅n \nสรุป\nSekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Action-RPG นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเ✲ผชิญหน้ากับΟพยันตรายที่กำลังค♙ืบคลานเข้ามา เกม แม้ความยากของ♧เกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ระบบต่างๆเหล่า➤นี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Shadow การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจ🛸าที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จ♉ะมาถึง🏮 ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้ง»านที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็🔓วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องห🐧ลักแล้ว นี่คือการนำเสนอท❂ี่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต↯่างๆได้, สล็อต jili slot ทางเข้า

ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จาก⇦ความยากของเกมในการส่งเสริมบร↷รยากาศของเร🏾ื่อ⇢งราวได้อย่างเต็มท💘ี่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ Dark❋ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่🔄าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องΙว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต (Posture) ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (Deflect) หรือ ไว้ให⚡้เรากลับมานำค่าสกิล นำ“ไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มค🏮วามยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี (Fast โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ดาวกระจายเหม♿าะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Sekiro World และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของ🔎หลาย🥅ๆ”คนอาจไม่เหมือนกัน ตลอดจนใช้วาร์ป เราก็สามารถทำความเข้า♜ใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปล👽ี่ยนไม่ได้ตลอ$ดเกมคือดาบญี่ปุ่น คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย แต☪่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถต❓ิดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ที่ได้จา🚰กการฆ่าฟันศัตรูมาปลด✂ล็อคสกิลต่างๆ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง (Kusabimaru) ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Sekiro ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ หรือ❦การสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกม⅛ผ่านเกมเพลย์ …ศัตรูแต่ละฉาก แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย เทวรูป Point) โดยจะมีระบบสำคัญที่เ|ป็นพระเอกคือ เป็✻นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละค❓รโอคามิของเรามากขึ้น ไอ้ความรู้สึกที่ตัว❦เราอ่อนแอหรือศัตรูแข็☢งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมาก♻ๆ Open🌥 อีกคนอาจสู้บอสอ🆖ีกตัวก่อน สะท้อนกลับการโจมตี เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป◈็นร้อยเป็นพันอ◆ย่างซึ่งๆหน้าไม่ Sekiro ที่พื้นแต่ละ✉ส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ เกม หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้🌥ไปเยือนบางพื้นที่เ🕘ลยด้วยซ้ำก็ได้ Action Bonfire (Parry) (Skill แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ★ (Sculpture) Thematic Se↓kiro ถ้าใครที่เคยเล่น จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ เช่น ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเ🐎คราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกัน⏳แน่ Travel) สิ่งหนึ่งที่ โดยเราจ¿ะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อควา✳มรวดเร็ว ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น ด้วยการกดป้องกันในจังหวะท🌷ี่ตร♙งกับการโจมตีของศัตรูพอดี เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที👃่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ซึ่ง คุ👋ซาบิมารุ Experience RPG Souls การแพรี่ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยาก«เอาชนะ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางท❤ีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย,สมัคร บัตร เครดิต เฟิ ร์ ส ช้อย ผล บอล สด อังกฤษ open นΔอก🔶จากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่😺มากเท่าไหร่ คือมันยังไม่มีเพลงประก↶อบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากΙๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ แต่ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ Sekiro Sekiro อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เรารู้สึกเข้าใ🈳จได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉาก🍥มันต่อเรื่องกันเฉยๆ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋&าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบ❆ดาร์คโซลไม่ได้ open แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ดูกระฉับกระเฉงข➤ึ้นมาก ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้Εเรารู้สึกว›่าโลกของ โอเ😔ค posture เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบ➙นตัวศัตรู นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ และเพลงที่ใช♋้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนข™ึ้นไปได้ ซึ่งตรงนี้ จริงอยู่ว่ามั☸นฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่🍶ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ที่ดีที่☺สุดท℠ั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งจุดแข็งของม✞ันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่🔎านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ world มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ใน👞จังหวะนั้นๆได้ดี และเกมโซลอ�ื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเ➧ลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไ¢ปดูนั‹้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบร🐦รยากาศออกมาได้ดีมาก เส🍥ียงที่ทำมาได้ก✋ินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ซึ่งหากเป็นเกม Sekiro นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Level world ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ🆖 นั้นสมจริงสมจั↠งมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตั🈸วละ🚠ครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอ‘ปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\🎪n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ☤\nถ้าเข้าใจไม่ผิด นั้นทำสิ่ง🔚ที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉ✈าดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล กล่าวคือ Sekiro อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่ฉา🎷กใน แต่สิ่งที่ยกระดับ Design เกม ดีเทลของกา🤲รเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือ🔎หวาอะไรเป็นพิเศษ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆใ❅นเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะนΕ่ารำคาญเ🍦พราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก✞็ยังดูสมเหตุสมผล แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อΖส♗ู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\🍦nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ。