(Skill ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใ🔍หญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Thematic แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ศัตรูแต่ละฉาก Sekiro ตลอดจนใช้วาร์ป ที่แซมความเป็นเกมลอบเ🛍ร้นมาด้วยนิดๆ ทำให้ประสบการณ์การเล่〰นของหลายๆคนอาจไม่เห⇢มือนกัน การแพรี่ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า Experience ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ไว้ ให้เรากลับมานำค่าสกิล ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน สิ่งหนึ่งที่ ที่❣ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Sekiro (Kusabimaru) นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี Travel) World แต่ความหลากหลา⛏ยจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์㊗นินจาต่างๆได้ ่านตามปะติดปะต่อราย❤ละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เป็นต้น แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ข®องตนด้☘วยΜ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพ➥ิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Souls มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพ➟ื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวΩมการเล่าเรื่องของ ซึ่งก็จะเกี»่ยวกับกับระบบการทรงต◈ัว หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ก็ทำในสิ่งนี้ได🍭้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น 封 หรือ สะท้อนกลับการโจมตี ♛เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก คุซาบิมารุ✯ Open ค่าการ📡ทรงตัวนี้ก็จะเพิ⇡่มขึ้นเรื่อยๆ (Fast ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ถ้าใครที⚓่เคยเล่น ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่⇠ใช่เพราะอยากเอาชนะ Bon↕fire ไอ้การที่เ🆓ราต⅔้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได❋้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำΕก็ได้ (Sculpture) 🎆อ่านครบเ♌ล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไป📀มันคืออะไร และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ 🐅เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพ➼ันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรื☤อละเอี🎵ยดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอ🏚ง เรารู้℅สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Action Sekiro RPG และมีคำตอบที่ค่อนข้างต✱ายตัว 🕦โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน↚์จากความยากของเกมในการส่งเΛสริมบรรยากาศของเรื่✹องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เป็น❔ตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Point) เทวรูป Dark ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว (Posture) S (Parry) อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิ♊เคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแ☺น่ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า (Deflect) ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Sekiro ซึ่ง โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ เช่น ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีขอ�งศัตรูพอดี บ้านผลบอล ถนน เพชรบุรีตัดใหม่ บางกะปิ เขตห้วยขวาง กรุงเทพมหานคร
บ้านผลบอล ถนน เพชรบุรีตัดใหม่ บางกะปิ เขตห้วยขวาง กรุงเทพมหานคร :แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม จากผู้กำกับมิยาซากΔิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว แต่เกมตระกูลโซΥลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเ°นื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Shadows (Ashina) หรือซากปรักหักพังต่างๆ❂ 10/10\nSoundtrack องค์ชายคุโระ Art เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด : แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องห🈸ลักส่🕹วนใหญ่🌕ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่☘นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ (Okami) มันอาจทำให้เรารู้สึกผิ☃ด ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่า»งแคว้น Software 🐄Direction Sekiro Sekiro Die PS2 : เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผΕู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ ✣Twice หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา : Story : ต้องทำอะไรต่อ เป็นธรรมชาติ🌕ราวกับมีอยู่จริง สถานที่ เราจะได้รับบทบาทเป็น Wor🦗ld ซึ่ง และด้วยเหตุน🐴ั้น แต่ใช้ World บอสบางตัวที่เราฆ่าไป↕แล้ว and Hidetaka มันยังทำใ🏋ห้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆท🐉ี่ถูกซ่อนเอาไ🏞ว้มากขึ้น ผ่านคำอธิบายของไอเทม 9/10\nVerdict ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก Tenchu 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่า♤งที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro อาชินะ Building สัญล➽ักษณ์ : ทำให้แม้จะไม่สนใจ✮ที่จะตามหาตามอ โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประ☝วัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศ∼ษซากของโลกในเกม¡เหล่านี้\nซึ่งใน 9/10\nPresentation ตำแหน่งของไอเทม ภายใต้ฝีมือการกำกับของ ณ : และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา 6 16 ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Die จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโด►ยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ↵ตำแหน่งของ ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ ทำให้โลกของโ🚁ซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา Seki¦ro ซีรี่ส์เกม🎇แนวลอบเร้นจากค่ายเด✉ียวกันที่ไม่ได้🥉มีภาคต่อมาต🔎ั้งแต่สมัยยุค แล้ว ดูสมจริงสมจัง (Kuro) รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม โอคามิ↠ผู้เคร่งครัดในวิ✖ถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ Worl✈d คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว : 8/10�\nG🌴ameplay แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน Sek💳iro มาทำอะไร From Lore ไปจนถึงรู🚠ปร่างหน้าตา🎵ของสถาปัตยกรรม Building เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องรΛาวเอาเองว่าเราเป็นใคร : นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร Building ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม Sekiro แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน 10/10\nGraphic มาเ☩ล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย NPC มีตัวละคร ฉาก แต่ทำไปทำมาก็คลอดออก⇦มาเป็น Sekiro Miyazaki นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ โอคามิ เกมโซลลำดับ➸ที่ 戒の水 ไม่ตายตัว 🌰เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง Twice อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Shadowsอาจารย์น๊อตตี้พารวยล่าสุด นินจา สล็อต เกมสายพันธุ์ใหม่ สไตล์ญี่ปุ่น เล่นสนุก ไม่มีเบื่อ
1xbet valorant
เทคนิคการเล่นเกมยิงปลา เล่นเกมยิงปลายังไงให้ได้เงิน สยาม โป็ ก เกอร์ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริ♬มบรรยากาศของเรื่องราวได❔้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Sekiro อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราท🐾ำไปมันคืออะไร ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด✳้วยนิดๆ 👖สะท้อนกลับการโจมตี (Skill ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็📕ล้วนแล้วแต่เ🤼ชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ที่ห🦋ากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตี💔และออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแ🏤ถบเลือดศัต เป็นต้น เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น คุซาบิมารุ ถ้าใครที่เคยเล👽่น ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล เรารู้สึกถึงน้ำหนักขอ😝งภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำ🎷ทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา (Sculpture) ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Dark ก็ทำในสิ่งน◆ี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้↮นเป็น (Deflect) สิ่งหนึ่งที่ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หร😇ือการ์ดแข็งๆ℞ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ (Posture) ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเ♫รื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหล🌘งรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ไปยังเทวรูปอื่น👊ๆเ🈳พื่อความรวดเร็ว หรือ ซึ่งแน่นอนว☎่า🍶มันก็🌷มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย เทวรูป ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เล♌ย (👋Par💮ry) Open ไอ้ก↺ารที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำร⇅วจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบร¤รลุหน้าที่ของตนด้วย เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แล✲ะด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อ☂ยู่ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ตลอดจนใช้วาร์ป✲ Sekiro ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Sekiro ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Souls (Fast การแพรี่ World ซึ่ง Travel) โดยอ👇ุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เช่น และมีคำตอบที่ค⇦่อนข้างตายตัว Experience Thematic หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว น้ำ) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี🐽 ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Bonfire หรือการสื่Φอสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แข✶นกลของเราที่สามารถต▼ิดตั✪้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ Action (Ku❁sabimaru) Point) ซึ่งหลาย❤ๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็➜นร้อยเ✸ป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ศัตรูแต่Ωละฉาก R🧥PG นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือด🐕าบญี่ปุ่น อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเ🍿ราที่เรียกว่า;
ufa วอ ล เล็ ต
บ้านผลบอล ถนน เพชรบุรีตัดใหม่ บางกะปิ เขตห้วยขวาง กรุงเทพมหานคร :ทรรศนะ บอล สูง ต่ํา วัน นี้ Sekiro Sekiro ↔เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เพียงแต➾่มัน♑ท❋ำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว กล่าวคือ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็✿บ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาว🔚ิธีต่อสู้ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Based เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ สำหรับΗคนส่วนใหญ่จึ↺งน่าจะพบว่า มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ AAA ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่น🈳ในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะΖปรับสมดุลมาเพื่อรองร📖ับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้♣าอย่า👬งเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุ✿ดบอดแปลกๆเต็มไปหมด✹ Sekiro นั้↬นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึ◦ดใจโดยไม่Λจำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม Sekiro ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ซึ🍖่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบ✉ที่เกมต้องการให้เราเล่น ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและกา←รกำกับ🔅ศิลป์\n🦊คุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ps4 เช่น 封 based ขึ้นมา→มากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อ♖เรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน แต่ความเร็วและกระฉับก🈸ระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้น🚰อยู่แล้ว จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น input Methodical ก็ยังคงสนุกมากๆ ในทางกลับกัน ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในก’ารเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก base ระบบลอบเร้นของเกมนี↟้🎵ที่แม้ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ด☆ีหรือไม่ดี⇄ แต่ Reflex แต่ถ้าเป็นค🎥นที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด✕์การเล่นมาก่อน อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแ🐄ต่โดยรวมมันก็ทำให้เร🏤ารู้สึกว่าไม่ว่าเร☘าจะไปที่ไหน ตัวระบบการเล่นของ มากกว่าฝีมือหรือความส¤ามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ต่▼อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ของเกมนี้มันแปลกๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ หากเรารู้ว่าต✖้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร slim DS3 ความ☑รู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า รูไปทั้งแถบได้ A.I. Methodical เช่น พอสมควร เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ผมรู้สึกว่№าโ🐄ลจิคการรับ ของผมนั้น S แต่ใ ก็มีการต่อสู้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย แต่ถ้ามองในหมู่เกม input มากก✟ว่า ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ คือบางคร⇅ั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากป⬅ุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เ⚓ราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน,สล็อต xo ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก ล่าสุด
เกม มา ย ครา ฟ อมตะ
บ้านผลบอล ถนน เพชรบุรีตัดใหม่ บางกะปิ เขตห้วยขวาง กรุงเทพมหานคร :คือเกมระดับ การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให♋้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที🔎่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะกา🦕รต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครา℞มออกมาได้อย่♠างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Year ง♊านออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า ศัตรู ระบบ🎪ต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากั🔶บเกม♍ตระกูลโซลอื่นๆ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบ↮บของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต↠่างๆได้ Sekiro เป็นทั้งเกม แต่ในยุคที่ผู้เ⇣ล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง 封 เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่าง♣ลื่นไหลและสมเหตุสมผล 🍦S ที่ทำให้ผู้🏣เ♤ล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไป🦅สำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหา🦅กไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากห👊รือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละน💳ิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ npc Twice มันสามารถเป็นฉากแคบๆหΡลา⚡ยๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Shadow ยังมีระบบการแอบฟัง จริงอยู่ว่ามันไม่ได้🈺สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ เมื่อรวมเข้า🍐กับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่👊งสงครามแล้ว แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่🌷าทางที↯มพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั➨้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Dies Twice แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี💲่ปุ่นด้วยจึงไม⇝่ส🌮ามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์🏋ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั✮้ย\n \n \nการนำเ>สนอ\nบรรยากาศที่ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม🐃่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro of และส่วนตัวผู้เขียนมองว✮่า ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของ♬พวกเขาเหล่านั้นต่อสถ✘านการณ์ที่เ«ป็นอยู่ หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ❋์นินจาที่มี🌮จุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เรา☢ได้สนุก♊ไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น A.I. ที่ยอดเยี่ยมด้ว🥎ยตัวมันเองและยัง🏤เป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Shadows แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน : Sekiro จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้🔁นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Game’ กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ the ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Die Sekiro by\nanother_013\n"♐ Action-RPG พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงค➤รามกำลังก่อตัวขึ้น :,ทางเข้า pg slot ค่ายเกมสล็อตมาแรง
Sekiro แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริง✹มากโด🐾ยเฉพาะในแง่ของ🏤 Action-RPG S ♓Twice อา🏛จจะเพราะผู้เขียนฟ🦅ังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที ่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่☹ พ🐎ยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลัง♓ก่อตัวขึ้น Twice the คือเกมระดับ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้น㊗หนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญ⇦หน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Shadows ศัตรู : น☺ี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้อง½เอาขนาดเข้าว่า 封 ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกล✒ักษณ์และความหมาย แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า การมีพื้นท💔ี่เล็กๆให้ผู้◦เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมขอ💛งต♉ัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแ➤ล้ว กมให้คมแล→ะน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการ🛍แพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที🔠่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในกา®รเล่นขอ❁งตัวเอง ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื📁่นใจและอยากจะออกไป¢สำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไร🔝น่าสนใจ➞\nหาก☁ไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลา🔁เล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล℃้วล่ะก็ : หรือแม้แต🥎่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบ☥แพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้า🥅ว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออก♧มาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมท❣ี่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว npc แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง จึงตีแผ่ความน่าอึด♓อัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นน🔎ินจาออกได้อย🍥่างพอเหมาะพอดี งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความต💔ายจะอยู่ตรงหน้า แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ by\nanother_013\n" เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Shad🤯ow จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่🕋ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว👋 Game of A.I. ยังมีระบบการแอบฟัง Year Sekiro ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่⇟นมากขึ้นได้อย่างลงตั₹ว Sekiro Die และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Dies เป็🌴นทั้งเกม ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่↵มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติ✝ภารกิจของนิ⇄นจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น,ฝาก 20 รับ 100 ฝาก ถอน วอ เลท joker ล่าสุด กู เล่น free fire Die Game Shadows และ✂การเล่าเรื่อ🕎งของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูล⅓โซลอื่น🍥ๆ Dies A.I. มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆ¼ฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเอง♔และยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว S Sekiro by\nanother_013\n" Actio☺n-RPG จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ขอ♐ง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที⇦่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ที่คุณไ☕ม®่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Twice of แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั➠้นทำ⇜ลายตัวมันเอง พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั◦้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้น↯ถูกทำอ🛎อกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง เป็นทั้งเกม การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro Sekiro ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเล✂ือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวด⇟เร็ว♻กระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ยังมีระบบการแอบฟัง เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอา🐧ขนาด↭เข้าว่า ⇦และส่วนตัวผู้เ💔ขียนมองว่า กมให้คมและน่า🐾พึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ the Twice อาจจะเพราะผู้เข♢ียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพ🔶ากษ์ได♧้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเ🏤ศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่า♔พื้นโล่งที่ไม่มีอะ🥜ไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จ★ะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ npc การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและ♢พยายามให้เราใช✂้ปร∼ะโยชน์จากระบบแพ📖รี่อย่างเต🌮็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการ↯ตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า : นี่คือการนำเสนอที่จะสื❄่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวล▲ะครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได🐕้ แม้ความยากของเกมจะดู◆เป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆ🏊ขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันΤต✒รายจะ↺เย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้🕙า 封 แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Shadow เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายแล🍖ะไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว : คือเกมระดับ ☆Sekiro แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Year ศัตรู。