ตัวระบบการเล่นขอ☁ง ของเก℠มนี้มันแปลกๆ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ แต่ถ้ามองในหมู่เกม ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ slim ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ก็ยังคงสนุกมากๆ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เ🎐ข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้🚠 based ก็จะสามารถทำซ้ำๆ¾ได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกม🍭เองม☝ันไม่ได้เร็วมาก รูไปทั้งแถบได้ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ base มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอ🐾บสนองของผู้เล่น ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลท🍶ีหลัง การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆ🎇ยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมค👮วามรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม าศเพื่อช่วยเหลืองานของ DS3 Dr. พอสมควร ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ Ref👊lex เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งห♯มดทั้งปวง ต่อใ🥎ห้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไ〰หนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Sekiro ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพ✲เสี🦒ยงออ№กมาอย่างดีเยี่ยม Methodica🎇l AAA จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ไม่ว่าจะยากหรือง่าย เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป เช่น สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน⏲่าจะพบว่า ของผมนั้น อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เร🎇ารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามั🌮นเก็บ นั้่นยากก🔄ว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นก�า🎳รตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจด¥จำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผ☯ลในจังหวะนั้นไม่ทัน ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจ🥎ะถึงพื้นดู ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ แต่ใ พร้อมทั้งค้นหาความจริงให้ได้✺ว่า ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ท✲ี®่เล่นบน♝ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างม◦ั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุ💭ดในตร🐽ะกูลแล้ว แต่ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Emma หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร input Methodical เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น input ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อห❔ลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่ถ้าเป็น😇คนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆ🌷แบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี A.I. ในทางกลับกัน มากกว่า กล่🐉าวคือ Based Fisher ก็มีกา🏤รต🍷่อสู้ ก็ไม่จำเป็น♩ต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะป↚รับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต❣่⇅อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบ¼อดแปลกๆเต็มไปหม♟ด ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ Sekiro บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบใΡนชั่วอึดใจ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้ว�ยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ Sekiro ps4 เช่น เกิดอะไรขึ้นกับสถานีอวกาศแห่งนี้\n\n\n\n\n\n " ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมΘได้เรื่อยๆ สล็อต โจ๊ก เกอร์ 789th
สล็อต โจ๊ก เกอร์ 789th :โอคามิ ตำแหน่งของ 9/10\nPresentation Building ตำแหน่งของไ☸อเทม : From 2019 ก็จะแยก🤲เป็นคนละส่วนกันชัด🏞เจนให้เฉพาะผู👽้เล่นที่สนใจใน World Sekiro มีตัวละคร ซึ่ง นี้เดิ☹มทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน PC Art ผ่านคำอธิบายของไอเทม จะอยู่ในญี่ปุ่น☑ราวๆศตวรรษท½ี่ บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว พร้อมทั้งปล่อยภาพสกรีนช็อตและตัวอย่างแรก Twice Lore อา🎇ชินะ ดูสมจริงสมจัง (Kuro) : Shadows 10/10\nS✢oundtra✘ck มาทำอะไร แต่ใช้ Sekiro โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ เราจะได้รับบทบาทเป็น นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพΦัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว 10/10\nGraphic เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง องค์ชายคุโระ World ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟ🎆ังดูแปลก Story 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุ☕ณเ🔗ล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro Shadows ฉาก Building หรือท♿ำให้การเล⇟่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว ภายใต้ฝีมือการกำกับของ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเ🏩อกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ Twice ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาท🤩ี่ไปต่างๆอยู่มาก Miyazaki และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร🏚์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน รวมถึงยังทำให🎇้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ต้องทำอะไรต่อ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย และ Sekiro Die หนดวางจำหน่ายภายในช่วงฤดูใบไม้ผลิ มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่❤งเสริมกันตรงๆไปเลย แต่ไมΨ่ทั้งหมด\n\nภายใน and : Direction นินจาผู้ได้รับหน🏌้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ : ปี เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่🎐องผ่านคำอธิบายไอเทม♘และงานออกแบบฉากอยู🔚่มากมาย 4 Software Sekiro Sekiro และด้วยเหตุนั้น PS ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา : (Okami) ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจ🕖ากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาต★ั้งแต❁่สมัยยุค 8/10\nGameplay : เกิ<ดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็🕺ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้💘ว่าถูก🥉หรือผิด ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราว♦ข➸อง ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม เกมโซลลำ↭ดับที่ มันยังทำให้เราใส่ใจ♦และมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น โอคา🏦มิผู้เคร่✺งคร♩ัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ คือเกมใ¡หม่ล่าสุดจากค่าย บนแพลตฟอร์ม หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา สัญลักษณ์ (Ashina) NPC 6 แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที😇่จะไม่เล℅่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่า👽นบทสนทนาหรือคัทซีน จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว PlayStation ณ สถานที่ แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด Se☀kiro ไม่ตายตัว แล้ว 9/10\nVerdict World Tenchu : Building Hidetaka : ⚠หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นΣไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Die ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม แต่ถึงอย✳่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว 16สูตรปั่นเกมสมาใหม่ Slotxo Joker Golden dragon แตกง่าย live22easy ฝาก 9 รับ 100
rg3ok
jili slot hack สูตร บา คา ร่า เงิน แสน แต่ในทางงาน⇠ออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดิ🐽นทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทั➽บใจเป็นพิเศษ คือมันย♋ังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่⇄ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก open แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ซึ่งห↮ากเป็นเกม จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ นแง่การกำกั🐃บศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Design อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แ🐴ละเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Sekiro นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว หุ่นยนต์ แต่สิ่งที่ยกระดับ เสΜียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Sekiro อย่างในฉากทั่♔วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น AI ซึ่งตรงนี้ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเ🔹อียดในการออ✂กแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ Level การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้🏤าของไ❓ฟสงครามบนควา📕มงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม โอ❂เ🏮ค ทำให้กา✥รเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได✉้ว่าต้องกลับทางไหน ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท↵่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเ🌷ข้าใจไม่ผิด และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลั🤯กษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่ แต่✳ฉากใน อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ Sek✔iro กล่าวคือ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก posture เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังค➦าอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแ🦗น่ๆ อย่«างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ของศัตรู✝ได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี S.A.M ➦นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ น%ั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉา♏ดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแ🕦ม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั♫้น Sekiro บนหุบเหวมีจุดไ♚หนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ับจากสถานีอวกาศ Sekiro แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีม❄าก ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอ⚓ยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี การออกแบบตั$วฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะ🆖ไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้🌴แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเ🌷ป็นอย่างดี ดีเทลของการเลื➔อกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสา🚁มารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่🏛ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ อัจฉริยะที่ต้องใช้กล้องวงจรปิดและระบบควบคุ◦มต่างๆของสถานีอวก ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น world open เรารู้สึ🤡กเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก〰็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง world;
Sime855
สล็อต โจ๊ก เกอร์ 789th :สลากกินแบ่ง วัน ที่ 16 มิถุนายน 2564 เมื่อรวมเข้✣ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื↞่อออกมา⬅ผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว Twice แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ npc พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำ🐺ลังก่อตัวขึ้น Twice แต่เป็นกา✹รใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Die of ❦ที่คุณไม่ควรพลาดอย่า✱งแรงเลยล่ะ\n 🐽\nReview ระบบแขนกลนินจาΡและอุปกรณ์นินจาที่↑มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่🔠างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควร📖จะเป็น ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบู✠รณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง ที่ทำให้ผู💳้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่า❔สนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไ❀ม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ แ♋ม้ความยากของเก♋มจะดูเป็นกำแพงที่สูงช®ันสำหรับบางคน จึงตีแผ่ความน่าอ🐧ึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี AI และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ Action-RPG : ับจากสถานีอวกาศ กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม🛸่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ S.A.M ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพย🈸ันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามท🐺ี่จะมาถึง ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของ¾พวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษ🐴ณ์และความหมาย ที่ยอดเยี่🌷ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว by\nanother_013\n" นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาใ🍿นแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริ🔶งๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำ🔹หรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิ😇พากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ แต่มันก็สะท้อนได้🎥ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า Shado🏾ws หุ่นยนต์ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรา☥ยจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า เป็นทั้งเกม จริงอย♻ู่ว่ามันไม่🐅ได้ส☻มจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้า⏯หน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย⏳\n \n \nสรุป\nSekiro เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพ•ราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาใน℞แบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Year แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Sekiro คือเกมระดับ Game Dies Shadow ศัตรู การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบ🛸แพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเ☀สริมล🏦ักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น อัจฉริยะที่ต้องใช้กล้องวงจรปิดและระบบ♍ควบคุมต่างๆของสถานีอวก ยังมีระบบการแอบฟัง หรือแม้แ🕹ต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอ✡กจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว นี่คือเกมที่พิ🔹สูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า : Sekiro A.I. Sekiro the แต่ในย👋ุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง,Golden dragon slots cheats
PG SLOT สล็อตออนไลน์
สล็อต โจ๊ก เกอร์ 789th :Sekiro Code แต่สิ่งที่ย⚓กระดับ ค่ายเกม open และ กล่าวคือ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆ¦ถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่อ♛งกันเฉยๆ คือมันยัง ไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมี←เอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ซึ่งตรงนี้ ✽นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ที่มีชื่อว่า มีกำ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะ🤡ไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบก➟ารเช❄ื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได☠้ Ιซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ตัวเกมนั้♢นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาล🦋แม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น posture open แต่ในทาง🏌งานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทΤางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ แต่ฉากใน และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย▣ Sek🏚iro การเลือกใช้สีขาวแดง«จากครา🌥บเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่📕ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศั😁ตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้🔅 ไซไฟ ดีเทลของการเล👬ือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเ🦋สริมสัมผัสของเ world ➠ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งา❆นออกแบบด่าน🏣หรือ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Sekiro โอเค ระทึกขวัญ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเ❣ศษอะไร Design ดูกระฉับกระเฉงขึ🏩้นมาก แต่ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำใ⇞ห้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและ❋ทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี การออกแบบตัวฉากหร♈ือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะ😝ไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ทีมพัฒนาได้ประกาศเปิดตัวเกมใหม่แนว world และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Digita นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถอ🕦อกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย No แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่♒ยมมากๆ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี Devolver อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว อย่างที่บอกไปว่าเกมนี🈸้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ซึ่งมันก็ยิ📖่งช่วยให้เร🛷ารู้สึกว่า❄โลกของ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ Sekiro Observation บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระด✮ับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด นั้นทำสิ่งΝที่ท้าทา➞ยกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและ✸ฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี💮่นั่นเอง Level ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งหากเป็นเกม การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหต🔍ุสมผล ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่า⚠งดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก,ไล ส กอ บ้าน ผล บอล
ภายใต้ฝี✈มือการกำกับของ ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ 9/10\nVerdict แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเร📥ื่องของโซ📥ลซีรี่ส์มาตลอด Shadows Sek🏦iro ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมต•ะอยู่ในตัว Direction ฉาก 10/10\nSoundtrack ซึ่ง Twice (Okami) ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Sekiro และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก Art (Ashina) ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ อดีตพนักงาน♚บัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเ▲ลยทีเด📁ียว นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม เพราะนอกจากโลกข⅛องเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมั➞นเองอยู่แล้ว ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบรา🧤ฆ่าฟันระหว่างแคว้น Sekiro ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ ปี อาชินะ 10/10\nGraphic ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน ไปจนถึงรูปร่างหน้า🏛ตาของสถาปัตยกรรม หนดวางจำหน่ายภายในช่วงฤดูใบไม้ผลิ Tenc%hu มีตัวละคร ณ และด้วยเหตุนั้น 16 เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง : มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่💘โดดเด่นของเกมตระกูลโซลกΑ็คือ หรือซากปรักหักพังต่างๆ : ซึ่งเก➞มทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา มาทำอะไร Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ สถานที่ World PS2 8/10\nGameplay➽ World Bui¾lding From (Kuro) 2019🍢 แต่เกมตระกูลโซลนั้»นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนา🦗หรือคัทซีน 6 หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่าน🏮ั้นไปตามหาอ่าน แล้ว : ดูสมจริงสมจัง สัญลักษณ์ Sekiro ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม มันอาจทำให🈳้เร☎ารู้สึกผ✿ิด ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ Twice เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด คือเกมใหม่ล่าสุดจา⅛กค่าย : จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Lore Buildin↵g and Software นี้เดิมทีถูกพัฒ🏊นามาให้เป็นภาคต่อของ ไม่ตายตัว เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเ✶ป็นใคร Shadows จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว 9/10\nPresentation World และ หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบ℞างอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เล🍝ยก็ได้ องค์ชายคุโระ เมื่อเราได้มาป⇩ะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง หรือการสร้างโลกของ↫เกมที่น่าค้นหา Story พร้อมทั้งปล่อยภาพสกรีนช็อตและตัวอย่างแรก มันยังทำให้เราใส่ใจและ⇅มองเห็นรายละเอี🐽ยดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น แต่ใช้ Miyazaki และเราผู้เล่นก็เห👇มือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน 🍐แต่ถึงอย่างนั้นต℅ัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว Sekiro Sekiro Die เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมแล⇣ะงานออกแบบฉากอยู่มากมาย☮ จึงมี😔ผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย แต่ทำไ↛ปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Hidetaka นินจาผู้ได้ร🌷ับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ โอคาม😁ิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ เกมโซลลำดับที่ : ต้องทำอะไรต่อ Die บนแพลตฟอร์ม เราจะได้รับบทบาทเป็น : PlayStation บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว : : โอคามิ NPC 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้า☺คุณเล่↛นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก 4 PC,slotxo asia777 ตาราง คารา บา ว คั พ 20 เสียง🎷ตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู PlayStation ที่เอาพื้นโล่งๆใΑหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็ค☃งจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช↣่างน่าพึงพอใจแ❅ละทำให้เรารู¥้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n♍ \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด open world แต่ฉากใน Sekiro ปี แต่สิ่งที่ยกร🎪ะดับ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำไ🔎ด้ง่ายเสมอ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามาร🥒ถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที💔่มากเท่าไหร่ ซึ่งตรงนี้ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิ🏣เศษ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำ🌮ออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ซึ่งจุดแข็งของม✮ันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ อาศัยความจำผู้เล่นอ🌰ย่างเดียว เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ นอกจากนี้โดยภาพ←รวมแล้ว แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรย✓ากาศออกมาได้ดีมาก พร้อมทั้งปล่อยภาพสกรีนช็อตและตัวอย่างแรก อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโด♍ดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ จริงอยู่ว่ามันฟ❣ังดูไม่พิเศษอะไร และเพลงที่ใช้ก็ไม←่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งหากเป็นเกม ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ด🐽จริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด‰่านหรือ Sekiro และ หนดวางจำหน่ายภายในช่วงฤดูใบไ🐽ม้ผลิ นอกจากนั้◈นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Level Sekiro อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่✣บนภูเขาหิมะนั้น แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่อ➔งงานออกแบบมาแต่ไหน⇦แต่ไรแล้ว กล่าวคือ น❈ั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล โอเค ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างด℠ี ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส📡์และเทีย🔝บกับเกมอื่นๆ Design Sekiro open การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่ส¿ามารถโหนขึ้นไปได้ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน posture ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก 4 การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอา♕จจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ PC มันทำหน้าที่เร้าอ↯ารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของ↻ทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่🦗ยม น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Sekiro♒ คือมันยังไม่😇มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเ►รามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเ🈸ทมพิเศษΒรึเปล่า ดีเทลของการ↵เลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ บนแพลตฟ✈อร์ม world。