-
- แนะนำคุณสมบัติของสล็อตเว็บตรง 2022 | Downtown88
- ไม่มีโฆษณาปราศจากไวรัสรุ่นอย่างเป็นทางการ
-
หมวดหมู่:เกมคาสิโน
อัปเดต:2026-02-05
ภาษา:แบบไทย
ระบบ:Android/IOS
แหล่งที่มา:ชาวเน็ตอัพโหลด
"แนะนำคุณสมบัติของสล็อตเว็บตรง 2022 | Downtown88 " นำ "การเดินทางสู่โลกแห่งหัวใจ" ที่สวยงาม เป็นเกมภาคต่อของเกมไขปริศนาอิสระสุดคลาสสิค
【【TH733】เกมดังกล่าวเป็นแพลตฟอร์มชุมชนเกมบนเว็บที่มีชื่อเสียงในประเทศจีนซึ่งรวมการพัฒนาและการดำเนินงานเกมการออกเดทแบบเรียลไทม์พื้นที่บล็อกจุดยึดความงามและบริการความบันเทิงอื่นๆเกมดังกล่าวให้บริการเกมบนเว็บและการบริการลูกค้าที่รู้จักกันดีเท่านั้น】
【วิธีการเดินที่ยอดเยี่ยม】การผสมผสานอย่างลงตัวของรูปแบบสถาปัตยกรรม การเคลื่อนไหวทางศิลปะ และจิตสำนึกส่วนบุคคล แปรเปลี่ยนเป็นโครงสร้างทางเรขาคณิตอันน่าเกรงขาม
【【TH733】เกมออนไลน์-นักดาบทองคำออกมาทุกคนจะได้รับเงินรางวัลการแปลงเพศเป็นแบบออนไลน์การบรรลุตัวตนที่แท้จริงภายในCangshanGuYingBOSSNangongCiปรากฏตัวระบบความสามารถของลีกได้รับการอัพเกรดและการจับคู่ที่ยืดหยุ่นช่วยให้คุณเอาชนะและทำลายศัตรูได้】
แนะนำคุณสมบัติของสล็อตเว็บตรง 2022 | Downtown88
แนะนำคุณสมบัติของสล็อตเว็บตรง 2022 | Downtown88 :แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแ🦋พงที่สูงชันสำหรับบาง🕔คน Sekiro ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้⏯องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Twice แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผ📿ัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Game Dies จร✪ิงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ สามารถดูสิ่งก่อสร้าง✻ที่เมืองหลักต้องการเพื่ออัพเลเว🏊ลก่อน แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่า♻นการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้⇟นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า เป็นทั้งเกม เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล npc Twice แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้อ✪อกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่า👇นสีผ้า🙀หน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่อง✄ดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro 🛷Year ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละ➠ครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ศัตรู และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโ♟ซลอื่นๆ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดขอ¥งสงครามออกมาได้อย่างน่📐า♛อัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเ🆖ป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Die เรื่องรา✄วของเกมจะวนเ👽ว✡ียนอย🌰ู่กับความรู้สึกของตัวละครแ✯ละผู้คนต่อสงครามที่จะม❄าถึง แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร🈸้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Action-RPG ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมัน🐽มากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ : by\nanothe👬r_013\n" คือเกมระดัΒบ of หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเ¶ป็นการบอกใ♣บ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว Sekiro A.I. จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว : Shadow ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นไ🔓ด้อย่างลงตัว นี่คือการนำเส✉นอที่จะสื่อสารความเป็นนิน$จาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไ🆓ม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้¿อผ้าต่างๆได้ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละ↛ครไหนที่พากย์ได้ด↵ีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n ㊗\nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ที่คุณไม่ควรพ💔ลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Sekiro เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถ♞ึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ใช้อัพเลเวลเมืองหลัก\n\nเวลาและทรัพยากรที่ใช้อัพเลเวลเมืองหลักส่วนใหญ่อยู่ในสิ่งก่อสร้างทั้งหมด🛷 แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย the ระบบต่างๆเหล▣่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง งานออ🔚กแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า ยังมีระบบการแอบฟัง Shadows ระบบแขนกลนินจาและอุปกร👊ณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกร🔓ะเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น และส่วนตัวผ♑ู้เขียนมองว่า,ตรวจ หวย 16 กุมภา 2564
เข้า เล่น จี คลับ 1688 joker auto game slim แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง DS3 อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ความยากของเกมจะไป–อยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ คือบ✶างครั้งตัวละครของเราจ↟ะออกการกระทำจากปุ่มท❋ี่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ก็🐄จะ❄สามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในก👇ารเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทา📥ยนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน CraftK↣ingdom ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ผมรู้สึกว่าโลจิค☹การรับ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ล🔓ด้วยตัวเองก็ได้ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…🙀ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเ🥜ล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะ🥎ปรับสมดุลมาเพื่อ◄รองรับการเล่นพ✆ุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ซึ่งจุดบอดพว❄กนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น Reflex input ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว เพียงแต่มันทำให้ระดับความยา✸กของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Sekiro เช่น สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ก็มีการต่อสู้ แต่ กล่าวคือ ♚เช่น base บางทีตัวเรา🔗มันจะก↑ระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ความร❄ู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ps4 พอสมควร ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง AAA ก🌷ดเลย!\nKingdom ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเ☀ทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไ✭ม่สมจริงไป☐บ้าง 👖ตัวระบบการเล่นของ แต่ความเร็วและกระฉับกระ◦เฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว input เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีค➵วามเป็น แต่ถ้ามองในหมู่เกม มากกว่า ต่อให้รู้ว่าจะ⅔ต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรู▲แบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ของเกมนี้มันแปลกๆ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ Craft" aft-Thailand-2869635/\nมาร่วมเป็นส่วนหนึ่งไปกับตำนานสามก๊กคร→ั้งใหม่ได้ในเกม ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู Methodical บอสบางตัวนั้นจะมีมุม🕹ที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แ🔓สปมได้เรื่อยๆ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้น⇠ส่งเสริมควา🚟มรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างΠดีเยี่ยม ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี Craft ดาวน์โหลดได้แล้ววันนี้ Sekiro A.I. มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ในทางกลับกัน รูไปทั้งแถบได้ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไ⅝กด์การเล่นมาก่อน ของผมนั้น ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ based หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่น🏚ใจว่าเกมนี้ยากท☮ี่สุดในตระกูลแล้ว Kingdom Sekiro แต่ใ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Based ไม่ว่าจะย♓ากหรือง่าย ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริ♔งๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้ห⛏ลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและ〰การกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบ✉กับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุด✖และพัฒนามาจาก Me🐒thodical;
หุ้น นิ เค อิ สาม เอ็ ม นํา โชค
แนะนำคุณสมบัติของสล็อตเว็บตรง 2022 | Downtown88 :เครดิตฟรีไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ ได้เงินจริง ในทางกลับกัน บอสบางตัวนั้นจะมีมุม📟ที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อ↫ยๆ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ด🕺ีหรือไม่ดี A.I. หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ps4 เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู✺่มาก กล่าวคือ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เรา☝จะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ม👋ีอะไรท้าทายให้ทำเ✻สมอ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง Seki•ro ตัวระบบการเล่นของ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก แต่ใ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับ⚡จังหวะเกมที่โดยพื้น☤ฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่Ηแล้ว มากกว😺่า นั้่นยากกว่าเกมโซล☑อื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ เช่น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว พอสมควร ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก บางทีตัวเรามั❦นจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว🐃่ามันเก็บ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น Based ของผมนั้น ก็ยังคงสนุกมา❈กๆ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คน🙀ไป ของเกมนี้มันแปลกๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเ►กลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมา♚อย่างดีเยี่ยม DS3 input base จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร แต่ถ ้ามองในหมู่เก♤ม แต่เป็นการตายซ้ำๆให🔶้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนอ⏲งตอนไหนยังไ🏩งเพราะประ✝มวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระ%บบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสΒำคัญกว่าวิธีการมาก ซึ่งจุดบอดพวกน✽ี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Sekiro ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการ✚โจมตีของศั🎷ตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่☎ลด้วยตัวเองก็ได้ input รูไปทั้งแถบได้ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ Reflex Methodical ไม่ว่าจะยากหรือง่าย Sekiro ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที♍่เกมมันออกแบบมาให้♑เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้➜าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\n♗ทั้งหมดทั้งปวง นั้นคือ\n \nทรัพยากรและเ💮วลาที่ slim บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ AAA ไม่↚มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน แต่ b🏦ased ง่ายกว่าเพราะหา🔅กมือไวตาไวพออยู℠่แล้ว Methodical ก็มีการต่อสู้ เช่น แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Sekiro เนื่อ🐎งจากปกติแล้วเกม℉โซลนั้นจะมีลักษณะเป็น สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิ🥒เศษ ระบบลอบเร้นของเกม↞นี้ที่แม้ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้↔แล้วมาประมวลผลทีหลัง แต่การวางแผนที่จะพัฒนาบ้านเมืองและพระราชวังนั้นก็สำคัญไมน้อยกว่ากัน\nเงื่อนไขสิ่งก่อสร้างที่เมืองหลักต้🤩องการเพื่ออัพเลเวล,สล็อตออนไลน์ สมาชิกใหม่ รับเครดิตฟรี 100 ไม่ต้องฝาก