ในโลก\nตอนนี้ world เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งจุด☠แข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแ♜บบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเ🔎หล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แต่☆สิ่งที่ยกระดับ เเต่สามารถเข้า♭ไปลงทะเบียนร่วงหน้าได้ที่นี่ แตΚ่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูม–ีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศ❄ออกมาได้ดีมาก จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Sekiro Duty: แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น➵่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ที่➳ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนΜี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ข➲องศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ posture ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดี💳มากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ซึ่งมันก🥎็ยิ่งช่วยให้เรารู้🦅สึกว⅔่าโลกของ เสียงที่ทำมาได้กินขาดส🐽ุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาล♢แม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ซึ่งตรงนี้ Design Sekiro world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาต🚁รฐานซ✗ีรี่ส์ open แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสน♡องของเกมเป็นอย่างดี บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แ➸ละเพลงที่ใช้ก็ไม่เ–หมือนกันตาม🐄สถานที่ที่สู้อยู่ด้วย เเต่ง แต่ฉากใน open อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว กล่าวคือ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไ☎ม่ห🐽วือหวาอะไรเป็นพิเศษ โอเค Call เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ เพื่อเป็น↢ที่ อย่างที่บอกไปว่าเก🕔มนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้👾างฉากเป็นแบบกึ่ง เรารู้สึกเ❂ข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่☂างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย🏮 ยังไม่มีการประกาศเปิดใ❈ห้เล่นทางการ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉาก♓แต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสแล☸ะฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ🎪์ในทางเนื้อเรื่อง🤲เท่าไหร่ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Mobile ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Level คลิก\n\n " ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…❆ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ซึ่งหากเป็นเกม การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโท†นหลักส่งเสริ₹มบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี❔่ยม อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ Sekiro แต่ในทางงานออ⇅กแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ Sekiro การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสม🏇ผล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ of นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ให♌้เข้ากับสมรภูมิต่างไ Sekiro 1 ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ฝาก 20 รับ 100 เทิ ร์ น. 2 เท่า
ฝาก 20 รับ 100 เทิ ร์ น. 2 เท่า :เล่น เกม ไพ่ แค ง ออนไลน์ ได้ เงิน จริง เเต่สามารถเข้าไปลงทะเบียนร่วงหน้าได้ที่นี่ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Sekiro 🙀: หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็🔁นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ให้เข้ากับสมรภูมิต่างไ และการเล่าเรื่องของ✄เกมที่อ🐄าจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ กมให้คมและน่าพึงพอใจ📐\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถ😔ึงเป็นพิเศษ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า A.I. ยังไม¼่มีการประกาศเปิดให้เล่นทางการ ที่ทำให←้ผู้เล่น🤲รู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค➽่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล npc คือเกมระดับ เป็นทั้งเกม Twice Shadows ►Twice of แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานัΔ้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า ♊คลิก\n\n " มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n ☝\nสรุป\nSekiro เพื่อเป็นที่ Die นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสาร🎷ความเป็นนินจาในแบบข🐉องพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริΑงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือ℗เปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ Shadow S🛎ekiro เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่ว♑งเวลาแห่งสงครามแล้ว แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบาก🔗มาได้ ยังมีระบบการแอบฟัง ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ที่ยอดเยี่⚠ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระΤกูลโซลให้มีควา➧มเป็นแ➵อคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ความเปราะบางของเ☆มืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำล№ังคืบคลานเข้ามา Action-RPG จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครา💛มอ☎อกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมา⇧ะพอดี of จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่🔠รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่📿สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Mobile แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครแล❄ะพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Call บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว 1 : ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่🏦องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่เป็นการใช้พลัง📱ของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Duty: ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประส¢งค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เ♋ราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอย☁ู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว ในโลก\nตอนนี้ Sekiro และส่วนตั☃วผู้เขียนมองว่า อาจจะเ✭พราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ by\nanother_013\n" Game Dies เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต🎳่อสงครามที่จะมาถึง ศัตร¿ู เเต่ง Year แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้อง➾การสร้างความเป❤็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง the นี➔่คือเกมท🤯ี่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลก🐾เปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า,ฟรี ดาว โหลด เกมส์ pc
ฝาก 20 รับ 100 เทิ ร์ น. 2 เท่า :ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจ🔗าที่มีจุดประสงค์ของการใช้งาน♉ที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เ🎐ราได้สนุกไปกับการเลือกใช💭้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่🈳นินจาควรจะเป็น ใน ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน♝่อยแล้วล่ะก็ : เป็นทั้งเกม Twice ✤ยังมีระบบการแอบฟัง ✝จริงอยู่ว่า⇟มันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Gam🐽e จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจร🈳รย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็ส@ื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเ😇หมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาต⚠ั✳วละครและพยายา🆓มให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่มันก็สะท้อนได้ดี🛎ว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า Action-RPG the แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวา♚นและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Dies คนชื่นช✔อบ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ต♠อกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว เพื่อนำมาใช้ of และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว of แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Call นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่✥ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่า🕙งๆได้ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที🕎่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Year แต♘่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Sekiro อาวุธ Sekiro อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่ส🐧ามารถที่จะวิพากษ♫์ได้อย่า⇡งเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหΠรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ : Shadow by\nanother_013\n" งานออกแ➳บบฉากและโลกอันสวยงาม🐧แต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุ¿ณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตร🐄งหน้า เรื่องราวของเกมจะวนเวีย₹นอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะ✶มาถึ⇞ง ความเปราะบางข🔄องเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับ▲บางคน Twice กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Shadows ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว Sekiro แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความ🕙เป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง A.I. เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ต่อสู้กันในโหมดที่ทุกๆ เเละอุปกรณ์ต่างๆ Duty, ศัตรู คือเกมระดับ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ปรับ พยายามนำเสนอนั้นคือ▼ช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม🎐่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง npc ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแป➺ลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงต⇨ัว Die» การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื↻่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ อสู้เคียงบ่าเค🎐ียงไหล่กับเพื่อนข🔝องคุณ เเละผู้เล่นยังสามารถปลดล็อคตัวละครต่างๆเครดิต ฟรี สมัคร ได้ เลย ทาง เข้า betflik68
เป็น เอ เย่ น บา คา ร่า pantip เครดิตฟรี แจกจริง ซึ่งตรงนี้ เราสนุกกับการหมุน✟มุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี open จับมือกับ นั้นทำส✒ิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล of นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามม🔁าตรฐานซีรี่ส์ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro เมื่อ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว Level มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อ✪แทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนห⇠ลั🔁กส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงคร♿ามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวน🏣ให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเ✕ข้าใจไม่ผิด อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Mobile ซึ่งจุดแข็ง✔ของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ เปิดตัว open อาจจะด้วย📟ความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก🦗็บไอเทมพิเศษรึเปล่าΝ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเร🥎ื่องเท่าไหร่ กำลังจะก้าวมาบนมือ←ถือสมาร์ทโฟน ระเบิดความมันส์กันได้ทุกที่ Call ที✪่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเ🦅กมอื่นๆ Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทั้งระบบปฏิบัติการ S🧤ekiro เสียงที่ทำมาไ🏦ด้กินขาดสุดๆ⚠ก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง Tenc↢ent ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก โอเค Sekiro ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ซึ่งหากเป็นเกม แต่ฉากใน Design ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแ❂ต่ทีเด☀็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Activision ความสนุก posture การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ➦่งไม้ได้ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่🧤งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนีΡ้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ Duty: แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่🏩ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก world แต่ แต่ในทางงานออ◈กแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Sekiro กล่าวคือ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมน☮ี้ก็ยั✿งดูสมเหตุสมผล แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่♎ของเกมนี้มันช่าง📕น่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ให้ดีกว่าเกมก$่อนๆก🔓็คือการที่ัในเกมนี้เรา♫สามารถกระโดดและใช้แขนก🕘ลเพื่อห้🕺อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ใ✶นทางเกมเพลย์ระบบนี้จะ❓ไม่ได้ถูกใช้แบบเต็🏛มที่มากเท่าไหร่ ดุเดือด นแง่การกำกับศิลป์นั้☨นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่สิ่งที่ยกระดับ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะ😝โดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้🔓งที่มีเพล➺งประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน🎥 ทุกเวลา world 🌗แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงปร↚ะกอบอื่นๆนั้น เส✹ียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู;
คำแนะนำเกม:
บอล เอ ฟ เอ คั พ ถ่าย ช่อง ไหน