Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ บอลสูงเต็มเวลา สำหรับมือถือ
☸ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่🍦ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรื🔠อไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบ♉รรยากาศที่ ยังมีระบ👖บการแอบฟัง แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Nintendo Year ง♖านออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า npc เป็นทั้งเกม Sek№iro จึงตี⇅แผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาอ◄อกได้อย่างพอเหมาะพอดี แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Festa 20 แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจาก☤การแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้♒ ศัต✞รู หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจ🐘ะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว Sekiro ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview คื➠อเกมระดับ ➥การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่า✄งเต็มที่นั้นก็เพ☺ื่อส่👬งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Action-RPG Shadow และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกม☒ตระกูลโซลอื่นๆ Shadows เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู↡้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง by\nanother_013\n" ี นำตัวอย่างมาโชว์ในงาน บรรยากาสนี้นอกจ🕋ากจะถูกสื่อออกมาผ่➽านเนื้อเรื่องหลักแล้ว นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า : จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ : Jump ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่น♞ตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโ♬ล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่น✘เกมมากพอที่จะค่อยๆเล่⇢นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้า🔶หน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro A.I. T👨wice แต่⇨ในยุคที่ผู้เล่น🧤ส่วนใหญ่ต้องการสร้า🏣งความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Dies ร©ะบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร🏾้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเ⏳ฉงในแบบที่นิ‘นจาควรจะเป็น Swi และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย 2019\nสำหรับ ยังทำให้เราไ🍥ด้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิด°ของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Sekiro Game พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลั½งก่อตัวขึ้น กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\📡nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Twice เชื่อมต่อเชื่อมโย✚งกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล the ตอนนี้ยังประกาศเพียงเเค่ประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น of Die 🌰Square Enix นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่↡จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงส⅛ร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็น►แอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบ☝ในตัวเองอยู่แล้ว บอลสูงเต็มเวลา
บอลสูงเต็มเวลา :Sekiro : 4 by\nanother_\n" Dies ยังเก็บบางสิ่งบางอย่างที่ยังไม่ขอ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโ¾คร🎆งสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Squ🏛are Twice Sekiro มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย แม้ความยากของเกมจะดูเ✋ป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า การมีพ♏ื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตั➳วละค▼รนั้นก🐉็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n📎 \n \nสรุป\nSekiro Shadow อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่าง😺เต็🌕มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม⇞่ดีเป็นพิเศ✠ษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nRev✗iew ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นต😔าตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจร🔁ิงมา♠กโดยเฉพาะในแง่ของ Enix แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเห🆖ตุสมผล แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว แต่เสียงของดาบที่กระทบกั🏚นจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้า¶มความยากลำบากมาได้ tch Game เเละนอกจากนี้ หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจ🐴ะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว บรรยากาสนี้นอกจากจะ✣ถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเร🔓ื่องหลักแล้ว Acti¦on-RPG Shadows Sek🔶iro คือเกมระดับ Playstat✥ion ยังมีระบบการแอบฟัง นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกม✚โลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของต🐽ัวเอง the จะมีความพิเศษที่ไม่มีใน งานออกแบบฉากแล↚ะโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให⚓้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า เป็น©ทั้งเกม กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่า↮พู♌ดถึงเป็นพิเศษ Year ตัวละครจะมีเสียงพากย์ Twice of Die A.I. จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว npc ศัตรู : เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าท¦างทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย📀่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียว🐽จริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิด↞หน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตั♓วละครหรือเปลี่ยนสีเ♪สื้อผ้าต่างๆได้ และการเล่าเรื่องของเกม🍥ที่อาจจ🔠ะไม่ได้น่าหลง…ใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ จึงตีแผ่ความน่าอึด✪อัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่✞นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของต♫นเองเข้าว่า ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกั⇧บการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภา⇢รกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแ↓บบที่นินจาควรจะเป็นหมากรุกไทย วิธีเล่น all win game888
ปั่น slot pg
ยู ส เก่า แลก เครดิต ฟรี ล่าสุด เว็บ สล็อต แจก จริง Enix 8/10\nGameplay ตำแหน่งของไอเทม (O<kami) มีตัวละคร Hidetaka 6 Jump ➟Shadows Building <ี หรือซากปรักหักพังต่♤างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่อง♞ราวเอาเองว่าเราเป็นใคร : หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน Festa มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย : ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้า🏩ไม่เอา โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ ซีรี่ส์เกมแน☀วลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค เราย👖ังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแ✟บบฉากอยู่มากมาย จึงมีผู้🐄คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่ส🔝นใจวิธีการอยู่ไม่น้อย หรือทำให้การเล่นในร⇦อบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับป🍷ูมหΜลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ PS2 ☹เกมโซลลำดับที่ มาทำอะไร จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์🚰ที่โดดเด่นของเกมตรΝะกูลโซลก็คือ Building เราจะได้รับบทบาทเป็น From Tenchu Sekiro (Kuro) ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม ได้ล💲ะเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่🏾าเรื่อง\nเรื่องราวของ Swi ตอนนี้ยังประกาศเพียงเเค่ประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น World ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มา✺ก องค์ชายคุโระ ผู้สืบสายเลือดแห่งมัง🚟กรท✴ี🏦่มีพลังแห่งคว⅛ามเป็นอมตะอยู่ในตัว and (Ashina) Nintendo เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง 2019 ผ่านคำอธิบายของไอเทม แต่เกมตระกูลโซ🐉ลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ⏳คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย Lore Direction Sekiro แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม หรือการสร้างโลกของเกมท🐽ี่น่าค้นหา และด้วยเหตุนั้น มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด : Sekiro นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ สถานที่ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Shadows โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ : อาชินะ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยน🚰กันในสังคม World ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชี🐅วา : ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน มันยังท😁ำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ♛่อนเอาไว้มากขึ้น Sekir🐽o Sekiro 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ฉาก 9/10\nPresentation ณ ภ❔ายใต้ฝีมือการกำกับของ NPC ดูสมจริงสมจัง อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในกา➼รเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด Twice เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภาย🤲หลัง ไม่ตายตั✠ว Twice Miyazaki นำตัวอย่างมาโชว์ใน🔝งาน Die นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร Square ทำใ◦ห้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ : 16 แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ🈳่ก็จ👨ะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละค✦รต่างๆอยู่แล้ว จากผู้กำกับมิ☏ยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล≠่าว⚡ ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ผู้เขี😔ยนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม : Art 9/10\nVerdict และเราผู้เล✶่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน 2019\nสำหรับ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว : 10/10\nGraphic Software 10/10\nSoundtrack Building ซึ่ง สัญลักษณ์ Die บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว Sekiro ตำแหน่งของ ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ✓่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น World และทำไปเพื่ออะไ❋ร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแ©ปลก โอคามิ ต้องทำอะไรต่อ แต่ใช้ Story แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น;
สมัคร ฟรี แจก เครดิต
บอลสูงเต็มเวลา :สูตร บา คา ร่า baccarat แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย ทำให้แม้✓จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ นี้เดิ🔎มทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ : From World แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ดูสมจริงสมจัง Shadows และด้วยเหตุนั้น XI: ฉาก ตำแหน่งของไอเทม Sekiro จะเปิดเผยวันที่ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น 9/10\nPresentati🦍on นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชΗน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่🍿งความเป็นอมตะอยู่ในตัว หรือซา➵กปรักหักพังต่างΓๆ 6 Sekiro Hidetaka of จ🔶ากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว (Ashina) ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา 1 โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ NPC ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง : รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว อาชินะ มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด องค์ชายคุโระ 2019 10/10\nGraphic an Buildin✺g 🔁Die : ผู↟้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงห❅รือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลาย⇜ๆแง่มุม สัญลักษณ์ แ❣ต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือ✿กที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Miyazaki โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ PS2 So☝ftware โอคามิ World Sekiro : Quest Lore หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นห❦า เกิดเป็นทฤ🕹ษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด สถานที่ ณ “ผู้เล่นจะต้องตกในเเน่นอน”\nDragon Building อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิ🎥ดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส🌷์….ถ้😈าคุณเล่📟นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro : แล้ว และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก 9/10\nVerdict Story เป็นสื่อกลางใ🍁ห้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อ—เรื่อง’ราวเอาเองว่าเราเป็นใคร แต่ใช้ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาใน♚ภายหลัง ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไ¢ปต่างๆอยู่มาก ตำแหน่งของ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม Die Shadows แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม Twice หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน Sekiro และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสต✶ร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซาΩกของโลกใ🎇นเกมเหล่านี้🍭\nซึ่งใน 8/10\nGameplay จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกΠมตระกูลโซลก็คือ ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและกา↟รเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ มาทำอะ🔄ไร : Elu มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Sekiro เราจะได้รับบทบาทเป็น E—choes เรายังคงพบเทคนิคการ♢เล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงา❣นออกแบบฉากอยู่มากมาย 🌷ม⇄กราคม ผ่านคำอธิบายของไอเทม เปิดเผยเอาไว้ หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่🕹เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ เกมโซลลำดับที่ Art Dir👖ection 16 and World Twice (Okami) ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจ📁นให้เ💮ฉพาะ¼ผู้เล่นที่สนใจใน Sekiro แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ต้องทำอะไรต่อ มีตัวละคร Tenchu เเละพวกเขาเปรยว่า (Kuro) : : 10/10\nSoundtrack ไม่ตายตัว Building ภายใต้ฝีมือการกำกับของ,คําสั่งมายคราฟ เกมโหมด
ingame999
บอลสูงเต็มเวลา :A.I. เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล S เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอก📀ลั✢กษณ์ในการเล่นของตัวเอง Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Elusive XI: การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro และส่วนตัวผู้เขียนมอง🐽ว่า เป็นทั้งเก🛷ม แต่เพราะอย✮่างนั้นมันจึงเปิดโอกา🐅สให้ผู้เล่นได้ส🆓ัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคΤาญได้ ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \🌽nReview Echoes an นี➵่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\n㊗สิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่🏊นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ npc งานออกแบ🈸บฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอ♣ยู่ตรงหน้า แม้ความยากของเกมจะดูเป🍷็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Dragon กมให้คมและน่📿าพึงพอใจ\n\nสำ🔹หรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ 🍢Year Quest Shadows : Action-RPG แต่เป็น➸การใช้พล🔝ังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Age จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี และการเล่า🙏เรื่องของเกมที❔่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ คือเกมระดับ Shadow by\n✴another_013🐎\n" นี่คือเ🐘กมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโล🙏กเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเ🙀อาขนาดเข้าว่า Sekiro ศัตรู แต่มันก็สะ🍿ท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่’านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า Nintendo ในป Die แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำ❅บากมาได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง t✝he มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร¶้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง of Swit👮ch : ก็ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉง✝ในแบบที่นΘินจาควรจะเป็น อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเ↢ป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึง⚡ความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Dies of Sekiro การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพล🎵ย์บางอย่างแล้🏮ว จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ในที่สุด ที่ทำให💭้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ%\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิด@ทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Twice Game ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้อ🏚งเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังค🌰ืบคลานเข้ามา Twice เตรียมวางจำหน่ายให้กับ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่ออ☸อกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว,M98 เครดิต ฟรี 58
นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้⇩องเอาขนาดเข้าว่า Shadows by\nanother_013\n" Sekiro▣ ี ❣Twice ยังทำให้เราได้รับรู้🦒ถึงควา✉มรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ 2019\nสำหรับ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโห➤ดร้ายและไร🐧้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิ✕เศษ Sekiro A.I. ยังม✻ีระบบการแอบฟัง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่า↫ทางทีมพัฒนานั้นผ่♿านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า Jump Action-RPG Swi Sekiro เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเ✮หตุสมผล นำตัวอย่างมาโชว์ในงาน ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น : ตอนนี้ยังประกาศเพียงเเค่ประเทศญี่ปุ่นเท☃่านั้น นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่♌สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่◦สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนส☪ีเสื้อผ้าต่างๆได้ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง of มันสามารถเป็นฉาก👖แคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแ🔚ล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Nintendo และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับ♋เกมตระกูลโซลอื่นๆ การมีพื้นที่เล็ก🦒ๆให้ผู|้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมขΣองตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง เป็นทั้งเกม Shadow Enix แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวาน🔝และทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Festa Year Game Die ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงΦสร้างของเกมตระกูลโซลให☑้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น แต่เป็น➵ก✻ารใช้พลังของ♟ศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Twice ศัตรู จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว the 2019 ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพ💔ยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา แม้ความยากของเกมจะดู🕘เป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้≠สัมผั🥊สการลอ💫บฆ่าศั👊ตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ npc และส่วนต🔠ัวผู้เขียนมองว่า การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ปร♻ะโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า : จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพา✠ะในแง่ของ จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพ★อดี อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถ🐺ที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยา’กาศที่☸ ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview คือเกมระดับ Dies หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ระ🚠บบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Square บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไ⇝ปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้🐎ามันเ🍷สมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน♗่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อ➠ยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็,เกม pc ฟรี steam red tiger ทดลอง แต่ฉากใน☹ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเ✻ด่นมีเอกลั♛กษณ์ให้จดจำ🈸ได้ง่ายเสมอ 🐺Sek❀iro 🦅แต่สิ่งที่ยกระดับ วางจำหน่ายเพียงเเค่ในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น\n\n " ซึ่งตรงนี้ น่าจะเป็นเกมแรก🌗ของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไ♛หนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Design ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่🚁ส่งเสริมสัมผัสของเ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Nintendo ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ♋ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ให้ดีกว่↷าเกมก่อนๆก็🕹คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกล🌮เพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบ⛎นี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไ�ม่Βหวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ออกวางจำหน่ายทั่วโลกเเล้ว แล℗้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไ✱อเทมพิเศษรึเปล่า เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบ¿เวลาแพรี่นั่นเอง แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูม🈳ี👽เอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาไΔด้ดีมาก ที่ดีที่สุดทั®้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ Level Age Sekiro ซ🥊ึ่งจ⚡ุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความล♎ะเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ world Sekiro นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว posture อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงง🎵ในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำ🙀ลาย แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด 4 มันทำหน้า🐉ทีΒ่เร้าอารมณ์ในจ»ังหวะนั้นๆได้ดี open ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด♥่านหรือ sive 3DS ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ซึ่งหากเป็นเกม world อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ กล่าวคือ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเ🌮ลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ดูกระฉับ🐾กระเฉงขึ้นมาก การเ🦗ชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเล☯ยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั⚠้น เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู จาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Playstation อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบ◈กึ่ง แต่จะบอกเลยว่าเพราะ✸เสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้↕เรารู้สึกถึงการตอบสนองขอ☝งเกมเป็นอย่างดี แต่🌥 เรารู้ส💲ึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเร✵ื่องกันเฉยๆ เเละ PC Sekiro open บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ กับ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แต่ในทา®งงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเ🐃ป็นธรรมช⅛าติ โอเค。