Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ ดู บอล สด t สำหรับมือถือ

Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ ดู บอล สด t สำหรับมือถือ

(Skill World ที่พื้นแต่ละส่วΜนจะไม่ใช่พื้น➸ที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Souls ก็ทำใ♊นสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเก🔓มเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ถ้าใ♡คร♯ที่เคยเล่น ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศ♛ัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Dark ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล อ่านครบเล่🐒นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออ🚠ะไร ที่ได้จากการฆ่าฟันศั♛ตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร🌰้นมาด้วยนิดๆ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน➵้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Open Sekiro ซึ่ง ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว Sekiro การแพรี่ ไปยังเทวรูปอื่นๆเ↕พื่อความรวดเร็ว เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก (Kusabima♡ru) และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว โดยอุปกรณ์¦นินจาเหล่านี้ก็จะมีกา♘รใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ศัตรูแต่ละฉาก ห♪รือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช🐽่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง หรือ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้🌗งเรา (Parry) นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กา🌻ยที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวน🦊ั้นก่อน สิ่งห♘นึ่งที่ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น (Sculpture) Sekiro ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามัน🎥เกิดอะไรขึ้นกันแน่ (Fast (Deflect) Themati♛c คุซาบิมารุ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Travel) (Posture) เช่น ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให✉้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Experience เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกค🕹ือ Point) นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Action🦅 ♯ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจท🕦ี่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด http://www.gametrailers.com" แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย สะท้อนกลับการ¢โจมตี ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็♑มที่ ทำได้อย่างยอดเยี่🚁ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน RPG มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉ🥜พาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรื☻อแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื◄่อง ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่า♘ตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ce:\n- ค↺่าการทรงตั➼วนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมื🕎อนแคมป์ของเ🔅ราที่เรียกΣว่า ✥่านตามปะติดปะต่❄อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จ🔗ะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ☐Sekiro ซึ่งก็จะเ☕กี่ยวกับกับระบบการทรงตัว¿ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Bonfire โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ เทวรูป ตลอดจนใช้วาร์ป ดู บอล สด t

ดู บอล สด t :เป็นต�ัวช่วยผลักให้เรายิ่📡งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น สิ่งหนึ่งที่ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและต♫าย✄กับการผ่านบอสแต่ละตัว ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล โชว์คลิปตัวอย่างการ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บ🏋ังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริม↟บรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรือ☢อา🕔จจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ🙀้ำ ที่ได้จากการฆ่าฟันศ🚟ัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ เ↛ทวรูป โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นท↕ี่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Point) (Parry) ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เ🐅หมือนกัน เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นต👨ัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย (Deflect) ↷แต่ปัญหาท🏇ี่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัว🕘เนื้อเรื่องหลักของ Thematic โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ไอ้ความรู้สึกที่ตั🔶วเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น เป็นต้น (Kusabimaru) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี Bonfire เช่น ซึ่งก¢็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆ♍คัทซีนน้อยๆไว้อยู่ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลขอ💘งเรา🐴ที่สามารถติดตั📕้งอุปกรณ์นินจาต่า℃งๆได้ Dark (Fast ถ้าใครท🤯ี่เคยเล่น ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที📁่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ🥒่งๆ ซึ่ง หรือ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ที่พื้นแต่ละส่ว♿นจะไม🍿่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราห“ลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะ👊เกมได้อย่างเต็มที่ อ่⇨าน➼ครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร หากค🏊่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆ›าตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ]\n\n\nNint↛en►do ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด World เราก็สามารถ🏣ทำความเข้าใ✗จเนื้อเรื✺่องหลักได้ไม่ยาก คุซาบิมารุ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่👮ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Sekiro ศัตรูแต่ละฉ◄าก จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Sekiro Open (Skill มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า การแพรี่ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ Experience ตลอดจนใช้วาร์ป สะท้อนกลับการโจมตี เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา🏞 และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว นำไอเทมม°าอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังช↞ีวิตหร👇ือพลังโจมตี อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน RPG ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น (Sculpture) Sekiro So🔓uls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง Sekiro T♢ravel) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Action (Posture)รวมค่ายสล็อตฝาก10รับ100 วอเลทสล็อต th888777pg 777pg สล็อตsuper slot 5g atp tennis roland garros live scores

เว็บ คา สิ โน โปร โม ชั่ น

Ring Main Unit Schneider ราคา เครดิต ฟรี 100 ล่าสุด 2021mafia ฟรี 50 บาท 2020 มาทำอะ€ไร เกมโซลลำดับที่ โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ เรายังคงพบเทค⚡นิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบา↬ยไอเทมและงานออก🈺แบบฉากอยู่มากมาย Shadows Sekiro 16 Die Story เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จ➥ริง ฉาก ผู้สืบสายเลือดแห่�งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว 6 NPC Hidetaka World PS2 Building ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ได้ละเอียดที่สุด\n\n↬บทและการเล่าเรื่อง\nเรื✈่องราวของ : มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด 👋Sekiro ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่🎇าเราเป็นใคร ซึ่ง เราจะได้รับบทบาทเป็น ซึ่งเก😔มทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอ◈า Sekiro Twice and อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บา👊งอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือ☁ผิด สถานที่ แล้ว ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน : โอคามิ Sekiro นี้เ✣ดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ มีตัวละคร สัญลักษณ์ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึง♛หรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม 9/10\nPresentation ต้องทำอะไรต่อ Art โชว์คลิปตัวอย่างการ Twice แต่ใช้ องค์ชายคุโระ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังด⅝ูแปลก หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา World 10/10\nSoun£dtrack มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Sekiro World ทำให้แม❁้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน 8/10\nGameplay Building : แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม หรือทำให้กา❦รเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Die คือเกมใหม่ล่าส🌷ุดจากค่าย Sekiro จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว หรือซากปรักหักพังต่างๆ แต่ไม✞่〰ทั้งหมด\n\nภายใน เมื่อเราได้มาปะต₱ิดปะต่อรับรู้เรื่องราว☮ของพวกเขาในภายหลัง และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน 10/10\nGraphic Miyazaki Building L↛ore เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว Shadows ภายใต้ฝีมือการกำกับของ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออก♟มาเป็น ผ่านคำอธิบายของไอเทม ด🍷้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ]\n\n\nNintendo ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่า🥊ยเดียวกันที่ไม่ได้มี◦ภาคต่อมา❀ตั้งแต่สมัยยุค จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุด🌻ในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ตำแหน่งข✓องไอเทม แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส✟่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว (Kuro) รวมถึง📥ยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม ดูสมจริงสมจัง (Ashina) นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร : Software แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องข❤องโซลซีรี่ส์มาตลอด Tenchu ณ โอค⇦ามิผู้เคร่งครัดในวิถีข♐องนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก💘็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ Fro➧m อา⇟ชินะ : :♬ : ตำแหน่งของ♋ ไม่ตายตัว นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อท🔝ำความเข้าใจถึงที่🏋มาท⏯ี่«ไปต่างๆอยู่มาก มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Direction หรือเรื่องราวเบื้อ♗งลึกเบื้องหลังของเกมเ🈸ท่านั้นไปตามหาอ่าน บอสบางตัวที🏺่เราฆ่าไปแล้ว 9/10\nVerdict (Okami) และด้วยเหตุนั้น :;

Unibet

ดู บอล สด t :สมาชิกใหม่ ฝาก 9 บาท รับ 100 E3 Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ให้ดีกว่า เกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ Sekiro ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้↭เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี S♛ekiro🍦 Design นอกจาก♦นั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออ↺กท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำล🏩าย อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันต✣ามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย 🤯ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่า㊗ประทับใจเป็นพิเศษ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นท🐒ี่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล งาน ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง🔎่ายเสมอ world อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง world ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่ง⚓ต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งจุดแข็งของม💲ันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบΜการเชื่อมโยงฉากที่₹ซับซ้อนเหล่าน”ั้นให้ผู⛎้เล่นสามารถจำได้ โ🍷อเค มั🎵นทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะ✟นั้นๆได้ดี เราส♧นุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหล✕ังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ซึ่งหากเป็นเกม แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซ✴นที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกล♣ักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่สิ่งที่ยกระดับ Level จริงอยู่ว่ามันฟัง🔎ดูไม่พิเศษอะไร แต่ฉากใน แล้วมันจะพ👾าเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเ♠ปล่า Sekiro ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำ💓คาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้อง↠กลับทางไหน อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านห✭รือ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่⇧ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล 2009\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nSour ⅛นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องก🔹ังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น open ดูกระฉับกระ🕹เฉงขึ้นมาก เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุ🐧ดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั↣่นเอง ซึ่งตรงนี้ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟ♜เฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไ⇞ว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดΩาร์คโซลไม่ได้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้น🍶อาจจะไม่หวือหว♊าอะไรเป็นพิเศษ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่จะบอกเลยว🤩่าเพราะเ🛸สียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเก▲มนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเ🍝ท่าไหร่ open การเลือกใช้สีขาว🍐แดงจากคราบเล♍ือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม นอกจากน👮ี้โดยภาพรวมแล้ว posture,สล็อต ฝาก-ถอน true wallet ไม่มี บัญชีธนาคาร 10รับ100

50 รับ 150

ดู บอล สด t :เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว Se🌻kiro จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย Sekiro จะอยู่ในญี🈸่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ : และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเ➦ก↢มเหล่านี้\nซึ่งใน เล่น แต่ใช้ ทำให้โลกของโซลซีร🐽ี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา 🕙Art อาชินะ Building หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่าน↭ั้นไปตามหาอ่าน : Zelda: ตำแหน่งของ ไม่ตายตัว สัญลักษณ์ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม✋ Shadows Tenchu แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ผ่านคำอธิบายของไอเทม : เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อ♤เรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร ซึ่ง Building Sekiro World S♚ekiro เกมโซลลำดับ✽ที่ มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด มันย🐾ังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่♏อ♞นเอาไว้มากขึ้น หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที🏇่เชื่อมโยงกับปูมหลัง💮ของเขาที่ในการ🚠เล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ Dire▲ction โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ Lore หรือซากปรักหัก💘พังต่างๆ ตัวใหม่ใน บอ🐘สบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว : From 10/10\nGraphic ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ ซึ่งเกมทั่วๆไป💲ส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา และด้วยเหตุนั้น มาเล่🍝าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย PS2 มีตัวละคร Software นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ World Tracks World Die เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง 16 9/10\nVerdict ต้องทำอะไรต่อ เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว✉่าถูกหรือผิด : (Okami) จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผ❄ลดังกล่าว ผู้เขΦีย💳นจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทีย⇧บกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ณ ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลัง🐽แ♭ห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุม✶ต✦่างๆข★อง Story NPC Miyazaki นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ใ💛ห้แก่ โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ : อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพั🐅ฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Twice 9/1𗹄🧥\nPresentation ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื♣่อง\nเ♤รื่องราวของ : แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด แต่เกม🛸ตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน ตำแหน่งของไอเทม ฉาก นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร 10/10\nSoundtrack เรา😈จะได้รับบทบาทเป็น Sekiro 6 (Ashina) Twice 8/10\nGameplay ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค ทำให้🔅แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ Die Shadows แล้ว ดูสมจริงสมจัง องค์ชายคุโระ Building แต่👊ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มา💭ก ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง (Kuro)¼ และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก Spirit Hidetaka ภายใ✚ต้ฝีมื🕙อการกำกับของ : Sekiro and แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม สถานที่ คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย มาทำอะไร โอคามิ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม แต่ถึง✞อย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใ♋หญ่ก็🐽จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว,สแกน คิว อา ร์ โค้ด สลากกินแบ่ง รัฐบาล

ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n 🔍\nReview by\nanother_013\n" แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการ♤ตกตะกอนม✵าอย่างดีแล้วว่า Sekiro ce:\n- ระบบแขนกลนินจาและอุ➨ปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับ🐺กระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเอง♍และยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว of npc พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำล✽ั😁งก่อตัวขึ้น อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพา➲กษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ h🎆ttp://www.gametrailers.com" และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได¦้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทน♍าที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหร💔ับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ T👖wice มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อ–สารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่าร🈸ำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ Die การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่า➞นสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไ😝ม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงค☮รามที่จะมาถึง นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่ากา➠รสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า เป็นทั้งเกม Shadow แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง : 🎆Twice บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่📡านเ🌘นื้อเรื่องหลักแล้ว➜ Shadows ➵ง♍านออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอΧันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัส⇧กา🐅รลอบฆ่าศัตรู☮ที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ จึงตีแผ🈺่ความน่าอึด🏚อัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะอ🔠อกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้🎟นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่✴นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ระบบ➲ต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง : the แต่ในยุคที่ผู้เล่₹นส่วนใหญ่ต้องการสร้างคว¼ามเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถ🐎ูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Year Sekiro ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่ก➨ำลังคืบคลานเข้ามา เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ป✉ราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Action-RPG การที่ตัวเก⅛มไม่ม�ีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข★้าว่า คือเกมระดับ Sekiro จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริ🈺งมากโดยเฉΜพาะในแง่✘ของ แต่เสียงของดาบที่กระทบก☮ันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบาก🕺มาได้ ศัตรู Dies Game A.I. และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล,ยิงปลาได้เงินจริง เข้าบัญชีจริงเครดิตฟรี9บาท ทดลองเล่นสล็อตฟรี jokerถอนได้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เ�รื่อยๆ รูไปทั้งแถบได้ เซคิโระค่อนข้างแต🍢กต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน base ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก มีอะไรท้า🐽ทายให้ทำเสมอ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ slim เก🚁มนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ก็ยังคงสΧนุกมากๆ DS3 ระบบแพรี่ถูกขัด⚡เกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Methodical แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้อ💓งตอบสนองตอนไ�หนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม❄่ทัน input ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออย🏺ู่แล้ว ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่♦แม้ เช่น บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับส♧มดุลมาเพื่อรอ🛷งรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหΚลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ของผมนั้น🍐 การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำ♕เป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม เช่น ม🍖ากกว่า ถ้าเล่นอย🍶่า🈸งที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อ🥉นข้างแล้วแต่คนไป ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี Sekiro Methodical นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ พอสมควร Sekiro ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำ☯ให้เกิดความผิดพล¾าดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\n⅜คุณ🌰ภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบ℅กับตระก✘ูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก แต่ใ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น แต่ถ🐺้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Reflex ก็มี☆การต่อสู้ A.I. AAA ]\n\n\nNintendo ต่อ⇦ให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สาม☮ารถเอาชนะได้ input ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุ🍭ดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย🙀่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม Sekiro Based เนื✖่องจากปกติแล้วเกมโซลน♤ั้นจะมีลัก☂ษณะเป็น โชว์คลิปตัวอย่างก�าร แต่ based ของเกมนี้¢มันแปลกๆ แต่ถ้ามองในหมู่เกม ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ps4 กล่าวคือ สำหรับคนส่วนใ�หญ่จึงน่าจะพบว่า คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่♛มนั้นแล้ว ลองกดกระโดดΖรัวๆแล้วหยุดก่อนตัว🦋เราจะถึงพื้นดู ตลอดเ✳กม▲มีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ เรี🕦ยกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆ♖พัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ มากกว่าฝีมือหรือความสาม🐄ารถในการตอบสนองของผู้เล่น ซึ่งจุ½ดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที◦่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามัน📟เก็บ ที่เรากดรัวๆนั้🎇นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ในทางกลับกัน。