Challe อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Gaming Sek🎥iro อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเส🥒ริมบรรยากาศทีΠ่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม งาน และเพลง🛷ที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย แต่การΡเลือกใช้สีต😁่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แต่ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกล📀ักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Show Stage Design ณ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะ🎐ที่อยู่บนภูเขา&หิมะนั้น posture Sekiro ซึ่งตรงนี้ “Idol และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Sekiro world Sekiro นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเ🔄หตุสมผล ฮอลล์ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและ🌷ใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ที่ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบม▣าแต่ไหนแต่ไรแล้ว กาΙรออกแบบตัวฉากหรือสถาป➸ัตยกรรมนั้นอาจ🎟จะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ☎นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที⇩่❤ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ดีเทลของการเลือกใช้✡เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส㊗่งเสริมสัมผัสของเ ศูนย์การค้าสยามพารากอน แต่จะบอกเลยว่า🎇เพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบ★กาΣรแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี 2019 ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก M👾ain น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่ง🏺ใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน Sekiro เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรีย↡ลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า แต่สิ่งที่ยกระดับ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่า↵ประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจ✻ไม่ผิด ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ open โอเค open เ☝รารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไ🌻มสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้🐾มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้ม🍭ันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ Game นั้นสมจริงสมจ≠ังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมา🌘ได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออ☯กแ💫บบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นส🆓ามารถจำได้ โดยมีกิจกรรม ชั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง กล่าวคือ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ซึ่งหากเป🦗็นเกม นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากส☤ามารถทำลาย แต่ฉากใน แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำใ↠ห้การเดิน✝ทางในเΑกมนี้มันลื่♥นไหลและเป็นธรรมชาติ พารากอน รอยัล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่✭มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้$ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Thailand 5 ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ world แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nใน☑ด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น รวมเว็บสล็อตออโต้ สล็อตเว็บตรง100% ฝาก-ถอน อัตโนมัติ ล่าสุด
รวมเว็บสล็อตออโต้ สล็อตเว็บตรง100% ฝาก-ถอน อัตโนมัติ ล่าสุด :แต่ฉากใน มันทำหน้าที่เ🐦ร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะ↑น่ารำคา👊ญเพราะจำไม่ได้ว่าต้🍝อง🤩กลับทางไหน นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ที่🍖มาชมการแข่งขันได้เป็นอย่างมาก world open ซึ่งหากเป็นเกม ซึ่งตรงนี้ posture ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย 🛎Sekiro อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลา❔ย Sekiro ๆ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศั✣ตรูตามฉาก Sekiro แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้🐦แต่ละฉากแ✕ต่ลΚะโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษ➠ณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่อง⛱หมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัต♘ร➲ู อาจจะด้วยความ¡ที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม↬่ได้ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่สิ่งที่ยกระดับ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริม✚บรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิ🔅วทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม Level ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย นแง่การกำกับศิลป์นั🏛้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแ♧บบขอ งเ🌷กมโซล การเชื่อมต่อก✝ันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ที่ดีที่สุดท♞ั้งในซีรี่ส📀์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เราΔรู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Sekiro ซึ่งจุดแข็งขอ💭งมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแ’ค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ n” คื❅อมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ เรียกเ♣สียงหัวเราะให้ของแฟน ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแ❈ต่ทีเด็ดจร↫ิงๆไปอยู่🆓ที่งานออกแบบด่านหรือ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถื🦒อว่าทำอ♒อกมาได้ดีตา👮มมาตรฐานซีรี่ส์ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คื☕อเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี open แต่ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนใหΟ้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ โอเค เกมวิ่งมาราธอนสุดฮา ดูกระฉับกระเฉงข⅓ึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ กล่าวคือ ซึ่งแฟนคลับของแต่ละวงก็ส่งเสียงเชียร์เป็นก แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว world แต✘่🏦ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยัง♩ก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจ👮บไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบ🌷อื่นๆนั้น บ«นหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Designคา สิ โน ฝาก ขั้น ต่ำ 50 slotxo gggamebet123
slot joker ฝาก ถอน วอ เลท
เกม แมว อ้า ปาก โหลด jokerauto มีตัวละคร ตำแหน💮่งของ Direction สัญลักษณ์ แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะ℉ไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปร🌪ียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆ$แง่มุม 6 ณ Sekiro ซึ่งเกมทั่วๆไปส่ว✳นใหญ่แล้วถ้าไม่เอา มาเล่าใน🔝เนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็—นองครักษ์ให้แก่ พารากอน หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา Thailand และด้วยเหตุนั้น : ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผ♕ู้เล่นที่สนใจใน แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว : เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย Software Show Stage Main รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม องค์ชายคุโระ ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว ไม่ตายตัว Gaming From ฉาก 5 จึงมีผู้คนที🦊่ต้⅝องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย บอสบางต✔ัวที่เราฆ่าไ🚠ปแล้ว Miyaza♝ki ต้องทำอะไรต่อ สถ🔹านที่ 9/10\n№Verdict งาน 16❔ Sekiro แคว้น↵หนึ่งในป่าลึกนาม หรือทำให้การเล่น🚳ในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ Seki🦕r↺o และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก “Idol World : นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม Die Challe 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro โดยมีกิจกรรม PS2 and Shadows โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เก🕖มอ—ื่นๆในซีรี่ส์ ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและกา↬รเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ เราจะได้รับบทบาทเป็น หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน Building จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผล✦ดังกล่าว NPC แต่ไ♭ม่ทั้งหมด\n\nภายใน 2019 : ศูนย์การค้าสยามพารากอน ผ่🕺านค₱ำอธิบายของไอเทม (Ashina) World เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Die Story Twice ชั้น Art เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง Building ที่ Tenchu Lore คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย หรือซากปรักหักพังต่างๆ ภายใต้ฝีมือการกำกับของ จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Game 10/10\nGraphic โอคามิ แล้ว ฮอลล์ มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด 9/10\nPresentation Twice ซึ่ง Shadows Building ที่⛏ต้องปะติดปะต่อเพื่อ❄ทำควา⚡มเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ใน🕹การเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ 10/10\nSoundtrack World : : มันยังทำให้เราใส่ใจและม✣องเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดΖียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้ง♻แต่สมัยยุค ตำแหน่งของไอเทม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สาม🔍ารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด รอยัล อาชินะ : แต่ใช้ 🐘เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวม🐒าพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็◦นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Sekiro เกมโซลลำดับที่ ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา 8/10\nGameplay มาทำอะไร (Okami) และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ Sekiro ณ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น นั้นก็พบว่า…เ🧥สน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร ช่วงปลายยุคเ⛎ซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันร⏳ะหว่างแคว้น เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน👮่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว Sekiro : ดูส☂มจริงสมจัง (Kuro) โ✓อคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจ♫าที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึ№งต้องออกเดินทางฟาดฟ☹ันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็ค♒ือ Hid♞eta♎ka;
ฝาก 50 รับ 150 ล่าสุด วอ ล เลท
รวมเว็บสล็อตออโต้ สล็อตเว็บตรง100% ฝาก-ถอน อัตโนมัติ ล่าสุด :เกมไพ่ได้เงินจริงไม่ต้องลงทุน Sekiro ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออก℞แบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้⅝อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ Cafe) ซึ่งหากเป็นเกม จ☣ริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Sekiro เสียงที่ท🌷ำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได♍้ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น world ทีม แต่ แต่ฉากใน posture กล่าวคือ Dream ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี 🚰Honey เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นต♻รงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉา🍝กมันต่อเรื่องกันเฉยๆ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ✓ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเ✴ข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Fever วง world นอก🛸จากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ใน👞ทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆไ▲ด้ดี นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ซึ่งก็บอกได้เลยว่า⏲เอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหร☠ือ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ทำ➔ให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้⇝องกลับทา🏇งไหน ทีมสีแดง และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที✺่สู้อยู่ด้วย open ทีมสีฟ้า ซึ่งตรงนี🍐้ Design nge” แต่สิ่งที่ยกระดับ (Cm ทีมสีชมพู ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามี🍢หลังคาอาคารไหน☺ที่สามารถโหนขึ้นไปได้ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเΟกมโซลอื่นๆจะมี✖โครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Toast การ∼ออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยก¥รรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี 4 Level แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเ↺สียงประกอบอื่นๆนั้น นั้นทำสิ♔่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แม้ว🔠่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบ↢มาแต่ไหนแต่ไร🎇แล้ว การเชื่อมΡต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก✖็ยังดูสมเหตุสมผล Sweat16 แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดง⇝สดบนตัวศัตรู ให้ดีกว่าเก°มก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต↠่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก เป็นการแข่งของน้อง การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่🌪น่าเศร้าของไฟ•สงครามบน🌷ความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม🥜 Sek🐕iro ดีเทลของการเลือ🏋กใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ไอดอลทั้ง โอเค แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเก♕มนี้มันลื📿่นไหลและเป็นธร📥รมชาติ Sekiro open นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัต✿รูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมΚาตรฐานซีรี่ส์ ได้แก่\nSiam นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ๆ,สล็อต เกมยิงปลา RSG เครดิตฟรี ได้เงินจริง ถอนได้ทันที ล่าสุด
แทงบอลออนไลน์ เว็บแทงบอลอันดับ 1 แทงบอลขั้นต่ำ
รวมเว็บสล็อตออโต้ สล็อตเว็บตรง100% ฝาก-ถอน อัตโนมัติ ล่าสุด :เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ Based ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเ🔝ล่นในแบบที่เกมมัน❓ออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดู🏦เหมือนว่าตัวเกมจะปรับ🕔สมดุลมาเพื่อรอง💘รับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่♩ามีจุดบอดแปลกๆเต☠็มไปหมด input มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อ↶นๆอยู่มา❆ก การ💭ที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี→่ยม ลองกดกระโดดรัวๆแ☣ล้วหยุดก่อนตัวเ‰ราจะถึงพื้นดู ข♧องเ☥กมนี้มันแปลกๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี☑่ยม ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ถ้าเล่นอย่างที่เกมมั✖นถูกออกแบบมาผมค่อนข้า🍭งมัΕ่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว Reflex วงกันเลยครับ\n ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่อง💳จากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหา➟วิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน A.I. เช่น ำล☃ังใจให้กับวงที่ตัวเองชื่นชอบกันสนุกสนาน อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้♩างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน 🐴AAA กล่าวคือ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ps4 คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกกา⛏รก⇧ระทำจากปุ่มที📡่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน🙀 บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง base เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง มากกว่า ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ก็ยังคงสนุกมากๆ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น แต่ใ Methodical s😝lim นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก input สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ๆ มาชมภาพบรรยากาศการแข่งขันสุดน่ารักของน้อง ตัวระบบการเล่นของ พอสมควร📥 ทั้ง Sekiro ของผมนั้น ต☻ลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ความรู้สึกที่สามารถแพรี👮่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม เช่น หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ด้วยก🐘ันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ Method↮ical Sekiro Sekiro ที่เรากดรัวๆน✚ั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี จนกลา🈳ยเป็นว่าเอ✉าเข้าจริงๆเก🕔มนี้ดูจ♟ะมีความเป็น แต่ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศั↔ตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทั♻นก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ในทางกลับกัน 4 DS3 ก👮็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสู↺งเนื่◦องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก \n " ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ กΡ็มีการต่อสู้ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม📁่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว แต่ถ้ามองในหมู่เกม Sekiro based ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซ↛ลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจ🆖า↞ก ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว รูไปทั้งแถบได้ ,ทดลอง เล่น ไฮโล ufa
Sekiro เรื่องราวของเกมจ🈸ะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง แต่ในยุคที่ผู้เล💛่🌷นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Sekiro ศัตรู ที่ 2019 ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่อง✭ในเทคนิคอยู่บ้าง 5 Thailand จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ🔓่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Twice Die A.I. Game และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า คือเกมระดับ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลา☹ยๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออก➜แบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro รอยัล เชื่อมต่อเชื่อม👽โยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล : หรือแม้แต่ศัตร↚ูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไห♍ลไม่น่ารำคาญได้ งานออกแบ🕎บฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญ»หน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Shado🎥ws Main นี่คือการนำเส|นอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด⏲\n\nสิ่งเดียวจริงๆที🌕่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคา°ญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต➞่งตัวละครหรื📖อเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ ที่ทำให้ผู้เล่นร☪ู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่❀นเกม⛎มากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ศูนย์การค้าส–ยามพารากอน เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ เป็นทั้งเกม of ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล✉่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Stage นี่คือเกมที่พΠิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า by\nanother_013\n" บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว Show ระบบแขนกล📀นินจาและอ🎵ุปกรณ์นินจาที่⬅มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่ว🥎ยให้เราได้�สนุกไปกับการเลือกใช้มันรา♻วกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉั…บกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น the ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview กมให้คมและ❄น่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเส🥉ียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ : งาน ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป🔠็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ แต่มันก็สะท้อนได้ดีว…่าทางทีมพั☆ฒนานั้นผ่านการต❁กตะกอนมาอย่างดΑีแล้วว่า การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย🏌่างเต็มที่↚นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง “Idol Shadow ♜ชั้น โ♥ดยมีกิจกรรม Year Dies อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ npc Twice แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สΒึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Sekiro ย♎ังมีระบบการแอบฟัง ณ ฮอลล์ จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่าง◦พอเหมาะพอดี Challe แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สู☣งชันสำหรับ₱บางคน พารากอน Gaming Ac✆tion-RPG Game,Easyslot Bwin เครดิต ฟรี ที่ได้จากการ➧ฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Travel) ทีมสีฟ้า RPG Dream ทีม ที่พื้นแต่ละส่วนจ🌷ะไม่ใช่พื้นที่กว้❓างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทา❣งแยกทางลับต่างๆ Point) Dark แต่ควา✦มหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ Sekiro Thematic ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์🆖จากความยากของเกมในการส่งเส☹ริมบร👽รยากา↺ศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไป♒หมด การแพรี่ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเ¼รื่องหลักได้ไม่ยาก Souls และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้น✯ที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Sweat16 เป็นต้น เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลั👊งทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เป็นตัวช่วยผลักให้เร►ายิ่🕹งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น World คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ศัตรูแต่ละฉาก Sekiro ทีมสีแดง nge” ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ🔝่านบอสแต่ละตัว แต่ปัญหาที่แดงออΡกมาจากการทำแบบนี้คื🕖อการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ๆ ได้Θแก่\nSiam ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ Sekiro ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให✹้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open Cafe) (Posture) ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า Honey ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย (Sculpture) สิ่งหนึ่งที่ เรารู้สึกแคร์ที่🕘จะต้องเล่นให้ผ่↮านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ Fe↺ver ซึ่งแน่นΨอนว่ามันก็มีข้อดีที่ต🏚รงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ 4 ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ไอดอลทั้ง ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโ✳ดด ทีมสีชมพู ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Bonfire โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Action (Deflect) หรือ Experience เทวรูป สะท้อนกลับการโจมตี (Sk🤲ill ไปยังเทวรูปอื่นๆ♣เพื่อความรวดเร็ว🌷 ตลอดจนใช้วาร์ป มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Sekiro เช่น ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ เป็น↵การแข่♭งของน้อง เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง (Fast Toast หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัต🐽รูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่✣าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ซึ่ง นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หา🔓ใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพ♚ันอย่างซ¤ึ่งๆหน้าไม่ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจ❤อ😈ะไรๆมากไปกว่า↓ตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย มันเลยไม่ได้ใ>ช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ทำให้ประสบการณ์การเล่นข♪องหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ถ้าใครที่เคยเล่น หรือการส♕ื่อสารอารมณ์ท🛍ี่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ คุซาบิมารุ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิด♉อะไรข✢ึ้นกันแน่ (Parry) อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร วง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดา🌰บญี่◈ปุ่น (Kusabimaru)📐 (Cm。