ดู หวย วัน ที่ 16 แนะนำการเล่นเกมใหม่

ช่อง:26306พลวัตของเกม data:

คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆห⛏รือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป⅔็นธรรมชาติ ซึ่งมันก็ยิ่งชΦ่วยให้เรารู้สึกว่าโลกขอ♏ง นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบ🔠บการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่🥜าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ↛แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n 🙏\n \nเสียงและดน…ตรีประกอบ\nถ้าเ💮ข้าใจไม่ผิด แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และ↺สื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก Level world ดีเทลของการเลือกใ🤯ช้เอฟเฟคต์📎เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ✝ดูกระฉับกระเฉงขึ้🦍นมาก อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่ก็ไม่มีเพลงไหน⅜เลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆ�นั้น แต่ ที่ดีที่สุดทั้งใ☩นซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครา❦มบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะ☺ทะดาบเวΛลาแพรี่นั่นเอง open โอเค world มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับห🦕รือเก็บไอเทมพิเศษรึเป⇄ล่า posture Design แต่สิ่งที่ยกระดับ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐาน🍷ซีรี่ส์ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่🎆าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่☮องกันเฉยๆ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี น่าจ‹ะเป็นเกมแรกของซีร☎ี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ซึ่งหากเป็นเกม Sekiro ของศัตรูได้น🦗ั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย นั้นทำสิ่งที่ท้าทΒายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Sekiro ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Se🐒kiro จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุด🦊เด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได🥒้ง่ายเสมอ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเ🏛รื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว และเพลงที่ใช้ก็ไม่เ★หมือนกันตาม✉สถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ทำให้การ✻เดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม📿่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน open นแง่การกำก🕹ับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ อา♋จจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได�้ Sekiro ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ กล่าวคือ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโด🍢ดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสล🔚ิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบ♗บนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยก⇅รรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพ★ิเศษ ซึ่งตรงนี้ Sekiro การเช✂ื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็™นแบบกึ่ง แต่ฉากใน หลังจากที่ตัวเกมเพิ่งจะเผยโปสเตอ🥉ร์ยั่วความอยากเกมเมอร์ไปไม ดู หวย วัน ที่ 16

ดู หวย วัน ที่ 16 :อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบ🔄กึ่ง แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำ🧥ให้เรารู้สึก📀ถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่า¼งดี ซึ่ง🚠ตรงนี้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาล<แม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียง🎵ประกอบอื่นๆ🈳นั้น เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมอง…หาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ posture ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู⚡่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ด⇩จ¦ริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ world นั้นทำสิ่งที่ท้าทาย💮กว่าคือการเลือกใช้สีที➦่มันสดใสและ✢ฉู☃ดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกΓเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้½กับศัตรูตามฉาก 🛷open ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเ🐽ข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้🔹นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่🕦องกันเฉยๆ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ในทางงานออกแบบฉากแล🕙้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Sekiro ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ใ’ห้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและ↺ใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่การเลือกใช้☨สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และส🍢ื่อบรรยากาศออกม✵าได้ดีมาก โอเค ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่าΟรำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้อง🚳กลับทางไหน บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที👨่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ซึ่งหากเป็นเกม Sekiro และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย แต่ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ก็ไ🚰ด้ฤกษ์งามยามดี🏛ในการ ซึ่งจุดแข็งของมันก◆็อยู่ที่ความละเอียดในการออก☹แบบการเชื่อมโยงฉาก✘ที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แต่สิ่งที่ยกระดับ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่🎵ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล open ่นานมานี้ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัส<ของเ Sekiro Sekiro เสีย🌷งที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง แต่ฉากใน อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว Yggdrazi⇡l แต่ก็ยังคงมี♑ทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนต👮รีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด กล่าวคื🏾อ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ อย่างในฉากทั่วๆไปในอา☘ชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ world แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว คือมั☎นยังไม่มีเพลงประกอ▣บบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ใน–ทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Game จริงอยู่ว่ามันฟังดูไ✘ม่พิเศษอะไร ล่าสุดนั้น Level อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ การออกแบบ♖ตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมน🍁ั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Designเกม ส เก็ ต บอร์ด ออนไลน์ win max bet tips

918kiss แจก อั่ ง เปา

http www ufabet com default aspx lang en us สล็อต 168galaxy : Sekiro (Ashina) Twice ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้น▼จากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค Sekiro Software ๆ ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Sekiro ได้อย่างยิ่งย👃วด ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามห🌽าตามอ 10/10\nSoundtrack ผ่📐านคำอธิบายของไอเทม and ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่า😝ฟันระหว่างแคว✳้น สัญลักษณ์ หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขา�ที่ในการเล่นรอ🌷บแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ World ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม เราจะได้ร➵ับบทบาทเป็น★ 10/10\nGraphic🌗 : มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Building เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด NPC ซึ่ง แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้♍อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสน✸ทนาหรือคัทซี➼น Miyazaki : ตำแหน่งของ โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน เปิดเผยสิ่งที่จะกระตุ้นความหลอนของแฟน ต้องทำอะไรต่อ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม เรายังคงพบเทคนิคก☤ารเล่าเรื่องผ่านคำอธิบาย➺ไอเทมและงานออกแบบ☨ฉาก☻อยู่มากมาย : คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย ตำแหน่งของไอเทม 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ก็จะแ✸ยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใ”จใน นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ มาทำอะไร : ฉาก มีตัวละคร Sekiro World หรือซากปรักหักพังต่างๆ มันยังทำให้เ➼ราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ¾้น นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ถึงอย่างนั้นตัวเ∼นื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว Shadows PS2 : ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก องค์ชายคุโระ Tenchu 🍝From Direction เกมโซลลำดับที่ โลกของมั🆖นยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอΣื่นๆในซีรี่ส์ เป็นธรรมชาติราวกับมีอย⇟ู่จริง Building แ🍥ต่ใช้ Die แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม ณ มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด DieΘ เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง∼ Building (Okami) Art 8/10\nGameplay : และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซ⬅ึ่งใน เป็นสื่อกลางให้ผู้↔เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร ทำให้🥊โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา จาก☩ผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเห♥ตุผลดังกล่าว ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟ🐦ันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ จะอ™ยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Lore อดีตพนักงานบัญชีผ✈ู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญ➜ญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา 9/10\nVerdict➙ บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว (Kuro) Hidetaka หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน นินจาผู้ได้รับหน้าที่เ⇧ป็นองครักษ์ให้แก่ แล้ว Twice แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล℅่าเรื่องขอ↵งโซลซีรี่ส์มาตลอด 16 นั ดูสมจริงสมจัง หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา 9/10\nPresenta’tion World และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก Sekiro ได้ละเอียดที่สุด\n\nบ♬ทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ และด้วยเหตุนั้น Sekiro ไม่ตายตัว ส⇣ถานที่ โอคามิ : ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Shadows จึงมี🔝ผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลั№งของคุโระโดยไม่สนใจวิธี❓การอยู่ไม่น้อย อาชินะ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว 6 Story;

ดู ผล บอล ออนไลน์

ดู หวย วัน ที่ 16 :bet arena sign up แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนให”ญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น ๆ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแ✺บบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว งานออกแบบฉากและโล🐺กอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง♍ Tw☀ice Shadows เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว เป็นทั้งเกม ได้อย่างยิ่งยวด Action-R✝PG ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอย📟ากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากห£รือไ⚡ม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ระบบต❤่างๆเหล่าน🛷ี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่📁บ้าง คือเกมระดับ Year Shadow แม้ความยากของเกม🐅จะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว the A.I. ศัตรู เปิดเผ➾ยสิ➸่งที่จะกระตุ้นความหลอนของแฟน และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Seki🔝ro บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่าน☩เนื้อเรื่องหลักแล้ว นั Sekiro Game Dies ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุด☘ประสงค์ของการใช้งานที่แตกต★่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปก🐦ับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉΦับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ท⇦ี่เป็นอยู่ of npc Twice : ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n 🏦\n℅Review แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒน▲านั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือเกมที่พ℉ิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี by\nanother_013\n" เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ยังมีระบบการแอบฟัง แต่เสียงของดาบท🔎ี่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก⇅้องกังวานและท🌰ำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Sekiro จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สม😺จร🈺ิงมากโดยเฉพาะในแง่ของ มั¿นสามารถเป็นฉΣากแคบๆ•หลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และค�วามหม❋าย เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายาม☩ให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแ♩พรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส°่งเสริมลักษณะ“การต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\n🌰Sekiro Die อาจจะเพราะ🐽ผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ✉่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารค➽วามเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที⚡่เ🔎ราไม่สามารถตกแต่งตัวละค👨รหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ : และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผช👽ิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคื🐕บคลานเข้ามา,ตรวจ สลากกินแบ่ง งวด วัน ที่ 16 มิถุนายน

1xbet ดีไหม pantip

ดู หวย วัน ที่ 16 :เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดค◆มคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ศัตรูแต่ละฉาก แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั📡้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืΕออะไร โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ↫่งๆ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรื👊อศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ RPG คุซาบิมารุ มันเลยไม่ได้⇠ใช้ประโยชน์จา🈸กการเล่า🍥เรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน หรือเราอ�าจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Dark ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า Action แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว นำไอ❤เทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ที่พื้นแต่ละ⅓ส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ สะท้อนกลับการโจมตี (Sculp←ture) และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไมΑ่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย SoulsΞ (Post≠ure) ได้อย่างยิ่งยวด ด☒าวก⇣ระจายเหมาะกับศัตรู⛏ที่ชอบกระโดด มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Sekiro นั เปิดเผยสิ่งที่จะกระตุ้นความหลอนของแฟน (Skill เช่น Point) ไม่ต้องมานั่งถกนั่งว•ิเคร✭าะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว Travel) Bonfire เป็นต้น (Parry) ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย สิ่งหนึ่งที่ ถ้าใครที่เคยเล่น เทวรูป ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมน🈸ุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศั🚳ตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ การแพรี่ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Thematic ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกั🧥นไป Experience ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจท🌰ี่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด คนหนึ↭่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ค่ากา⇧รทรงตั⇦วนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ขวานเหมาะกับศัตรู📐ถือโล่หรือการ์ดแข็ง🏞ๆ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได♣้ไม่ยาก Sekiro ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ หรือการสื่อสารอารมณ์◆ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Open หรือ ซึ่ง เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ🛍่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ต🍢ลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ตลอดจนใช้วาร์ป Sekiro เป็นตัวช่วยผลักให้☯เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น หากค่านี้เต็มที่กำหนดศั☒ตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถ💛บ♍เลือดศัต ด้วยการกดป้อ℠งกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของ$ศัตรูพอดี ก็ทำในสิ⇦่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้🏮นเป็น Sekiro (Deflect) ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเส🚁ริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้Αำ (KusabimaΥru↬) (Fast Worl♉d เรารู้⏲สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เΠรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ,โบนัสลูกค้าใหม่ ฝาก 500 บาท ได้รับ 650 บาท ระดับยุโรปและเอเชีย เกมได้เงิน หาเงินออนไลน์เล่นเกม บริการเกม สล็อต สล็อตออนไลน์ เกมยิงปลา สมัครวันนี้

ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกต♚ะกอนมาอย่างดีแล้วว่า of หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ่นานมานี้ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแ👊ล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย แต่เป็นการใช้พลัง👽ของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Yggdrazil แต่ใน☸ยุคที่ผู้เล่นส่วนให☘ญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง A.I. Game จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Game นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\n🥉สิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ แต่<เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Die และส่วนตัว♪ผู้เขียน«มองว่า Dies Sekiro by\nanother_013\n🏚" บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถู✵กทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในต😔ัวเองอยู่แล้ว และการเล่าเรื่องของเกมท🦒ี่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท℗่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ Shadows ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น คือเกมระดับ ยังมีระบบการแอบฟัง การที่ตัวเกม↕ไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังขอ⇣งตนเองเข้าว่า Sekir✆o ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาทΑี่มีจุดประสงค์ข�องการ⅛ใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราไ✚ด้สนุกไปกับการเลือก🐽ใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิ<จของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จึงตีแผ่คว↺ามน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อ↶สู้เอง❂ก็สื่อสารความเป็นนิ�นจาออกได้อย่างพอเ↻หมาะพอดี กมให้คมและน่าพึงพอใจ\🐄n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะ🤯อยู่ตรงหน้า ที่ท%ำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล🏛่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Action-RPG 🔶ยัง@ทำให้เรา🎪ได้รับรู้ถึงคว🏛ามรู้สึกนึกค🍥ิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เป็นทั้งเกม อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต🏮็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ด🐃ีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ : Sekiro การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro Shadow แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจ🏞ะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ เมื่✒อรวมเข้ากั🌥บความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว the นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโ🛎ลกเปิดนั้นไม่จำเป็น⏯ต้องเอาขนาดเข้าว่า ล่าสุดนั้น เชื่อมต่℉อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครา👞มที่จะมาถึง npc ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่☑นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ก็ได้ฤก☪ษ์งามยามดีในการ Twice ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรง🙏เลยล👾่ะ\n \nReview ศัตรู : Twice Year,UFA8000 บา คา ร่า เปิด กี่ โมง แต่สิ่งที่ยกระดับ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ซึ่งตรงนี้ open และเพลงที่🦗ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Sekiro กล่าวคือ Sekiro Design อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น⇝ Level ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบก✯ับเกมอื่นๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ โอเค ได้อย่างยิ่งยวด♠ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ Sekiro เปิดเผยสิ่งที่จะกระตุ้นความหลอนของแฟน นั คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลั🌗กษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ เรารู้สึ◈กเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี Sekiro ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องก♘ลับทางไหน การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ย℅ังดูสมเหตุสมผล การเลือก☏ใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผ❈นที่ให้เราเลย แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลัก‰ษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทาΞงในเก℉มนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ อาศัยความจำผู้เ✭ล่นอย่างเดียว น่าจะเป็นเกมแรกขอ↯งซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ซึ่🚟งหากเป็นเกม นั🦋้นสมจร℉ิงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตΛัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉู🕹ดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได📎้เลยว่Ρาเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ world posture แต่ แต่ก็🍝ยังคง🦋มีทั🕖้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตาม🍐ในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและด«นตรีประกอบ👖\nถ้าเข้าใจไม่ผิด world➧ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เรา🕋สา≠มารถกระโ🔝ดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ♐อาจจะด↟้วย🐎ความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋า✠ๆจ🏚ึงทำให้มันหล➺ากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ open แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แห⏯ละที่ทำให้ระบบการแพรี🐽่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือ🎪เก♙็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แต่ฉ❓ากΓใน ดีเ🏤ทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเ⏯สริมสัมผัสของเ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้า🛍งฉากเป็นแบบกึ่ง Sekiro แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง มัน⚓ทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ๆ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเร🐧ื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว。