-
- 16 กันยายน 2565
- ไม่มีโฆษณาปราศจากไวรัสรุ่นอย่างเป็นทางการ
-
หมวดหมู่:เกมคาสิโน
อัปเดต:2026-02-04
ภาษา:แบบไทย
ระบบ:Android/IOS
แหล่งที่มา:ชาวเน็ตอัพโหลด
"16 กันยายน 2565 " นำ "การเดินทางสู่โลกแห่งหัวใจ" ที่สวยงาม เป็นเกมภาคต่อของเกมไขปริศนาอิสระสุดคลาสสิค
【【TH733】แพลตฟอร์มเกมบนเว็บที่สนุกสนานให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมบนเว็บที่เป็นที่นิยมและสนุกสนานเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของเกมบนเว็บบริการสาธารณะของเกมบนเว็บการจัดอันดับเกมบนเว็บเกมในตำนานเกมหน้าโดเมนวิเศษเกมหน้าเกมบนมือถือส่วนลดสูงและเกมหน้าเกมบนมือถือBTมากที่สุดในเครือข่ายทั้งหมดแพลตฟอร์ม!แพลตฟอร์มเกมบนเว็บที่สนุกสนานให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมบนเว็บที่เป็นที่นิยมและสนุกสนานเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของเกมบนเว็บบริการสาธารณะของเกมบนเว็บการจัดอันดับเกมบนเว็บเกมในตำนานเกมหน้าโดเมนวิเศษเกมหน้าเกมบนมือถือส่วนลดสูงและเกมหน้าเกมบนมือถือBTมากที่สุดในเครือข่ายทั้งหมดแพลตฟอร์ม!】
【วิธีการเดินที่ยอดเยี่ยม】การผสมผสานอย่างลงตัวของรูปแบบสถาปัตยกรรม การเคลื่อนไหวทางศิลปะ และจิตสำนึกส่วนบุคคล แปรเปลี่ยนเป็นโครงสร้างทางเรขาคณิตอันน่าเกรงขาม
【【TH733】เป็นเกมบนเว็บในตำนานที่ได้รับความนิยมและสนุกสนานและเป็นพอร์ทัลเกมมือถือยอดนิยมในประเทศจีนให้บริการผู้เล่นด้วยเกมบนเว็บคุณภาพสูงและสนุกสนานการจัดอันดับเกมหน้าเกมตำนานบนเว็บเกมH5เกมกลยุทธ์หน้าสามก๊กอันดับเกมบนเว็บและการเปิดตัวเกมบนเว็บบริการเกมบนเว็บเช่นตารางและอันดับเกมมือถือ】
16 กันยายน 2565
16 กันยายน 2565 :นี🚠่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิ☨ดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เรา¶ไม่สามารถ✳ตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันม💭ากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลา🏚เล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะ♢ก็ Twice การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม🌪่น้อย\n \n \nสรุป🌮\nSekiro แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Shadows npc 🔄SekirΙo Year : ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่❈ะ\n \nReview และการเล่าเรื่🚰องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครแ♩ละผู้คนต่อสงครามที่จะมา🙀ถึง จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี บร🔠รยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออ🐴กมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว 4\n\nตามที่ แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพั🦍ฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายต✋ัวมันเอง เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ศัตรู กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียง↟พากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดΤถึงเป็นพิเศษ พยายามนำเสนอนั้🛷นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Action-RPG แม้ความยากของเกมจะดูเป็นก🏦ำแพงที่สูงชัΙนสำหรับบางคน A.I. : ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพาก✳ษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Die ยังมีระบบการแอบฟัง และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Sekiro จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Phase การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและ✉พยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเ▲องเข้าว่า☂ ♪ที่ยอดเยี่ยมด้วยต>ัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Dies จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเอง₱อยู่แล้ว Twice Nyotengu Nyotengu ม่นี้จะเผยให้เห็นลีลาการต่อสู้ของสอ↬งสาว Shadow เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้👬ว the Game by\nanother_013\n" และ Koei ระบบแขน👽กลนินจาและอุปกรณ์นินจ…าที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับก🌘ารเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น งา✤นออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแ✸ต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้ค♌ุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า of ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้🏩าง Sekiro เคยประกาศก่อนหน้านี้ว่า Tecmo คือเกมระดับ แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสก❣ารลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อ🌰สถานการณ์ที่เป็นอยู่ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉาก↑ที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย จะ แต🕔่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและ🔓ทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้ง♘ท✸ี่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ เป็🔍นทั้งเกม หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำ♯ลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว,ambbet wallet ฝาก - ถอนผ่านระบบอัตโนมัติ สมัครใหม่รับโบนัส 100%
Sime855 ค่ายเกมสล็อต g2g Based Ninja ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย✠่างเ¥ดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่าม⛎ีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด 1 Sekiro บอสบางตัวก็แพ➟้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่➺าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม เช่น Koei ขึ้นมามากกว่าเก↻มอื่นๆด้วยซ้ำ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่า🐎มันเก็บ slim แต่เป็นการตายซ้ำ🐘ๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Methodical ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั>่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว AA♕A เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตั🔅วเองก็ได้ DS3 เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู☸่มาก Methodical บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ Reflex มากกว่า มากกว่าฝีมือหรือΒความสาม🌮ารถในการตอบสนองของผู้เล่น เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ตัวระบบการเล่นของ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอ♪าจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ศั✸ตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ในทางกลับกัน และ แต่ แต่ถ้ามองในหมู่เกม ก็ยังคงสนุกมากๆ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือ🥉กับการ☎โจมตีของศัตรูแบบไหนแต่Χหากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม♝่สามารถเอาชนะได้ ของผมนั้น🔁 พอสมควร Team based 🐃Sekiro ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ซึ่งในตัวอย่างให หากเป็นคนที่ปฏิกิร↵ิยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง🌰 input ไม่ว่าจะยากหรือง่าย คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดย↢รวมมันก็ทำให้เΡรารู้สึกว่าไม่♠ว่าเร♊าจะไปที่ไหน base เกมนี้ก็อาจจ✦ะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมัก⅛จะไม่ใช่การหาวิธีสู้ รูไปทั้งแถบได้ input ♍ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่♉อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ของเกมนี้มันแปลกๆ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตั⏯วเราจะถึงพื้นดู แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล|่นมาก่อน Sekiro ส✤ำหรับคนส่วนใหญ่จึงน♞่าจะพบว่า นาทีออกมาให้ชมกัน เช่น มี♕อะไรท้าทายให้ทำเสมอ ก็มีการต่อสู้ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ระบบแพรี่ถ🕙ูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออ♟กมาอย่างดีเยี่ยม ps4 ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การ↑หาวิธีต่อสู้ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไ👮ปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยัก↚ๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจา🏞ได้อย่างดีเยี่ยม แต่ใ กล่าวคือ ซึ่งจุดบอด♊พวกนี้¢เราจะไม่♖พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น A.I. ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ทีมพัฒนาได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ความยาวประมาณ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในก🍶ารตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ่าสุดค่ายเกม จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดู🔶จะมีคว📡ามเป็น แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว Sekiro Tecmo;
เล่นเกม ได้เงิน จริงๆ แต่ ไม่ต้องฝาก ก่อน
16 กันยายน 2565 :EDM 1688 เคยประกาศก่อนหน้านี้ว่า อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ซึ่งหลายๆสถานที่ก็♟จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน เราก็สาม🕺ารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก🕹 ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจ🌽อะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Souls Bonfire ศัตรูแต่ละฉาก ♎ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน และด้วยความที่มันยังคงพยายามร☤ักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ตลอดจนใช้วาร์ป Nyotengu Point) จะ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือ…แพรี่การโจมต☨ีของมันอย่างต่อเนื่อง ไ🔝อ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Sekiro Dark (Parry) หากค่านี✹้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมΠตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียว🌰หรือลดแถบเลือดศัต เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเ➔สมือนแคมป์ข👮องเราที่เรียกว่า ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตา🐘ยกับการผ่านบอสแต่ละตัว🌻 ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ เช่น มันเป็น🎷สิ่งที่เรียกว่า ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไป✮กับตัวละครโอคามิขอ🌗งเรามากขึ้น ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด (Posture) World Action เทวรูป 🎆Open หรือเราอาจจบเกมโ❋ดยไม่ได้ไ🎇ปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Koei มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะ👊เกมได้อย่างเต็🧥มที่ ซึ่งแน่นอนว่ามั↛นก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย จึงอ⇞อกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก☕็ดี 4\n\nตามที่ ซึ่ง คุซ‘าบิมารุ การแพรี่ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ถ้าใครที่เคยเล่น Nyotengu (Kusabimaru) ก็ทำในสิ่งนี้ไดΣ้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น RPG Tecmo แต่เพ💫ราะอยากจะ🐎เห็นตัวละครของเราบรรล🎇ุหน้าที่ของตนด้วย ม่นี้จะเผยให้เห็นลีลากΝารต่อสู้ของสองสาว Sekiro ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกั✆บการโจมตีของศัตรูพอดี หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเก🍢มผ่านเกมเ✉พลย์ Experience สิ่งหนึ่งที่ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้ว☑ยตัวมันเอง Sekiro ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ Thematic และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน เป็นต้น หรือ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Phase (Sculpture) โดยจะมีระบบสำคัญที่เป⛎็นพระเอกคือ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ (Fast นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหร🤼ือพลังโจมตี ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ (Deflect) อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิ☮ที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ท🕹ี่สามารถรับมือศัตรูเป็🥉นร้🍁อยΩเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ และ Travel) (Skill ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือก🦕ารใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่✉งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยน✤ไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น สะท้อนกลับการโจมตี ไม่✥ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ,HAPPY BIRTHDAY มอบโบนัส 500บาท