เพราะนอกจากโ✟ลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว (Okami) 50s แต่เกมตระกูลโซลนั้🌪นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเ◆สน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด Lore Sekiro ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา Miyazaki ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ แล้ว นี้เดิมทีถูกพั♎ฒ⇣นามาให้เป็นภาคต่อของ Sekiro องค์ชายคุโระ แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน ภายใต้ฝีมือการกำกับของ 9/10\nPresentation คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เ👽ล่นที่สนใจใน มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย (Ashina) Building ต้องทำอะไรต่อ Sekiro หรือซ☘ากปรักหักพังต่างๆ ผ่🌘านคำอธิบายของไอเทม ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว : หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในกา🕎รเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว World and จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใด℗ก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่ง☃ในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ อาชินะ สัญลักษณ์ : Shadows เรายังคงพบเทคนิคการ✟เล่าเรื่องผ่านคำอธิ→บายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย Die ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม และด้วยเหตุนั้น PS2➥ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก DNA หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีก🐾ารอยู่🍥ไม่น้อย เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง Building Hidetaka Tenchu ไม่ตายตัว 16 มีตัวละคร ตำแห✴น่งของไอเทม จะอยู่ในญี่ปุ่นราว😇ๆ🔅ศตวรรษที่ จากสมองของมน 10/10\nSoundtrack : เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอ%ันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ด้ว♐ยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหล❓ัง ine นั้นก็✒พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร Story นินจาผู้ได้รับหน้า☯ที่เป็นองครักΖษ์ให้แก่ World เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร สถานที่ Twice💭 ณ♐ ฉาก Sekiro ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม Νแคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว Sekiro ที่ต้องเดินทางมายังโลกในยุค โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ NPC 6 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่ง🎪มีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น Direction ซึ่งเกมทั่วๆไปส่ว🍝นใหญ่แล้วถ้าไม่เอา 8/10\nGameplay 4 Building Art 9/10\nVerdict แต่ทำไปทำมาก็คล&อดออกมาเป็น มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด ดูสมจริงสมจัง ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ 🙀: (Kuro) ซึ่ง Shadows : รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม 🌰แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องห👽ลักส่วนใหญ่✺ก็จะถูกเล่าออกมาต🌗รงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว เพื่อสกัด และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม🥒้อาจจะฟังดูแปลก ตำแหน่งของ เกมโซลลำดับที่ Sekiro หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียว®กันที่ไม่ได้มีภาคต•่อมาตั้งแต่🏞สมัยยุค แต่ใช้ 10/10\nGraphic World From โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเอเลี่ยนจอมกวน : มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นร🎵ายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น : Twice เราจะได้รับบทบาทเป็น มาทำอะ♉ไร Software : และ✠เราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซา⅔กของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้”องผู้เป็นนายให้ได้ โอคามิ 9.2/10\nเกมที่ยากที✱่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro Crypto-13 Die อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและใ🌰ห้กำเนΚิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว jbo098
jbo098 :sco88 เครดิต ฟรี นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี🍶่ส์ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ psychokinesis\n" นั้นทำสิ่งที่ท้า📡ทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย❄ ทำใ🏌ห้การเดินสำ❓รว🍶จพบเจอสิ่งใหม่ๆ🌴ในเกมนั้♠นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่ฉากใน ซึ่➦งเจ้าเอเลี่ยนตัวนี💳้จะมาพร้อมกับอาวุธคู่ใจอย่างปืน น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอ☹ย่างดี การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ open D🐾esign open และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถา♉นที่ที่สู้อยู่ด้วย ุษย์และทำลายล้างรัฐบาลสหรัฐฯ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ม⅜ันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ซึ่งก็บอกได้เลยว👮่าเอาอยู่มาก💛ๆ\n\n🕋แต่ทีเด🐾็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ซึ่งตรงนี้ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่น₱ๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางใ“นเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรม‘ชาติ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\n↛ในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ postur🎐e การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้น🌘ที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล การเลือก¤ใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบ≠นหิมะเป็น🎷โทนหลัก➦ส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม โอเค แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่สΨิ่งที่ยกระดับ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี กล่าวคือ 🍿world Sekiro และพลัง🚟 แต่การเ✣ลือกใช้สีต่างๆใน♚เกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษ🈸ณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้😈ดีมาก Probe จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่า🐄ประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีปรΓะกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้📖ว ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Anal ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ท👮ี่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ Level Sekiro world S⅝ekiro Sekiro คือมันยังไม่มีเพลงประกอบ✻บอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ให้🌪ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโ⇩หนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็📖มที่มากเท่าไหร่ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ✄่งไม้ได้ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์🔗ค🔎โซลไม่ได้ ซึ่งหากเป็นเกม,5 เกมสล็อต
jbo098 :แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้❓อเรื่องหลักของ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Fast ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตั♌วมันเอง (Skill ่านตามปะต—ิดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Thematic Experience (Kusab🐅imaru) ซึ่งถูกพัฒนาโดย№ใช้เอนจ🐾ิ้น ที่แซมความเป็นเกมล↚อบเร้นมาด้วยนิดๆ เทวรูป โดย👃เราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ🏚่งๆ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อนΙ ตลอดจนใช้วาร์ป Bonfire Unreal Travel) สิ่งหนึ่งที่ หรือ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเ🔚พิ่มขึ⛏้นเรื่อย🍶ๆ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเก🛍มผ่านเกมเพลย์ ✣เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอย✣ากเอาชนะ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ผจญภัย ถ้าใครที่เคยเล่น (Sculpture) ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Eng เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแ⬅ต่เชΘื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยาก🐽าศของเรื่องราวได้อย่างเ👃ต็มที่หรือ¤อาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นตัวช่ว♫ยผลักให้➔เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เป็นต้น หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็🕺ได้ ศัตรูแต่ละฉาก นำไอเทมมาอัพเกรดเพ➦ิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คั♯ทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ สะท้อนกลับการโจมตี Sekiro เช่น↷ Sekiro ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ World เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิ♟จที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั℉้งเรา Destroy Souls ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล 👖RPG Sekiro แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้👊วย (Parry) เป็นเกมแนวแอคชั่น Open All จึงออกมาค่อน®ข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Action วอย่างแรกออกมาให้ชมกัน\n\nสำหรับ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน นี่เอง\nตัวโอคามิน🛎ั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญ🥜ี่ปุ่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ซึ่💮ง คุซาบิมารุ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอ☎สใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไ➦รๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไห❆ร่เลย (Pos🐉ture) ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ อ่านครบเล่นจ☸บก็เข้าใจได้ว่าท💭ั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที🔶่สามารถรับมื⅓อศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Sekiro และด้วยความที่มันยังคงพยายา🔠มรั🐄กษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ (Deflect) ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ การแ🈸พรี่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานก🎪ารณ์แตกต่างกันไป ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Humans! แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว D↚ark Point) ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน【บาคาร่าฟรีเครดิต】 - ace3mod เว็บบาคาร่าออนไลน์ฟรีเครดิต UFABET เบ็ตเวย์
เทสเน็ต tot ทางเข้าเล่น ค่าย jili Sekiro ที่ห📖ากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่ก👾ารโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง (Deflect) เทวรูป RPG ที∼่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทาง♦แยกทางลับต่างๆ เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด♪ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ เป็นต้น Action แต่ความ💔ห☎ลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ซึ♓่ง มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้ง↡หมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น 50s ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า สะท้อนกลับการโจมตี เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก สิ่งหนึ่งที่ เพื่อสกัด หรือ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมใ♈นการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Sekiro Open (Skill ถ้าใครที่เคยเล่น ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (Sculpture) ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใ🚰ช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมา✤ด้วยนิดๆ Thematic (Parry) เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ DNA Sekiro ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความ📐ยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเอเลี่ยนจอมกวน หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท🎵่าพิฆ☑าตเพื่อฆ่าศัตรู�ในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ไว้ใ👊ห้เรากลับมานำค่าสกิล Point) ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Sekiro ตลอดจนใช้วาร์ป โดยจะมีระบบสำคัญท👖ี่เป็นพระเอ→กคือ ine หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ คุซาบิมารุ การแพรี่ Bonfire Travel) และมี❂คำตอบที่ค่อนข้างตายตัว มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ🔍 แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของ🐄ตนด้⏲วย ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย และด้วยความที่มั✂นยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย≠์หาใช่🏮ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ที่🏩ต้องเดินทางมายังโลกในยุค หรือการสื่►อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น อีกค✱นอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ✹่ง➲อินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น (Posture) Souls ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจ🦅ไม่เหมือนกัน World 4 (Kusabimaru) จากสมองของมน ซึ่งก็จะเกี่ยวก➧ับกับระบบการทรงตัว ศัตรูแต่ละฉา—ก (Fast ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆท♖ี่บา⅛งทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆΛมาก📖ไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุ🍖ดยั้งเรา ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเ รื่องของ♞ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศ—ัตรูพอดี จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ด🐺ี Experience มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบต🍖รงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัท☕ซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ Crypto-13𘣗 Dark โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ∼ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ;
คำแนะนำเกม:
ทีเด็ด บอล เต็ง วัน นี้ 100 เปอร์ เซ็น วัน นี้