โปร ฝาก10รับ100 ค่าย pg แนะนำการเล่นเกมใหม่

ช่อง:29847พลวัตของเกม data:

Sekiro Software Sekiro Spider-Man ทำ👇ให้โลกของโซลซีรี่ส์➳นั้นมีชีวิตชีวา ΚHidetaka 1ż/10\nSoundt�rack จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว🙀 นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ : ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่า☯ยเดียวกัน♿ที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค หรือทำให้การเล่นในร✒อบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ อ↕าชินะ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา จึง↔ต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ เราจะได้รับบทบาทเป็น : (Ashina) 9/10\nPresentation แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ภายใต้ฝีมือการกำกับของ ฉาก จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Die✵ เกมโซลลำดับที่ หรือซากปรักหักพังต่างๆ มีตัวละคร เกิดเป็น🏾ทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพ½ิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ↔ซึ่งคงจะมีแฟนเกมบางส่วนเล่นโ เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอ♜เทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย World 9/10\nVerdict Direction มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ☨่อนเอาไว้มากขึ้น สัญลักษณ์ Twice ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน มาทำอะไร ตำแหน่งของไอเทม ที่ต้องปะติดปะต่อเ🥊พื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่ม💔าก ผู้เขียนจึงจะอ้างอ🐾ิงถึงหรือเ🥊ปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro Tenchu ตำแหน่งของ หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน Sekiro NPC Art Shadows ไม่ตายตัว ดูสมจริงสมจัง และเราผู้🕦เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภาย�หลัง Die และด้วยเหตุนั้น World ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ เป็Βนสื่🧤อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร เป็น↔ธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย Seki↚ro : โอคามิ ด้วยเชื่อว่าจะทำ👃ให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Building ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม : สถานที่ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของ✵นินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงมีผู้คนที่►ต้องการ♫จะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย (Okami) Ma➥rvel’s แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน ✲แน่นอน ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องร🐧าวของ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว Building มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด ต♎้องทำอะไร↔ต่อ Building โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ Twice แค❓ว้นหนึ่งในป่าลึกนาม นั้นก็พบว่า…เสน😁่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร ณ World แล้ว and Shadows : หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา (Kuro) : มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย 10/10\nGraphic และทำไปเพื่ออ↻ะไร\nถึ➦งแม้อาจจะฟังดูแปลก ผ่าน🐦คำอธิบายของไอเทม องค์ชายคุโระ 8/10\nGameplay ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น From Story Miyazaki แต่ใช้ PS2 อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและ♏ให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบ➠จะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเ➽ดียว ซึ่ง 6 16 เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะด–ูน่าค🧥้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว : Sekiro แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด🏤 Lore ใน➤ช่วงนี้แฟนๆสไปดี้คงกำลังโหนใยแมงมุมกันอย่างสนุกสนานในเกม แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหล¢ักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน โปร ฝาก10รับ100 ค่าย pg

โปร ฝาก10รับ100 ค่าย pg :ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ความรู้สึกที่ส🌘ามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม DS3 ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้✗าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้📁แสปมได้เรื่อยๆ Sekiro แต✶่ถ้ามองใน🐽หมู่เกม ผมรู้สึกว✕่าโลจิคการ➔รับ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย แต่ถ้าเป็นคนที↣่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน จะเป็นอย่างไร รูไปทั้งแถบได้ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง หากเราร🌽ู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร☂ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำ➺จากปุ่🕘มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแ☥ล้ว N⚡ew เพียงแต่มั✮นทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ก็มีการต่อสู้ ของผมนั้น ยังไม่เΨปิดเผยรายละเอียดว่าระ🐕บบการเล่นในโหมด ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ระบบแ➧พรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ input Sekiro Sekiro เช่น การที่เราสามารถวิ่ง✉ไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม น↞ั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้🤯ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพ✲บว่า🌪 แต่ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ของเกมนี้มันแปลกๆ Εความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Plus เราคงต้องรอติดตามข่าวกันต่อไปครับ\n " พอสมควร จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น มากกว่า ♏ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโ🔎จมตีของศัตรู✳แบบไหนแต่หากเรา🌮ตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง📖 Methodical ในทางกลับกัน ก็ยังคงสนุกมากๆ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น input เช่น Games นั้่นยากกว่าเกมโซ👽ลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำ🔍ๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความ☝ผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภา➔พและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก 💫เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมัน📐ไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำ🐽ให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง AAA A.I. ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่🤩นบน มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ก็•ไม🤲่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับ♗สมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไป🌗หมด ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ซึ่งระบบ♟นี้ก็🐺จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว based ps4 base เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก slim มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ Based Methodical ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมั❔นไม่ได้เร็วมาก กล่าวคือ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่🎆ามันเก็บ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั🐧้นจะมีลักษณะเป✸็น ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในต✒ระกูลแล้ว แต่ใ Game ตัวระบบการเล่นของ Reflex Sekiro ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้🏊นดูสล็อต ถอน true wallet ไม่มี บัญชี ธนาคาร ทดลอง เล่น ได้ เงิน จริง

slot pg msn.bet

ฝาก100รับ200ถอนไม่อั้น ผู้ เสิร์ฟ ต้อง เสิร์ฟ ลูก ภายใน กี่ วินาที หลังจาก ผู้ ตัดสิน ให้ สัญญาณ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ในช่วงนี้แฟนๆสไปดี้คงกำลังโหนใยแ✗มงมุมกันอย่างสนุก%สนานในเกม Open Point) เองนั🦅้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศ✲ษอะไรด้วยตัวมันเอง และ✘มีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ที่หากเราโจมตีศ🕦ัตรูหรือΛแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง (S⇝kill มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ♟ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแ🔝ต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ🎷 ซึ่ง ตล✉อด🕋จนใช้วาร์ป คุซาบิมารุ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Sekiro ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Spider-Man เป็นต้น เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ไว้ให้เราก♒ลับมานำค่าสกิล ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริ¡มบรรยากาศ℉ของเรื่องราวได้อย่างเต🌷็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้ว…ยซ้ำ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มข⚠ึ้นเรื่อยๆ หรือ แต่ปัญหาที่แ💓ดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Sekiro№ แน่นอน World เช่น ถ้าใครที่เคยเล่น โดยอุปกรณ์นินจาเห🚠ล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป➨ ซึ่งคงจ⅓ะมีแฟนเกมบางส่วนเล♎่นโ สิ่งหน✆ึ่งที่ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น Sekiro เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Thematic ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมกา🍭รเล่าเรื่องของ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ขอ㊗งตนด้วย คนหนึ่งอาจสู้บอ✘สตัวนั้นก่อน RPG นำไอเทม👽มาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี (Fast หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อ🍢ฆ่าศัตรูในดาบเด🍝ียวหรือลดแถบเลือดศัต ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อควา♜มรวดเร็ว ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ขอ🕋งเราที่เรียกว่า เทวรูป มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักต↮ัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่าน👇ี้เลย เรารู้สึ📖กแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอา🐧ชนะ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ การแพรี่ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโ🍭อคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็☮ยังไม่ได้เ♖ข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย (Postur♦e) ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมื📀อนกัน ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ Experience ซึ่งก็จะเกี่ยวกั�บกับระบบการทรงตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเร✴าที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ Bonfire (Sculp㊗ture) อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ศัตรูแต่ละฉาก Act♤ion เป♕็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Travel) Dark ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว สะท้อนกลับการโจมตี ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี (Parry)👃 ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแ🏤ข็งๆ Sekiro ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Marvel’s (Deflect) Souls (Kusabimaru);

ผล เบอร์ หุ้น ช่อง 9

โปร ฝาก10รับ100 ค่าย pg :betflik net เข้าสู่ระบบ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมั☝นเองและ♤ยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระ↷กูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงต↶ัว แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้น↚ทำลายตัวมันเอง Plus พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัว☕ขึ้น บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว เราคงต้องรอติดตามข่าวกันต่อไปครับ\n " by⅔\nanother_013\↶n" แต่เพราะอย่างน🍝ั้นมันจึงเΔปิดโอกาสให้ผู้🤼เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศΥัตรูท🏞ี่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ the เป็นทั้งเกม กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอ🈳ะไ🔹รน่าพูดถึงเป็นพิเศษ จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ยังมีระบบการแอบฟัง New คือเกมระดั✣บ Action-RPG แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้❓ามความยากลำบากมาได้ Twice Sekiro มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Games ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สΣมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Twice การที่ตัวเกมไ♒ม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังขอ😺งตนเองเข้าว่า Shadow แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้↶า เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Game Die A.I. Game ศัตรู และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า จะเป็นอย่างไร npc Sekiro Shadows นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่⅝ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว : Dies Year และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่า✲หลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆ☘ที่อาจจะเป็นเรื่อง❅น่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที…่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ📕้าต่างๆได้ ☘การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro : ความเปราะบางข|องเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเ👮มื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Sekiro เรื่องราวของเก♑มจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึ¥กของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง จริงอย🌥ู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพรา🔅ะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แ🏛ล้ว ยังไ🧤ม่เปิดเผยรายละเอียดว่าระบบการเล่นในโหมด เชื่อมต‘่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร❀้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nR🦊evi💲ew ยังทำให้เร😔าได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ที่ทำให้ผู้เล่น⇧รู้สึกตื่นตาตื่น➸ใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่♪อยๆเล่นค่อยๆฝึก🍁ไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ of ระบบแขนกลนินจาและอุปก»รณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกัน↷ออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลัง♍ปฏิบัติภารกิจของนินจาอย🥎ู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของ↕เกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น,ผล บอล สด 8888 พร้อม ราคา

1888 bet

โปร ฝาก10รับ100 ค่าย pg :ไม่ว่าจะยาก☢หรือง่💲าย ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้อง🏩ตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน AAA ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการก🍥ำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้น♗ถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ตัวระบบการเล่นของ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจร⇡ิงๆคือจากประสบการณ์♧ที่เล่นบน กล่าวคือ เร🤼ียกว่📿าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ DS3 ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง Sekiro Sekiro Methodical ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่↟แม้ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ก็จะสามารถทำซ¢้ำๆได้และมีความแน่น♉อนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตั₹วเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ก็ยังคงสนุ🐴กมากๆ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่❅น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันอ✓อกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด แต่ถ้ามองในหมู่เกม แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหΛรือดูไกด์การเล่นมาก่อน input บอสบางต📥ัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า มากกว่า Sekiro การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเ♓ยี่ยม ในทางกลับกัน ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้ง✹ในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม เนื่องจากปกติแล้วเกมโซ⅛ลนั้นจะม☹ีลักษณะเป็น ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจร♏ิงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ต่อให้รู้ว่าจ➟ะต้องรับมือกับการΓโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอ⛏าชนะได้ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้✄วย📥ระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคั🆓ญกว่าวิธีการมาก ซึ่งคงจะมีแฟนเกมบางส่วน🦍เล่นโ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น input ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้🐄วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ของเกมนี้มันแปล�กๆ A.I. นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่อ➠งจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ เซคิโระค่อนข้างแตกต่⇡างจากโซลซ📎ีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู☮่มาก based แต่ใ พอสมควร เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของ😈เกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ในช่วงนี้แฟน🈸ๆสไปดี้คงกำลังโหนใยแมงมุมกันอย่างสนุกสนานในเกม สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Ψมีอะไรท₹้าทายให้ทำเสมอ ของผมนั้น base †Sekiro Reflex slim บางทีตัวเราม🔝ันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ รูไปทั้งแถบได้ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได←้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ps4 ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Based แต่ เช่น Marvel’s Methodical ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ก็มีการต่อสู้ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเล◄ยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ด้วยกันก็อาจจะไม่ได↔้เด่นอะไรเป็นพิเศ🚳ษ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เช่น คือบางครั้งต📐ัวละครของเราจะออกการกระทำจา🚳กปุ่มที่เรา กดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว Spide❋r-Man แน่นอน ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม,เกม สล็อต แตก ง่าย ที่สุด

(Posture) มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบกา‰รทรงตัว RPG ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย หรือ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่♙ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพ👮ันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรว☏ดเร็ว โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอก🏺คือ (Fast เป็🔓นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตั➜วละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกแคร์ท↺ี่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเ🎆อาชนะ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหล🤡อดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Sekiro หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศ>ัตรูในดาบเดียวหรือลดแ☆ถ👃บเลือด🍦ศัต จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี (Sculpture) แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มาก่อนเทวรูปนี้ก็►คือ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (Parry) โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ เทวรูป Sekiro ตลอดจนใช้วาร์ป สิ่งหนึ่งที่ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร Sekiro จึงได้มีแฟนเกมท่านหนึ่งไปสอบถาม Experi¡ence ถ้าใครที่เคยเล่น (Deflect) เช่น Bonfire Op🚁en Thematic ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Action Souls ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกัน👾แน่ แต่ความหลา🧤กหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ศัตรูแต่ละฉาก ขวานเหม🦒าะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่ง🔗จนไม่ยุติธร🌷รมมากๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล🐽้วนแล้😈วแต่เชื่อมต่อ😺กันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน คุซาบิมารุ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Dark และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโ✉ยชน🐄์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งก⛏ว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ไม่เ🏮หมือนกับเกมก่อนๆที่บา›งทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่✽าไหร่เลย หมดแคมเปญเนื้อเรื่องจ😺นจบแล้วและอาจจะอยากเล่นรอบสองให้สมบูรณ์มากกว่าเดิม และ🕔ด้วยความที่มันย💭ังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ (Kusabimaru) W💮orld นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น เป็นต้น Point) การแพรี่ เราก็สามารถทำควา♻มเข้าใจเนื้อเร💔ื่องหลักได้ไม่ยาก ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า มันเลย📖ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากกา🈸รเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอ🤯ย่างการท✉ำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่าง🎷เต็มที่ Insomniac หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ สะท้อนกลับการโจมตี ซึ่ง 🦒เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเ⅔ซคิโระนั้น✯เป็น ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพล•ย์ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตั♯ว โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป (Skill Travel) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตร⛱ูมาป¡ลดล็อคสกิลต่างๆ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรว¡มการเล่าเรื่องของ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ,ทีเด็ดบอล3ตัวแน่นอน เว็บ ยู ฟ่า 888 เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได🏮้ โอเค Design ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก แ✮ต่สิ่งที่ยกระดับ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบน➸หิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากา👬ศที่น่าเศร✸้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็❂ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ที🍷่ดีที่สุดทั้งในซี↵รี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แม้ว่าโซลซี🕙รี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให💛้เราร❓ู�้สึกว่าโลกของ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย posture อย่างที่บอกไ♓ปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ◦อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสน♪ุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน Gam ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ผู้พัฒนาเกมบนทวิตเตอร์ว่า แต่ก็ไ¥ม่มีเ🛎พลงไหนเลยที่ย⬅ังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ล่าสุด จะมีโหมด แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n 😈\n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด กล่าวคือ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการ‹ที่ัในเกมนี้เราสามารถก💭ระโดดและใช้แขนกลเ∼พื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ใ⇄นทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไ⛏หร่ เกม นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ope😁n การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Seki👞ro Game จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร น่าจะเป็นเกมแรกของซี📖รี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Sekiro world ให้เล่น♋หรือไม่ Level☪ แต่↯ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Games แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไ🚁หลและเป็นธรรมชาติ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่า♠ทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ นั♞้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แล้วมันจะพาเ🐒ราไปยังแอเรียลับหรือ🚟เก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ นั้นทำส🛍ิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช🚰้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวน🔅อึดอัดในแบบขอ➾งเกมโซล Plus open การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหว☃าอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งจุดแข็🥜งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แต่ฉากใน ซึ่งหากเป็นเกม Marvel’s Spider-Man ซึ่งตรงนี้ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ตัวเกมน🎷ั้นจะไม่มีแผนที่ใ‹ห้เราเลย Insomniac ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ world Sekiro อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น New Sekiro ขอ⇝งศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็◈นอย่างดี ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เ➽สียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเส✚ริมสั➧มผัสของเ แต่การเลือกใช้สีต่าง🕺ๆ♙ในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก。