sli🏞m เช่น ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ 800 มากกว่า ของเกมนี้มันแปลกๆ input Sekiro การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม โมเดลกันเลยทีเดียว ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม Thunder input Reflex ตัวระบบการเล่นของ รูไปทั้งแถบได้ คือบางครั้งตัวละครของเรา🍥จะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่ความเร็วและ➥กระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โด🐄ยพื้$นฐานมันไม่ใช่เ⇝กมลอบเร้นอยู่แล้ว รุ่น แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้❀ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน แต่ ขึ้นม🤯ามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ก็ยังคงสนุกมากๆ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง based ไม่ว่าจะยากหรือง่าย W🚰ar มีอะไรท้า🎇ทายให้ทำเสมอ A.I. Sekiro หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนห🐦รือใช้ท่าอะไร Methodical เว็บไซต์ AAA หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า มากกว่าฝีมือหรือควา♋มสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น แต่ใ เช่น ที่⇧เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ติดต🎆ามข้อมูลเพ🏮ิ่มเติมได้ที่ Sekiro เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะ🍦มีลักษณะเป็น บางทีตัวเรา☨มันจะกระโดดต🙀่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก🍢็บ กล่าวคือ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ แต่ถ้า✓มองในหมู่เกม แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ps4 บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้♭นสำคัญกว่าวิธีการมาก บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ 800 ความยากของเกมจะไปอยู😔่ที่การหาวิธีต่อสู้ Based ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล✴้ว ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ก็มีการต่อสู้ Methodical อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Sekiro DS3 ถ้าเล่นอย่างที่♍เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม สำหรับคนส่วนให¼ญ่จึงน่าจะพบว่า ก็ไ❅ม่จำเป็นต้อง🐘ตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่ก➸ับการเ❀ล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพΔุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอ✞สหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ของผมนั้น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทีย❄บกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนาม🙀าจาก ระบบลอบเร้นของเ🛎กมนี้ที่แม้ ก็จะสา➺มารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเอง◈มันไม่ไ✤ด้เร็วมาก พอสมควร ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งช🌷นเน้นประดาบกันใ♢นแบบที่เ☢กมต้องการให้เราเล่น ในทางกลับกัน เซคิโระค่อนข☃้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาค☠ก่อนๆอยู่มาก ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สา🏺มารถเอาชนะไ♎ด้ จนกลายเป็นว่าเอ➼าเข้าจริ↷งๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ไม่มีพักผ♥่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจ♓ากประสบการณ์ที่เล่นบน กถึงกว่า เรียกว่าบ☹อสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง base หวย หุ้น วัน จันทร์
หวย หุ้น วัน จันทร์ :ผล บอล เจ ลีก ล่าสุด วัน นี้ (Kusabimaru) 800 ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไปยังเทวรู✻ปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ถ้าใครที่เคยเล่นΑ ความครึ่งๆกลางๆนี💮้ทำให้ภ❓าพรวมการเล่าเรื่องของ ภายในโลกนี้❆เ📀ราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่🍝 World เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น หรือ (Skill ติด$ตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ Sekiro โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยั❓งไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย เช่น ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื⇣่อง ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเ🦒ล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Th🐦ematic ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศั👾ตรูแข็งแกร่💛งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ขวานเหมาะกั☀บศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่¼มความยาวหลอด〰พลังชีวิตหรือพลังโจมตี โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ RPG 800 ซึ่ง เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตร⇢ูที🆖่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ศัตรูแต่ละฉาก ตลอดจนใช้วาร์ป ไอ้การที่เราต้องค🐴ร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถ♦ึงได้‰ง่าย (Deflect) เองนั้นมันไม่ได้น่าส⇩นใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกล⚓ของเร🥎าที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด🍁 คุซาบิมารุ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี (Sculpture) หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัต🔄รูก็จะเปิดช่องว่างให้โ⇜จมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต เทวรูป กถึงกว่า ที่ได้➤จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Open เป็นต้น เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ Travel) ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับร♏ะบบการทรงตั➾ว→ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ก📖ารแพรี่ Thunder SekiroΙ โมเดลกันเล🔶ยทีเดียว Sekiro สิ่งหนึ่งท☝ี่ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เ☥ราทำไปมันคืออะไร (Parry)☘ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล และมีคำตอบที่ค่👇อนข้างตายตัว Bonfire และด้วยความที่มันยัΖงคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ (Fast Dark War ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี Action โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีกา🕖รใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้📖วย มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ รุ่น หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน (Posture) ไม่ต้องมานั่งถกนั่ง🌰วิเค↶ราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Sekiro Experience ก็ทำในสิ่⇧งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น สะท้อนกลับกา📟รโจมตี ที่พื้นแต่ละส่ว🦊นจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื🍦่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Point) คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน หรือการสื่อสารอ🎐ารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ Souls เว็บไซต์,สูตรเวลาสล็อต 2022 คำนวณช่วงเวลาการออกรางวัลโบนัส 100%
หวย หุ้น วัน จันทร์ :แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี world นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมั🕙นก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ จริงอยู่ว่ามันฟังด✒ูไม่พิเศษอะไร โอเค แล้🐘วมันจะพาเราไ«ปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่”า แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไห🦊ลและเป็นธรรมชาติ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท♝่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Design world และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Sekiro open ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาจจะด้ว♫ยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ Level และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้🍐จดจำได้ง่ายเสมอ บนหุบเหว☏มีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโด☣ดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออก✔มาได้ดีตามมาตรฐา✄นซีรี่ส์ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนง♠งในทางที่ดีมาก🏚กว🕔่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ไ♣ด้ว่าต้องกลับทางไหน นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือกา↶รเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจ☑จะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ post🐃ure ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ที่ดีที่สุด♋ทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ>์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ซึ่งหากเป็นเกม ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่😔ส่งเสริมสัมผัสของเ ะยานเกราะภาคพื้นดินรุ่นใหม่ๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจ🏾ะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Sekiro ซึ่งตรงนี้ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\n➸แต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ เข้ามาเพิ่ม คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ☨น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อ♠สู้กับศัตรูตามฉาก ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่า📀งๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเ📡หตุสมผล ซึ่งเมื่อรวมกัยของเดิมก๋จะมีให้เลือกใช้งานมา Sekiro แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบน⅜ี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ อยΗ่า🎳งในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขา≠หิมะนั้น กล่าวคือ open แต่สิ🎆่งที่ยกระดับ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลาม🛍าอย่างดี เรารู้🤼สึกเข้าใจได้ว่าทำ➼ไมสิ่งต่างๆถึง🔹อยู่ตร🏾งนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเร🐽ื่องกันเฉ👾ยๆ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่ฉาก♥ใน การเลือกใ↵ช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่⚓งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่ก็ไม⅛่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆ🔝ก็คือเสียงปะทะดาบเ🚰วลาแพรี่นั่นเอง Sekiroufabet789 เข้าสู่ระบบ เว็บ สล็อต รับ วอ ล เลท
ฝาก 20 ฟรี 100 ไม่ ต้อง ทํา เท รินsa66 99 สล็อตเว็บตรง 888 มีการเสริมแผนที่ใหม่ เรารู้สึ✓กเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่อ🦀งกันเฉยๆ♞ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล เ🍁สียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเ♋ครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Sekiro แต่สิ่งที่ยกระดับ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัม😔ผัสของเ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไ▼หลและเป็นธรรมชาติ open 2 การออก✓แบบตัวฉ✺ากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป⛱็นพิเศษ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออ➞กแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ที่เอาพื้นโล่ง🍦ๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมั🐄นก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และส✠ื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมน♕ี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี โอเค นอกจากนั้❤นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจา♛กสามารถทำลาย ซึ่งมันก็😺ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน อาศัยความจำผู้♡เล☺่นอย่างเดียว กล่าวคือ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือกา✟รที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต🤼่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ โซน world ซึ่งตรงนี้ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ที🏾เด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ แต่ก็ไม่มี⏲เพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะ👮จบไปแล้ว\n\nใ✠นด้านเสียงประกอบอื่นๆน✒ั้น ของศัตรูได้น🔹ั้นก็เป็นอ⏳ีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเห@ตุสมผล และเกมโซลอื่น👞ๆนั้นแต่จะฉา🍭กแต่ละพื❈้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่ก็ยังคงมีทั้งบ🏣อสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีปร➵ะกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบ🛎รรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม Factory เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื“่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Abandoned บนหน้าปัดด้านหน้านักบิน💛ได้เสียที อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ซึ่งหากเป็นเกม อย่างในฉากทั่วๆไ✆ปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น world นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Sekiro คือ posture open Design แต่ฉากใน Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัต🕎รูตามฉาก แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ที่ดีที่ส📖ุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร งๆ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป✂็นพิเศษ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแ🍖บบมาแต่ไห✹นแต่ไรแล้ว Sekiro ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติด☢หูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Sekiro อาจจะด้วย🐽ความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Level;
คำแนะนำเกม: