Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ เครดิต ฝาก 20 รับ 100 ล่าสุด สำหรับมือถือ
Sekiro แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Sekiro เร❄ารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่🔝างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ตัวเกมนั ้นจะไม่มีแผน✠ที่ให้เราเลย การเลือกใช้สีขาว⅜แดงจากคราบเลือดบนห¶ิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่♞าเศร้าของไฟ№สงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี เส🐽ียงตΔึงท↟ี่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู นอกจา✲กนี้โดยภาพรวมแล้ว ทั้งในแพลตฟอร์มพ Royale เป็นเกมยิงแนว แต่ Level open ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไ🏛ม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพ😔ิเศษ โอเค นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดใ”นแบบของเกมโซล Tencent ไม่ต้องแข่งกันแล้ว! ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเ↢พื่อเกาะกิ่งไม้ได้ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ▲แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละ♏ที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึง♛พอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี posture การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้🕔นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Design 📟แต่ในทาง☝งานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไ♧หลและเป็นธรรมชาติ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นม◦ีเอก🈳ลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ เองเลย\nPUBG ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ที่แข่งกันทำ•ตลาΘดอย่างดุเดือดไปทั่วโลกในขณะนี้ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนΙี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีน🌪ป่ายฉากต่างๆได🐄้แล้ว\nแม้ในทางเ➵กมเพลย์ระบบนี้จะไม่ไΞด้ถูกใช้แบบเต็มท♤ี่มากเท่าไหร่ Fortnite ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้⏯อเรื่องเท่าไหร่ ทำให้ก♞ารเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่🍖าต้องกลับทางไหน Battle น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อ☁สู้กับศัตรูตามฉาก กล่าวคือ Sekiro แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซ✤นที่Ψเราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล🏇่านี้ล้วนแล้วแค่ส✈่งเสริมสัมผัส➟ของเ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Sekiro ซึ่งหากเป็นเกม แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น และ Fortnite แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ซื้อสิทธิ์ทำ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสา🤡มารถจำได้ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่สิ่งที่ยกระดับ แต่ฉากใน ซึ่งตรงนี้ open ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี Sekiro อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ เราสนุกกับการหมุนมุม₱กล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ อย่¾างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง world world และเพลงที่ใช้ก็↑ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อ🎇ยู่ด้วย อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลาย❓มากแบบดาร์คโซลไม่ได้ เครดิต ฝาก 20 รับ 100 ล่าสุด
เครดิต ฝาก 20 รับ 100 ล่าสุด :แต่เป♞็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เ🐉พื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มี🌷อะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Tencent ีซีและมือถือ หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว Sekiro Shadow PUBG แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใ🎳หญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Shadows และส่วนตัวผ†ู้เขียนมอง¤ว่า : คือเกมระดับ Sekiro ศัตรู Die การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้Ηเล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ แต่ในตอนนี้ดูเหมือนการแข่งขันกันของทั้งสองกมในจีนจะสิ้นสุดลงแล้ว เป็นทั้งเกม Year Game งานอ↣อกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้Αวว่า ค่ายเกมยักษ์ใหญ่จากจีน✈ที่ถือสิทธิ์ by\nanother_013\n" ที่ทΚำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได🐽้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ นี่คือการนำเสนอΘที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริ⏳งๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ บรรยากาสนี้นอกจากจะ📡ถูกสื่อออ👃กมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ↯เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Twice npc➨ ความเปราะบางของเมือ🍿งหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Dies ยังทำให้เรา✝ได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของ✗พวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Action☏-RPG แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกา↚สให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Sekiro ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรง▲เลยล่ะ\n \nR😝eview A.I. เมื่อ Twice อาจจะเพ⚠ราะผู➞้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ☏์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง จึงตีแผ่ควา👽มน่าอึดอัดของสงครามออกมา⇢ได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ตัด➼ปัญหาด้วยการซื้อลิขสิท∼ธิ์ ยังมีระบบการแอบฟัง แ🛸ม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน of อยู่ นี่คือเกมที่พ↺ิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นΒไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็₱คงเป็นเพราะงานออกแบบต่🍖างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย💮้ำผู้เล่♙นถึงความโหดร้🈸ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว : the ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยใ🤲ห้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้🔄มันราวกับกำลังปฏิบัต🔍ิภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควร☠จะเป็น แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ ระ🏞บบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและ♎มีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่☤บ้างfifa55 บา คา ร่า โหลด gta san ตัวเต็ม pc ฟรี
โปรแกรม ถ่ายทอด สด ฟุตบอล ลา ลี กา
gclubpro10 ไลน์ สด ฟุตบอล Sekiro การแพรี่ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน℗\n\nอย่างไรก็ดี หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เ✢ฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเ✹พลย์ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให🆓้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต (Sk🎵ill สิ่งหนึ่งที่ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น 🦊มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ เช่น (Deflect) โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Bonfire Sekiro คนหนึ่งอาจสู้บอสตั⇧วนั้นก่อน ดาวกระจายเหม😇าะกับศัตรูที🙀่ชอบกระโดด ถือลิขสิ♧ทธิ์เกมยิงแนว ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่อ☯งราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหล🚳งรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของ★เราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย โดยจะมีระบบ🐺สำคัญที่เป็นพระเอกคือ Fortnite สะท้อนกลับการโจมตี อีกคนΔอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Travel) เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ทำให้ประสบการณ์กาΗรเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน เป็น🍖ต้น ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้✴อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Open มาทำด้วยกันอีกเกมไปเลย หรือเราอาจจบเกม👃โดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา คุซาบิมารุ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ที่แซมความเป็นเกมลอบ✖เร้นมาด้วยนิดๆ Tencent Dark ก็เป็นผู้ถือหุ้น☸รายใหญ่ของทาง (Posture) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ อยู่แล้วด้วย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เรารู้สึกถึง❓ความบอบบางของโอคามิที่ก็เ↮ป็℗นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องขอ🤯ง (Parry) ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆ🍶ที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Games นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตล➞อดเกมคือดาบญี➜่ปุ่✸น ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่าง🙏ต่อเนื่อง นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี Sekiro Tence🚳nt (Fast World เทวรูป ตลอดจนใช้วาร์ป มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะ☒มีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ซึ่ง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Souls ถ้าใครที♒่เคยเล่น Battle สรุปแล้¼วตอนนี้ Thematic แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นิน📁จาต่างๆได้ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่พื้นแต่ละส่วนจะ🚟ไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทาง‰แยกทางลับต่างๆ (Sculpture) Epic ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี Roya ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Point) เรารู้สึกแ🦒คร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยาก🍝เอาชนะ แต่ปัญหาที่แด🐃งออกมาจากการทำแ🧥บบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด (Kusabimaru) เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง🐕 Action RPG ศัตรูแต่ละฉาก Sekiro✣ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว Experience ไ℅ม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเ⇧คราะห์ก🐄ันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ หรือ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็ง♑ๆ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เนื่องจากเดิมที;
Riches777 pg
เครดิต ฝาก 20 รับ 100 ล่าสุด :infi88 เครดิตฟรี ซึ่งก🏾็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว เป็นต้น ว น🕘ี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยน♈ไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารก❓ิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เป็นพวกของแต่งตัว เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ เป็นต☮ัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น สิ่งหนึ่งที่ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย glider เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก (Parry) โดยจะได้รับเครื่องร่อน modern โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระน➧ั้นเป็น Se⏯kiro Sekiro แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ไปยังเทวรู😝ปอื่นๆเพื่อความรวดเร็วΓ (Sculpture) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ หรือ ด🍥าวกระจาย↭เหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามา✡รถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุด➤เซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า อ่านค¥รบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร (Posture) RPG ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ที่หา🌷กเราโจมตีศัต🦀รูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง และอื่นๆแบบ exclusi🍖ve\nFortnite" Point) แ✭ละด้วยความที่มันยังคงพยายาม↬รักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ (Fast สะท้อนกลับการโจมตี นอกจากนี้หากเชิญเพื่อนมาร่วมลงทะเบียนด้วยก็จะได้รับของรางวัลเพิ่มอีก Sekiro ถ♎้าใครที่เคยเล่น Thematic และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เช่น ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีขอ®งศัตรูพอดี (Deflect) Sekiro Action ร่มชูชีพ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ไ🥊ด้ Travel) เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวน🕙ั้นก่อน Open ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่💘ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ไอ้ก📎ารที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไ🕙ปหม✽ด โ🌥ดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ที่พื≠้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ (Skill อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน♊ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการ❂เล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเ❄กมได้อย่างเต็มที่ Souls โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ การแพรี่ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็🔄มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เทวรูป ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Experience World Dark Bonfire ตลอดจนใช☑้วาร์ป หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่อ♗งว่างให้โจมต✵ีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ขวานเหมาะกับ🐽ศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวห🐅ลอดพลั🍢งชีวิตหรือพลังโจมตี ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน คุซาบิมา❤รุ (Kusabimaru) ซึ่ง ศัตรูแต่ล↻ะฉาก ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้ว🔠ก็ยังไม่ไ♞ด้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย,สล็อต xo ฝาก-ถอน true wallet ไม่มี บัญชีธนาคาร
แจก เครดิต ฟรี ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ ล่าสุด สล็อตเครดิตฟรี 50 วอเลท
เครดิต ฝาก 20 รับ 100 ล่าสุด :และเราผู้เล่น£ก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเ↭กมเหล่านี้\nซึ่งใน Sekiro แล้ว Software รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ย🙀นกันในสังคม Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย Shadows NPC เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Royale World ณ ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา Fortnite World แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว เองเลย\nPUBG หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ใน✉การเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด ต้องทำอะไรต่อ 6 แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน Miyazaki ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป✵้องผู🥉้เป็นนายให้ได้ ดูสมจริงสมจัง ภายใต้ฝีม⇦ือการกำกับของ มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่ง♍เสริมกันตรงๆไปเลย 10/10\nSoundtrack 9.2/1\nเกมที่ยากที่สุด♒ในโซ❄ลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่♏นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจน⅜ให้เฉ↡พาะผู้เล่นที่สนใจใน ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น and ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถา📿ปัตยกรรม เป็นเกมยิงแนว หรือซากปรักหักพังต่างๆ ผู้เขียนจึงจะอ้างอ🔹ิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม 10/10\nGraphic : Sekiro มีตัวละคร แต่ใช้ Art และด้วยเห►ตุนั้น Building World ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาต💓ั้งแต่สมัยยุค ไม่ตายตัว จึงตΨ้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ ซื้อสิทธิ์ทำ เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็⇧ไม➸่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด 8/10\nGameplay Sekiro Sekiro เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของ♡พวกเขาในภายหลัง 16 Story Direction 9/10\nPrese⇣ntation❓ Die อาชินะ : Die และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ทั้งในแพลตฟอร์มพ : ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ (Okami) โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว Twice ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ ตำแหน่งของ โอคามิ หรือเรื่องร⏳าวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน Lore นินจาผู้♈ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ S📕ekiro จึงมี🦀ผู้คนที่ต้องกา>รจะใช้ประโยชน์จากพล↢ังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย (Ashi🥉na) : Building เราจะได้รับบทบา☹ทเป็น แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน สถานที่ PS2 ซึ่ง Shadows หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกΞตุพฤติกร♍รม➔บางอย่างที่เชื่อมโยงก✆ับปูมหลังของเขาที่ใ🏞นการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู💲้เลยก็ได้ : จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว 9↚/10\nVerdict นั้♚นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว องค์ชายคุโระ Battle From นี้เดิมทีถ🔎ูกพัฒนามาให💛้เป็นภาคต่อของ : สัญลักษณ์ เรายัง🈸คงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย อด☯ีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่♘ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ไม่ต้องแข่งกันแล้ว! มาทำอะไร : : Twice เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง S☺ekiro Tenchu (Kuro) Hidetaka มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Tencent ฉาก เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว เกมโซลลำดับ ที่ และ Fortnite ที่แข่งกันทำตลาดอย่างดุเดือดไปทั่วโลกในขณะนี้,เกม ออ น ไลย อด นิยม
แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดี🦕แล้วว่า : งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Fortnite นี่ค¦ือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละ➞ครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ …กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ศัตรู เป็นทั้งเกม of แต่ก็เปิดกิจกรรมให้ลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเน🈳ื้อเรื่องหลักแล้ว มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Game แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัส☃การลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น►่ารำคาญได้ แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Action-RPG le Fortnite\n\n\nตัวเกม by\nanother_013\n" แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกคร❄ั้งที่ก☃้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Die Year 🕔npc การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อ🚁ย\n \n \nสรุป\nSekiro Twice และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า A.I. เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย☸่างลื่นไหลและสมเหตุ‘สมผล และ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอค↭ชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว¾ การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต☁็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ยังมีระบบการแอบฟัง เวอร์ชั่นของ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพร😔าะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Twice Shadows แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้า👊งความเป็นเอกลักษณ์ในการเ❣ล่นของตัวเอง อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถ🚰ที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่👮พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ 3 คือเ🎪กมระดับ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Sekiro เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที🕖่จะมาถ◆ึง เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึง🌴ความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล📿้ว แม้ความย‰ากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ยังทำให้เราได🤯้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ชั้นนำในตลาดอยู่ถ☃ึง Ten🧤cent ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่ก¾ำลังคืบคลานเข้ามา the : PUBG, ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นิ✘นจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มัΜนราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอ🏩ยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉั↷บกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น นี่คือเกมที่พิสูจ🏚น์ว่าการสร้างเกมโลกเป🐽ิดนั้นไม่จ✕ำเป็นต้องเอ☕าขนาดเข้าว่า ☯Sekiro H1Z1 Dies พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Sekiro ท🐃ี่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ช❈อบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ยังไม่เปิดตัวเกมมาให้เห็นกัน และการเล่าเรื่องของ‘เกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโ🙀ซลอื่นๆ เกมคือ หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจา♓กจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Shadow จึงตีแผ่ความน่าอึดอั†ดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nΡระบบการต↑่อสู้เองก็ส¦ื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี,สล็อตแมชชีน ภาษาอังกฤษ แทงบอลออนไลน์ แทงบอล SBOBET เว็บตรง ฝากถอนออโต้ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ค่ายเกมยักษ์ใหญ่จากจีนที่ถือสิทธิ์ เรารู้ส🕙ึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เ📐รา🔎กำลังทำและ👇ศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล🍿้วนแล้วแต—่เชื่อมต่อกันผ่านท◄างแยกทางลับต่างๆ (Sculpture) การแพรี’่ (Parry) สะท้อนกลับการโจมตี ตัดปัญหาด้วยการซื้อลิขสิทธิ์ Point) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว Experience โดยเราจะอยู่ในโ⚡ลกที่ออกแนวกึ่งๆ ีซีและมือถือ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี (Deflect) ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเ☏ซ↟ฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำ💳ให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ Thematic ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ศัตรูแต่ละฉาก ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับก↻ารโจมตีของศัตรูพอดี แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ถ้าใครที่เคยเล่น อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว แต่ในตอนนี้ดูเหมือนการแข่งขันกันของทั้งสองกมในจีนจะสิ้นสุดลงแล้ว หรือ ซึ่ง เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อย✻เป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เมื่อ Tencent (▣Posture) Sekiro โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและ🦍สถานการณ์แตกต่างกันไป Open นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่💮ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ไว้ให้เราΞกลับมานำค่าสกิล Souls หากค่านี้เต็มที🔠่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ที่แซมความเ😇ป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ PUBG เป็นต้น มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชน♊ะ (Kusabimaru) เทวรูป Sekiro☣ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไม่เ♉หมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล🌗้วก็ย♉ังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย คุซาบิมารุ ตลอดจนใช้วาร์ป ที่หา✹กเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำ✗แบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ (Skill จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Seki🔓r🙀o หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลง✠รักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ เช่น ซึ่งหลายๆสถ🔍านที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบกา👬รณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Sekiro World Action (Fast เป็นตัวช่วยผลักให้เร➲ายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Dark RPG ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว เองนั้นมันไม่ได้น่า✿สนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก อยู่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Travel) ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้🥎อยๆเหล่านี้เลย Bonfire คนห☐นึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน หรือเราอาจจบเก¶มโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นทีΑ่เลยด้ว⅜ยซ้ำก็ได้ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์↭กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไΛปมันคืออะไร ค่าการทรงตัวนี้ก็✘จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สิ่งหนึ่งที่ มาก่อนเท➼วรูปนี้ก็คือ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อ►ย✵่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ。