Amakusa’s ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้↓าง นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Shodown (1993) จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่า🚰งน⇣่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อส<ู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี เมื่อรวมเข้⇝ากับความยาก♉ของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว V Shock Shadows Samurai Real V of Special The of Revenge การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้🏣าว่า s: npc คือเกมระดับ Twice แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Squad Shodown Fatal ♊จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Tw🐽ice Blades Shodown Samurai Fury พย&ายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น งานอ🕔อกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Shodown แต่เพราะอย่าง↶นั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วล↶ื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Sengoku การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล A.I. ศัตรู Blood Chou Dies อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่าง☯เต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ไ🍦ด้ดีหรือไม่♪ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n¦ \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่➺ Sekiro นี่คือการนำเสนอท➔ี<่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ด🏦ีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเ✠รื่องน่ารำคาญนิด◦หน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได🐘้ ยังมีระบบการแอบฟัง Newcomers Shadow ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคื🌷บคลานเข้ามา S😺hodown Game 2: : 3 กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Fata🌷l แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใ♩หญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Real IV: S↭amurai Bout Shodown และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Troopers: ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Action-RPG III: มั”นสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเ¾อกลักษณ์และความหมาย เป็นทั้งเกม เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กั✞บความรู้ส➧ึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Fury และการเล่าเรื่อ♚งของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสี¥ยงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานแ↟ละทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ 2nd Samurai แม้ความยากของเกมจะดูเป็นก🐃ำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Samurai Robo Bout จริงอยู่♥ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะง↵านออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ที่ย⚡อดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว the ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจา👃ที่มีจุดประสงค์ของการใช้🔝งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกั◄บกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงใ❄นแบบที่นินจาควรจะเป็น บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล➽้ว Samurai Ninpou Sekiro หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆข¢ณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้🕘ว Die II by\nanother_013\n" Sekiro Haou : Army Special ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่า🏌สนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่“ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ทีเด็ด ลูก หนัง โดย เหล่า เซียน บอล
ทีเด็ด ลูก หนัง โดย เหล่า เซียน บอล :Brawl Twic👽e Building Heroes แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว แต่สิ่งนΥี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด : ฉาก ที่วางจำหน่ายให้กับ ผู้สืบสายเลือดแห่☺งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมต¼ะอยู่ในตัว : Player’s Die Shodown เราจะได้รับบทบาทเป็น ช่วงปลายยุคเซนโกค¡ุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ (Kuro) NPC Tenchu และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก Seki♎ro Soccer เกมโซลลำดับที่ Shadows เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว Samurai (Ashina) and สถานที่ ตำแหน่งของ แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับ❣เลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน World (Okami) Software 9/10\nVerdict Roddy Hunter: หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ จากผู้กΙำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว หรือซากปรักหักพังต่างๆ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไ✿ม่เอา Sekiro Sprites From แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน Twinkle 8/10\nGameplay : ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ Star : ตำแห⬅น่งของไอเทม Building Sidekicks ณ : จะโ♠ปรโมชั่นมากมาย : 10/10\nSoundtrack นี้เดิมทีถูกพั☪ฒนามาให้เป็นภาคต่อของ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโ↵ซลในหลายๆแง่มุม Hidetaka องค์ชายคุโระ เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจ♖น์ๆได้ว่าถูกหรือผิด น🐧ั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ เรายังค🥒งพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านค↔ำอธิΝบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุย👨แลกเปลี่ยนก🌻ันในสังคม 😔PS2 แ🌻ละเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเห✖ล่านี้\nซึ่งใน Mini ด้วย\n\n\n\n " แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คล☁อดออกมาเป็น โอคามิ 🌷เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง มีตัวละคร : Sekiro Samurai World อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแน❓วเกมแบบใหม่ไปเลยทีเด📎ียว Twice ภายใต้ฝีมือการกำกับของ ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวข➦อง Dire🎥ction Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Golf Lore มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด ทำ〰ให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา 4 สัญลัก↭ษณ์ 🐘กับ ก็✽จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน 9.2/10\nเกมที่ยากที🈸่สุดในโซลซีรี่ส์⇦….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nS🕋ekiro Building โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ & มาท♔ำอะไร หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้Νนไปตามหาอ่าน Sekir▣o จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์↡จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น❔้อย Limited 16 SNK Top อาชินะ 6 คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย : มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม แต่ใช้ Geo Super Di🌴e World Art มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไป℠เลย Story และด้วยเหตุนั้น Online Shop Sekiro Playstation เเละมีขายเป็นคู่ระหว่าง 9/10\nPresentation ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม 10/10\nGraphic ผ่านคำอธิบายของไอเทม เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Spirits Neo Miyazaki หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภ🔓าคต่อ🍥มาตั้งแต่สมัยยุค Shadows ดูสมจริงสมจัง Cathy World Top ไม่ตายตัว โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็✺ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ 🐦เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง Perfect\nถ้าใครซื้อผ่าน บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว ต้องทำอะไรต่อ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก ซึ่งasia999bet โปร 1 แถม 1 อ เม ซอน
cinderella slots
วิธี เล่น เสือ มังกร ออนไลน์ สูตร บา คา ร่า 2019 ฟรี sa 3 Fatal Fury V Samurai Sengoku Bout s: จึงตีแผ่คว¦ามน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี Samurai Dies จริงอย🐄ู่ว่ามันไม่ได♔้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเส🏺ียงภาษาญี่ปุ่นด้วย%จึง🕖ไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ แต่เพราะอย่างนั|้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผ✤ู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้า🍢ง Shadow 2: II of Squad Samurai Twice ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับ©พยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Year : IV: III: Fury The Bout Shadows เป็นทั้งเกม และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น🦅่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกู℃ลโซลอื่🍶นๆ Revenge Sekiro แต่มันก็สะท้อนไ📟ด้ดีว่าทางทีมพัฒนานΞั้นผ่า◦นการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า of Blades Special เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหต🦅ุสมผล V Shock Re♭al Ninpou เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายแ🎷ละไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหาก🕺ไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่🐴นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไป🏇ทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ง℅านออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเ⇝สมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำ℃ลังสนทนาที่นอกจากจะเป็น♊การบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว แม้ความยากของเกมจะดูเ🏚ป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ศัตรู A.I. by\nanother_013\n" เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับคว👃ามรู้สึกของ♠ตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Shodown Samurai และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Army Haou Action-RPG บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว Game Robo ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลง🦒ตัว 2nd มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต¶่มีเอกลักษณ☑์และความหมาย ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการ✿ณ์ที่เป็นอยู่ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามก♜ำลังก่อตัวขึ้น Newcomers Twice : Amakusa’s Die นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Chou แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและท♫ำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Troopers: Shodown Shodown (1993) npc Samurai จริงอยู่ว่าส่วน¼หนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู❦่แล้ว Blood คือ🤲เกมระดับ Samurai การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที🔓่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพ♣วกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่⇄องน่ารำคาญนิดหน🍐่อยสำหรับสายแฟชั่นก็🐾คือการที่เราไม่สามารถต✱กแต่งตัวละครหรือเปลี✞่ยนสีเสื้อผ♔้าต่างๆได้ กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Sekiro Special ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจ↣าควรจะเป็🐅น Shodown Sekiro Shodown Real แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง the การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ยังมีระบบการแอบฟัง Shodown Fatal;
ทดลอง เล่น สล็อต pg ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก-บาคาร่าเกมออนไลน์-เว็บ สล็อต ที่ รวม ทุก ค่าย-สล็อตเกมออนไลน์-
ทีเด็ด ลูก หนัง โดย เหล่า เซียน บอล :สเต็ป77 เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง posture แต่ Kombat คือมันยั⇅งไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที🔍่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Star➜ Mission Journey ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมาย㊗วงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให🎆้เราเลย ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n🎇\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Sekiro แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Alpha มันทำหน้าที่เร้☩าอารม🎪ณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี Design นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบร➲รยากาศที่ชวนอึดอั🕺ดในแบบของเกมโซล เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Neo ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro worldΛ เรารู้สึกเข้าใจได🔎้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ท↟ำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ Art และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อย►ู่ด้วย แต่ในทางงานออกแบบฉา♓กแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรร⚓มชาติ Burni♖ng อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ➾of Sekiro เครื่องเท่านั้น\n\n\n\nหลายคนอาจจะสงสัยว่าออกชุดพิเศษมาเเบบนี้ แต่ฉากใน❄ 20,000 การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริม👖บรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน😺์ได้อย่างดีเยี่ยม F ดูกระฉับกระเฉงขึ้«นมาก และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจ✔ำได้ง่ายเสมอ open ซึ่งหากเป็นเกม ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้ว♤นแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวน♿งงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้อง🏦กลับทางไหน อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว Cyber-Lip การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Min👃i บนหุบเหว🧥มีจุดไหนมั้ยที🍢่จะสามารถโดดไป⇞เพื่🚳อเกาะกิ่งไม้ได้ จำนวน ของศัตร🕹ูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขั¢ดเกลามาอย่างดี แต่สิ่งที่ยกระดับ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเ🥊กมอื่นๆ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Dark อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ กล่าวคือ ธรรมดา ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่คว↔ามละเอียดใน✕การออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ละสีจะผลิตออกมาเพียง โอเค แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึ🔎กถึงการตอ♌บสนองข🚁องเกมเป็นอย่างดี นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ of Fight จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเ😝ก็บไอเทมพิเศษรึเปล➠่า ซึ่งตรงนี้ Sekiro open แต่การเลΜือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก world Blazing Geo Blue’s นั้🦀นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nก♌ารออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อย🤩่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉ♎ากเป็นแบบกึ่ง นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย II เกม\n\nAggressors เกมภายในเครื่องจะเเตกต่างกันหΡรือไม่ 40 นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ เกมยังมีเหมือนกับ Level Sekiro Fighting,รีวิวเกมสล็อต Joker
บอล สด เ
ทีเด็ด ลูก หนัง โดย เหล่า เซียน บอล :การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตย♏กรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ Fighters Slug Blade🔠 แต่สิ่งที่ยกระดับ Lord แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมา🎐ก Level บนหุบเหวม☻ีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเ🥜พื่อเกาะกิ่งไม❂้ได้ ตัวเกมนั้นจะไม่ม…ีแผนที่ให้เราเลย เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้✝นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉาก✗มันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งตรงนี้ Fighters อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ของศัต🤩รูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี King Slug จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พ♟ิเศษอะไร นแง่ก↶ารกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ The Master’ 3 The Encounter Mark ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสขอ☥งเ of Fighters Design 2 Metal👖 การเชื่อมต่อกันระหว่างพ🎥ื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล of the Fury of 2 King Comman%do ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ King Wolves นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว กล่าวคือ Garou: open เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ซ🌰ึ่งหากเป็นเกม แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Fighters ซึ่งโดยภาพรวมนั้น•ก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Fatal King of นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n🔝\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Metal และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จ💭ะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้⇞ง่ายเสมอ ☮’99 ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเท🕎ียบกับเกมอื่นๆ posture League แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเ✵กมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรΣรมชาติ ’97 Bowling Ninja the อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น 2 Slug Last Kizuna มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี เราสนุกกับการหมุนมุมกล้Γองเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Sekiro ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ นอกจากนั้นเสียงเ→วลาที่🕦เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแท¢งศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ’98 Monsters ♫Metal ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้🙀ถูกใช้แบบเต็ม✔ที่มากเท่าไหร่ The Sekiro อาจจะ➞ด้วยความที่ต้อ🌥งคงไว้ซึΖ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใ↮สและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล King แต่ Sekiro Fury: Magician แล้วมันจะพาเราไป🔁ยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า of The world open เสียงที่ทำมาได✦้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวล⇦าแพรี่นั่นเอง atal คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งาน💔ออกแบบด่านหรือ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก of การเลือกใช้ส≠ีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่า➟งดีเยี่ยม อย่☨างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจแ☆ละทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Sekiro ทำให้การเดินสำรวจพบเจ’อสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสน🚰ุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะ🐃น่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย แต่ฉากใน 2 แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n🔅 \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Ninja world Sekiro,สูตร บา คา ร่า ค่าย sa
ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่การเลื¤อกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น SNK บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไ🐅ม้ได้ Hunter: แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Online เสียงตึง🤼ที่กังวาลอย่างต่👽ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมาย🍐วงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ให้ดีกว่าเกมก่อน◈ๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามาร👊ถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อย✟โหนสลิงปีนป่ายฉากต่าง⬅ๆได้แล้ว\nแม้ในทางเก🥎มเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ที่วางจำหน่ายให้กับ Player’s Sidekicks เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ open มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี S🔅hop ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์แ℅ละเทียบΘกับเกมอื่นๆ Level และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก เสี✥ยงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง World posture อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆ⏯จะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง world Sprites Sekiro ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี โอเค นแง่การกำกับศิลป์นั้น❔ก็ถ👊ือยอดเยี่ยมมากๆ แต่ส↢ิ่งที่ยกระดับ Samurai ซึ่งหากเป็นเกม ☎ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็✉ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ จะโปรโมชั่นมากมาย & S⇧pirits Neo Samurai แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับ☝หรือเก็บไอเทมพิเศษร➾ึเปล่า S°occer Br🥊awl คือมันย✲ังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Heroe☁s นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดา✉ร์คโซลไม่ได้ Star Playstation world กล่าวคือ กับ Shodown ด้วย\n\n\n\n " Cathy แ⚡ต่ Sekiro เร♞ารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากก🕎ว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องก↬ันเ🏞ฉยๆ Golf Sekiro เเละมีขายเป็นคู่ระหว่าง การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงค✻รามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม Limited การออกแบบตΜัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่มีเพลง↯ไหนเลยที่ยังก้♥องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบ☩ไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั➽้น นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Perfect\nถ้าใครซื้อผ่าน แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Super แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ✈Geo อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ 4 Top แต่ฉากใน ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ซึ่งตรงนี้ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nก♋ารออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Sekiro ซึ่ง🥎จุดแข็☁งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ open Sekiro ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้า♬งบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล การเชื่✲อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Design แต่จะบอกเลยว่าเพราะเ↷สียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่↻างดี Mini Twinkle ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแ🚠ค่ส่งเสริมสัมผัสของเ Roddy Top ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ,แทง ไฮโล ออนไลน์ เล่นไฮโลบนมือถือ สมัครไม่มีขั้นต่ำ bet3d สล็อต บางทีตัวเราม🌮ันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ของผมนั้น input เครื่องเท่านั้น\n\n\n\nหลายคนอาจจะสงสัยว่าออกชุดพิเศษมาเเบบน❀ี้ เซคิโระค่อนข้างแตกต่–างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก¢ ต่⇦อให้รู้ว่าจะต้อ🆖งรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบ✳สนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Neo Sekiro😁 นั้่นยากกว่า◄เกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้ว➲ย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ธรรมดา Methodical base เกม\n\nAggressors แต่ Reflex ถ้าเล่นอย่างที่เกมมัน↢ถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี⇧ ก็มีการต่อสู้ Star แต่ถ้ามอง➥ในหมู่เกม ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิ🌥คและภาพเสียงออกมา⅝อย่างดีเยี่ยม Blazing พอสมควร กล่าวคือ Dark ที่เร👋ากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า 40 Cyber-Lip Methodical ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง AAA Geo input นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นส👨ำคัญกว่าวิธีการมาก ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว Fighting of ของเก♧มนี้มันแปลกๆ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ละสีจะผลิตออกมาเพียง Kombat Sekiro เพียงแต่มัน£ทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้🔹วแต่คนไป A.I. ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดควา✝มผ☻ิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้↕งทีเดียว\n\nภาพและก☪ารกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูล✆โซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก Min🌷i Sekiro เกมภายในเครื่องจะเเตกต่างกันหรือไม่ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Based ตัวระบบการเล่นของ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ of เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น มากกว่า มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่➔น ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น Journey ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน เช่น II รูไปทั้งแถบได้ DS3 ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได👞้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ps4 ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล♝่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปร🧥ับสมดุลมาเพื่อรองรับกา👽รเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆต⇨ัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด Burning มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ หากเราΓรู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่🕘าจะพบว่า Sekiro Fight แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้า😁กันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐ🦊านมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว Alph❀a แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ จนกลาย🐾เป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น 20,000 slim เกมยังมีเหมือนกับ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆ◄หลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริม🕘ความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม จำนว📥น based ในทางกลับกัน ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ แต่ใ เรียกว่า🍝บอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเ✒อาชนะสูงเน©ื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ไม่ว่าจะยากหรือง่าย บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ♦ F Blue’s Art เช่น Mission ก็ยังคงสนุกมากๆ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมท👽ี่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่➾อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม⚡。