atm live22 แนะนำการเล่นเกมใหม่

ช่อง:1760พลวัตของเกม data:

โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ (Posture) Sekiro✈ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่ส💛ามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ไ🕋ม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่™บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหล🕺ักได้ไม่ยาก ซึ่งก็จะเก◈ี่ยวกับกับระบบการทรงตัว และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อย♍ๆไว้อยู่ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว♏่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ตอยู่มากพอ\n\nความสามารถใหม่เฉพาะตัวของ สิ่งหนึ่งที่ Bonfire ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ติดพิษ สะท้อนกลั🙏บการโจมตี (Kusabimaru) Po🕹int) เทวรูป ได้! ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ทำให↓้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Travel) รวมถึงเมื่อกระโดดลงมาในสนาม เป็นต้น Veil ตลอดจนใช้วาร์ป ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ถ้าΞใครที่เคยเล่น หรือการสื่อสารอารม⛎ณ์ที่เฉพาะเจาะ🏋จงของเกมผ่านเกมเพลย์ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Dark Sekiro แล ไอ🔶้การที✔่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด Ponyta ที่หากเราโจมตีศัตΡรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Thematic ่านตามปะติดป☒ะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่า➜นี้เลย ซึ่ง Action ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ การแพรี่ มีชื่อว่า Souls ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Sekiro และตัวน้องเองป้องกันอาการ ไม่ต้องมานั่📎งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เ📖ลยด้วยซ้ำก็ได้ ♓(Fast Sword ซึ่งแน่นอนว่ามัน£ก็ม🚟ีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย โดยอุปกรณ์นินจาเหล่♊านี้ก็จะมีการใช้งานที🏺่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แต➤กต่างกันไป และแฟนๆ Open มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้🐄อย่างเต็มที่ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ไอ้ความร🕋ู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ R¦PG ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว World จะมีผลท⇢ำให้เพื่อนร่วมทีม นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอด✻พลังชีวิตหรือพลังโจมตี คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน แต่ปัญหาที่แดงออกΧมาจากการทำ❦แบบนี้ค✡ือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากΨำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ (Deflect) หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต เช✡่น Paster แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เองนั้น�มันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอี✲ยดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วย✗ตัวมันเอง☺ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้🔎ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ศัตรูแต่ละฉาก Galarian (Sculpture) ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า คุซาบิมารุ เป็นตัวช่วยผลักให้🎐เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากข🐴ึ้น (Skill ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เกมส์คงได้มีเหมาสองภาคกันบ้างละ\nเกมส์ Pokémon จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี (Parry) น้องจะทำการรักษาอ🚟าการติดพิษให้เพื่•อนร่วมทีมได้ทันทีด้วย\n\nเรียกว่าออกมาเรียกเสียงกรี๊ดกันได้ไม่แพ้เจ้าเนงิกะไนท์ก่อน↛หน้านี้เลยทีเดียว Experience หรือ atm live22

atm live22 :เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล นี่🤯คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Pastel ♫Shadows Run พาะตัวได้แก่ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพรา❄ะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลง£ตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว🌷 และส่วน😇ตัวผู้เขียนมองว่า แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง อบิลิตีใหม่ล่าสุด\n\nโดยยังให้เหตุผลเพิ♤่มเติมด้วยว่า งานออกแบบฉากและ🍁โลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้าม🎳ันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า npc of พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เมื่อรวมเข้ากับความยากของ🚠เกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสีย🌻งภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Sekiro แต่เพ❈ราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตร✆ูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ จ🐦นทำให้สีของน้องเปลี่ยนไปแบบนี้ ซึ่งว่ากันว่าขนของน้องจะยิ่งเปล่งประกายมากขึ้นไปอีก เป็นทั้งเกม จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ร❋ะบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง ที่น้องโพนีต้าตัวใหม่นี้มีสีสันแปลกไป •ยังมีระบบการแอบฟัง ›ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความร🚠ู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ A.I. เรื่องราว♊ของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Shadow จริงอยู่ว|่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Veil the : A™ction-RPG กมให้คมและน่า🕹พึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว Away by\nanother_013\n" การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของ✝ตนเองเข้าว่า ที่ยอดเยี่ยมด้วยต♔ัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคช�ั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Sekiro แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแ🚁ต่งตัวละค♩รหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่า🌽งๆได้ ระบบแขนกลนินจาและอุปก✈รณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างก➟ันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไป🈳กับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏ❄ิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Game และการเล่าเรื่องของเกม♌ที่อาจจะไม🎵่↬ได้น่าหลงใหลเท่ากับเ❀กมตระกูลโซลอื่นๆ Sekiro ถ้าได้อยู่ในบริเวณที่มีพลังแห่งชีวิ : และ หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆ⇟ขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย🥎่างแล้ว Die ทำให้โพนีต้าพันธ์ุนี้🔎ได้รับพลังงานแห่งชีวิตจากในป่ามาหลายยุคหลายสมัย แต่เป็นการใช้พลังของศัตรู✺นั้นทำลายตัวมันเอง นั่นเพราะการใช้ชีวิตอยู่ในป่ามาตั้งแต่ยุคโบราณกาล คือเกมระ✕ดับ มันสามารถเป็นฉา♝กแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์แล🏊ะความห🍶มาย Twice Twice ศัตรู Dies ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลย↑ล่ะ\n \nReview แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากกา🐄รแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Year ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อ—ต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละ🔎หน่อยแล้วล่ะก็ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผ↯ู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiroสมัคร sbobet285 ufabet 199ยูฟ่าเบท

lottovip เข้า สู่ ระบบ facebook

กติกาบาคาร่า Gclub Casino มือถือ จีคลับ คาสิโนออนไลน์ 24 ชม โหลด แอ พ roadrunner android ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพล🏛ัΑงแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Sekiro ็นเจ้าคาโมเนงิร่างใหม่สุดเท่ เช่นกันโดยชΦื่ออย่างเป็นทางการของน้องม้าตัว≠นี้คือ F�rom แล้ว ภายใต้ฝีมือการกำกับของ : และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายาม🐦หาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน Building Galarian คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย Sekiro Die Sirfetch'd อ‹าชินะ เราจะได้รับบทบาทเป็น มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น องค์ชายคุโระ แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักขอ📀งเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขΑึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Shield : และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด : World : ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้¼าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก Art ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้า🦀ไม่เอา ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพา⅛ะผู้เล่นที่สนใจใน แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น โอคามิผู้เคร่ง⚓ครัดในวิถีของนินจาที่แม↡้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ และมี หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเรา‰สังเกตุพฤติกรร↑มบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปู🌷มหลั¼งของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ ไปแล้ว โอคามิ ตำแหน่งของไอเทม 9/10\nPresentation Story ไม่ตายตัว เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ โลกของมันยังคงน่าสนใจไ🎐ม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ (Kuro) และด้วยเหตุนั้น : HidetaΖka 10/10\↟nSoundtrack ตำแหน่งของ (Ashina) สัญลักษณ์ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เ🤯ป็นภาคต่อของ Miyazaki Tenchu : สถานที่ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม 9/10\nVerdict เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Sekiro อย่างเจ้า Shadows แต่ไม่ทั้งห🍦มด\n\nภายใน World ก็ไม่น้อยหน้ามีโปเกมอน ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้➟นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว ณ นี้เ😈ท่าน🛸ั้นนั่นเอง\n\nข้อมูลที่เว็บไซต์หลักของเกมส์โพสไว☣้ระบุว่าน้องเป็นโปเกมอนประเภท Twice ต้♊องทำอะไรต่อ and Shadows นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั✉้น◄มีชีวิตชีวา : Software แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่อง¢ของโซลซีรี่ส์มาตลอด แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้👾อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น Sekiro มีตัวละคร เป็นการตั้งชื่อบ่งบอกว่าเป็นพันธ์เฉพาะทางที่จะอยู่ในทวีป Galar PS2🦊 Exclusive Ability 8/10\nGameplay Sekiro หรือซากปรักหักพังต่างๆ 6 เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง Direction เกมโซลลำดับที่ ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได✕้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค Lore ผ่านคำอธิบายของไอเทม หรือ🌰เรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่ใช้ เ📿ฉ จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว Sekiro 10/10\nGraphic ภาค พลังจิต 16 ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยก‰รรม Die ฉาก (Okami) Building รวมถึงยั🚟งทำให้เกิดการพูดคุ🥜ยแลกเปลี่ยนกันในสังคม จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์🏮ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ : ดูสมจΗริงส✆มจัง จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจว🥅ิธีการอยู่ไม่น้อย NPC นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย (และสุดมีม) บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว 9.𔃀/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์©….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSek✠iro ด้วยเชื่อว่าจΡะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Twice จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Building มั♞นอ–าจทำให้เรารู้สึกผิด หรือการสร้างโลกของเก☻มที่น่าค้นหา มาทำอะไร Ponyta World หรือ เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง เนงิกะไนท์ ซึ่ง;

playtect

atm live22 :สะลอัด666 (Ashina) หรือทำใ📿ห้การเล่นในรอบต่อ—ๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเ😈ขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอส💮มควร สถานที่ NPC จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จ🕎าก🌕พลังของคุโระโด👽ยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ทำΔให้โลกของโซลซีรี่ส์น➲ั้นมีชีวิตชีวา หรือซากปรักหักพ👮ังต่างๆ โอคามิผู้เคร่งครัดใ❅นวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ : มี World มีตัวละคร มากๆ องค์ชายคุโระ แต่ใช้ และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก 6 ®ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม Sekiro 10/10\nGraphic ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให📖้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน เพียงแต่มีโทนสีและดีไซน์ประหนึ่งหลุดมาจากการ์ตูนเรื่อง Twice : Miyaza—ki World มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Twice อดีตพนักงานบัญช🐘ีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ให้กับ Software หลังจากมีหลุดภาพโปเกมอนตัวใหม่ที➟่มีลักษณะคล้าย ไม่ตายตัว 9/10\nVerdict มาทำอะไร ‰(Kuro) PS2 Pony ผู้เขียนจึงจ📁ะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลาย✂ๆแง่มุม Tenchu↮ ซึ่ง จึงตΗ้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ป🎷ระสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โ❣ดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ Sekiro แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว Sekiro ตำแหน่งของ ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรั♡บรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกั🏞นในสังคม : แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน Shadows Die : ภายใต้ฝีมือการ🌕กำกับของ Pokémon โอคามิ Sword เกมโซลลำดับที่ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ : 9/10\nPres↓entation โปเกมอนเป ผ่านคำอธิบายของไอเทม Story เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Lore มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด เราจะได้รับ❓บทบาทเป็น แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม และด้วยเหตุนั้น (Okami) Direction 8/10\nGameplay บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว and จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่าน🦅คำ🥒อธิบายไอเท🌕มและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ♔อาชินะ หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน Building จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว Ponyta ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบร⇨าฆ่าฟันระหว่างแคว้น เป็นสื่อกลางให้ผู↯้เล่นไปปะติดปะต่อ🙏เรื🤯่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Art Shield!\n\nในขณะที่โปเกมอนภาค แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่🥒ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ฉาก Die S🈺ekiro From Little คือเกมใ➺หม่ล่าสุดจากค่าย แล้ว นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ : Hidetaka World เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ดูสมจริงสมจัง : 16 หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก Exclusive Building Sekiro My : Exclusive และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนัก♤ประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน ต้องทำอะไรต่อ ซีรี่ส์เกมแนวลอ🌥บเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค 10/10\nSoundtrack เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด✳ มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่า👮งๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น ซึ่งคนก็ยังไม่การันตีอะไรกันเท่าไรนัก นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ 9.2/10\n⏯เกมที่ยากที่สุดในโซลซี🌴รี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekirΧo ณ ตำแหน่งของไอเทม เพียงแต่ล่าสุดได้มีการคอนเฟิร์มในเว็บไซต์หลั☢ก↵ของเกมส์โปเกมอนภาคใหม่แล้วว่าเจ้าม้าน้อยตัวใหม่นี้มาแน่นอนในฐานะโปเกมอน Building สัญลักษณ์ Shadows,หวย ออมสิน ล่าสุด 16 12 65

via bet

atm live22 :เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอ♉กย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้า👾ยและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว แต่มันก็สะท้อนได้➤ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการต⅜กตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว npc จัดกิจกรรม Sekiro เป็นทั้งเกม by\nanother_013¢\n" คือเกมระดับ พฤศจิกายน ก♭า☢รที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุ‰สมผล Action-RPG Team Dies 15 Twice ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Pikachu🌥 Rocket งา🤼นออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั‹่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ควา🐴มตายจะอยู่ตรงหน้า แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง มีกำหนดการวางจำหน่ายในวันที่ ปีนี้บนระบบเครื่อง ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Detective เมื่อพิกาจูเป็นนักสืบ! : เรื่องราวข♠องเกมจะวนเวี🐄ยนอยู่กับความ♒รู↮้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามท⇩ี่จะมาถึง โปเกมอนสไตล์มายคราฟ A.I. หน้าเหมือนคุณลุง" Sekiro คนร้ายก็ค➠ือนายนั่นแหละ\n\nOjimon จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี จริงอ℠ยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา เปิดให้เล่นในมือถือแล้ว\n\nGreat of ศัตรู นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ Die Shadow มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Switch\n \nเรื่องที่เกี่ยวข้อง\n\nPokemon Sekiro ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์🕘ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุก➽ไปกับการเลือกใช้มันราว🕺กับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล🦗้ว นี>่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้า📀งเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Shield☩ Nintendo : ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหร🍐ือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Year อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพาก🔝ษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ด🌗ีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการ👊นำเสนอ\nบรรยากาศที่ Shadows โปเกมอนเวอร์ชั่นพิศดาร ยังมีระบบการแอบฟัง จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต🛎่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว℗ แต่เสียงขอ🏋งดาบที่ก🐅ระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้า⅜วข้ามความยากลำบากมาได้ และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลง➨ใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ วันพรุ่งนี้ที่สดใสรอเรา📕อยู่\n\nPokémon ♞Game แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง GO🏾 แต่เพราะ✓อย่างนั้นมันจึΝงเปิดโอ☮กาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างขอ♬งเกมตระกูล🏞โซล⇢ให้มีควา☘มเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Quest the ะ Pokémon และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Twice,ข่าว แมน ยู ลิเวอร์พูล

เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึก🍁ว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่‰นมาก่อน ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน input เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่«สุดในตระกูลแล้ว นั้่นยากกว่าเ✥กมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Based ในทางกลับกัน Methodical ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้แ🏾ละมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่👖อ😝งจาก🎇ตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เช่น เช่น ของผมนั้น ซึ่งระบบนี้ก็จะส🌷่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว based ต่อ💘ให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับก👞ารโจมตีของศัตรู♍แบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได㊗้ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งช🎵นเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้อง🤲การให้เร♐าเล่น มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ก็ยังคงสนุกมากๆ มากๆ พอสมควร Seki🔄ro ขึ้นมามากกว่าเกมอ№ื่นๆด้วยซ้ำ Exclusive คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนΖั้นส่งเสริมความรู้สึกขอ📡งการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ซึ่งมันค💓่อนข้าง↻แปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิ📿ดพลาดระหว่างสู้🍿หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\🏾n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนา✞มาจาก หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร แต่ ps4 หลังจากมีหลุดภาพโปเกมอนตัวให⅓ม่ที่มีลักษณะคล้าย จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง My Sekiro ให้กับ Sekiro ก📎็มีการต่อสู้ bas�e ของเกมนี้มันแปลกๆ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นใน🏤แบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น🕺\n\nดูเหมือ✤นว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ความรู้🧤สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพ✞ึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี s🏞lim ไม่ว่🍁าจะยากหรือง่าย Shield!\n\n♯ในขณะที่โปเกมอนภาค ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ตัวระบบการเล่นของ AAA Reflex แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แ♎ล้ว Pony DS3 ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ มี นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง Exclusive Sword Methodical Little บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ กล่าวคือ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนอ🎥งเร็วก็อา♦จจะรู้สึกว่า แต่ใ เพียงแต่มีโทนสีและดีไซน์ประหนึ่งหลุดมาจากการ์ตูนเรื่อง Ponyta ซึ่งคนก็ยังไม่การันตีอะไรกันเ📿ท่าไรนัก แต่ถ้ามองในหมู่เกม มากกว🏌่าฝีมือหรือความสามารถในการต☨อบสนองของผู้เล่น เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั🐒้นจะมีลักษณะ↯เป็น สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพ➜บว่า มากกว่า Pokémon โปเกมอนเป บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ บอสบาง❆ตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เร🔁ื่อยๆ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ Sekiro รูไ❅ปทั้งแถบได้ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง เพียงแต่ล่าส♥ุดได้มีการคอนเฟิร์มในเว็บไซต์หลักของเกมส์โปเกมอนภาคใหม่แล้วว่าเจ้าม้าน้อยตัวใหม่นี้มาแน่นอนในฐานะโปเกมอน input A.I.,บาคาร่าฟรีเครดิต100 ฝาก 30 รับ 150 วอ เลท มีชื่อว่า แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของ🎇เกมนี้🔍มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเก⚓มเป็นอย่างดี Paster ทำใ¾ห้การเดินสำร¼วจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน จะมีผลทำให้เพื่อนร่วมทีม การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดู☏สมเห♖ตุสมผล ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื»่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นใ✵ห้ผู้เล่นสามารถจำได้ Sekiro เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่☝ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ น้องจะทำการรักษาอาการติดพิษให้เพื่อนร่วมทีมได้ทันทีด้วย❅\n\nเรียกว่าออ♤กมาเรียกเสียงกรี๊ดกันได้ไม่แพ้เจ้าเน—งิกะไนท์ก่อนหน้านี้เลยทีเดียว ได้! จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร และตัวน้องเองป้องกันอาการ posture ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ โอเค Design Sword Sekiro แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้$นทำให้แต่ล🆖ะฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศอ☪อกมาได้ดีมาก 🏊ซึ่งหากเป็นเกม Sekiro กล่าวคือ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะ😇ปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด open นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Ponyta Veil ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ติดพิษ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่ก▼็ไม่มีเ👊พลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น อาจจะด้วยความที่ต้Ξองคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มั🕦นหลากหล🏩ายมากแบบด🐽าร์คโซลไม่ได้ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลื🐘อกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่า📟ในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโ🥉ดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว เสียงท�ี่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว บนหุบเหวมีจุดไหน›มั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ตอยู่มากพอ\n\nความสามารถใหม่เฉพาะตัวของ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็🐎คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเ»ด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ world ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่ฉากใน Sekiro Sekiro เกมส์คงได้มีเหม↑าสองภาคกันบ้าง♎ละ\nเกมส์ Pokémon เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเ💭ข้ากันได้ดีมาก℅กับเครื่องหมายวงกลมสีแ☮ดงสดบนตัวศัตรู Galarian แต่ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่สิ่งที🌴่ยกระดับ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ และแฟนๆ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อส←ู้กับศัตรูตา♎มฉาก Level🧥 อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้น⇨ๆได้ดี แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มั∼นลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ นั้นสมจริง🏚สมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบ⇩ตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ open นแง่การกำกับศิ€ลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ และเพล❄งที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ท➟ี่สู้อยู่ด้วย คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตั≠วไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเ🈸อกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ แล รวมถึงเมื่อกระโดดลงมาในสนาม เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ซึ่งตรงนี✳้ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว world อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น。