Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ สถิติหวยออกเดือนพฤษภาคมกระปุก สำหรับมือถือ
Sekiro แต่เพราะอ☘ย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น↺่ารำคาญได้ itwi พยายามนำเสนอนั⇦้นคือช่วงเ🐾วลาที่สงครามกำลังก่อตัวข♦ึ้น เรื่องราวของเก➼มจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่า✸งกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที☯่นินจาควรจะเป็น ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา เปΑ็นทั้งเกม ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมม➟ากพอที่จะค่อ🎟ยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี⛏่ยนสีเสื✕้อผ้าต่า🕋งๆได้ A.I. Year งานออกแบบฉา❋กและโลกอันสวยงามแต่⇝ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า🏌 by\nan✞other_013\n" แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ ยังมีระบบการแอบฟัง Dies กา✶รที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จ✘า🔅กระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อ🐘ส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า npc นี่คือเกมที่พ🛸ิสูจน์ว่าการสร้าง✘เกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า of บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อ📥ออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมา►ได้อย่างน่าอัศจรร🔄ย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี Twice หรือแม้แ↬ต่ศัตรูต่างๆขณะก≠ำลังสนทนาที่นอกจ🏺ากจะเ↯ป็นการบอก👮ใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Die และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Shadow แม้ความยากของเกมจะดูเ➽ป็นกำแพงที่สูง🏌ชันสำหรับบางคน ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที❀่เป็นอยู่ Shadows การม⏲ีพื้นที่เล็♗กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ🍥์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro 🛸และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่➼นๆ the แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความ♞เป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง คือเกมระดับ : แต่มัน|ก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Game : มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลาย🕎ตั➠วมันเอง ศัตรู Action-RPG Sekiro Twice เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่น🌻ถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็ม❄ที่ว่ามีตัวละครไหนที่พาก☢ย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอ♕ย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆน📖ั้นถูกทำออกมาในแบบที่ล👮งตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว สถิติหวยออกเดือนพฤษภาคมกระปุก
สถิติหวยออกเดือนพฤษภาคมกระปุก :ซึ่ง Die 10/10\nGraphic จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ Sekiro แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัท☝ซีน จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลด🏾ังกล่าว World แล♍ะทำไปเพื่ออะไร\nถึ✿งแม้อาจจะฟังดูแปลก 8/10\nGameplay แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม Twice นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด อดีตพนักงานบัญ☎ชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โ🍭ซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลΓยทีเดียว แต่ใช้ หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่🈸นรอบ✴แรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ 9/10\nVerdi♎ct นินจาผู้ได้รับหน้าที่เปΛ็นองครักษ์ให้แก่ : Shadows Shadows องค์ชายคุโระ หรือการสร้างโลกของ☣เกมที่น่าค้นหา ช่วงปลายยุค⛎เซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น (Okami) ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Sekiro หΒร©ือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน� เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติด➜ปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Building เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมัน📐เองอยู่แล้ว Building 9/10\nPresentation ต้องทำอะไรต่อ Sekiro ฉาก (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว World แต่ไม่ทั้งหมด\%n\nภายใน 10/10\nSoundtrack Sekiro รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Story Tenchu เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก🐽็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่🤼าถูกหรือผิด โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ Sek✂iro From ที่ต้องปะ🍿ติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก ตำแหน่งของไอเทม เราจ⇜ะได้รับบทบาทเป็น เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านค🏦ำอธิบายไอเทมและงาน✳ออกแบบฉากอยู่มากมาย จึงมีผู้คนที่ต🎳้องการจะ⛱ใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย 6 Lore และด้วยเหตุนั้น ได้ละเอียดทีΨ่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่🛎อง\n☢เรื่องราวของ PS2 ก็จะแยกเป🕘็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผ⇣ู้เล่นที่สนใจใน : สถานที่ แล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่า«ออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว Direction : เกมโซลลำดับที่ มีตัวละคร Miyazaki 16 นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ โอคามิ ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค and สัญลักษณ์ บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว กมแน : ตำแหน่งของ : ณ มาทำอะ🏤ไร ผู้เขี♘ยนจึงจะอ้า🕎งอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม : NPC ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่าง♌ๆของ Building โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Art ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์💲….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มั↣นอยากให้ค🍦ุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro อาชินะ Sekiro ไม่ต🏋ายตัว Twice ผ่านคำอธิบายของไอเทม ดูสมจริงสมจั🈳ง คือเกมใหม่ล⏯่าสุดจากค่าย เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น หรือซากปรักหักพังต่างๆ (Ashina) Hidetaka : : Die Soft🌕ware แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่อง✹ของโซ¶ลซีรี่ส์มาตลอด และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาค⚡ำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเ↓หล่านี้\nซึ่งใน Worldvip slot joker123 ฝาก15รับ100ทํายอด300ถอนได้100
gclub ฟรี 100 ล่าสุด
ผล บอล ผล บอล สด 888 RM6 Schneider pdf ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Shadows เชื่อมต่อเชื่♫อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้า♙ยและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Action-RPG Sekiro Twice การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประส🎥บการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro itwi เป็นทั้งเกม Dies : บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอ❋กาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ศัตรู ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบค✲ลานเข้ามา ยั½งมีระบบการ⬅แอบฟัง หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง พยายามนำเสนอนั้นคื♫อช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้↺น Game of แต่มันก็สะท้อนได👮้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้♊นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดี℃แล้วว่า ยังทำให้เรา⇟ได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็¤นอยู่ Shadow ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\🏋n�หากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไ✉ม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Twice จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน♩่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี the จริงอยู่ว่าส่วนหนึ㊗่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกม➤าในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ใน🛷ยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้อง🐕การสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่น😺ของตัวเอง การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็🐉มที่นั้นก็เพื่อส่⇧งเสริมลักษณะการต่อ🕺สู้ของนินจาที่ไม่🍶ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า น🏮ี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจา℗ในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ npc Sekiro Year อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่า🔎งเต็มท♝ี่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า คือเกมระดับ เรื่องราวของเกม$จะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง by\↓nanother_013\n" Die และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ Sekiro แม้ความ➽ยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน : นี่คือเกมที่พิสูจน🏦์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็น🕋ต้องเอาขนาดเ�ข้าΦว่า ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุ♯ดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำ🥜ลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\n”ระบบล♓อบเร้นของ👋เกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น A.I. ที่ยอดเยี่ยมด้วยตั🛎วมันเองและยังเป็นการดัดแ🏛ปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและท☨ำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวΣข้ามความยากลำบ🥎ากมาได้;
สล็อต ซุปเปอร์ เครดิตฟรี 30 50 บาท
สถิติหวยออกเดือนพฤษภาคมกระปุก :scr เครดิตฟรี ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ จนกลายเป็น♻ว่าเอาเข🛷้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น DS3 RPG อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน A.I. แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไ✸ปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเ✗ราจะถึงพื้นดู ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว based ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ กล่าวคือ↭ input บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่า↠งซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ แต่ใ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก🍿ารที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อ♙นๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม คือบา$งครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจา🤩กปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว Sek🎵iro ด้วยกันก็อาจจะไ🏩ม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเ♞ดียว\n\nภาพ➸แล🔄ะการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิค�นั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยΦกันก็คงถือว☐่าดีที่สุดและ℉พัฒนามาจาก ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เช่🕋น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ท☻ี่เล่นบน นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำΔคัญกว่าวิธีการมาก มากกว่า Sekiro แต่ถ้ามองในหมู่เกม ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ไม่ว่า✽จะยากหรือง่าย ตัวระบบ🐒การเล่นของ AAA Methodical นั้่⇜นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทา℃ยนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมัน⇞ค่อนข้℞าง⇝แล้วแต่คนไป แต่ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น input ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่♈อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว Methodical Sekiro หากเรารู้ว่าต้อ👊งโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร แต่ความเร็วและกระฉ✢ับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานม↓ันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ขึ้♚นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง รูไปทั้งแถบได้ Based เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง พอสมควร สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ระบบแพรี่ถูกขัด✞เกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเ➲สียงออกมาอย่างดีเยี่ยม เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่✥ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ถ้🌷าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ps4 slim ของผมนั้น Sekiro ก็มีการต่อสู้ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ Reflex ว ควา👽มรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็@จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ เช่น ข♡องเกมนี้ม🕙ันแปลกๆ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ base ก็ไม่⅝จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที✶่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล❦่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ในทางกล🔹ับกัน ก็จะสา🔅มารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในก🥒ารเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ก็ยังคงสนุกมากๆ,เกมยิงปลาได้เงินจริง ไม่ต้อง ลงทุน 2022
ตารางพรุ่งนี้ ผลบอลภาษาไทย
สถิติหวยออกเดือนพฤษภาคมกระปุก :เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่⏯ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Sekiro World ทำให้โลกของโซลซ🤡ีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา SΦhadows แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว (Ashina) Hidetaka 16 : ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มา♬ที่♭ไปต่างๆอยู่มาก และด้วยเหตุนั้น เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเอ👃งอยู่แล้ว (Kuro) ✠ตำแหน่งขอ◆งไอเทม หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน มีตัวละคร ทำให้แม☸้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ Shadows and From นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้ห⇩ายไปพอส⇧มควร Building คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย ณ ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Building แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด RPG World ผ่านคำอธิบายของไอเทม โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซี🤲รี่ส์ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม : โอคามิ🏺ผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม★้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ ไม่ตายตัว มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด World : S👬ekir♿o เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเ⇧องว่าเราเป็นใคร เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา : เกมโซลลำดับที่ Sekiro ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร📟้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค📡 D🔄ie แต่🎳ไม่ทั้งหมด\n\nภายใ¡น Tenchu ต้องทำอะไรต่อ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ☎์ที่โดดเด่นของเกมตระ🎇กูลโซลก็คือ 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSe🍖kiro 6 Miyazaki ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิ🌘บายแง่มุมต่างๆของ แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน 10/\nSoundtrack Twice 9/10\nVerdict Sekiro จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดัง🏩กล่า🎥ว บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว ภาย▲ใต้ฝีมือการกำกับของ Story องค์ชายคุโระ :⬅ ซึ่ง สัญลักษΗณ์ โอคามิ Sekiro ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ฉาก แคว้นหนึ➟่งในป่าลึ♐กนาม ΝArt แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น : รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปล|ี่ยนกันในสังคม 9/10\nPresentation Software เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาใน🍷ภายหลัง เรายังคงพบเทคนิคการเล❣่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก สถานที่ อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดี♔ยว แต่ใช้ จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ว Lore นี้เดิมทีถูกพัฒนา🔄มาให้เป็นภาคต่อของ แล้ว PS2 หรือเรื่องราวเบื้องล✉ึกเบื้องหล👾ังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน (Okami) มาทำอะไร Sekiro เราจะได้รับบทบาทเป็น 8/10\nGameplay Twice 10/10\nGraphic มาเล🥎่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Direction Die : อาชินะ Building ตำแห✥น่งของ ดูสมจริงสมจัง หรือทำให้การ↛เล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ หรือซากปรักหักพังต่างๆ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น : น&ินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ NPC,ดู บอล สด มือ ถือ ฟรี วัน นี้ ลิเวอร์พูล
ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและ♛อยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล✱่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตร⅜ะกูลโซลอื่นๆ Year Twice จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย✝่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี Action-RPG มันสามารถเป็นฉากแคบๆหΖลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Dies แต่มันก็สะท้อน☢ได้ดีว่าทางทีมพัฒนา➵นั้นผ่านการตกตะก➳อนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวก°เขาออกมาได้ดีท⇟ี่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆ🕔ที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปรา🏛ณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว the Shadows นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเป⅜ิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอา♒ขนาดเข้าว่า ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ⅜้นได้อย่างลงตัว Shadow แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน itwi คือเกมระดับ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ใน¦การเล่นของตัวเอง🛸 เรื่องราวของเกมจะวนเวีย🤡นอยู♛่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะ🥎มาถึง และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Sekiro ศัตรู ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู⇦่⅔ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่อ🌮งหลักแล้ว of Game การมีพื้น🎇ที่เล็ก♞ๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของ♘ตัว←เองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเร✝ื่องดีไม่น้↚อย\n \n \nสรุป\nSekir📱o หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่า�งแล้ว อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \n⇟การนำเสนอ🦋\nบรรยากาศที่ npc : A.I. พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Twice งานออกแบบฉากแ☎ละโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่ง♌เท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า ★กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview เป็นทั้งเกม ยังมีระบบการแอบฟัง จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและม@ีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เร♋า✂ใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Die ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเม♍ื่อต้องเ🛍ผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา เชื่อมต่อเชื➦่📿อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล by\nanother_013\n" แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นไ✘ด้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกคร☃ั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ ระบบแขนกลนิ👮นจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของกา🍭รใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Sekiro : Sekiro จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่เป็น🍐การใช้พลังขอ🐽งศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง,วัน พีช ตอน ที่ 666 พาก ไทย ทด เล่นสล็อต pg 🌮: ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ Sekiro หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอ☐ย่างที่เชื่อมโยงกับปูม♥หลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาΙจรู้เลยก็ได้ คือΑเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย ตำแหน่งของไอเทม ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว : Lore สัญลักษณ์ ซึ่ง ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใ➔น และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ผ่านคำอธิบายของไอเทม Story มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่@นของเกมตระกูล♎โซลก็คือ Twice แล้ว ช่ว❄งปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น : ภายใต้ฝีมือการกำกับของ and Sekiro แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน เรา🐦ยังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่🏊านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมา£ย 8/10\nGameplay : 10/10\nGraphic 6 เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก S¼e✓kiro (Kuro) Art Shadows Shadows : Direction สถานที่ เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาใ🔓นภายหลัง (Ashina) มัน🍖ยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่✟างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น และด้วยเหตุนั้น Spir เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง : Die รวมถึงยังทำใ£ห้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม NPC บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ : World 9.2/10\nเกม💮ที✟่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\⅔nSekiro และเราผู้เล่นก็เหมื🕔อนกับนักป💮ระวัติศาสตร์ท💛ี่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน หรือซากปรักหักพังต่างๆ B❁uilding ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ฉาก จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม Twice โอคาม🦅ิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจ«าที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให”้แก่ Software อดีตพนักงาน🙏บัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเ↓ป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว จะอยู่ในญี่ปุ⚡่นราวๆศตวรรษที่ เป็นส°ื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่♥าเราเป็น🌪ใคร มาทำอะไร Building From แต่ใช้ Sekiro โลกของมันยังค✔งน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ PS2 Building ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม อาชินะ โอคามิ นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตร🐄งนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน Miyazaki แต่㊗สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโ☹ซลซีรี่ส์มาตลอด ต้องทำอะไรต่อ องค์ชายคุโระ ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อม“าตั้งแต่สมั⛏ยยุค หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตาม♍หาอ่าน เกิดเป็นทฤ🔚ษฏีต่างๆที่บางอัΜนก็ไม❆่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ 16 9/10\nVerdict Die (Okami) ดูสมจริงสมจัง ไม่ตายตัว 10/10\nSoun✡dtrack มีตัวละคร Sekiro ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วน↺ใหญ่แล้วถ้าไม่เอา เกมโซลลำดับที่ World ณ World แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่าน❈ตัวละครต่างๆอยู♘่แล้ว จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว 9/10\n☩Presentation Tenchu Hidetaka : ตำแหน่งของ เราจะได้รับบทบาทเป็น Sekiro。