The เช่น ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถา🌷นการณ์แตกต่างกันไป ด้วยก🥅าร🔹กดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี และด้วยความที⇦่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ดาวกระจาย¥เหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ทำได้อย|่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเร✢ื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ หรือ 15 🍐RPG หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ตลอดจนใช้วาร์ป ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ซึ่ง ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มันเ✖ป็นสิ่งที่เรียกว่า สะท้อนกลับการโจมตี ศัตรูแต่ละฉาก ที่แซมความเป็นเกม✂ลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไ🎇รๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรา👮กำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยΓั้งเรา Open เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก♎ Action มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตั👞วละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ โดยจะมีระบบสำ☪คัญที่เป็นพระเอกคือ อี¦กคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ที่ได้จากการฆ่าฟันศัต℃รูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละ★ครของเราบรรลุหน้า♏ที่ของตนด้วย (Kusabimaru) Bonfire ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ภายใน⛱โลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เป็นตัวช↟่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิขอ⇢งเรามากขึ้น โดยเราจะอยู➼่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เร🦕าทำไปมันคืออะไร Division มีนาคม แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที➾่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ (Fast ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว และมีคำตอบที่ค่อนข้างตาย¿ตัว ไอ้คว☘ามรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแ¾อหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ (Parry) หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เรารู้สึก🕘ถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮี¿โร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพัน⅜อย่างซึ่งๆหน้าไม่ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ซึ่งแน่นอนว🏊่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย (Deflect) World ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ คุซาบิมารุ มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ (Sculpture) 2 เทวรูป ไปยังเ☥ทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่➤กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น Sek⇄iro Experience ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Thematic สิ่งหนึ่งที่ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปไ☠ด้ตอนไหน Sekiro Sekiro Point) 2019\n " มาก่อนเทวรูปนี้ก็ค⅝ือ การแพรี่ วกันต่อไปครับ\nTom Sekiro แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้🤲งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ่านตามปะ»ติดปะต่➦อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Clancy’s (Posture) คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล หากค่านี้เต็มที่กำหนด☤ศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเ♕พื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต เป็นต้น ค่า🏇การทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Travel) ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพ💘ลย์\nเซคิโร☐ะนั้นเป็น นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี (Skill www joker8899z com เข้า ระบบ
www joker8899z com เข้า ระบบ :แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่✘า เป็นทั้งเกม เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ยังไม่ได้🤼เปิ✮ดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับตัว♥เกมในช่วงเปิดทดสอบ↞ Sekiro Action-RPG และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและ♧ทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ เราคงต้องรอติดตามข่า A.I. กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ยังมีระบบการแอบฟัง : งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า เมื่อรวมเข💓้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว by\nanother_013\n" แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Sekiro การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ป☎ร↬ะโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่👖งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ตามทาง นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกม👨โลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำล☩ังก่อตัวขึ้น Die Twice มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย อาจจะเพราะผ◆ู้เขียนฟังเสียงภ📥าษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ และการเล่าเ⛎รื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหล🍿เท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ Shad🛎ow นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารคว🈳ามเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกม🏌าได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียว₱จริงๆที่อา จจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สา↚มารถตกแต่งตัวละครหรื➨อเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆไ✉ด้ ระบบต่างๆเห¥ล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบ◈บและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เ❓ราได้สนุกไปกับการเลือกใช้ม🛷ันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเ¼ฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จึงตีแผ่ค⇩วามน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้🛸เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา จริงอยู่♬ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัΜวและจบในตัวเองอยู่แล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิ¥ดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป¤็นอยู่ ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Open Shadows npc Twice แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้น🍐ทำลายตัวมันเอง Year Dies การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro of หรือแม้แต่ศัตรูต่☃างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ศัตรู Beta Ubisoft the : Sekiro แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอก½ลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง คือเกมระดับ Game ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตร➠ะกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แต่เพร♪าะอย่างนั้นมันจึงเปิ⇜ดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่าร✂ำคาญได้ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นต🔁าตื่นใจและอยากจะออกไป🏮สำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่น🐾ค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อ😔ยแล้วล่🚟ะก็สล็อต ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา วอ เลท Grand Lisboa slot
Circus Delight เกมละครสัตว์ ตื่นตาตื่นใจ ได้เงินจริง ระบบออโต้
jungle gorilla slot E19b ของผมนั้น บนแพลตฟอร์ม Sekiro หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว Sekiro 🔹AAA ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เช่น แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไร➧ห✻ลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน A.I. input เล่นได้ฟรี เกมน↭ี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหม🏞ดทั้งปวง Reflex ระบบลอบเร้นข✳องเกมนี้ที่แม้ ซึ่งมันค่อน🔎ข้า℃งแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับต🎆ระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ตัวระบบการเล่นของ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเรา🍥พุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการ💮ให้เราเล่น เรียกว่าบอสของเกมโซลน”ั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเ☕ราจะไปที่ไหน รูไปทั้งแถบได้ Sekiro ความยากของเกมจะไปอ☁ยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อ✳นๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกข🌘องการเ☢ป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม เพียงแต่มั🆓นทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป พอสมควร กล่าวคือ PC\n \n\n \nอย่างไรก็ input ps4 1-4 ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุล⏲มาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญก🈸ว่าวิธีการมาก ก็มีการต่อสู้ ก็ยังคงสนุกมาก☐ๆ มากกว่า แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงΑของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช✟่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอ⇢ย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่า🌰พึงพอใจตั❋้งแต่ต้นยันจบเกม เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น เช่น ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให➺้สู้เยอะ มีนาคม 2019 S✿ekiro ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะ🛍สูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก บอ★สบางตัว◦นั้นจะ🦀มีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึง❈ตัวได้ตลอดเ🐽วลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บางท♕ีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ของเกมนี้มันแปลกๆ based base ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการ🔗ณ์ที่เล🏾่⇝นบน โดยจะเริ่มตั้♞งแต่วันที่ DS3 แต่ถ้ามองในหมู่เกม ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ🌴 สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ไม่ว่า㊗จะยากหรือง่าย ต่อให้รู้ว่าจะต↟้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่♍สามารถเอาชนะได้ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ แต่ ในทางกลับกัน มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น นั้่นยาก📡กว่าเกม✈โซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว และ แต่ใ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง Methodical ลองกดกระโดดรัวๆแล้🔚วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู Methodical จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจร₱ิงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว Xbox ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ slim คือบางครั🎪้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว Based PS4, One;
free fire เล่น เกม free fire
www joker8899z com เข้า ระบบ :ผล บอล คลับ อเมริกา ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่ง♙านออกแบบด่านหรือ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดู✄สมเหตุสมผล Ubisoft เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคาร∼ไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Sekiro แต่ฉากใน เพราะล่าสุดค่ายเกม Bet⇄a Seki✮ro เรารู้สึ♉กเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค♐่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงปร📎ะกอบอื่นๆนั้น แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระด♯ับที่้น่าประท ับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Sekiro ซึ่งตรงนี้ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะ⇟ไรเป็นพิเศษ อย—่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง world กล่าวคือ Open เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง Design มาอีกครั้งแล้ว น่าจะเป➾็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่ม💭ีเพลงประกอบการต✓่อสู้กับศัตรูตามฉาก ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แล้🎇วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับห∼รือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบ¾อสตัวไหน$ที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ทำให้การเดินสำร🆖วจพบเจอสิ★่งใหม🐄่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในΛทางที่ดี🐒มากกว⇩่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ให้เข้าไปทดลอง เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่สิ่งที่ยกระดับ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที¡่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี อาศัยความจำผู้เ✉ล่นอย่างเดียว ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายΒกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งหากเป็นเกม แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางใน🌷เกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Sekiro posture อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ🍭่งบริบทญ☒ี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดา✓ร์ค◦โซลไม่ได้ การเ🔶ลือกใช้สีขา🐉วแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศท🌷ี่น่าเศร้าของไฟสงครามบน🕘ความงดงามของทิวทัศน🦅์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่ world Level open ได้ทวิตข้อความประก¥าศเตรียมเปิดทดสอบ มั🥅นทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอด♦เยี่♜ยมมากๆ ซ🔄ึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดด<ไปเพื่อเกาะกิ่ง➞ไม้ได้ Sekiro แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยา✭กาศออกมาได้ดีมาก แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย โอเค และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่าน🍁ั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย o♠pen,บ้าน ผล บอล ลีก ทู
ต็มเรื่อง โปร โม ชั่ น สล็อต ฝาก 10 บาท ได้ 100
www joker8899z com เข้า ระบบ :เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีล🈺ักษณ♡ะเป็น เช่น ก็ยังคงสนุกมากๆ 🍥ก็มีการต่อสู้ input ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว เราคงต้องรอติดตามข่า ps4 เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งห↟มดทั้งปวง คือบางครั้〰งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องก🆓ารให้เราเล่น ตามทาง slim พอสมควร Based บางทีต🚠ัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป↓็นนินจาได้อย🏮่างดีเยี่ยม มากกว่า ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี✠่ยม ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว เช่น Sekiro AAA ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ความรู้สึกที→่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ซึ่งม♛ันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆ⚓ก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเที▼ยบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก💓 ไม่ว่าจะยากหรือง่าย หากเรารู้ว่าต้องโจมต🦊ีจังหวะไห₱นหรือใช้ท่าอะไร ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นใ✽นแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสห‘ลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่า⅓มีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด Open✉ ตัวระบบการเล่นของ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี แต่ใ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล🥒้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู↡้สึกว่า ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ก็จะสามารถทำ✻ซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจ✺ากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก A.I. Reflex ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง DS3 ระ🍭บบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลก✚ลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้Ωจึงทำให้โ↕ดยแนวคิดแล้ว ในทางกลับกัน นั้่นยากก💳ว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เ¶กมลอบเร้นอยู่♝แล้ว ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Sekiro Sekiro จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจร✈ิงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น based เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้น🌗มันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ Beta input ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับตั🌻วเกมในช่วงเปิดทดสอบ Sekiro รูไปทั้งแถบได้ บอสบางตัว🎇นั้นจะมีมุมที่สามารถ👃โจมตีเข้าถึงต☥ัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ แต่ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ base แต่ถ้าเป็นคนท🕦ี่ชอบลองทำอ⚡ะไรหลายๆแบบหร↮ือดูไกด์การเล่นมาก่อน ของผมนั้น Methodical มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ แต่ถ้ามองในหมู่เกม บอสบางตัวก🔎็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการ✂ต่อสู้จบในชั่วอ💲ึดใจ นั้นΨเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Ubisoft สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมว🦕ลผลทีหลัง กล่าวคือ อาจจ↠ะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่✉าเราจะไปที่ไหน Meth🥜odical เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ของเกมนี้มันแปลกΝๆ,เครดิต ฟรี สล็อต ฟรี 2020
อาศัยความจำผู้เล♏่นอย่างเดียว ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับตัวเ→กมในช่วงเ🈳ปิดทดสอบ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือ✂การที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ใ🐴นทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ กล่าวคือ Open ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่า🐽ประทับใจเป็นพิเศษ Ubi✶soft Level นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยม↟มากๆ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ซึ่งหากเป็นเกม แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่←ไหนแต่ไรแล้🔠ว จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร อย่างที่บอ↬กไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ 🕔การ★ออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แล้วมันจะพาเ↷ราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทม🌽พิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมา®กกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ Sekiro Sekiro แต🦅่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ world Beta นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและ🛷ศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่คว📱ามละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ เร†าคงต้องรอติดตามข่า Sekiro ที่เอาพื้นโล่ง✉ๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญห♔าแน่ๆ Sekiro แต่ฉากใน อาจ✖จะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบΤทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ซ–ึ่งตร🛸งนี้ บน↡หุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ แต่ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น open แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ตามทาง เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอ❦าคารไหนที่สามารถโหนขΨึ้นไปได้ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบΞสนองของเกมเป็นอย่างดี น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู🚰้กับศัตรูตามฉา☹ก Design แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่≠นไหลและเป็นธรรมชาติ เสีย♝งตึงที่กังวาลอย่🚠างต่ำๆนั✳้✺นเข้าก✯ันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลื♝อกใช้สีที่มันสดใ♯สและฉู👖ดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล เราร🐧ู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต🧤่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro โอเค การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือด♤บนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเ🦍ยี่ยม เสียงที♯่ทำมาΠได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง world ดูกระฉับกร—ะเฉงขึ้นมาก ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล posture✂,บิ๊ กวิน สล็อต แคปชั่นลงรูปคู่กับแฟนกวนๆ slim มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ความยากของเกมจะไ😝ปอยู่🐽ที่การหาวิธีต่อสู้ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม เพียงแต่มันทำให้ระดับ👨ความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทัน⇢ทีเหมือนกับว่ามันเก็บ DS3☀ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ต่อให้รู้ว่าจะต้🐎องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ❈ความรู้สึกที่ส♖ามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแ🐃ต่ต้นยันจบเ✞กม PS4, Sekiro หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะป✂รับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด 1-4 มีนาคม 2019 เล่นได้ฟรี ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก แต่เป็นการตายซ้🈺ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Sekiro PC\n \n\n \nอย่างไรก็ Sekiro มากกว่า หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้➵ท่✭าอะไร Methodical ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Reflex ของเกมนี้มันแปลกๆ ไม่มีพักผ่อนเลยΣ\n\💭nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน A♌.I. base อาจจะมีศัตรูแนว♟ย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที↚่ไหน ซึ่งจุดบอดพวกน🥊ี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่🆖น ในทางกลั⚡บกัน ก็มีการต่อสู้ แต่ถ้ามองในหมู่เกม บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จ↞บใน🦅ชั่วอึดใจ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดค⅛วามผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกั⇝บศิลป์\nคุณภ¾าพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับ◆ตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก แต่ใ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู Methodical บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ร🐃ะบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั🌘้งในทางเทคนิค❔และภาพเสียงออกมาอย$่างดีเยี่ยม ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ตัวระบบการเล่นของ AAA โดยจะเริ่มตั้งแต่☠วันที่ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วใ⇜นการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ของผมนั้น แต่ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกม💛ที่โดยพื้นฐาน➤มันไม่ใ🌪ช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เช่น บนแพลตฟอร์ม เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลั🕦กษณะเป็น เช่น Xbox input กล่าว❔คือ ก็ยังคงสนุกมากๆ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ที่เรากดรัวๆนั↷้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง One ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ps4 ¡และ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ Sekiro ง่ายกว่าเพร☘าะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว B🕎ased input นั้่นยากก⅝ว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ based รูไปทั้งแถบ👇ได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว พอสมควร。