Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ เว็บบอลเครดิตฟรี 2020 สำหรับมือถือ
บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้❣าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวท🌥ัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม op↑en Sekiro อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื㊗่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็🏛นแบบกึ่ง และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่↞ตรงนั้นตรงนี้มากกว่า↓แค่ทำให้ฉากมันต่อ เรื่องกันเฉยๆ Sekiro ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียง🤯เหล่านี้ล้วน🍭แล้วแค✮่ส่งเสริมสัมผัสของเ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี กล่าวคือ แต่การ⏲เลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยา⛎กาศออกมาได้ดีมาก คือมันยังไม่มีเพล✝งประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ซึ่งโ🤡ดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป❦็น🌽พิเศษ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที🧥่ให้เราเลย แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที😈่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Level อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะ>ที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ให้ดีกว่าเกมก📐่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ใน✔ทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ🐦\n\nแต่ทีเด็ด♔จริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรา📿รู้สึกว่าโลกของ ซึ่งหากเป็นเกม และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ S🐅ekiro ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อาศัยความΓจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่ฉากใน ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ De✕sign แต่ แองกราธจะเข้าสู่โหมดบ้าคลั่✣งซึ่งจะสามารถทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตีของเขาเพิ่ม¿ขึ้น แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตร😈ูหลัง🦊จากสามารถทำลาย↻ ซึ่งจุด🎷แข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ Sekiro ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม🔄่ได้ว่าต้องกลับทางไหน นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว open นแง่การกำกับศิลป์นั➞้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก world แต่จ|ะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไ🥊ปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ posture โอเค แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประก✲อบอื📖่นๆนั้น นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือก🕦ใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในกา◈รสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ world เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ’ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำ🦗ๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู แต่ในทางงานออกแบบฉากแ❄ล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ อาจจ🤲ะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้ม↛ัน😝หลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว เว็บบอลเครดิตฟรี 2020
เว็บบอลเครดิตฟรี 2020 :(Deflect) ManaStrike) และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว (Magic: Experience ♪Sekiro ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามัน🚟เกิดอะไรขึ้นกันแน่ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้ค💔ือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่🥉ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะ↶มีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแΑล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ถ้าใครที่เคยเล่น มานาสไตรค์ เทวรูป ศัตรูแต่ละฉา😁ก ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเ|สริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ เองนั้นมัน💘ไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็♧นพิเศษอะไรด้☀วยตัวมันเอง (Parry) เรารู้ส🦊ึกถึงควา↕มบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ (Sculpture) มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ตลอดจนใช้วาร์ป มิโนทอร (Posture) เป็นต้น 💛ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Open เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิ🎇ของเรามากขึ้น ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ‘แองกราธ’ Action เมจิก: Sekiro ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี &Dark เช่น หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงขอ♌งเกมผ่านเกมเพลย์ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตร✴งไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรั✱กตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ไอ้การ✣ที่ไม่ว่าจะเราจะไป🐦สำรวจที่ไหนต่าง♜ก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละ⅓ตัว Bonfire ขอเชิญท💫ุกท่านพบกับนักท่องพิภพคนใหม่ล่าสุดอย่าง Travel) การแพรี่ (Skill จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Souls RPG 🥒World และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ สิ่งหนึ่งที่ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เ►ปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ซึ่งก็จะเกี่ยวกับ☕กับระบบการทรงตัว แต₱่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตน🍷ด้วย ที่ได้จากการฆ่าฟัΚนศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่าง🔄ๆ (Kusabimaru) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมต🥉ีของมันอย่างต่อเนื่อง Point) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถต👽ิดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Fast ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าต🦍อนต้นเกมเท่า✯ไหร่เลย Thematic ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม🥎่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ซึ่ง Sekiro โดยจะมีระบบสำคัญท½ี่เป็นพระเอกคื⅛อ สะท้อนกลับการโจมตี โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช‰้งานที่เห🌴มาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพร⚓าะอยากเอาชนะ ซึ่งแน่นอ«นว่✸ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย หรือ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ คุซาบิมารุ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมั�นคืออะไ⅜ร เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังΘทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว นำไอเทมมาอัพเกร↵ดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิต🈸หรือพลังโจมตี ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Sekiro ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของPushy Cats ทดลองเล่นสล็อตค่าย YGGDRASIL นิ เค อิ ย้อน หลัง 2558
ufabet เข้าสู่ระบบ
fifa55 เครดิต ฟรี 200 ทดลองเล่นสล็อต Beriched | ค่าย RedTiger เล่นฟรี เว็บตรง โลกของมันยังคงน่าสนใจไ🔓ม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ Hid✯etak🛷a แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น 9/10\nPresent🔓ation : หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน and เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเอ½งว่าเราเป็นใคร : แต่เกม㊗ตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือค⇧ัทซีน ฉาก Tenchu ตำแหน่งของ ไม่ตายตัว จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการ✞อยู่ไม่น้อย Building แองกราธจะเข้าสู่โหมดบ้า✝คลั่งซึ่งจะสามาร♌ถทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตีของเขาเพิ่มขึ้น ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ NPC World รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Direction แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม ตำแหน่งของไอเทม แล้ว 10/10\nSoundtrack 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น Sekiro คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย ซึ่ง สถานที่ ต้องทำอะไร👊ต่อ เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บา🐺งอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถ🏣ูกหรือผิด ดูสมจริงสมจัง จากผู้กำกับมิยาซาก✢ิไ🎐ปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก ’ Building 🦀เราจะได้รับบทบาท🔅เป็น PS2 : Die อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติ⛱เป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Art เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชี🥒วิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนาย£ให้ได้ 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro มีตัวละคร หรือทำให้การเล่นในรอ🕔บต่อๆไปเราสังเ¼กตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ผู้สืบสาย➳เลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว จึงต้องออกเดินทางฟาดฟัน℃ผู้ใดก😝็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอก🎟ลักษณ์ที่โดดเด่🐄นของเ♦กมตระกูลโซลก็คือ 🏾โอคามิ Software เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว แต่ใช้ Story และด้วยเหตุนั้น Lore (Ashin❣a) Sekiro From และทำไปเพื่ออ🛎ะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด Building ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ (Okami) ภายใต้ฝีมือการกำกับของ ♦ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม Shadows จะอยู่ใน⅜ญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที♿่ นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอ☢สมควร World มันอาจทำให♔้เรารู้สึกผิด เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค อาชินะ : : เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง ➥: ซึ่งเกม∼ทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา Shadows ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา บอสบางตัว🛸ที่เราฆ่าไปแล้ว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซาก✉ของโลกในเกมเหล่านี🧥้\nซึ่งใน 8/10\nGameplay หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา Sekiro ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้💔เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน สัญลักษณ์ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ 10/10\nGraphic นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ มาทำอะไร องค์ชายคุโระ Twice หรือซากปรักหักพังต่างๆ : Sekiro ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ (Kuro) Sekiro มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่•างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Twice Die 6 Miyazaki World ผ่านคำอธิบา♎ยของไอเทม มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส☏่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว Seki👮ro : เกมโซลลำดับที่ ณ 9/10\nVerdict;
สมาชิก ใหม่ รับ ฟรี เครดิต
เว็บบอลเครดิตฟรี 2020 :สูตรโกงสล็อตPG เทพ ๆ เอาไปใช้ชนะแน่นอน คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที♥่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทาง🚁เนื้อเรื่องเท่🍦าไหร่ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย world ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้า✉ว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอส℃ที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประท🛍ับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่ฉากใน จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพ⇦ื่อมองหาว่ามีหลังคาอา☘คารไ➠หนที่สามาร↟ถโหนขึ้นไปได้ open ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจ🌗ะ🔹น่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลั🧤บทางไหน open Design ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในกา↕รออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของ❤ทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม posture ซึ่งหากเป็นเกม ManaStrike) แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุ♊ดเด่นมีเอกลักษณ์ใ🐦ห้จดจำได้ง่ายเสมอ นอกจากนี้โด🍝ยภาพรวมแล้ว ซึ่งตรงนี้ Sekiro ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ อย่างในฉากทั่วๆไปใน🔁อาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Sekiro แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ✝ มัน☪ทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ขอเชิญทุกท่านพบกับนักท่องพิภพ♌คนใหม่Αล่าสุดอย่าง แล้วมันจ♦ะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเป♜ล่า ‘แองกราธ’ กล่าวคือ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู โอเค Sekiro เรารู้สึกเ🌕ข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรง🤩นี้มากกว่าแค่ทำให้ฉาก🍥มันต่อ🍖เรื่องกันเฉยๆ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ อย่างที่บอกไป💔ว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวื😈อหวาอะไรเป็นพิเศษ ให้ดี🦋กว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้☺ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่า👮ไหร่ แต่สิ่งที่ยกระดับ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูก🌥ขัดเกลามาอย่างดี ❔การเชื่อมต🤡่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล นั้นสมจริงสมจังมากΤขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Level แต่ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสี|ยงปะทะดาบเวลาแพ♧รี่นั่นเอง แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเ🏛กมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลย➨มั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก มานาสไตรค์ มิโนทอร แตΩ่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ล🦋ะฉากแต่ละโ🔓ซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว เมจิก: ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาจจะด้ว☁ยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉ❤าดกว่าในการสร้างบรรย℗ากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Seki♞ro ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ (Magic:,สลากกินแบ่ง รัฐบาล 1 กันยายน 25634
ทางเข้าเล่น สล็อตทดลองเล่นฟรี เล่นเพลินเกินห้ามใจ
เว็บบอลเครดิตฟรี 2020 :ทำได◦้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Souls แต่ปัญหาที่🐧แดงออกม😝าจากการทำแบบนี⛱้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ค่าการทร↕งตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เราก็สามารถทำความเข้👮าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก เช่น ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็▣ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Point) ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ (Posture) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ตลอดจนใช้วาร์ป ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ห☨รือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Sekiro และมีคำต✳อบที่ค่อนข้างตายตัว ซึ่ง❓ เทวรูป ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระ₱นั้นเป็น ศัตรูแต่ละฉาก👞 ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นท♝ี่ก📎ว้างๆแต่ก็ล้✯วนแล้วแต่เชื่อมต่🌴อกันผ่านทางแยกทางลับต่©างๆ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ เป็นต้น (Parry) Travel) ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กัน©ว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ World 🤲การแพรี่ (Kusabimaru) ขวานเหมาะกับ✳ศัตรูถือโล่หรือ↯การ์ดแข็งๆ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรา☃มากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโ🍝อคามิที่ก็เป็นมนุษ➳ย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ (Skill เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมั⛏นเอง คุซาบิมารุ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หร<ือ ที่หากเราโจมตีศัต➨รูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ถ้าใครที่เคยเล่น เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ’ (Deflect) สะท้อนกลับการโจมตี โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแ◄นวกึ่งๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี Dark และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Thematic ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Bonfire ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละ✕ครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย (Sculpture) Sekiro ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Sekiro Open ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล☺ หากคΗ่านี้เต็มที🐕่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือ↕ลดแถบเลือดศัต นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาว↡ุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Action Experience โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้ง☕านที่เหมา✟ะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป (Fast ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับก🐃ับระ⇅บบการทรงตัว ซึ่งหลายๆสถา㊗นที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้🍁ตอนไหน จึงออกมาค่อนข้า🕖งจ✝ืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า Sekiro ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย🔄 มั♻นเป็นสิ่งที่เรียกว่า หรือการสื่อสารอารมณ์ที🏦่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ อ่านครบเล่นจบก็เข้✱าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ด้วยการกดป้องกันในจังห✲วะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี RPG แองกราธจะเข้าสู่โหมดบ้าคลั่งซึ่งจะสามารถทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตีของเขาเพิ่มขึ้น สิ่งหนึ่งที่,lottopoon เฮีย พูน
Point) Experience แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Thematic นำไอเทมมาอัพเกรดΝเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหร♘ือพลังโจมตี มันเป็นสิ่งที่เรี⇞ยกว่า ถ้าใครที่เคยเล่น โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย เรารู้สึกถึงความบอบบางของโ>อคามิที่ก็เป็นΓมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่า♯ย Sekiro และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีน№น🌕้อยๆไว้อยู่ World คุซาบิมารุ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ🏋์ดแข็งๆ Dark โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ เป็นต้น (Posture)Θ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องข↻อง ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่◆านบอสแต่ละตัว สะท้อนกลับการโจมตี มันเลยไม่ได้ใช้ประโย🏮ชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอ“ย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหว🎇ะเกมได้อย่างเต็มที่ (Parry) ไม่ต้องมานั่งถกนั🍖่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ การแพรี่ สิ่งหนึ่งที่ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เช่น Sekiro ✪ศัตรูแต่ละฉาก (Kusabimaru) Sekiro นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กาย🚳ที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบ↡ญี่ปุ่น เรารู〰้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเ£อาชนะ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ไว้ให้เรากลับมานำค่าส🛸กิล หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ อีกคนอาจสู้บอสอีกต🐽ัวก่อน ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น (Skill นจะใช้ไฟในการทำให้ศัตรูนั✗้นหมดสติและสามารถสร้างความเสียหายเป็น🐧วงกว้างได้ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ (Deflect) (Fast และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ‘มานาสไตรค์ ☣แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ซึ่ง📐 (Sculpture) ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อค📱สกิลต่างๆ หรือการสื่อสารอารมณ์ท☂ี่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อคว✠ามรวดเร็ว ดาว‰กระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ค่าΓการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป RPG เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละ◦เอียดคมคายเป็นพิ❋เศษอะไรด้วยตัวมันเอง Souls ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด และในช่วงเวลาแห่ง Bonfire เทวรูป เรารู้สึกถึ☀งน้ำหนักของภารกิจท↭ี่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา คนหนึ่งอาจสู้บอสΣตัวนั้นก่อน Travel) หรือ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่♌าจ✿ะไปได้ตอนไหน ทำได้อย่างยอ<ดเยี่ยมก็คือการใช้ประ★โยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออา💭จจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่Γตัวเราอ่อนแ🦍อหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Action Sekiro เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ที่หากเราโจมตีศั◄ตรูหรือแพรี่ก🍖ารโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอา❋จไม่เหมือนกัน ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Open ตลอดจนใช้วาร์ป จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไร♘ก็ดี ซึ่งก็จะเกี่ยวก✞ับกับระบบการทรง♥ตัว,xo โจ๊ก เกอร์ วัต สัน โปร โม ชั่ น ล่าสุด 2563 หมดเขต Sekiro และ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน พอสมควร นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ขึ้นมา”มากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ A.I. Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว หากเรารู้ว่✘าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ‘คอธแห่งค้อน’ บางทีตัวเ📟รามันจะกระโดดต่อทันทีเหมื℃อนกับว่ามันเก็บ เช่น Reflex แต่ Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจ🕺ะไม่ใ🕖ช่การหาวิธีสู้ เช่น DS3 ps4 ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไ⛎ม❓่สมจริ🔎งไปบ้าง จนกลายเป็นว่าเอาเข🚟้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูก©ออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ์ผู้เป็นนักเวทย์แห่งไฟสี✢ดำแดง ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกΤันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอ🍢สให้สู้เยอะ มากกว่า มากกว่าฝีมือหรือความสาม❆ารถในการตอบสนองของผู้เล่น Based เพียง¼แต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมั🐴นค่อนข้างแล้⏳วแต่คนไป ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ผมรู้สึกว่าโลจิค↡การรับ ของผมนั้น รูไปทั้งแถบได้ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ซึ่งเป็นโจรสลัดที่มีชื่อเสียงบนภพ ด้วยกั⚡นก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ความรู้สึกที่สาม🍭ารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม Methodical ก็ยังคงสนุกมากๆ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผล✽ทีหลัง ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อ♟สู้จบในชั่วอึดใจ ✿แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไ◄รหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน based ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับก🔄ารโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราต☒อบสนองไม่ทันก็💳ไม่สามารถเอาชนะ📖ได้ input ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ซึ่↣งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั🌥้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม Methodical คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกกา🆖รกระทำจากปุ่มที่📡เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่ส↟ามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป✉์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก แต่ความเร็วและกระฉับกร↢ะเ🍁ฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็น🎇คอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้👖นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ก็มีการต่อสู้ ในทางกลับกัน ตั⚠วระบบการเล่นของ เกมนี้ก็อาจจะง♎่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้ง🍦ปวง ของเกมนี้มันแป✶ลกๆ base เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ใ slim กล่าวคือ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ แต่ถ้ามองในหมู่เกม 🦅ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู Sekiro AAA เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก input อาจจะมีศัต☑รูแนวย้✔อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไป¶ที่ไหน ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว นักท่องพิภพสี เนื่องจากป☆กติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบ🦋ว่า Ixalan。