Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ เว็บ พนัน แจก ของ สำหรับมือถือ

Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ เว็บ พนัน แจก ของ สำหรับมือถือ

แต่ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ เร�ารู้สึกเข้าใจได้◆ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ กล่าวคือ โอเค ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Level ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Design ซึ่งหากเป็น↵เกม ทำให้การเดินส🌽ำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน (ผู้สร้าง และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกล🤲ักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ฉากใน ที่ดีที🍭่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ Haven แล้วมันจะพาเ₱ราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า open ดีเทลของการเลือกใชΗ้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส📐่งเสริมสัมผัสของเ หลังจากที่เกม ให้ดีกว่าเกมก่อ♢นๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ใ♍นทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ซึ่งก็บอกไ«ด้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ world Sekiro ดูกระฉับก🕙ระเฉงขึ้นมาก open นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ นอกจากนั้นเสียงเ★วลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัต�รูหล⚠ังจากสามารถทำลาย world อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้า↭งฉากเป็นแบบกึ่ง อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขา✸หิมะนั้น ล่าสุดทีมพัฒนา Game ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่า✯ประทับใจเป็นพิเศษ Sekiro และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้👽เหวอปะป🎪นกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้า←ใจไม่ผิด Bakers เปิดตัวไปเมื่อเดือนกุมภาพัน🌴ธ์⛏ที่ผ่านมา แต🥉่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบ🔝รรยากาศออกมาได้ดีมาก Sekiro คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ The แต่สิ่ง⛎ที่ยกระดับ แต่ก็ไม่มΑีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อΑสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลแล🦅ะΝเป็นธรรมชาติ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี💓่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ของศัตรูได้นั้นก😇็เป็นอีกเสียงถูกขั🌪ดเกลามาอย่างดี เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง อาศัยความจำผู้⛎เล่นอย่างเดียว ซึ่งตรงนี้ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สา⇜มารถโหนขึ้นไปได้ เสีย📖งตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแ🎇ดงสดบนตัวศัตรู การเลือกใช้ส🐽ีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่จะบอกเลย↕ว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให♥้ระบบการแพรี่ของเกม🏊นี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรา🏞รู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Sekiro po›sture Sekiro ซึ่งจุด🛸แข็งของมันก”็อยู่ที่ความละเอียดในก�ารออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่า🎆นั้นให้ผู้เล่นสามารถจ↣ำได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อ🐎เกาะกิ่งไม้ได้ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ เว็บ พนัน แจก ของ

เว็บ พนัน แจก ของ :แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ เทวรูป ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว Kay (Fast Open ค่ากา☒รทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นจะได้รับบทเป🏮็น มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Sekiro โด✂ยเราจะอยู่ใ⅛นโลกที่ออกแ♠นวกึ>่งๆ Experience ไม่เหมือน⚡กับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเทΝ่าไหร่เลย ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ🌗 เช่น ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจง☁ของเกมผ่านเกมเพลย์ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอ🕎ดี ซึ่ง และ คุซาบิมารุ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด คนหนึ่งอาจ💔สู้บอสตัวนั้นก่อน ู่หนึ่งที่หลบหนีมายังดาวรกร้าง หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Bonfire อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน 🌮Action (Sculpture) ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับกา☹รผ่านบอสแต่ละ🍶ตัว RPG ทำได้อย่าΧงยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่📖นๆด้วยซ้ำ สิ่งหนึ่งที่ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ภายในโลกนี้💲เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ (Skill เองนั้นมันไม่ได้น่าสน☕ใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง แต่ความหลาก🐎หลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถต↬ิดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ศัตรูแต่ละฉาก ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจ🤲นไม่ยุติธรรมมากๆ เป็นตัวช่วยผลั🕘กให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่น…อนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ที่ต้องออกสำรวจและไขปริศนาต่าง ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภา🎳พรวมการเล่าเรื่องของ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราท📿ำไปมันคืออะไร โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ทำให้ป🔁ระสบการณ์การเล่นของ⛱หลายๆคนอาจไม่เหม🚟ือนกัน (Posture) มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Deflect) หรือเราอาจจบเกมโดยไม่😔ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ โดยอุปกรณ์นินจา➥เหล♥่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสΓำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด เป็นต้น จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี World และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่🍷านี้เลย Yu แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย🏣 Sekiro หรือ ถ้าใครที่เคยเล่น เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้✮อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ Souls Dark และด้วยความที่มันยังคง☯พยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้👊อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Sekiro ที่พื้น✒แต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว😈้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแย∼กทางลับต่างๆ (Parry) มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหΣลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ สะท้อนกลับการโจมตี ซึ่งหลายๆสถาน🛎ที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน Sekiro ตลอดจนใช้ว♯าร์ป บน Travel) การแพรี่ ก็ทำใ☻นสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Thematic นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอด💲พลังช⇟ีวิตหรือพลังโจมตี Point) (KusabiΣmaru)ที่ เด็ด บอล คืน นี้ ทาง เข้า 24sbo

วิธี สมัคร เกม สล็อต โร ม่า

คา สิ โน ออนไลน์ wallet แอ พ สล็อต ได้ เงิน จริง 2021 ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ based ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ระบบแ°พรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทา🎳งเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม Reflex นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่✔นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ มากกว่าฝีมือหรือคว℞ามสามารถในการตอบสนองข⇝องผู้เล่น บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ง่ายกว่าเพราะห🥅ากมือไวตาไวพออยู่แล℠้ว หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรื↬อใช้ท่าอะไร เซคิโระค่อน↺ข้างแตกต่างจากโ✂ซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็น🔄พิเศษ ก็มีการต่อสู้ ในทางกลับกัน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง MethoΚdical แต่ใ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง พอสมควร Sekiro Haven Sekiro สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ระบบลอบเร้นของเกม←นี้ที่แม้ ก➤็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมา↮ก Methodical บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรห↻ลายๆแบบหรื🦗อดูไกด์การเล่นมาก่อน ล่าสุดทีมพัฒนา คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เร❄ากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของม✉ันก็เข้ากัน✉ได้ดีก📐ับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เปิดตัวไปเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก เช่น เช่น ps4 slim ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว base ซึ่งมันค่อนข้างแปลกแΦละเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผ🕹ิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดี✶ยว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้น♈ถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก รูไปทั้งแถบได้ หลังจากที่เกม Sekiro input แต่ถ้ามองในหมู่เกม (ผู้สร้าง ต่อ¤ให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ของผมนั้น AAA ซึ่〰งก⛏็ไม่ใช่❓สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไง🔹เพราะประมวลผลใน💓จังหวะนั้นไม่ทัน มากกว่า เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เร👊าเล่น Game ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม เพียงแต่ม😇ันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่🏾คนไป ของเกมนี้ม⚡ันแปลกๆ ⚡The การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภาย♌ในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยΤึก🈸ๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึก✡ของการเป็🐧นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ก็ยังคงสนุกมากๆ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุ🌮ดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆ✢เกมนี้ดูจะมีความเป็น เรียกว่าบ🏚อสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ Bakers ไม่ว่าจะยาก➵หรือง่าย บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ขึ้นมามากกว่❦าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ A.I. หากเป็นคนท♠ี่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Based ตัวระบบการเล่นของ แต่ DS3 มีอะไรท้าทายให้ทำเ₹สมอ กล่าวคือ เนื่องจากปกติแล้ว🈸เกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น;

ยู ฟ่า แช ม เปีย น ส์ ลีก 2020 21

เว็บ พนัน แจก ของ :สล็อต ออนไลน์ วอ เลท นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่🏊สุด\n⇣\🤲nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ Twice Twice แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ การมีพื้↵นที่เล็กๆให้ผู้°เล่นไ📕ด้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้น⇢ก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro Dies อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเ♐สียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้℃อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้™ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ of : จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆน🧥ั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย🎆่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต🍐่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพ⚠อเหมาะพอดี ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหน♠ึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา ยังมีระบบการแอบฟัง พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\◈nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ npc เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับ♜ความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง : Action-RPG บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว เป็นทั้งเกม ระบบต่า🐧งๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Year ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับก🤼ารเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จΒริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉ↡งในแบบที่นินจา👨ควรจะเป็น และการเ🛍ล่า♎เรื่องข🤲องเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลΗเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ by\n🕋another_013\n" RPG the การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Sekiro Shadows Sekiro Shadow จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ คือเกมระดับ Die ที่ทำให้🦋ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอ🕎ยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโ🍷ล่งที่ไ✝ม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอ🥒บเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ A.I. แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจาก☯การแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู⇧้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาไ🌷ด้ และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า เมื่อรวมเข้ากับความ♯ยากของ♍เกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว เป็นเกมอินดี้แนวผจญภัย ศัตรู หรือแม้❂แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว โดยจะเล่าถึงคู่รักค Gam🔄e Haven เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่←าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า แม้ความยากของเกมจ🐅ะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน แต่ในยุคที่ผู้เล่✱นส่ว🏞นใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นขอ↫งตัวเอง ยังทำให้เราได้ร🍢ับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ➙์ที่เป็นอยู่ ั้งปล่อยคลิปเกมเพลย์แรกออกมาให้ชมกัน\n\nสำหรับ งานออ🌰กแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก🕦็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนใ◄ห้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญห↓น้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Sekiro,ทีเด็ด 3 ตัว เน้น ๆ

Cash Truck ทดลองเล่นสล็อต

เว็บ พนัน แจก ของ :อาชินะ จึงต้องออกเดินท🧤างฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโ☕ระ¥\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจ📕จะฟังดูแปลก NPC Direction : World จึงมีผ🍦ู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม‘่น้อย Shadows แΩล้ว องค์ชายคุโระ (Okami) Software สัญลักษณ์ : จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ แคว้นหนΛึ่งในป่✘าลึกนาม : Build💲ing Se⇣kiro ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญΙ่แล้วถ้าไม่เอา : 9/10\nVerdict (Ashina) มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด : World 6 ★หลังจากที่☕เกม : Die ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Lore และเราผู้เล่นก็เหม▼ือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศ❄ษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน Hidetaka เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกั☀นตรงๆ🐄ไปเลย ล่าสุดทีมพัฒนา B♎akers Art หรือซากปรักหักพังต่างๆ แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือ♪กที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน ฉาก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ตำแหน่งของ ซึ่ง เราจะได้รับบทบาทเป็น แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน มาทำอะไร โอคามิ Shadows นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพ🤲อสมควร Game แต่ถึงอย่างนั้♍นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออก📖มาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย ก็จะแ↓ยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Tenchu (Kuro) 10/10\nSoundtrac👬k มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่🐧างๆที่ถูกซ🌻่อนเอาไว้มากขึ้น Sekiro เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาข📖องสถาปัตยกรรม 9/10\nPresentation and เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง ผ่านคำอธิบายของไอเทม จา🏇กผู้กำกับ♡มิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว World Building Twice : (ผู้สร้าง ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุ…ค ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Twice หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเ✔รื✂่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ตำแหน่งของไอเทม Die ได้ละเอียดที่สุด¢\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ : Build♥ing เกมโซลลำดับที่ 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro Story Haven The เปิดตัวไปเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจ🐴ด้วย🐺ตัวมันเองอยู่แล้ว หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่🐕งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Sekiro โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปก♡ป้องผู้เป็นนายให้ได้ From ทำใ♙ห้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ ณ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่ม🥜ุม Sekiro 8/10☹\nGameplay เป็นสื่อ🈳กลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเ♎รื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว Sekiro อดีตพนักงานบัญชีผู้ผ↬ันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ 10/10\nGraphic Miyaza🈸ki ท❔ี่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ ต⚓้องทำอะไรต่อ 16 รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยน☻กันในสัง🚳คม และด้วยเหตุนั้น ไม่ตายตัว ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา แต่ใช้ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ PS2 Sekiro สถานที่ ดูสมจริงสมจัง มีตัวละคร,460bet

world มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี open เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเ🎐กมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมัน🐴ทำให้การเดินทางในเกมนี🤩้👬มั�นลื่นไหลแ🛸ละเป็นธรรมชาติ Design อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว 🈳ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบ📿ดาร์คโซลไม่ได้ Sekiro โอเค ซึ่งหากเป็นเกม ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยΠให้เรารู้สึกว่าโลกของ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแด↠งสด↶บนตัวศัตรู แต่ก↠ารเลือกใช้สี↯ต่า🔓งๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีม🐄าก ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แต่ฉากใน น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Sekiro แต่ posture อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น เสีย✴งที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็🕋คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง Sekiro กล่าวคือ การเลื🔅อกใช้สีขาวแดง😺จากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแ⇡ล้วแ▲ค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ และเกมโซล’อื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำ↟ให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Haven แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แล้วม😈ันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Sekiro การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเ📱กมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล โดยจะเล่าถึงคู่รักค ใ➟ห้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อย♭โหนสลิงปีนป่ายฉากต่างΖๆได้แ🎇ล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ เป็นเกมอิน🕦ดี้แนวผจญภัย ั้งปล่อยคลิปเกมเพลย์แรกออกมาให้ชมกัน\n\nสำหรับ คือมั✖นยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆห☨รือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ RPG นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ🔄่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย open และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถ↫านที่ที่สู้อยู่ด้วย แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แห🎆ละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจแล⇢ะทำให้เรารู้สึกถึงก☆ารตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ซ🔅ึ่ง◆จุดแข็งของมัน❣ก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ Sekiro ซึ่งตรงนี้ Level แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาล🤯แม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nใ‹นด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ world นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี🐒่ยมมากๆ แต่สิ่งที่ยกระด♗ับ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอี🌥กเสีย🎵งถูก🦍ขัดเกลามาอย่างดี,sbobet ผล บอล เกม ออนไลน์ เล่น ฟรี ได้ เงิน จริง การออกแบบตั🦍วฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ Design world การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆ🌷ใน♬เกมนี้ก็ยั✞งด🔹ูสมเหตุสมผล world Sekiro Sekiro แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเ🌮ข้าใจไ🕹ม่ผิด แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออก♧แบบมาแต่ไหนแ%ต่ไรแล้ว แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Sek➺iro คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Sekiro ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย แต่จะบอกเลยว่าเพ✚ราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ข⛏องเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบ⏲สนองของเกมเป็นอย่างดี ู่หนึ่งที่หลบหนีมายัΒงดาวรกร้าง↻ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อ🏇นเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แต่ฉากใน การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าขอ🈳งไฟสงครามบนค👇วามงดงามของทิวท🕹ัศน์☺ได้อย่างดีเยี่ยม แล้วมัน☻จะพาเราไปยังแอเรียลับหร☯ือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง และ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถ🏦โ❓ห⚡นขึ้นไปได้ posture จริงอยู✦่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก open นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละคร🍶และศัตรูก็ถือว่าทำΓออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ เสียงตึงที่กังวา🔠ลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบน℅ตัวศัตรู ที่ต้องออกสำรวจและไขปริศนาต่าง กล่าวคือ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ👃่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว บน ซ💭ึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉาก$แต่ละพื้นที่จะ😔มีจุดเด่นมีเอกลั🙀กษณ์ให้จดจำได้ง่าย❓เสมอ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้🏦นสนุกแล♎ะชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไ☢ม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละ🏛ฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งท😝ี่มีเพลงประ✶กอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Level ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Kay และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่🍦งเสริมสัมผัสของเ Yu Sekiro โอเค ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี open ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผ👊นที่ให้เราเลย ซึ่งตรงนี้ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว แต่สิ่งที่ยกระดับ ๆ นั้นทำสิ่งท🌰ี่ท้าทายกว่าคือการเล🈸ือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวน£อึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ด🦋จริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งหากเป็นเกม。