แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จ⏯ะจบไปแล้ว\n⇡\nในด้านเสียงปร⇠ะกอบอื่นๆนั้น world ซึ่งหากเป็นเกม เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่สิ่งที่ยกระดั🕺บ Ark open ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์แ🙀ละเทียบกับเกม☢อื่นๆ ของศัต🎆รูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลา☯มาอย่างดี อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู🔝่บนภูเขาหิมะนั้น😁 อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก❔\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่🥒าทำออกมาได้ดี🛷ต📎ามมาตรฐานซีรี่ส์ เปิดให้บริการเกม Level ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเ🏇ฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ คือมันยังไม่มีเพลงประก🌗อบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Smilegate ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอีย№ดใ➦นการออกแบบการเชื่อมโยงฉΝากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ posture น่าจะเป็นเกมแรกของซี☤รี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Sekiro อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ world แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เสียงที่ทำมาΙได้กินขาดสุดๆก็ค🎪ือเสียงป✦ะทะดาบเวลาแพร♑ี่นั่นเอง Sekiro ทันทีที่ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Sekiro ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพ☕อใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ตั้งตารอคอยกันเป็นจำนวนม♓าก ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไ🐒ม่มีอะไรน่👮าประทับใจเป็นพิเศษ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ Design การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่✂างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให♣้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ 👊เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู อาจ«จะด้วย✄ความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายม>ากแบบดาร์คโซลไม่ได้ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมม🕺ากๆ Lost และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอก❔ลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ โอเค ในเกาหลีใต้ การเลือกใช้สีขาวแ🌽ดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหล🌻ักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงคราม♎บนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแ🌽ทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Sekiro %PC ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก open ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\🍶nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ก็มีบรรดาเกมเมอร์จากทุกสารทิศทั่วโลกแห่มาลองเล่นเกมออนไลน์ฟอร์มยักษ์ที่ชาว เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ทำเ Sekiro ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน กล่าวคือ แล้วมันจะพา℉เราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นั้นทำสิ่งที่ท☪้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้✆างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แต่ฉากใน ซึ่งตรงนี้ ⇧มันทำหน้✦าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานท🌷ี่ที่สู้อยู่ด✹้วย แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เติม เกม ฟี ฟาย บั ต กา รี น่า
เติม เกม ฟี ฟาย บั ต กา รี น่า :ฝากขั้นต่ำ50 กับ คาสิโนออนไลน์ ชั้นนำ เว็บตรง based Smilegate Sekiro input ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให🧤้เกิดควา🚠มผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกร✞าฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒ📁นามาจาก ตัวระบบการเล่นของ DS3 เพราะประเทศแรกที่ได้สิทธิ์เปิดเกม base แต่มาวันนี้ก🔝ลับมี🚰เซอร์ไพร์ส ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ได้ร่วมเซ็นสั@ญญาอ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทา‘ยนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ก็มีการต่อสู้ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย เช่น แต่ ระบบลอบเร้นของเกมนี้¼ที่แม้ มากกว่า Meth✕odical ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออก👮แบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดใน❓ตระกูลแ♦ล้ว กลับเป็นรัสเซียแทน\nโดยทาง ของเกมนี้มันแปลกๆ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง🦀 เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Based Ark ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากปร📖ะสบการณ์ที่เล่น🍷บน พอสม📎ควร บอสบางตั💭วนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ↺หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเรΓ็วก็อาจจะรู้สึกว่า แต♐่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้ องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะปร📎ะมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน แต่ใ AAA ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองข🐽องผู้เล่น ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็📟วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Sekiro ในทางกลับกัน เช่น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ แต่ถ้ามองใน♤หมู่เกม หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจั🏮งหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง 🔎อาจจะมีศัตรู♝แนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน เพี♋ยงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป Lost จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีคว⅔ามเป็น ก็ไม่จำเป็น❅ต้องตายซ้ำๆ–เพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด🔝 เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพั↣ซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเล🆖ย✋หากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องก♑ารให้เราเล่น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด🥒้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว 🐒Se£kiro ตลอ↢ดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน กล่าวคือ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากัน👽ได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกม🌗ลอบเร้นอยู่แล้ว รูไปทั้งแถบได้ slim ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเน🚳ื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ขึ้นมามากกว่าเ🍦กมอื่นๆด้วยซ้ำ เป็นประเทศถัดไปเพื่อป้องกันปัญหาบอทจีน Sekiro ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ของผมนั้น Reflex ps4 ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ก็ยังคงสนุกมากๆ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต🌷่🎵อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนต@ัวเราจะถึงพื้นดู input มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ Methodical ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ A.I.,pg ฝาก 50 รับ 100 ล่าสุด 2021
เติม เกม ฟี ฟาย บั ต กา รี น่า :(Parry) ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Thematic ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ซึ่ง ะเป็นช่วงเวลาในก✉ารเตรียมตัวแปลเกมให้เป็นเวอร์ชั่นรัสเซียต่อไป Open อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว✂่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร P&oint) RPG ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Lost คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ค่าการทรงตัวนี้ก↣็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละ🏾ครหรือใช้ค🍖ัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็ม ที่ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่อ♟งว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัต▼รูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Bonfire มาก่อนเทวรูปนี้⚠ก็คือ Sekiro ถ้าใครที่เคยเล่น ที่แซมความ🎇เป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Travel) ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลัง⅛ชีวิตหรื🌷อพลังโจมตี เรารู้สึกถึงΕความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซ🏚ึ่งๆหน้าไม่ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด การแพรี่ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอด✉เกมคือดาบญี่ปุ👃่น เช่น Souls ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ไม่เ✈หมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกม♭เท่าไหร่เลย ซึ่งห♙ลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซ💮ีนน้อยๆไว้อยู่ สิ่งหนึ่งที่ Sekiro มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีท♗ี่ตรงที่ทำให้เข้า🌰ถึงได้ง่าย คุซาบิมารุ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง (Posture) Dark แต➲่ความหลากหล👽ายจะอยู่ที่แขนกล☘ของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เช➦ื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ➦ (Kusabimaru) เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง World หรือ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย (Deflect) โดยจะ🙀มีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว Action (Skill Experience ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Sekiro อีกคนอาจสู้บอส☎อีกตัวก่อน โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เ↚หมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ยังไม่มีกำหนดว่าจะเปิดให้เล🛸่นเมือใด\nรอดูกันว่าประเทศไหนจะได้สิทธิ์ในการเปิดเกม ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิขอ℗งเรามากขึ้น Ark จึงออก🔍มา♩ค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี โดยเราจะอยู่ในโลกทΧี่ออกแนวกึ่งๆ ตลอดจนใช้วาร์ป เทวรูป ภายในโลกนี้เราก็📖จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เป็นประเทศถัดไป" (Sculpture) Sekiro เป็นต้น ศัตรูแต่ละฉาก (Fast ทำได้อย่างยอดเยี่ย🐒มก็คือการใช้ประโยชน์จ¥ากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได℗้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่✦นๆด้วยซ้ำ สะท้อนกลับ💭การโจมตี ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเก〰มเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ่Ψานตามปะติดปะต่อรายลΧะเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามั🥉นเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นใ✹ห้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ด✲แข็งๆโหลด เกมส์ sniper ghost warrior 3 ไฟล์ เดียว ถ่ายทอดสดเจลีกคาวาซากิ
ล้ม โต๊ะ บ้าน ผล บอล วิเคราะห์ บอล วัน นี้ สล็อตใหม่ล่าสุด อัปเดตเกมใหม่ 2022 เล่นได้ครบทุกค่ายดัง - เว็บสล็อต เปิดใหม่ Bonfire Ark เทวรูป (Sculpture)🈺 ซึ่ง การแพรี่ Experience ซึ่งก็จะเกี่ยว✞กับกับระบบการทรงตัว ภ🎵ายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า โดยเราจะอยู่ใน♖โลกที่ออกแนวกึ่งๆ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Travel) ไม่เหมือนกับเกม♘ก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่–าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ไ🔠อ้การที่ไม่ว่าจะเ🕹ราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ❦\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ที่ได้จากการฆ่าฟันศ↻ัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นี่เอง\nตัวโอคามินั้🏛นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ยังไม่มีกำหนดว่าจะเปิดให้เล่นเมือ✹ใด\nรอดูกันว่าประเทศไหนจะได้สิทธิ์ใน🦊การเปิดเกม ที่พื♍้นแต่ละส่ว➽นจะไม่➥ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของม⛱ันอย่างต่อเนื่อง Thematic ไปยังเทวร»ูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก Dark Sekiro ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให♕้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ สะท้อนกลับการโจมตี หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต หรือ (Skill ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์👊กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่🐺 Lost แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวล�ะครของเราบรรล℗ุหน้าที♋่ของตนด้วย ถ้าใครที่เคยเล่น เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง เป็นประเทศถัดไป" หรือการสื่อส🐉ารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ Sekiro ศัตรูแต่ละฉาก Sekiro ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี (Fast อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ เป็นต้น (💲Posture) เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ เป็↢นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอค⇠ามิของเรามากขึ้น ไอ้ควา🐽มรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว Souls ตลอดจ🛎นใช้วาร์ป เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Action RPG หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ และมีคำตอบที่ค่อน🔓ข้างตายตัว อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ซึ่งแน่นอนว่าม🕦ันก็มีข้อดีที่ตรง↭ท🐾ี่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก✵็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในกา✡รส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มท¤ี่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ะเป็นช่วงเวลาในการเตรียมตัวแปลเกมให้เป็นเวอร์ชั่นรัสเซียต่อไป โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป คุซาบิมารุ Open (Deflect) สิ่งหนึ่งที่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจ♒ที🥊่เรากำลังทำและศัตรูที่ท😝ำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เช่น (Parry) มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เรา❔หลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ Sekiro (Kusabimaru) ่🍝านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย แต่ความหลา✻กหลายจะอ▣ยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุ🏛ปกรณ์นินจาต่างๆได้ Point) World นำไอเทมมาอัพเกรดΖเพิ่มความยาวหลอดพ☀ลังชีวิตหรือพลังโจมตี ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ซึ่งหลายๆ✟สถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน;
คำแนะนำเกม: