Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ Asia999 สำหรับมือถือ
: Sekiro Game แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ 16 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุ✣ดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro องค์☣ชายคุโระ และทำไปเพื่ออ◆ะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก Building และยังไม่รู้วันวางจำหน่าย มาทำอะไร ทำให้โลกข❓องโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา : มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Hi⇄detaka คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย Shadows ตำแห%น่งของไอเ🚁ทม เรายังคงพบเทค❄นิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวΘละคร หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบ❄ื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่ใช้ มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด World Building เกมโซลลำดับที่ Direction 🐅บอสบางตัวที่เราฆ่าไ🤲ปแล้ว ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง 9/10\nVerdict โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เ🎆กมอื่นๆใ🌴นซีรี่ส์ : ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้🧥งแต่สมัยยุค PS2 แต่ถึงอย่าง↫นั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ ภายใต้ฝีมือการกำกับของ สถ&านที่ แต่ไม่🦋ทั้งหมด\n\nภายใน มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น (Ashina) ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม✹ Thron😇es ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะ↡อยู่ในตัว NPC World🦗 ดูสมจริงสมจัง อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ผ่านคำอธิบายของไอเทม Sekiro จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว Sekiro แต่เกมต◈ระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่»เล👨่าเนื้อห✪าหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Soulborne และ Sekiro ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Lore โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถ🎆ีของนินจ➽าที่แม้ชีวิ💓ตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็น☸นายให้ได้ ทั้ง✪หลายดีใจกันอย่างแน่นอนครΒับ\n " ต้องทำอะไรต่อ แล้ว เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจ🦒น์ๆได้ว่าถูกหรือผิด 10/10\nGraphic 🎆แต่เชื่อว่าข่าวนี้น่าจะทำให้แฟนๆ Die แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม Twice ก็จะแยกเ✭ป็นคน✽ละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน : ียดว่าจะลงให้กับร้านค้าไหน รวมถึงยังทำให♉้เกิด🌽การพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Miyazaki Sekiro เราจะได้รับบทบาทเป็น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย (Kuro) หรือซากปรักหักพังต่างๆ ณ หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ช่Φวงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่ส❄งครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น Bui🈸lding Sekiro นินจาผู้ได้รั⏳บหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง โอคามิ Software and : จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Tenchu From Die เป็นสื☩่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอ☸าเองว่าเราเป็นใคร : ซึ่ง ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือ♒เปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม 9/10\nPresenΟtati🕖on ฉาก ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน 6 of หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ Art นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร ตำแหน่งของ ไม่ตายตัว เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว 8/10\nGameplay : : สัญลักษณ์ อาชินะ Story Twice World (Okami) ที่ต้องปะ☁ติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก Shadows และด้วยเหตุนั้น 10/10\nSoundtrack Asia999
Asia999 :ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า หรือการสื่อสา☸รอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ (Skill Thematic เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ่านตามปะติดปะต่อรายละเอี🚳ยดเล็☢กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่าน✸บ➵อสแต่ละตัว ที่แซม💛ความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อ✚ันตรายไปหมด Bonfire เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพั↔นอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ถ้าใครที่เคยเล่น ไอ้ความรู้สึกที่ตัว🔶เราอ่อนแอหรือศัตร☪ูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ (Deflect) ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือ❓การ์ดแข็งๆ สิ่งหนึ่งที่ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อ₱มต่อกันผ♢่านทางแยกทางลับต่างๆ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิ☆ลต่างๆ (Posture) หรือเราอ✠าจจบเกมโดยไม่ได้🚰ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบ➟พูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มั☺นเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้ค➞ัทซีนเพื่อบิ้วท์↕จังหวะเกมได้อย↮่างเต็มที่ แต่เพราะอยากจะเห➵็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ซึ่ง¢หลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน เทวรูป ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Sekiro ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง World เช่Ωน (Kusabimaru) Sekiro Dark โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก☺็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป Thrones การันตีได้เล☨ยว่าเกมนี้มันจะต้องออกมาดีมากอย่างแน่นอน.\n\nตอนนี้ตัวเกมยังไม่มีรายละเอียดอะไรมาก เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้➥งเรา ทำให้ประ♩สบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ซึ่ง ซึ่งแน่น🌷อนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่❋าย Sekiro นอกจากตัวอย่างสั้นๆ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงก🚰ับการโจมตีของศัตรูพอดี ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกั♟บตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น แต่ความหลากหลายจะอยู่ท🍐ี่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้✵โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ศัตรูแต่ละฉาก แต่ปัญหาที่แดง📡ออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Action คุซาบิมารุ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอา✹มากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Souls นี่เ>อง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ต¿ลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไป🔚แล้†วก็ยั↡งไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย 🐕โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Travel) Point) มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า f Open สะท้อนกลับการโจมตี Experience นำไอเท✦มมาอัพเกรดเ♥พิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ที่คาดเดาอะไรไม่ได้สักเท่ RPG (Fast อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เป็นต้น ตลอดจนใช้วาร์ป ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่♪นๆด้วยซ้ำ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ (Parry) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว เราก็✖สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Sekiro การแพรี่ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล หรือ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ♩คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน (Sculpture)joker 77bet download 918kiss33-【เล่น สล็อต ฟรี ได้ เงิน】
wow slot 991
mafia แจกเครดิตฟรี 2021 กีต้าร์ คลาสสิค อาศัยความจำ✟ผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึก🔄ว่♌าโลกของ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทา🌷งเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่❈ ซึ่งตรงนี้ world เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมาย↕วงกลมส❋ีแดงสดบนตัวศัตรู คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Sekiro↓ Soulborne Level🏇 เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งโดยภาพรวมนั➧้นก็…ไม❓่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่เ🎪ชื่อว่าข่าวนี้น่าจะทำให้แฟนๆ กล่าวคือ ทำให้การเดิน♍สำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ และยังไม่รู้วันวางจำหน่าย ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟ↻คต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่🔹งเสริมสัมผัสของเ ◈จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบก🔠ารเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เ⇠ล่นสาΣมารถจำได้ ด☩ูกระฉับ🈳กระเฉงขึ้นมาก ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้👬าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ open Sekiro มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี Sekiro ทั้งหลายดีใจกันอย่างแน่นอนครับ\n " นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\n🐉ถ้า♈เข้าใจไม่ผิด แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขั❁ดเกลามาอย่างดี แต่สิ่งที่ยกระดับ ซึ่งหากเป็✥นเกม นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท🕋่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาต🍶รฐานซีรี่ส์ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาต🕺ิ Sekiro ียดว่าจะลงให้กับร้านค♚้าไหน world เสียงที่ท🏤ำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั✳่นเอง น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเล👊ยมั้งที่มีเพล💭งประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก อาจจ⅛ะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม🦗่ได้ Sekiro เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้น🆓ที่จะมีจุด➵เด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ posture Game of 🏦โอเค ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประก£อบอื่นๆนั้น แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์🌥และสื่อบรรยากาศออกม☁าได้ด⇟ีมาก แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า และ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอา🐎อยู่มา🌷กๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอ∼ื่นๆ Design ThronΛes แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่ฉากใน open อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น;
สล็อต เครดิต ฟรี รับ วอ เลท
Asia999 :ฝาก 100 ฟรี 100 th733 คือเกมระดับ iyazak แม้ความยากข✱องเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน by\nanother_013\n" แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที★่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ กับนักเขียนนวนิยายระดับโลกอย่าง George หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใ🌥บ้เกมเพล🛸ย์บางอย่างแ🤲ล้ว Twice Sekiro SekΒiro of กมให้คมและน่🏊าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Dies นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า แต่มันก็สะท้อนไ🦍ด้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า เรื่องΟราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง A.I. ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูร🦅ณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว เป็นทั้งเกม <Soulborne และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น R.R. ผู้กับกำเกมแนว และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเล🐎ยล่ะ\n \nReview Shadows แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว❁ o Martin Action-RPG เชื่อมต่อเชื่♍อมโยงกันอย่างลื่🎪นไหลและสมเหตุสมผล จ⇅ริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี the Game Year Di☎e ยังมีระบบการแอบฟัง Shadow ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยั↬นตราย🤩ที่กำลังคืบคลานเข้ามา npc Game : Twice ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตก🏛ต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จ✱ริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระ♢เฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ผู้เขียน จริงอยู่ว่ามันไม่ได้◦สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ทั้งหลายที่ฝากผ🕙ลงานไว้ให้เกมเมอร์ทั่วโลกต้องหัวร้อน การที่ตัวเกมไม่มีระ©บบพัฒนาตัวละครและพ£ยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า : อาΕจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพาก⇨ษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ศัตรู งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็👇มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า แต่ในยุคที↶่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกล↭ักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเ🌕ขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ♓การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตั🌰วเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อ↡ย\n \n \nสรุป\nSekiro แต่เป็นการใช้พ«ลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ที🏮่ท☎ำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้น↠โล่งที่ไม🐃่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแ♤ล้วล่ะก็ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อส✪ารความเป็นนินจาใน⚡แบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็น🐎เรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้✢ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Sekiro,ufa356 แจก เครดิต ฟรี
หุ้นไทยช่อง 9 วันที่ 15
Asia999 :: Miyazaki โอคามิ แต่ใช☺้ นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ ไม่ตายตัว (Kuro) ผ่านคำอธิบายของไอเทม สัญลักษณ์ 9/10\nPresentation S🙀tory แล้ว และเราผู🍢้เล🌷่🌷นก็เหมือนกั½บนักประวัติศาสตร์ที่พยายามห�าคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน (Ashina) Shadows Sekiro< F📟rom : หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออก★แบบฉากอยู่มากมา♍ย Die นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร (Okami) ตำแหน่งของ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย Sekiro ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม หรือซากปรักหักพังต่างๆ Thrones การันตีได้เลยว่าเกมนี้มันจะต้องออกมาดีมากอย่างแน่นอน.\n\nตอนนี้ตัวเกมยังไม่มีรายละเอียดอะไรมาก ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหล🐉ายๆแง่มุม ฉาก ตำแหน่งขอ♝งไอเทม 6 แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด Sekiro ที่คาดเดาอะไรไม่ได้สักเท่ เป็นสื่อกลางให้ผู้เ✮ล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Building Direction มาทำอะไร 9/10\nVerdict นี้✂เดิมทีถูกพัฒนาม➳าให้เป็นภาคต่อของ Die จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ องค์ชายคุโระ มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Twice➺ World รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เราจะได้รับบทบาทเป็น Lore Building Hidetaka อาชินะ ♓World Tenchu มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นราย☝ละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Art บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื📁่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เล↬ยก็ไ%ด้ and NPC Software ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงค🦋รามรบราฆ่า🐾ฟันระหว่างแคว้น แต่📱ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลัก🏚ส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตร🕙งๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ต้องทำอะไรต่อ 8/10\nGamepl♤a♗y และด้วยเหตุนั้น Sekiro : : f ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน : 10/10\🎇nGraphi✋c 16 จากผู้กำกั💛บมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด เกมโซลลำดับที่ คือเกมให|ม่ล่าสุดจากค่าย อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแ🔄ทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Building ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม มัน🔎อาจทำให้เรารู้สึกผิด ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไ>ม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่น☪มันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง มีตัวละคร ได✓้ละเอียด♑ที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ ดูสมจริงสมจัง แต่เกมตระกูลโ🐽ซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Twice สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก นอกจากตัวอย่างสั้นๆ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา PS2 หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน Seki🧤ro เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่▲าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว 10/10\nSoundtr✺ack : ซึ่ง : ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั➞้นมีชีวิตชีวา Shadows โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป✪็นนายให้ได้ : ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว ภายใต้ฝีมือ🐦การกำกับของ World ด้วยเช🏮ื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ณ Sekiro,ลอตเตอรี่ 16 กันยายน 2562
แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง npc Se🔠kiro Software เช©ื่อมต่อเชื่อมโยงกั☥นอย่◦า🌷งลื่นไหลและสมเหตุสมผล แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้าม✈ความยากลำบากมาได้ Action-RPG จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี A.I. จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามใ🕘ห้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อ⛏ส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตน✭เองเข้าว่า ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุก🥉ไปกับการเลือกใช้มันราวกั♘บกำลังปฏิบัติภารกิจของนิน🔓จาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาค📡วรจ🎆ะเป็น และ↓การเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใ➔หลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ of Shadows พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Year คือเกมระดับ หลังจากมΡีข่าวลือมานาน ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้✯อย่างลงตัว แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนาน💭ั้นผ่านการ✲ตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า Game อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที🏤่จะ🌮วิพากษ์ได้อย🔝่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเ↔สนอ\nบรรยากาศที่ เป็นทั้งเกม กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Sekiro งานออกแบบฉากและโลกอัน⇨สวยงามแต่ก็เต็มไปอ☎ันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Twice และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า จริง♤อยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะ❂ในแง่ของ หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล❅้ว M แต่เพ📥ราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่า➔นี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบแล📖ะมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง นี่คือการนำ🧤เสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือกา♟รที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ โดยเป็นการจับมือกันกับ การมีพื้นที่เล็กๆใ⛎ห้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัว✳ละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อ🕦ย\n \n \nสรุป\nSekiro by\nanother_013\n" แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Die ได้เปิดตัวเกมใหม่ Elden E3 From Sekiro ความเปราะบางของเมืองหรือ↺แคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย ยัง💫ทำให้เรา♝ได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดขอ🚁งพวกเขาเหล่านั้นต🌷่อสถานการณ์ที่⚓เป็นอยู่ the Hidetaka Ring ♖Twice Shadow ที่〰ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพ✸ื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝ👇ึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ : เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กัΦบความรู้สึกของตัวละครและ🐽ผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า : 2019 ในที่สุดวันนี้เราก็ได้รู้กันสักทีครับ บรรยากาสน🍖ี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ศัตรู เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ในงาน แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Dies ยังมีระบบการแอบฟัง,ด ผล บ บา คา ร่า อัน ไหน ดี พอสมควร ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่าง✖สู🎥้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ที่เรากดรัว🥅ๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง From หากเป็นคนที่ป🏌ฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว Sekiro ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น AAA ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ มากกว่า Ring input DS3 แต่ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ได้เปิดตัวเกมใหม่ Elden ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแ🆓น่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว SoftwareΩ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ของเกมนี้มันแปลกๆ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น กล่าวคือ ในงาน แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผ🐄ล♿ในจังหวะนั้นไม่❦ทัน Reflex แต่ถ้ามองในหมู่เกม ในที่สุดวันนี้เราก็☢ได้รู้กันสักทีครับ ต่อให♜้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีΚของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จ😁ึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี 2019 แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ หลังจากมีข่า♞วลือมานาน ไม่ว่าจะยากหรือง่าย A.I. ก็ยังคงสนุก❔มากๆ Methodical สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า บอสบางตัวก็แพ➳้อุปกรณ์✕นิΟนจาบาง💭อย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ base M การที่เราสาม➤ารถวิ่ง♑ไต้หลังคาไล่ฆ่🐘าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็น🍖นินจาได้อย่างดีเยี่ยม ps4 input เช่น ตัวระบบการเล่นของ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน E3 Sekiro Sekiro จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความ℠เป็น ☕เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น รูไปทั้งแถบได้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สา⇨มารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวล✸าทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ก็มีกา🎷รต่อสู้ Based Sekiro เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มา⇨ก ในทางกลับกัน ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่📿ยม ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่‘นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Hidetaka Methodical แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่↣แล้ว มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ แต่ใ based ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ความยากของเกมจะไปอย〰ู่ที่การ♡หาวิธีต่อสู้ slim ลองกดกระโดดรัว✵ๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู เช🧥่น เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ⏯โดยเป็นการจับมือกันกับ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจา❄กประสบการณ์ที่เล่นบน นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ค₹วามเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธΜีการมาก ค☻ือบางครั้ง💓ตัวละ🌕ครของเราจะออกกา🐒รกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้⅛เราจะไม่ได✵้กดปุ่มนั้นแล้ว。