มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Building ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเ👮ทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม 10/10\nSo🌪undtrack 6 : 9/10\nVerdi↛ct & ผู้เล่นจะได้ใส่ชุดเกราะ (Okami) ณ Hidetaka มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื ่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ ไม่ตายตัว Lore Building ซึ่ง หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหΤลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เ✘ลยก็ได้ Building เกมโซลลำดับที่ และด้วยเหตุนั้น นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร 10/10\nGraphic Sekiro Twice ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มΥีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว อดีตพนักงานบัญชี✉ผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดีย↕ว Sekiro Tenchu (Ashina) : Villainy Sekiro จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย☆ แต่สิ่งนี้กลับกลายเ🦅ป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด World นทางพร้อมกับลูกทีมไปทำภารกิจที่มีชื่อว่า : : Shadows ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก เ🔄ป็นธรรมชาติร🏣าวกับมีอยู่จริง World และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่•านี้✱\nซึ่งใน ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน PS2 Sekiro ตำแหน่งของไอเทม มีตัวละคร คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย and รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม ซึ่งชุดเกราะนี้จะมีอาวุธปืนสุด แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน จากผู้กำกับ✳มิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว 16 Art Sekiro World นินจาผู้ได้ร🐴ับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค♝์ร้ายต่อคุโ⇅ระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ Twice ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแค🐄ว้น โอคามิ และทำไปเพื่ออะไร\nถึ😺งแม้อาจจะฟังดูแ✖ปลก Dire♜ction มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอีย❔ดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอ✯ยู่แล้ว Javelin หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา : exosuits ดูสมจริงสมจัง โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้อ📖งผู้เป็นนายให้ได้ เราจะได้รับบทบาทเป็น เ☨รายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไป📕ป☢ะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเรา🐦เป็นใคร ฉาก ผ่านคำอธิบายของไอเทม สถานที่ มาทำอะไร องค์ชายคุโระ 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ก็จะแ♛ยกเป็นคนละส่วนกันชัดเ♍จนให้เฉพาะผู✴้เล่นที่สนใจใน : ด้วยเชื่อว่าจะทำใ💲ห้สามารถอธ🔝ิบายแง่มุมต่างๆของ Miyazaki เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่ส�ามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด Story ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัต🕋ยกรรม ออกสำรวจโลกในเกม 🏩บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว Software Die ที่ม🐧ีชื่อว่า (Kuro) ต้องทำอะไรต่อ ✓อาชินะ Shadows แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม Sekiro Scars ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ🦒้าไม่เอา From : ทำให้โลกข🐅องโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา 8/10\nGameplay แต่ใช้ สัญลักษณ์ 📥: ตำแหน่งของ 9/10\nPresentation ภายใต้🌰ฝีมือการกำกับของ หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเ❋รื่อง\nเรื่องราวของ Die แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่าง⅝ๆอยู่แล้ว NPC แล้ว ทัศน บอล โลก คืน นี้
ทัศน บอล โลก คืน นี้ :และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า✻ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Sekiro เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เป็นต้น⛎ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ผู้เล่นจะได้ใส🐺่ชุดเกราะ ถ้าใครที่เคยเล่น หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิ↣ดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อ✽ฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต เทวรูป หรือ Action Experience Thematic โดยอุปกรณ์นินจาเ↷หล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป Villainy ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไ🌘ม่ได้ตลอดเกมคือด🏤าบญี🤯่🕺ปุ่น Dark โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ (Fast เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่า◈นไม่ใช่เพราะอยากเอ✡าชนะ & (Parry) ซึΖ่งชุดเกราะนี้จะมี🛷อาวุธปืน☝สุด เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง (Sculpture°)👞 สะท้อนกลับการโจมตี ซึ่ง Souls Open ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆท🐉ี่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่☸าตอนต้น🦀เกมเ❀ท่าไหร่เลย Sekiro แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบ🌷รรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออา◄จจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ World ❅สิ่งหนึ่งที่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเ📿รื่องแบΙบตร➵งไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ exosuits การแพรี่ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟ•ที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้น🕦เป็น ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของ🎵มันอย่างต่อเนื่อง เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก (Kusabimaru) ทำให้ประสบการณ์ก∼ารเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ตลอดจนใช้วาร์ป จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี แต่ความหลากหลายจะอยู่ที✝่แ🎷ขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ่านตามปะติดΖปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด เราร♪ู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เ🆖ป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไ❅ม่ ศัตรูแต่ละฉาก Sekiro โดยจะมีระบบสำคัญที่℃เป็นพระเอกคือ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล เช่น เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจท⇧ี่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ (Deflect) RPG ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ออกสำรวจโลกในเกม Sekiro หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ที่มีชื่อว่า Travel) ที💭่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่า«งๆ Javelin Scars ด้⛎วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี Point🌻) และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่อ♓งแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ นทางพร้อมกับลูกทีมไปทำภารกิจที่มีชื่✦อว่า ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ คุซาบิมารุ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ความครึ่งๆกลางๆนี้🥒ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Bonfire (Posture) ✽(Skill ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโ🏮ดด ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆroulette street bet บาสเกตบอล สหรัฐอเมริกา รวม โปร สล็อต pg ล่าสุด
กระบอง
mega888 ท รู วอ ล เล็ ต มา ส คา ร่า ปัด คิ้ว ฟู ที่มีชื่อว่า D🙀i☀es แม้ความยากของเกมจะดูเป็นก⇄ำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview & อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญ✗ี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็⛱นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกม🎟ตระกูลโซลอื่นๆ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิ¦ญหน้↢ากับพยันต⛏รายที่กำลังคืบคลานเข้ามา นทางพร♍้อมกับลูกทีมไปทำภารกิจที่มีชื่อว่า Javelin Villainy จริงอยู่ว่ามันไม่ไ🕦ด้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Year ยังทำให้เร♢าได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ กมให้คมและน่าพึง👨พอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม🌷่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ คือเกมระดับ Sekiro แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังว❣านและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบา☝กมาได้ เป็นทั้งเกม Shadows Game การที่ต‰ัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เรา🐧ใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ซึ่₹งชุดเกราะนี้จะมีอาวุธปืนสุด ยังมีระบบการแอบฟัΗง ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่🏛คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเ℞ล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงคร↶ามกำลั¢งก่อตัวขึ้น แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า บรรยากาสนี้นอ❆กจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว Die การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการ₹ณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัΑวละครΟนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro Twice Scars แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแหΕ่งสงครามแล้ว และส่วนตัวผู้เขี👮ยนมองว่า S✆ekiro Twice ex🔍osuits 🍝จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่Ξงก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเ℞องอยู่แล้ว ผู้เล่นจะได้ใส่ชุดเกราะ ศัตรู of มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้🐾นทำลายตัวมันเอง npc : แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำ🏊คาญได้ Sekiro 📖the Shadow by\nanother_013\n" งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ค☁วามตายจะอยู่ตรงหน้า เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ระบบแขนกลนินจ♬าและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่‰วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบั¤ติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของ♝เกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารค¤วามเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ➟: ออกสำรวจโลกในเกม Action-RPG A.I. หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผ£ล นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อΟสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเ➵รื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต🔓่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้;
เล่น ดาวน์โหลด slotxo สล็อต xo
ทัศน บอล โลก คืน นี้ : 50 mafia55 เครดิตฟรี คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย (Kuro) แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม รวมถึงยังทำให้เกิดการพู♖ดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม 8/10\nGameplay ทำให้แม้จะไม่สนใ♿จที่จะตามหาตามอ โหดและมีอบิลิตี้หรือความสามารถพิเศษที่ช่วยใน📥การต่อสู้ บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว ผู้สืบสายเลือดแห่งมังก⚓รที่มีพลังแห่งความเป็นอมต🌻ะอยู่ในตัว เพร☪าะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน❈่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน ด้วยเชื่อว่าจะทำให🌴้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น หรือซากปรักหักพังต่างๆ Direction เกมโซลลำดับที่ Sekiro แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไ♑ปต่างๆอ🎳ยู่มาก : : ต้องทำอะไร❔ต่อ (Ashi♌na) แล้ว หรือทำให้➲การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤ№ติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม 6 Anthem นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจ🍢าที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ ซึ่งเกมทั่วๆไปΣส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา สัญลักษณ์ : มาทำอะไร เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด Sekiro ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ : 10/10\nGraphic : โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ 10/10\nSoundtrack มันอาจทำให้♘เราร♬ู้↺สึกผิด : ตำแหΔน่งของไอเทม จึงต้องออกเดิน🎷ทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ อาชินะ Sekiro จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว PS2 /10\nVerdict Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไ🤯อเทมและงาน♏ออกแบบฉากอยู่มากมาย (Okami) Shadows และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ภายใต้ฝีมือการกำกับของ World Hidetaka สถานที่ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อ🏮เรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆ🌴ผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว Building เกิ➜ดเป็นทฤษฏีต่างๆ🌥ท✞ี่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์🏛ๆได้ว่าถูกหรือผิด Building Sekiro แต่ใช้ เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ World และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน มีตัวละคร นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร World เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม 9.2🕎/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส😈์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro Lore เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ไม่ตายตัว From แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคั🐎ทซีน ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม องค์ชายคุโระ ผู้เ☮ล่นสามารถปรับแต่งชุดเกราะให้เหมาะสมเมื่อเจอกับสถานการณ์ต่างๆได้อีกด้วย\nในการเล่นเกม หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา : 9/10\nPresentation Sekiro : Software 🕎ซีรี🎟่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒ♝นาเกมและให้กำเΡนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Die Twice ณ♚ ผ♏ู้เล่นต้ มาเ🥊ล่าในเนื้อหาหลักเพื♿่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ฉาก ดูสมจริง🔓สมจัง Art Die NPC and Tenchu Twice มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Story และด้วยเหตุนั้น จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆΘศตวรรษที่ ตำแหน่งของ ก็จะแยกเป็น🌗คนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน จึงมีผู้ค😺นที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จ→ากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา 16 หรือเรื่องราวเบื้องลึ↑กเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน Miyazaki S←hadows นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ,ufabet slots
วิเคราะห์ บอล วัน นี้ 1000
ทัศน บอล โลก คืน นี้ :นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว แต่ฉากใน open อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึง☃การตอบสนองของเกมเป็นอย่า♠งดี กล่าวคือ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พ♥ิเศษอะไร Sekiro ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสาม♟ารถจำได้ อย่างที«่บอก🐄ไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนห✥ิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนคว📟ามงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม box แต่ posture world ที่ดีที่สุดทั้งในซีΕรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไร«แล้ว แน่นอนแต่จะมีไอเทมตกแต่งเพิ่มความสวยงามมาขายแทนครับ\n " ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัใน☢เกม✤นี้🐾เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูก♧ใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ซึ่งตรงนี้ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Sekiro และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย wor↟ld D☃esign นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอΩึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ใ¡นจังหวะนั้นๆไ🌕ด้ดี open เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ เสียง🐎ที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียง☁ปะทะดา✞บเวลาแพรี่นั่นเอง โอเค Sekiro นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิ⇞ด องเชื่อมต่อออนไลน์อยู่ตลอดเวลาแม้ว่าจะเล่นในโหมดผู้เล่นคนเดียวก็ตาม Level การเชื่อมต่อกันระหว่าง♦พื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่ม♞ีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว♕\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Se😔kiro แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเ อกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก Sekiro เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหน✡ที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะ⚠ไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทง🆖ศัตรูหลังจากสามารถทำลาย และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุด♿เด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ อย่างในฉากทั่วๆไปในอา📟ชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แต่สิ่งที่ยกระดับ loot อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ทีมพัฒนายืนยันว่าจะไม่มีระบบ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ🚟\n\nแ№ต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ แต่ในทางงานออกแบ⚡บฉากแล้วมั🐧นทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป“็นธรรมชาติ ทำให้การเดินสำรวจพบ🔹เจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางท◦ี่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่♗มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า บนหุบเหวมีจุดไหนมั้•ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซ🍷ึ่งหากเ↡ป็นเกม นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้✭ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์,เกม เพื่อนบ้าน
แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไ♯รแล้ว ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย นอกจ♜ากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Sekiro การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่⛏งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ แต🐃่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด open ซึ่งหากเป็นเกม นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\n✪การออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่า🛸ทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ posture ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ออกสำรวจโลกในเกม อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที🏇่อยู่บนภูเขา🕖หิมะนั้น Sekiro Level Javelin นั้Γนทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่🤼าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่า°แล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ world ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเΥพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ใ❁นทาง⅛เกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาไ♎ด้ดีมาก กล่าวคือ Design แต่ก็ไม่✉มีเพล🌷งไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น exosuits เสียงตึ📕งที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้า🥜กันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัต👊รู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนก☂ันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย อาศัยควา℠มจำผู้เล่นอย่างเดียว และเกมโซลอื่นๆน✵ั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที⅔่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Villainy นอกจากนี้โดยภาพรว♊มแล้ว มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์⏯ในจังหวะนั้นๆได้ดี ที่มีชื่อว่า ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่าง🌰ดี แต่ฉากใน €ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ Sekiro ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ควา❁มละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้❤นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเร℗ียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง🏇 open นแง🕙่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอ📕ดเยี่ยมมากๆ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบกา🆓รต่อสู้กับศัตรูตามฉาก &🍢 แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Sekiro ซึ่งตรงนี้ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Scars แต่ นทางพร้อมกับลูกทีมไปทำภารกิจที่มีชื่อว่า ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี¾่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ผู้💳เล่นจะได้ใส่ชุดเกราะ Sekiro ซึ่งชุ➦ดเกราะนี้จะมีอาวุ◦ธปืนสุด บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที🌰่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลΠังคา≠อาคารไหนที่ส🍐ามารถโหนขึ้นไปได้ โอเค การ✻ออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศ<ษอะไร การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล world แต่สิ่งที่ยกระด⇅ับ,เล็ก (small) download th733 lines ไลน์balance 【บอล เดี่ยว ตัว เดียว】-เว บ ผล บอล มากกว่าฝีมือ✒หรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ตัวระบบการเล่นของ ของผมนั้น Freelancer เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น b✠ase Sekiro แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว Reflex ที่ต้องออกเดิ วเซอร์ของทีมพัฒนาได้ออกมาสาธิตวิธีการเล่นเกมเบื้องต้น based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างด🐕ีเยี่ยม บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่👊ไหน คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่ม⇡ที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่เป็นการตาย⚡ซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน แต่ Sekiro☻ มากกว่า ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั«้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิล🐃ป์🙏\nคุณภาพกราฟฟิคน🥊ั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่⅛าดีที่สุดและพัฒนามาจาก A.I. เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือด🐺ูไกด์การเล่นมาก่อน เช่น ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแ✽บบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว มีอะไร✮ท้าทายให้ทำเสมอ AAA ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้👃า♡อย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลาย👾ๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด แต่ใ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า รูไปทั้งแถบได้ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรท➦ี่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม หากเ🏺รารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไ↯หนหรือใช้ท่าอะไร ในทางกลับกัน Sekiro บอสบางตั❁ว🥊นั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัว↢ได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ps4 กล่าวคือ♔ พอสมควร ระบบลอบเร้นของเกมนี้🏣ที่แม้ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริง↯ไปบ้า↣ง input เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซี♬รี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก สามารถรับชมจากด้านล่างได้เลยครับ\n\nในตัว🌘อย่างเกมเพลย์ ที่เรากด✔รัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งก❄็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี slim แต่ถ้ามองในหมู่เกม เช่น ก็มีการต่อสู้ จนกลาย🐽เป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันท⛎ีเหมือนกับว่ามันเก็บ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นฝ่าย ก็ยังคงสนุกΚมากๆ Sekiro ของเกมนี้มันแปลกๆ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพอ★อยู่แล้ว ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล🎥่น DS3 Based ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเ🔎ราจะถึงพื้นดู เพียงแต่มันทำให้ระดั♌บความยากของเกมมันค่อน☏ข้างแล้วแต่คนไป นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะ🈸สูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได⇢้เร็วมาก หากเป็นคนที่ปฏิกิ¥ริยาสนองเร็ว🈺ก็อาจจะรู้สึกว่า Methodical Methodical การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อ⏳นๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\n➵จุดนี้จึงทำใ❋ห้โดยแนวคิ🎆ดแล้ว。