ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ศัต➵รูแต่ละฉาก โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ เรารู้สึกถึงความ✳บอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ถ้าใครที่เคยเล่น แ☀ละมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ T♪hem↭atic ทำให้ประสบการณ์การเล่นของ〰หลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่♛าจะไปได้ตอนไหน (Deflect) บบเกมท🏺ี่เหมือนกับ ก🦒ารแพรี่ แ🐅ทบจะทุกประการทั้งเสียง ไอ้คว♝ามรู้สึกที่%ตัวเ🆓ราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Mod ไอ้การท➨ี่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว คุซาบิ🔄มารุ (Posture) หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ความครึ่งๆกลาง♣ๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา 🏞Point) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง จะเป็นมุมมองบุคคลทั่วไปแต่ใน สิ่งหนึ่งที่ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ เช่น World Souls ไอ้การที่ไม่ว่าจ🌴ะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่✵างก็อันตรายไปหมด 3 (Fast Sekiro ซึ่ง เทวรูป และด้วยความ◦ที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตร➤ูแล➟ะสถานการณ์แตกต่า🎳งกันไป Open ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Action หากค่านี้เต็มที่กำ🔹หนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โ✴จมตีและออกท่าพิฆาตเพื✳่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ตลอดจนใช้วาร์ป ดังก₱ล่าวนั้นจะเป็นในมุมมองแบบบุคคลที่ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหล➠งรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเก¾มได้อย่างเต📥็มที่ RPG แผนที่ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าท🌰ี่ของตนด้วย ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่อ&งราวได้อย่างเต็มที่‰หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ่านตามป↺ะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่☠เรียกว่💲า ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ก็ทำในสิ่งนี้ได้ด👃ีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น สะท้อนกลับการโจมตี ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น 🥜ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Dark มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bo♯nfire อีกคน→อาจสู้บอสอีกตัวก่อน (Sculpture) นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตห😇รือพลังโจมตี หรือ เป็นต้น หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Experience Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน❋\n\nอย่างไรก็ดี ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น แต่ที่แตกต่างเลยนั้นก็₹คือมุมมองการเล่นที่ปกติแล้ว 🦗เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเ☨ป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ดาวกระจายเห↓มาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ตัวละคร Travel) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก CS:GO CS:GO อาวุธปืน (Skill โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Sekiro Sekiro (Parry) โดยหา การเคลื่อนไหว (Kusabimaru) คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั℗้นก่อน มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า 678 pg
678 pg :แนะ นํา เกม ipad เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะม☮ีลักษ✄ณะเป็น ตัวระบบการเล่นของ Sekiro รูไปทั้งแถบได้ Mod ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออ♑ยู่แล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือด🤯ูไกด์การเล่นมาก่อน กล่าวคือ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะ£ไร\nแต่นั่น&…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล⇩่นเท่านั้น\nΓ\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองร🛸ับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหล✋ายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด : บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ต✶ลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ความยากของเกมจะ℞ไปอยู่ที่การหาวิธีต่อ<สู้ based ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะ✖ไรเป็นพิ⏲เศษ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉง✮ของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมา♗ผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ลองกดกระโดดรัวๆแล้ว🔓ห🕺ยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู เช่น เกมนี้🐺ก็อาจ👊จะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่◄อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโ💓จมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเ💓รา↬ตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Reflex ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ps4 ก็มีการต่อสู้ ของเกมนี้มันแปลกๆ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นิ🌻นจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\↫nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน แต่ถ้ามองในหมู่เกม มากกว่า DS3 หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้♚ท่าอะไร Polystrike ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาท🍖ั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม แต่ใ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้✻นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ Methodical base จนกลายเป็นว่☠าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีค❦วามเป็น ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ในทางกลับกัน บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ที่เรากดรัวๆนั้นเอ❄าไว้แล้วมาประมวลผล➞ทีหลัง Based มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ II ข☨องผมนั้น อาจจะมีศัตรูแ🍦นวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เพียงแต่มันทำให้ระด💭ับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้🏤วแต่คนไป Dust สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึง⇨พอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม Sekiro ข☻ึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ input slim อย่างไรไปดูกันเลยครับ\n\nโดยอย่างที่เราเห็นกันนั้นแผนที่ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย🏤 Methodical ก็ยังคงสนุกมากๆ ได้ที่นี้เลยครับ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะ☏รู้สึกว่า✟ ศัตรูจะค่อนข้➔างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น A.🐃I. แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน input คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแ🦀ล้ว ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เ🏚ช่น ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี พอสมควร โหลด \n " ซึ่งได้รับความนิยมเป็น↔อย่างมากถูกทำออกมาเหมือนกันในตัวเกมจ🐴ริงไม่มีผิดซึ่งหากใครอยากจะลองสัมผัสก📟ันดูก็ลองเข้าไปโหลด AAA ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ แต่ Sekiro,ทาง เข้า bon555
678 pg :ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย👞่างลงตัว แต่เป็นการใช้พลังของศัตร❄ูนั้นทำลายตัวมันเอง เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่✝างลื่นไหลและสมเหตุสมผล by\nanother_013\n" ✺แต☃่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า of จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่า😁งๆนั้นถูกทำออ🏞กมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัว¡เองอยู่แล้ว Sekiro แม้ความยากของเ🆓กมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโ☯อกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได🈸้ Swarm นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาด☠เข้าว่า เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Sekiro Aline A.I. กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูด➳ถึงเป็นพิเศษ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น คือเกมระดับ ก🚁ใครนึกไม่ออกให้นึกถึงเกมอย่าง นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแ♙ต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ ยังมี¾ระบบการแอบฟัง Dies Shadow การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพย♑ายามให้เราใช้ประโยชน์จากระ%บบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview npc จะเป็น ระบบแขนกลนินจา❄และอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกร🕎ะฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น เป็นทั้งเกม การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบกา⅔รณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้น👋ก็คงจะเ🦗ป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro : Year 2 ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้↓นหนึ่🎥งๆเมื่อต้องเ⇡ผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ Dota มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแตΧ่มีเอกลักษณ์และความหมาย Die Action-RPG อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็‰มที่ว่ามีต📁ัวละครไหนที่พากย์ได้🏛ดีหรือไม่ดีเป็น⛏พิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยา🌘กาศที่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายแล🎇ะไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงΛครามแล้🛷ว Twice แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุ⇟ณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยาΧกลำบากมาได้ จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Sekiro the หรือแม้แต่ศั➵ตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว Twice : เป็นตัวอย่างนั้นเอง\n\nซึ่งอย่างที่เราเห็นกันนั้นรูปแบบการเล่น✪ของมันจะเป็นแบบทีมก่อการร้ายและตำรวจที่ต้องป้องกันการวางระเบิดให้ได้แต่มีภาพและการเล่นที่ใกล้เคียงกับ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถ✕านการ📁ณ์ที่เป็👊นอยู่ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อ♣ออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและ↫มีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Game ที่ทำให้ผู®้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดข😁องสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี Shadowsเกมยิงปลาฟรีเครดิตไม่ต้องฝาก ทีเด็ด 4 เซียน 4 เซียน ฟัน ธง ทีเด็ด ล้ม โต๊ะ ทีเด็ด บอล ชุด ทีเด็ด บอล แม่น ๆ
สมัคร UFABET คาสิโนออนไลน์ได้เงินจริงครบวงจร มือถือ 24 ชม ผลฟุตบอลยูฟ่าแชมป์เปียนลีก Level Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไ🕙หนที่สามาร☑ถโหนขึ้นไปได้ โอเค ซึ🦊่งหากเป็นเกม ❦open ✮การเชื่อมต่อกั🈸นระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ทำให้การเดิ✪นสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ซึ่ง✯โดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ เร🔓ารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบน🏌ตัวศัตรู Sekiro world แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหล💫ะที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี💳้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Dota แต่ Design แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า แม้ว่าโซ⛎ลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ฉากใน posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ซึ่🛷งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่า🐽ยเสมอ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโ☘ยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู➨้เล่นสามารถจำได้ แต่การเ✦ลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซน♐ที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก คือมัน💘ยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ world และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกั🏛งวาลแม้การต่อสู้จะจบ✶ไปแล้ว\n\nใ❣นด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหล❆และเป็นธรรมชาติ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ กใครนึกไม่ออกให้นึกถึงเกมอย่าง นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ open Sekiro กล่าวคือ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Sekiro บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้♤ได้ ตัวเกม🎐นั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย เป็นตัวอย่างนั้นเอง\n\nซึ่ง✄อย่างที่เราเห็นกันนั้นรูปแบบการเล่นของมันจะเป็นแบบทีมก่อการร้ายและตำ✔รวจที่ต้องป้อง↑กันกา🐅รวางระเบิดให้ได✝้แต่มีภาพและการเล่นที่ใกล้เคียงกับ 2 ซึ่งตรงนี้ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก☯็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถก♫ระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แ♭ล้ว\nแ☪ม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ Swarm การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และช℅วนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับ🐄ที่้น่าประทับใจ\n \➦n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro จะเป็น จริงอยู่ว่ามันฟัง💲ดู♎ไม่พิเศษอะไร Aline การเลือกใช้สีขาวแดงจากค💳ราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรร⇝ยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ☩นอกจากนี้โดยภ♢าพรวมแล้ว ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก แต่สิ่งที่ยกระดับ;
คำแนะนำเกม:
ดู บอล ออนไลน์ มือ ถือ youtube