Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ ลิเวอร์พูล รูป สำหรับมือถือ

Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ ลิเวอร์พูล รูป สำหรับมือถือ

AAA ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปร🐾ับสมดุลมาเพื่♐อรองรับการเล🌪่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ในทางกลับกัน Metho♢dical นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก One, ไม่ว่าจะยากหรือง่าย เช่น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ 🐅คือบา😝งครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจ🚰ะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว มากกว่า Sekiro เเละ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ หากเป็น¦คนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า r 4, จะมีทั้งรูปเเบบดิ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ input แต่ แ✂ต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจั☑งหวะเกมที่โดยพื★้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว Playstation Sekiro Steam ก็จะสามารถทำซ้ำๆไ❋ด้และมีความแน่นอนในการเอาชน✟ะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ที่เรากดรัวๆนั้นเอ🍿าไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง แต่ถ้ามองในหมู่เกม ถ้าเล่นอย่างที่เกมมัน🐧ถ⬅ูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว บางทีตัวเรามันจะกระ℗โดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ รูไปทั้งแถบได้ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง s↑lim เช่น แต่ถ้าเป็นคน🏋ที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล¿่นมาก่อน ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเ🏞สียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ก็ยังคงสนุกมากๆ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี Switch Based 🎪หากเรา➧รู้ว่าต้องโจมตีจังหว◆ะไหนหรือใช้ท่าอะไร DS3 เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแ⅔ต่คนไป ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดี🌮ยวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ง่ายกว่าเพราะห✡ากมือไวตาไวพออยู่แล้ว อาจจะมีศัตรูแ➞นวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ความรู้สึกที่สามาร👊ถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอ♞ใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม เซคิโระค📖่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่✚อนๆอยู่มาก ps4 มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น Nintendo ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเน✠ื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามาร£ถโจม❄ตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ตัวระบบการเล่นของ จนกลายเป็นว่าเอาเข้า🔓จริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น A.I. เกมจะวางจำหน่ายให้กับ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศ✦ษ Methodical ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง พอสมควร บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ«์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ก็มีการต่อสู้☏ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเ✥ทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ♙Sekiro< ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น Reflex ของเกมนี้มันแปลกๆ ⇡ของผมนั้น Sekiro base Xbox ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับ¢ต่อเ↞ราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว กล่าวคือ แต♒่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไป📁เองว่าต้องตอบสนองตอน½ไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังค>าไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ based ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลั%กษณะเป็น input แต่ใ ลิเวอร์พูล รูป

ลิเวอร์พูล รูป :งานออกแบบฉากและโลกอัน&สวยงามแต่ก็เต็มไปอันตร✉ายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่🤩ตรงหน้า Die ยังทำให้เราได้🐒รับรู้ถึงความรู้สึก🕺นึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ แม้ความยากของเกมจะดูเป็♌นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า สบายตา\n\n " Shadows —Dies ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั�่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Twice of Action-RPG Year มากที่สุด♏ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเ✠ป็นการบอกใบ้เกมเพ♍ลย์บางอย่างแล้ว Twice ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไป🔎กับการเลือกใช้มันราวกับกำลั™งปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว A.I. ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า :♌ สวยงาม Sekiro : จึงตีแผ่ความน่าอึดอั🔅ดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่น≠เกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ก’ารมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่🛎นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่อง†ดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro the Game กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ผสมผสานการสำรวจเเละการเเก้ปัญหาในมุมมอง เรื่องรา🏤วของเกมจะวนเวี✽ยนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Sekiro เป็นทั้งเกม 2.5D เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้₹ว ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อ🌮ต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา 3D ค⛱วามท้าทายในมุมมอง จริงอยู่ว่าม♒ันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกา✂สให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรู🍶ที่รว☤ดเ🎳ร็วลื่นไห📖ลไม่น่ารำคาญได้ npc ยังมีระบบการแอบฟัง Shadow แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั»้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้ส✭ึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ แต่ในยุคที่ผู้เล½่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในกา🌴รเล่นของตัวเอง พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อส⇡ารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาไ▣ด้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ คือเกมระดับ แต่เป็นการใช้พลังของ🏌ศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี£่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเส�ริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า🦒 by\nanother_013\n" และการเล่าเรื่♜องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเ♉กมตระกูลโซลอื่นๆ มันสามารถ↕เป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และคว💘ามหมาย จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คΗงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเ🔚หตุสมผล นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต⇜้องเอาขนาดเข้าว่า ศัตรู SekiroSumo all game 777 เครดิตฟรี50ไม่ต้องฝากไม่ต้องแชร์ กดรับเองล่าสุด

สล็อต ไว กิ้ ง อัน ลิ ช

โปร สล็อต สมาชิก ใหม่ ฝาก 10 รับ 100 วอ เลท ผล บอล football elite club friendly มีตัวละคร รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเป✣ลี่ยนกันในสังคม โลกของ✓มันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ Sekiro ซึ่ง แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่สิ่งนี้กล👮ับกลายเป🔄็🔝นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มาเล่าในเนื้อหา¶หลัก✋เพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ นี้⚡เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ 8/10\nGameplay บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว ผ📡ู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่🔠มีพลั↢งแห่งความ🔅เป็นอมตะอยู่ในตัว ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม นินจาผู้ได้รับหน้าท☑ี่เป็นองครักษ์ให้แก่ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Sekiro จิตอลเเละเเบบกล่องเกมเเน่นอน ผู้เขียนจึงจะอ้าง🎇อิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม สถานที่ ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกัน👽ที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมั✆ยยุค หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ Twice 2019 PS2 World Tenchu Twice เรายังคง℉พบเทคนิคกา©รเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเท🏚มและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย Story (Okami) ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราว➼ของ and 10/10\nGraphic Building ภายใต้ฝีมือการกำกับของ นี้\n\n\nเมื่อเข้ามาอย🎐ู่ในเเฟลตฟอร์มใหม่ ตำแหน่งของไอเทม Sekiro : : Lore ไม่ตายตัว หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ณ 6 Building Shadows นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร Software ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึง⬅ที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก ในปี ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ🐃่งมี❄แต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจ♎ะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว เราจะได้รับบทบาทเป็น Shadows Art 9/10\nVerdict ดูสมจริงสมจัง แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น : World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา เกมโซลลำดับที่ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอ›กลักษณ์ที่โดดเด่น💘ของเกมตระกูลโซลก็คือ Di→rec¶tion ซึ่ง⇧เกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด Se♡kiro แคว้น🤩หนึ่งในป่าลึกนาม 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดใน�โซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro 16 : โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอ😺าไว้มากขึ้น From : แล้ว ต้องทำอะไรต่อ อาชินะ การผจญภัยของ จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดู—แปลก ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ หรือ➳ซากปรักหักพังต่างๆ NPC Die โอคามิ เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด💛 9/10\nPresentation หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย ก🐄็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนใ🤯ห้เฉพาะผู้เล»่นที่สนใจใน และด้วยเหตุนั้น ตำแหน่งของ (Ashina) ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ เป็❄นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง จึงมีผู้คนท🤯ี่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไ🛷ม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย Miyazaki 10/10\n🥜Soundtrack Die : (Kuro) สัญลักษณ์ : : Sekiro องค์ชายคุโระ Hidetaka แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะ✉ถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว แต่ใช้ มาทำอะไร Sekiro แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน World ฉาก และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจ✖ด้วยตัวมันเองอย🌰ู่แล้ว;

เงิน ฟรี 500

ลิเวอร์พูล รูป :โหลด เกม พุ ช ชี่ 888 World ตำแหน่งของ หรือเรืΒ่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ ไม่ตายตัว Laylee และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก PS2 เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละค☀ร : ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ไ✢ด้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค เม🔶ื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู☎้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง ตำแหน่งขอ🏣งไอเทม เริ่มต้นขึ้น มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ↭รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม และเราผู้เล่น↻ก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโ♚ลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน 6 โอคามิ ซึ่ง 9.2/10\n♧เกมที่ยากที่สุดในโซลซΧีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro : Hidetaka เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูก😔หรือผิด Sekiro World 8/10\nGameplay โลกขอ🈸งมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ : องค์ชาย⏲คุโระ : เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง Sekiro Direction ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม ดูสมจริงสมจัง ผ่านคำอธิบายของไอเทม ภายใต้ฝีมื🔠อการกำกับของ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่า🍷งที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่»อาจรู้เลยก็ได้ Sekiro บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร ทำให้แม✮้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ World ©Sekiro มาทำอะไร แต่ใช้ แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเ♘ลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Miyazaki Shadows : แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ มันยังทำ😝ให้เราใ✉ส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น (Okami) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Die 9/10\nPresentation Building แต่ไม✳่ทั้🐃งหมด\n\nภายใน ได้ละเอียดΗที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องร⇦าวของ นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็น©องครักษ์ให้แก่ และด้วยเหตุนั้น and 9/10\nVerdict จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเ•อ☃กลักษณ์ที่โดดเด่นของ❤เกมตระกูลโซลก็คือ : ☯ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก : ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถ➵ึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม โอคาม♡ิผู้เ📎คร่งครัด¡ในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องป💳กป้องผู้เป็นนายให้ได้ LΧore กับ ตัวละครให้เกิดประโยชน์ แต่สิ่งนี้กลั↮บกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของ🛷โซลซีรี่ส์มาตลอด ณ สัญลักษณ์↮ 10/10\nGraphic จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ แล้ว Twice เมื่อผู้เล่นจะต้องใช้ความสามารถของทั้ง จากผู้กำกั🦊บมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว Yooka ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน ฉาก Story Sekiro Software ต้องทำอะ➤ไรต่อ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเร➤ื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอ🙀ยู่แล้ว Building เกมโซลลำด🈸ับที่ : ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น (Kuro) Building Tenchu สถานที่ มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด Shadows Art ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่🤩เอา 16 อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเก”มแบบใหม่ไปเลยทีเดียว หรือกา🕖รสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา NPC Twice ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา (Ashina) Sekiro เรา➥จะได้รับบทบาทเป็น อาชินะ 2 เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว From คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย หรือซากปรักหักพังต่างๆ 10/10\nSoundtrack จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโด☏ยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย Die,W88 Paperback Paris

ฝาก 10 รับ 100 เล่น ได้ 200 ถอน ได้ 100-【แนะนำเว็บสล็อต pg】

ลิเวอร์พูล รูป :Twice อาชินะ Shadows : Sekiro🤡 แล้ว Story World (Okami) ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค : ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงคราม✥รบราฆ่าฟันระ❦หว่างแคว♝้น แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เ🎟ล่าเนื้อหาห☑ลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย : (Ash☠ina) จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประ☨โยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย หรือซากปรักหักพังต่างๆ อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแน⛱วเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Sekiro Sekiro Miyazaki 6 และด้วยเหตุนั้น Sekiro ผู้เขียนจึงจะอ้า🐦งอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม เ✉มื่อเราได้มาปะติ🚟ดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง เราจะได้รับบทบาทเป็น มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่™แล้วถ้าไม่เอา Sh👬adows Hidetaka ณ Twice ผ่านคำอธิบายของไอเทม From 2019 ในปี 9/10\nPresentation PS2 มาทำอะไร 9/10\nVerdict Sekiro Sekiro จึงต้องออกเดินทางฟ🌕าΞดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเก†มตระกูลโซลก็คือ จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว ก็จะแยกเป็นคนล♩ะส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน ต้องทำอะไรต่อ Building นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ World นี้เดิΣมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก Direction รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกม✘โซลลำดับที่ 10/󵌖\nGraphic โอคามิ เกิด🌴เป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สา➜มารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด 16 Die นี้\n\n\nเมื่อเข้ามาอยู่ในเเฟลตฟอร์มใหม่✒ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม 10/10\nSoundtrack ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มี%พลังแห่งความ📁เป็นอมตะอยู่ใ🔚นตัว ไม่ตายตัว 8/10\nGameplay หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยกΚ็ได้ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอ🏾าเองว่าเราเป็นใคร Art ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย โลกของมันยังคงน่าสนใจไม🚠่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ อ🙀งค์ชายคุโระ โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จิตอลเเละเเบบกล่องเกมเเน่นอน ตำแหน่งของ ดูสมจริงสมจัง แต่ถึงอ¡ย่💭างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเ✔ล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว การผจญภัยของ (Kuro) Tenchu : NPC และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหา✈คำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องขอ💮งโซลซีรี่ส์มาตลอด ภายΑใต้ฝีมือการกำกับของ : มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย สัญลักษณ์ Building และท🔄ำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังด🔎ูแปลก World ซึ่ง แต่ใช้ ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล💛่าเรื่อ🦋ง\nเรื่องราวของ Die จะอยู่ในญี💭่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ สถานที่ หรื$อเรื่องราวเบื้องลึก➜เบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน ฉาก นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง :¡ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ไปจนถึงรู↞ปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม Software หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา and : ตำแหน่งของไอเทม มันยังทำให้เราใส่ใจและม📱องเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น : บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะต&ามหาตามอ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มีตัวละคร Building Lore,สมัคร แข่ง rov ล่าสุด 2021

ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือΡศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Sekiro เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี Sekiro กา↣รแพรี่ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์↣จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่อง❈ราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่ง แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ที่พื้นแต่ละส📡่วนจะ↞ไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านท☺างแยกทางลับต่างๆ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน 4, (Deflect) หรือ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Bonfire เช่น โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้☮งา😇นที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกΔต่างกันไป ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ถ้าใครที่เคยเล่น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ World Dark หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ สะท้อนกลับการโจมตี ❀Xbox (Kusabimaru) หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่✡านเกมเพลย์ ตลอดจนใช้วาร์ป Steam ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Open เร✓ารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือ🙀ศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เป็นตั✴วช่วยผลัก♧ให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง RPG จึ💭งออกมาค่↬อนข้างจืดๆไป🔚แทน\n\n🐅อย่างไรก็ดี ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด Sekiro มΞันเป็นสิ่งที่เรียกว่า นำไอเทมมาอัพเกรด💔เพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรื℃อพลังโจมตี เกมจะวางจำหน่ายให้กับ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตล✟อ↺ดเกมคือดาบญี่ปุ่น ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไ🥎ม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เ✴ลย โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ Thematic (Skill ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ มาก่Πอนเทวรูปนี้ก็คือ One, (Scu🐉lpture) Sekiro Experience Playstation Action r สิ่งหนึ่งที่ เทวรูป ค่าการทรงตั✋วนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Switch ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร✶่งและตายกับ🥜การผ่านบอสแต่ละตัว ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนืΚ้อเร◦ื่องหลักได้ไม่ยาก ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ศัตรูแต่ละฉาก ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามาก♧ๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ภายในโลกนี้เราก็จะม❔ีจุดเซฟที่เป็นเส⬅มือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า Travel) ที่แซ♔มความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ (Posture) (Fast คุซาบิมารุ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ⛱่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้🍐อยๆเหล่♔านี้เลย จะมีทั้งรูปเเบบดิ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย มันเลยไม่ได้ใช🤡้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้🎪คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ (Parr✉y) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล เเละ แต่ปัญหาที่แดงออกม❂าจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเ รื่องหลักของ Point) Souls ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอ↓าจไม่เหมือนก➥ัน และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง Nintendo อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เป็นต้น,คา สิ โน ออนไลน์ ที่ไหน ดี เช็ค หวย ลาว วัน นี้ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้าง⇨ๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทาง☂แยกทา😝งลับต่างๆ ไอ้ความรู้สึกที่ตัว✥เราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ความครึ่งๆกลางๆนี้♥ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุ★ดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า 🏩โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกΗับการโจมตีของศัตรูพอดี ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ Dark นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี 3D แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ตลอดจนใช้วาร์ป ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ซึ่ง ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ Souls Sekiro Sekiro (Sculpture) เป็นต้น เราก็สาม�าร✦ถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก World นี่เอง\nตั🚳วโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป 🕋การแพรี่ เทวรูป ไอ้กา🏛รที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อัน📖ตร№ายไปหมด ที่ได้จากการฆ่าฟัน🦗ศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ หรือ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชน♦ะ Thematic (Kusabimaru) Open Bonfire Point) โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก🚠็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต (Deflect) ดาวกร☪ะจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เช่น มากที่สุด ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส♞่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ที่หากเราโจมตีศัตรูหΞรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง สบายตา\n\n " RPG Sekiro ไอ้การที่เราต้องคร☆่ำเค¿ร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ♥Sekiro หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก🚰็ได้ ผสมผสานการสำรวจเเละการเเ🆖ก้ปัญหาในมุมมอง อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร หรือการส↢ื่อสΕารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว Travel) Experience ซึ่งแน่น📿อนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่🐕า✿ย คุซาบิมารุ ความท้าทายในมุมมอง สวยงาม ถ้าใครที่เคยเล่น ศัตรูแต่ละฉาก (Skill สิ่งหนึ่งที่ สะท้อนกลับการโจมตี ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน และด้วยความที่ม◈ันยังคง🐧พยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ (Fast 2.5D และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว แต่ค➦วามหลากหลายจะอยู่ท&ี่แขนกลของเราที่ส❋ามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆไ🎪ด้ (Parry) ทำให¤้ประสบการณ์กา▲รเล่นของหลายๆคน✺อาจไม่เ�หมือนกัน แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย Action ไม่ต้องมานั่งถก📖นั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล🐾่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใ☘ช้คัทซีนเพื่อบิ้ว☪ท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ค่าการทรงตัวน†ี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (Postu♤re) มันเป็นสิ่งที่เ🐽รียกว่า เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอีย✻ดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา。