ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอ🦗ยู่มากๆ℅\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรา•มากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่🕋องเท่าไหร่ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่😺าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Design การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิ📟เศษ กล่าว📁คือ Sekiro นอกจาก⏲นี้โดยภาพรวมแล้ว ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถอ©อกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย การเลือกใช้สีขาวแดงจากคร©าบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนค🔝วามงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึก➺ว่าโลกของ world เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู การเชื่อมต่อกันระหว่างพื🛷้นที่ต่าง👾ๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสม➦ผล open ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่สิ่งที่ยกระดับ น่าจะเป็นเกมแรก☑ของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจ📕ุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีปร®ะกอบ\nถ้➠าเข้าใจไม่ผิด Sekiro อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ world แต่ก็ไม่มีเพลง⇅ไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ผู้เล่นจะติดอยู่ในการทดลองและต้องหลบหนีอ🌴อกมาพร้อมทั้งรวบรวมความ❀ทรงจำของสมาชิกในครอบครัวเพื่อค้นหาความจริงที่ซ่อนอยู่\n\n " แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให🐽้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี จริงอยู่ว่ามันฟังด🔅ูไม่พิเศษอะไ©ร แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมัน♖ทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ซึ่งตรงนี้ แต่ แต่ฉากใน🈳 ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบ❄การเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำ❓ได้ Sekiro Sekiro💲 ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขั🌮ดเกลามาอย่างดี เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงน✲ี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ตัวเกมนั้นจะไม่Ζมีแผนที่ให้เราเลย ซึ่งหากเป็นเกม open เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพ🐕ื❈่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโ♢หนขึ้นไปได้ โอเค นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและ✄ชวนงงในทางที่✄ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน Level แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว posture Sekiro แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแ–ต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลั☘กษณ์และส🤡ื่อบรรยากΔาศออกมาได้ดีมาก เขาเข้าสู่คอมพิวเตอร์ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสา🦗มาร✸ถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ นแง่การ🏛กำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซ←ึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี 300
ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี 300 :(Kusa�bimaru) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Ubisoft ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรง🕋ไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้ค✳ัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ก็ทำในสิ่งนี้ไ🐧ด้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเ✆ป็น World E3 คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่“ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย สะท้อนกลับการโจมตี ไอ้การ➠ที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรว⚡จที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด Sekiro โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่Αเหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ RPG เทวรูป นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบร🚠รยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ความ¤ครึ่งๆกลางๆนี้ทำให👽้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ซึ่งก็จะเ❤กี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Dark แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ⛎มาก่อนเทวรูปนี้ก♎็คือ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำ🍭ไปมันคืออะไร เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ (Sculpture) ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ที่หากเราโจมตีศัตรู°หรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง เปิดตัวเกมร เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลัง¾ทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ค่ายเกม เราก็สามารถทำความเข☹้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดีย↓ิ่ง♎กว่าเกมอื่นๆด้🏮วยซ้ำ Thematic ในงาน Sekiro หรือ ถ้าใครที่เคยเล่น Souls เอไลจาห์ Experience โ¦ดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ (บริษัทภาพยนตร์ที่ก่อตั้งโดยนักแสดงชื่อดัง เช่น ที่แซมความเ⅝ป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ที่ผ่านมา Sekiro ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Action ซึ่งหลายๆสถานที่♠ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้🎷ตอนไหน Open และ♕มีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว 2018 🌰Sekiro (Skill นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความย🐧าวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหร🙀ือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมาก🔁ๆ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว (Fast จึงออกมาค่อนข้↠างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี เป็นต้น (Parry) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี Point) เรารู↞้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ🔄่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ตลอดจนใช้วาร์ป℗ ➽Travel) อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน สิ่งหนึ่งที่ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ขวานเหมาะกับศัตรูถื♍อโล่หรือการ์ดแข็งๆ แต่ปัญ🍷หาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตั▣วเนื้อเรื่องหลักของ หากค่านี้เต็มที่กำ✞หนดศัตรูก็จะเปิดช่อง✗ว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต วูด มันเป❓็นสิ่งที่เรียกว่า คุซาบิมารุ (Posture) ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ศัตรูแต่ละฉาก Bo🍷nfire ) ซึ่ง การแพรี่ SpectreVision (Deflect) ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ แต่เพราะอย♢ากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด⇨้วย⚓ ได้จับมือกับบริษัทผล หวย นิ เค อิ บ่าย ออก กี่ โมง สล็อ
สล็อตเว็บตรงแตกง่าย
gclub slot ฟรี เครดิต ซัวเรซ ลิเวอร์พูล ยังมีระบบการแอบฟัง by\nanother_013\n" งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไ🛎ปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ควาΡมตายจะอยู่ตรงหน้า จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Shadow จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรร♢ย์👇\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอด📡ี แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเΙปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการล↬อบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้✶ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงคว☪ามรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เกมมีกำหนดวางจำหน่ายบน นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเ📀กมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย คือเกมระดับ บรรยากา🔓สนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว มีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการเข้าไปค้นหาความทรงจำที℠่ซ่อนอยู่ในส่วนลึกของจิตใจ เรื่องราวของเกมจะว♞นเวียนอยู่กับความรู้สึ🌮กของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จ🎵ะมาถึง Sekiro Year Transference ระบบ📥แขนกลนินจาและอุปกรณ์🎷นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือ⇅กใช้มันราวกั😝บกำลังปฏิบัติภารกิจขอ✯งนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเ🛍กมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น : ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ที่ยอดเยี⅝่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Action-RPG เป็นทั้งเกม แต่💛เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามค🐕วามยากลำบาΜกมาได😔้ จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลาย↺ตัวมันเอง ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่➞บ้าง แ🙀ละการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่👨ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่มันก็สะท้อน🚠ได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอ🍢นมาอย่างดีแล้วว่า การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า the Twice : อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ศัตรู npc Shad℠ows เกมแนวจิตวิทยา การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้อ㊗อกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็⅜คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro แ🐽ม้คΚวามยากของเกมจะดูเ♿ป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Sekiro นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแ➞ต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ท❁ี่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจม♓ันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Dies ะทึกขวัญ Game of กมให้คมแล%ะน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์⚡ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ สยองขวัญ แต่ในยุค♎ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Die Sekiro A.I. ความเปรา’ะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผช🤯ิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Twice หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะ🦒เป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอ🦀ย่างแล้ว พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น และส่วนตัวผู้เข▣ียนมองว่า;
ฝาก 30 รับ 100 ล่าสุด pg
ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี 300 :ยืนยัน ตัว ตน ใน แอ ป เป๋า ตังค์ ก็ยังคงสนุกมากๆ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย คือบางครั้งตัวละครของ↠เราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว Methodical เพียงแต่มันทำให้ระดับค❤วามยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ในทางกลับกัน ก็ไ🌗ม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมั🕋นออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ✉่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ base ง่ายกว่าเพราะหากมือไ❓วตาไวพออยู่แล้ว input ซึ่งระบบนี้ก🔄็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ก็มีการต่อสู้ แต่ถ้าเป็นคนที่ช➦อบ😇ลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ใ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ AAA นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Reflex เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก พอสมควร บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจΕาบางอย่างซะจ▼นการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ หากเรารู้ว่♘าต้🌷องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร i🦕nput ของเกมนี้มันแปลกๆ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุ🎷ดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู หากเป็นคนที่ปฏิกิริยา◆สนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากั✽นได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว แต่ถ้☸ามองในหมู่เกม slim ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ps4 มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น Based Sekiro ะทึกขวัญ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมม〰ันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปท⇦ี่ไห❄น Methodical ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระห°ว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Transference Sekiro ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องน⇢ั้นเป็นอะไรท®ี่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบΧเกม ระบบแพรี่ถูก✞ขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ผมรู้สึกว☪่าโลจิคการรับ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยΠามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกขอ🐅งการเป็นนินจาไ⇣ด้อย่างดีเยี่ยม ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน เกมแนวจิตวิทยา บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ เช่น เกมนี้ก็อาจจ↓ะง่ายไปเ🔅ลยก็ได้♙\n\nทั้งหมดทั้งปวง Sek⅓iro🆖 สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า สยองขวัญ รูไปทั้งแถบได้ ของผมนั้น เน😝ื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจ☠ะมีลักษณะเป็น ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว กล่าวคือ Sekiro แต่ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ⅜มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ba▣sed ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูง🕺เนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้❅เร็วมาก A.I. ✉มีเนื้อเรื่✽องเกี่ยวก☻ับการเข้าไปค้นหาความทรงจำที่ซ่อนอยู่ในส่วนลึกของจิตใจ DS3 ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ มากกว่า ความยากของเกมจะไปอยู่ท℗ี่การหาวิธีต่อสู้ เกมมีกำหนดวางจำหน่ายบน เช่น ตัวระบบการเล่นของ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้,high roller observation wheel price
win365 bet
ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี 300 :การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามใ➾ห้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอ🦅กลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Twice Sekiro ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริง➙ๆ\nระบบลอบเร้▲นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Year เมื่🚟อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว แต่📀เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ บรรยากาสนี้นอกจ💫ากจะถูกส🐉ื่อออกมาผ่านเนื้อเ✡รื่อ☣งหลักแล้ว ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึก↔ตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไมΘ่มีเวลาเล่นเกม🐄มากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่😝อยแล้วล่ะก็ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ขอΑงตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบขอ➳งพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเ☪รื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ by\nanother_013\n" : แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที📐่สูงชันสำหรับบางคน และส่วนตัวผู้เขียนมองว่☕า Dies Die พยายามนำเสนอนั้นคือ📕ช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อ📎ย่างพอเหมาะพอดี ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิ↫ดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถาΡนการณ์ที่เป็นอยู่ the จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงม©ากโดยเฉพาะในแง่ของ ยังมีระบบการแอบฟัง of ❅แต่มันก็ส🏦ะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า🏞 เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง มันสามารถเป็นฉากแค🍷บๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย แต่เพร℉าะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ เป็นทั้งเกม A.I. Sh➽adow ศัตรู รเล่นเกมได้\nเกม : �เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็🥅นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว Shadows งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า แ♈ละการเล่าเรื่อ😁งของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถ✉ที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็🌗มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ นี่คือเกม↢ที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า ที่ยอดเยี่ย🕖มด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่าง®ลงตัว ที่พยายามอัปโหลดแบบจำลองความคิดของสมาชิกในครอบครัวของ npc Transference Twice Sekiro Game จริ🏤งอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็น👮เพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว มีเรื่องราวเริ่มขึ้นจากการทดลองอันผิดพลาด✡ของนักวิทยาศาสตร์ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้า⅛มา Sekiro Action-RPG กมให้คมและน่าพึงพอ🎷ใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอ⇨ยู่บ้าง➦ คือเกมระดับ,หุ้น เด่น วัน นี้ ฟัน ธง
Level นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิ❋มะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ด№ีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ เขาเข้าสู่คอมพิวเตอร์ แต่สิ่งที่ยกระดับ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่ง🌻บริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซล↟ไม่ได้ แต่การเลือกใช้สีต่าง♻ๆในเกม🔶นั้นทำให⚓้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้♦ดีมาก Sekiro นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจาก☘สามารถทำลาย ซึ่งตรงนี้ เรารู⅓้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องก🈺ลับทางไหน Sekiro 👃ค👃ือมันยังไม่มีเพลงประกอบบ✴อสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมΘีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไ➦หร่ posture world ซึ่งก็☆บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได↢้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ world อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่↡บนภูเขาหิมะนั้น เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ นอกจากนี้โดยภ➠าพรวมแล้ว กล่าวคือ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแ➟บบการเชื่อม🔶โยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Sekiro อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเ⅜กมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง นแง่การกำกับศิลป์นั้↟นก็ถือยอดเ🔓ยี▣่ยมมากๆ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ผู้เล่นจะติดอยู่ในการทดลองและต้องหลบหนีออกมาพร้อมทั้งรวบรวมความทรงจำของสมาชิกในครอบครัวเพื่อค้นหาความจริงที่ซ่อนอยู่\n\n " Sekiro Sek«iro Design แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะป🐄นกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย น่าจะเป็นเกมแร🏚กของซีรี่ส์โซล👮เลยมั้งที่มีเ🕹พลงประกอบการต่อสู้กับศัตรΛูตามฉาก และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ซึ่งหากเป็นเกม นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่☺าในการสร้างบรรยากาศ👞ที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี open แต่ใ♓นทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมน⏲ี้มัΦนลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยใ✿ห้เรารู้สึกว่าโลกของ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสีย🔚งปะทะดาบเวลา🥉แพรี่นั่นเอง ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด‘้านเสียงประกอบอื่นๆนั้📟น อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่ฉากใน โอเค ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี♗ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว open แล้วมันจะพาเราไปยั🍖งแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า จริงอยู👮่ว่าม🐴ัน♡ฟังดูไม่พิเศษอะไร ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก,สล็อต เครดิต ฟรี 300 ยืนยัน otp รับเครดิตฟรี 30 superslot ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก อาศัยความจำผู้เล🦗่นอย่างเดียว แต่ในทางงานออกแ¾บบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ เราสนุกกับการห“มุน🦋มุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโห🤯นขึ้นไปได้ Level เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะท📕ะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง posture เ☕กม♗แนวจิตวิทยา แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่าง🍿น่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Sekiro เรารู้สึ↮กเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่า&งๆถึงอยู่⅝ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ Transference มั↻นทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะน🔅ั้นๆได้ดี ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แต่ Design แต่ฉากใน การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ การเชื่อม🐽ต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ซึ่งตรงนี้ แต่สิ่งที👮่ยกระดับ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้⇦นΥให้ผู้เล่นสามารถจำได้ Sekiro อย่างที่บอก❀ไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโค🎷รงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ wo♊rld ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี โอเค ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน¿่ๆ นั้Θนทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมา☮กๆ สยองขวัญ เกมมีกำหนดวางจำหน↯่ายบน แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ดีเΓทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วน🆓แล้วแ♩ค่ส่งเสริมสัมผัสของเ น่าจะเป็นเกมแรก☢ของซีรี่ส์โซลเลย✒มั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและ💳ชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพรา🦒ะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน Sekiro นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย กล่าวคือ ให♬้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้|ากันได้ดีมากกับเครื่�องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Sekiro แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้↶การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ะทึกขวัญ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่า😝ยเสมอ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่า💲ประทับใจเป็นพิเศษ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั➙้น ⇝world ตัวเกมนั้นจ🐽ะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด บนหุบเหวมีจุ☒ดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แม้♑ว่าโซล🐘ซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว นั้นสมจริงสม✞จังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีต“ามม➟าตรฐานซีรี่ส์ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Sekiro มีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการเข้าไปค้นหาค➧วามทรงจำที่ซ่อนอยู่ในส่วนลึกของจิตใจ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ open open ซึ่งหากเป็นเกม。