Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ sbo555 เข้า ไม่ ได้ สำหรับมือถือ
8/10\nGameplay Sekiro มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม คือเกมใหม่✺ล่าสุดจากค่าย และด้วยเหตุนั้น หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบ❣างอย่างที่เชื่✖อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ PS2🌪 ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต📟่สมัยยุค ภา🐽ยใต้ฝีมือการ☮กำกับของ แล้ว Sekiro จึงต้องออกเดินทาΒงฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nห¥นึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ Building โลกของมันยัง↻คงน่าสΩนใจไม่แพ้เ✝กมอื่นๆในซีรี่ส์ World : Building Shadows เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานอ✲อกแบบฉากอยู่มาก🙀มาย ตำแหน่งของไอเทม and ฉาก : ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ 6 Tenchu ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระห🏾ว่างแคว้น โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผ➤ู้เป็นนายให้ได้ หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเ▲หตุผลดังกล่าว จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา มีตัวละคร บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม : 8211; ณ นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร มันอาจทำใ🐒ห้เรารู้สึกผิด Direction WorlΩd Die จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ : ได้ละเอียดที่สุด\n\n❂บทแลΧะการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ Hidetaka เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ทำให้แม้จะไม¼่สนใจที่จะตามหาตามอ Art Die NPC ต้องทำอะไรต่อ Lore ผ่านคำอ🐽ธิบายของไอเทม หรือเรื่องราวเบื้อ❁งลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่ส✪นใจใน สถานที่ ซึ่ง เกมโซลลำดับที่ สถา เม♛ื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง โอคามิ (Kuro) แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่🦒วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่า»นตัวละครต่างๆอยู่แล้ว 9.2—/10\nเก🤯มที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่☁นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro 16 Sekiro และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่ใช้ มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะด🌰ูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว ดูสมจริงสมจัง แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบ🔶ายแง่มุมต่างๆของ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ แต่ทำไปทำΩมาก็คลอดออกมาเป็น 9/10\nPres🛎entation อาชินะ Shadows Miyazaki อดีตพน🕦ักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว องค์ชายคุโระ Twice Story ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก Sekiro☝ เป็นส💛ื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่🍥อเรื่องราวเอาเองว่าเรΓาเป็นใคร (Ashina) : และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัต🍭ิศาสตร์ท℅ี่•พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา From Building (Okami) 10/10\nGraphic ไม่ตายตัว Sekiro : แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน มาทำอะไร : 1/10\nSoundtrack Sekiro สัญลัก✓ษณ์ เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็←ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ตำแหน่งของ เราจะได้รับบทบาทเป็น Software : หรือซากปรักหักพ🌷ังต่างๆ Twice► World 9/10\nVerdict sbo555 เข้า ไม่ ได้
sbo555 เข้า ไม่ ได้ :ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Sekiro Open แ✄ละด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษา🈸บรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เทวรูป World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราท✿ี่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจ✥าต่างๆได้ (Deflect) ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย🕔 หากค่านี้เต็มที🌰่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่า≠ศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต (Fast มันเป็นสิ☆่งที่เรียกว่า Sekiro Action Thema♯tic ΣSekiro (Pa➳rry) ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ⚓เป็นต้น RPG ซึ¦่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดลΘ็อคสกิลต่างๆ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอ➔ามากๆ\n \n \nเกมเพลย🏾์\nเซคิโระนั้นเป็น ทำได้อย่างยอดเยี่ยม🎟ก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ☒ มาก่อนเทวรูปนี้ก🏞็คือ Bonfire (Skill ตΓลอดจนใช้วาร์ป จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี หรือการสื♌่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ การแพรี่ หรือ ถ้าใครที่เคยเล่น อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น Experience ส>ะท้อนกลับการโจมตี เป็นตัวช่วยผลักให้เรา✱ยิ่งอิΥนไปกับ👋ตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรง✓มาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ (Postur✝e) (Sculpture) ศัตรูแต่ละฉาก สถา เรารู้สึกถึงน้ำหนั🏚กของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่👊างเพื่อหยุดยั้งเรา Sekiro เราก็สามารถทำความเ🛷ข้าใจเนื้อเรื่อง☑หลักได้ไม่ยาก 8211; Souls นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอ♒ดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี Point) อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่Τาทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ซึ่ง ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี (Kusabimaru) ค☩ุซาบิมารุ ไอ้⇄การที่เรา🔎ต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ซึ่งก็จะเก🎳ี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ไอ้👊การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง สิ่งหนึ่งที่ ไปยังเทวรูปอื่นๆ✕เพื่อความรวดเร็ว ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากก🈳ารทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Travel) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่Ηอเนื่อง และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็น¤เสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เรารู้🏣สึกถึงคว✝ามบอบบาง🎵ของโอคามิที่ก็เป็🍁นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถ🌷รับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ Dark เช่น เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่อง📿ของhttp cdn fhm99 com apk fhm99 apk ทํา การ ดาวน์โหลด แอ ป ผ่าน หน้า google หรือ บราวเซอร์ อื่น ๆ ได้ ค่ะ เว ป ไหน แจก เครดิต ฟรี
pretty บาคาร่า
ข่าว กีฬา ฟุตบอล พรีเมียร์ ลีก อังกฤษ เทคนิคหาเงินง่ายๆ จากเกมสล็อตพีจี Sekiro ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี (Posture) เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละ”ครโอคามิของเรามากขึ้น ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Trave⇧l) Sekiro สะท้อนกลับการโ♔จมตี ความครึ่งๆ🕎กลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ตลอดจนใช้วาร์ป Action คุซาบิมารุ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n✋\nอย่างไรก็ดี เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการ¡ใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แต⛱กต่าง⏳กันไป Da❣rk ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หรือ Sekir℅o (Skill (Fast Thematic ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร↠่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันΔแน่ เทวรูป หากค่านี้เต็มที่กำห👽นดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตร🌮ูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต เช่น (Sculpture) และ✹มีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Souls นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาว✭ุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได♌้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น Sekiro ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตร🐧ูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Point) ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ที่ไดΖ้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล🆖็อคสกิลต่างๆ ห⚓รือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ที่แซมค✂วามเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ แต่ปัญหาที่แดง↶ออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ RPG สิ่ง🐺หนึ่งที่ การแพรี่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจ🔄ที่เรากำลังท🐕ำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Experience อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราท⅛ำไ🔁ปมันคืออะไร ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี Open โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ซึ่↵งหลายๆสถานที่ก¦็จะไม่ได้♕บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่⇢หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว (Kusabimaru) World โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคื♘อ Regio🔄n Bonfire ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต🌻่างก็อันตรายไปหมด คนหนึ่ง℅อาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ก็🔄ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Ηและด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบร↞ร↻ยา℃กา♟ศการเล่↚าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใ↟ช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออา♎จจะดียิ📖่งกว่าเกมอื่นๆ♟ด้วยซ้ำ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเ☠นื่อง ศัตรูแต่ละฉาก ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ซึ≠่ง มันเป็นสิ่งที่เร★ียกว่า (Deflect) ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ถ้าใครที่เคยเล่น (Parry);
สมัครเล่นผ่านเว็บ ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ เว็บตรง 100%
sbo555 เข้า ไม่ ได้ :สแกน ส ล๊ อ ต โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ เป็นต้น ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเ–รื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ⚡ถ้าใครที่—เคยเล่น ตลอดจนใช้วาร์ป แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที🎇่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นิ😈นจาต่างๆได้ Souls Ρก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ศัตรูแต่ละฉาก โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคื🏚อ ไอ้การที่🔗ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไΥหนต่างก็อันตรายไปหมด ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด มันเป♩็นสิ่งที่เรียกว่า นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Point) ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Action Experi⏳ence Sekiro ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีข♌องศัตรูพอดี ที่หากเราโจมตีศัตรู➸หรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง (Skill หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเ↢จาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ World คุซาบิมารุ (Sculpture) จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไร♎ก็ดี สะท้อนกลับการโจมตี Bonfire ความครึ่งๆกลางๆน🔄ี้ทำใ▲ห้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Travel) Sekiro ค่า🤯การทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ อ่า⚓นครบเล่นจบก็เข้าใจได🛍้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ Sekiro เองนั้นมัน❓ไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ไม่ต้องมานั่งถกน✥ั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว✦่าจะไปได้ตอนไหน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Thematic เรารู้สึกแคร🐧์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอ✒าชนะ ซึ่ง Open เทวรูป อีกคนอาจสู้บ🏊อส♘อีกตัวก่อน การแพรี่ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว RPG โดยอุป✦ก😝รณ์นินจาเหล✟่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน แล🎇ะมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว (Parry) หรือ ่านต↓ามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ไ🦋ม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไ🔹ม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ท©ี่แซมความ🧥เป็🕋นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า Dark Sekiro (Kusabimaru) คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน (Fast ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตร➾งที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี แล👨ะด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้🎐อยๆไว้อยู่ ม⅛ันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่า✄เรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการ♗ทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้♑สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่🏞สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เช🛍่น ที่พื้นแต่ละส่วนจ¿ะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพΥื่อหยุดยั้งเรา ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ สิ่งหนึ่งที่ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช🔅่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต (Deflect) ู้สร้างจา (Pos¡ture),โหลดแอพซื้อหวยออนไลน์
บอล ยู 23 ถ่าย ช่อง ไหน
sbo555 เข้า ไม่ ได้ :based ps4 Sekiro ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาท➸ั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงอ⬅อกมาอ🥜ย่างดีเยี่ยม เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Based มากกว่า ู้สร้างจา Methodical ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลั↶ง ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ แต่ถ้ามองในหมู่เกม ศัตรูจะ€ค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้↵วยตัวเองก็ได้ Sekir↫o ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับม★ือกับการโจมตีของศั♿ตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ลองกดกระ🍁โดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู มีอะไรท♠้าทายให้ทำเสมอ เช่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร AAA input base ของผมนั้น เช่น แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหΜวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ในทางกลับกัน นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก แต่ใ ตลอดเกมมีมินิบอสห¥รือบอสให้สู้เยอะ Reflex ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ความรู🍷้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่✸งที่ดีหรือไม่ดี ขอ↑งเกมนี้มันแปลกๆ Methodical ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออก🍥แบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว⏲่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความ🤩ผิดพลาดระหว🎵่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์🙀\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก Sekiro A.I. แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื¶้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไห🦅นยังไงเพราะประมวลผลในจังหวΠะนั้♒นไม่ทัน บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และ👮มีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื⇧่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เพียงแต่มันทำให้ระด🔁ับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่|คนไป รูไปทั้งแถบได้ เนื่😁องจา❁กปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ก็มีการต่อสู้ ก็ยังคงสนุกมากๆ input บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เราร🦊ู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไป⅔ที่ไหน แต่ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ DS3 ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้น👮ส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม กล่าวคือ แต่ถ้าเป็นคนที่➠ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง slim หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ก็ไม่จำเป็นต้องตาย🕘ซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่❅เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเ📖กมจะปรั🎟บสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็✤นว่ามีจุดบอดแปลก🔄ๆเต็มไปหมด คือบางครั้งตัวละครของเรา>จะออกการกระทำจากปุ่มที่เรา↣กดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว Sekiro ไม่มีพัก🤼ผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน พอสมควร นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจ↬ะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ตัวระบบการเล่นของ ด้👖วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จ🔎ึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น,พา รวย ออ โต้
หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Dies ศัตรู Die Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่☢างแรงเลยล่ะ\n \nReview Actio⇧n-RPG ค✻ือ✭เกมระดับ «ระบบแขนกล✪นินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์Ρของการใช้งานท‘ี่แตกต่างกันออกไปช่วยให้➲เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนิ|นจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีท�ุกครั้งที่➟ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโ♢ซลอื่นๆ นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเ℞กมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Twice และส่วนตัวผู้เขียนม🥜องว่❦า ที่🧤ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ยังมีระบบการแอบฟัง จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Twice : นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื✓่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ the ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว : เชื่อมต่อเชื่Ψอมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Sekiro Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรร😔ย์\n\nระบบก➜ารต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี พย☮ายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Region by\nanother_013\n" มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย การมีพื้นที่เล♭็กๆให้ผู้เล่นไ↚ด้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผม🕘ของตัวละครนั้นก็คงจะเป็🍷นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีใน★ช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว A.I. การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครแล¾ะพยา💮ยามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที🔝่นั้นก็เพื่อส่งเสริ☎มลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของ🏩ตนเองเข้าว่า npc แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเ👊ป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Shadow แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง of ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยาก➵จะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน❄่👞าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอท⅔ี่จะค่อย▲ๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ เป็นทั้งเกม แต่♭เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่|นไหลไม่น่ารำคาญได้ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้✤คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ต★รงหน้า จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพรΗาะงานอ🏾อกแบบต่างๆนั้—นถูกทำออกมาในแ➦บบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แม🏤้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Sekiro Game แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า↔ Shadows,pg slot ทดลอง ซื้อ ฟรี ส ปิ น แฟนเฟิด slot machine อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่🌷อยู่บนภูเขาหิมะนั้‰น แต่ฉากใน โอเค แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที♪่→ที่สู้อยู่ด้วย แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้🧤สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื🎇่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่สิ่งที่ยกระดับ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Sek🍁iro✒ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นม✄าก แต่ในทางงานออกแบบฉา☑กแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้ม¶ันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่ง🥜บริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ให้➦ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือกา🥉รที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่าง⛏ๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่♒ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากัΖนได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตาม🐒ในระดับที่้น่าประทับใจ\n 👮\n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Design เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่🎆างๆถึงอยู่ตรงน🛸ั้นตรงนี้มากΔกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟ☀สงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่าง🏾ดีเยี่ยม การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล posture world ซึ่งหากเป็นเกม∼ จริงอยู🏩่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Sekiro world นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ซึ่งตรงนี้ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว กล่าวคือ ซึ➨่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro น่าจะเป็น♙เกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันกΠ็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่🐧หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ู้สร้างจา เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง แต่ Level ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเ@อาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกข♙ัดเกลามาอย่างดี Sekiro ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้♩เรา←เลย มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี คือมันยังไม่มีเพลง🚟ประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอ🕹กลักษณ์ในทางเนื้อเรื่✟องเท่าไหร่ อย่างที่✘บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉา⛎กที่ซับซ้อนเหล่านั้น‰ให้ผู้เล่นสามาร♜ถจำได้ 🆓แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้อง📁กังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ และเกมโซลอ🏺ื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เ💫ราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก open อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ทำให้การเดินสำร❤วจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุก🔎และชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่าΑรำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน open เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Sekiro。