ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ ทำให้โลกของโซลซีรี่Ωส์นั้นมีชีวิตชีวา From รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Building↠ Miyazaki : ซ🏮ีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อ🐕มาตั้งแต่สมัยยุค อาชินะ : ตำแหน่งของไอเทม และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก World ✝ฉาก แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เลΕ่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน : Sekiro จากผู้กำกับม🌻ิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้🐴างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระ°กูลโซลในหลายๆแง่มุม Die เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเข🕘าในภายหลัง ง Art หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Twice จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช🏚้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง🔶\nเรื่องราวของ Capcom ผูΥ้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว PS2 มันยังทำให—้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น หรือซากปรักหักพังต่างๆ Die สัญลักษณ์ (Kuro) (Ashina) ไปจนถึงรูปร่างหน⚡้าตาของสถาปัตยกรรม แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน 10/10\nSoundtrack 9/10\nPresentation แต♈่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่℅าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน จ⏳ะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ : ตำแหน่งของ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้ว➵ถ้าไม่เอา แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม 6 และด้วยเหตุΒนั้น ณ มีตัวละคร มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่ง🎵มีแต่สงครามรบราฆ่าฟันร🎆ะหว่างแคว้น Software อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Lore ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน♉ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอ♠กลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Twice🌕 ผ่านคำอธิบายของไอเทม เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่¡นไปปะติดปะ🐕ต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร แต่ใช้ Sekiro and ซึ่ง Direction Tenchu และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน นั้นก็พบว่♌า…เสน่ห์♻ตรงนี้หายไปพอสมควร Shadows ไม่ตายตัว : World โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ Switch ภายใต้ฝีมือการกำกับของ เกมโซลลำดับที่ Building : 9/10\nVerdict♌ Sekiro มาทำอะไร Sekiro Nintendo องค์ชายคุโระ แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย Shadows ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอ🐄ยู่มาก ดูสมจริงสมจัง เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค➙้นหาน่🐧าสนใจด้ว«ยตัวมันเองอยู่แล้ว โอคามิ หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที♖่ในการเล่นรΝอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ (Okami) 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างท℞ี่มันอยากให้คุณเล่นอ🏾่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro World สถานที่ : ✖Story NPC ต้องทำอ🛎ะไรต่อ ได้สร้างสรรค์มาสำหรับแพลตฟอร์ม นี้เดิม🦀ทีถูกพัฒนามาให้เ♕ป็นภาคต่อของ บอสบางตัว⇣ที่เราฆ่าไปแล้ว : เท่านั้นในตอนนี้ก Building เราจะได้รับบทบาทเป็น 8/10\nGameplay Sekiro แล้ว Sekiro Hidetaka นินจาผ↻ู้ได้รับหน้าที่เป็↷นองครัก📐ษ์ให้แก่ 10/10\nGraphic เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชี♧วิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ xo hotels blue square slotermeerlaan 80 1064 hd amsterdam netherlands
xo hotels blue square slotermeerlaan 80 1064 hd amsterdam netherlands :Sekiro Level การเลืΛอกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลั✡กส่งเสริมบรรยากา⅛ศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของท☕ิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพ✂ื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Nintendo อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ซึ่งΥก็บอกได❋้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเ📎ด็ดจริงๆไปอย¦ู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Sekiro ซึ่งตรงนี้🔚 น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย Design ของศัตรูได✺้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี💓 เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ นอกจากนี้โดยภ↭าพรวมแล้ว ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ‰้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำไ✸ด้ Capcom ง บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไ💭ปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n ♕\n🐅 \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด กล่าวคือ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเส▼ียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง โอเค มันทำหน้าที่►เร้าอารมณ์ในจังหวะนั☆้นๆได้ดี world Switch การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแ🏦บบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว อาจจะด้วยความที่ต้🙀องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ฉากใน ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษΕ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบ↡อสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทา✡งเนื้อเรื่องเท่าไหร่ แต่ world เท่านั้นในตอนน⇄ี้ก แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มΑันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบ👽สนองของเก♫มเป็นอย่างดี ได้สร้างสรรค์มาสำหรับแพลตฟอร์ม ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำค🐘าญเพราะจำไม่🍦ได้ว่าต้องกลับทางไหน open การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเ🆓ขาหิมะนั้น Sekiro แต่สิ่งที่ยกระดับ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกล🦍ักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก✂้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Sekiro เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก posture ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามาร♪ถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบ№เต็มที่มากเท่าไหร่ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะ🤡เป็นปัญ➤หาแน่ๆ นแง่การก✓ำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ อาศัยความจำผู◄้เล่นอย่างเดียว ♟และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่☐สู้อยู่ด้วย ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคา‰อาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ นอกจากนั✸้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท⛏่าพิฆาตเพื่อแทงศัต➤รูหลังจากสามารถทำลาย ซึ่งหากเป็นเกม นั้นทำสิ่งที่ท♎้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดใ☁นแบบของเกมโซล open Sekiroเว็บตรง ฝากถอน 1 บาท win max bet tips
22wim สล็อต
มังกรฟ้า อัน ไหน ของจริง 5 Sekiro : อาจจะเพราะผู้🏩เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้🎪วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย🔶่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ จึงตีแผ่ควา🕔มน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารคว👖ามเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง : แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึก🌪ดีท‘ุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Hunter จริงอยู่ว☺่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ล🐺งตัวและจบในตัวเองอย☹ู่แล้ว หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกม↓เพลย์บางอย่างแล้ว แต่เพราะอย่างนั้นมันจึ⇄งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร¢็วลื่นไหลไม🔄่น่ารำคาญได้ Dies นี่คือ✆เกมที่พิสูจน์ว่า🤩การสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้➧องเอาขนาดเข้าว่า🌷 เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว of Sekiro แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง of และส่วนตัวผู้เขียนม📱องว่า ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื↞่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลาน❋เข้ามา การมีพื้นที🥎่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบ☐การณ์ของตัวเองผ่าน👇สีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \🐄n \nสรุป\nSekiro ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการด🚰ัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว \nMonster นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดีย➨วจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่🕋นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่า⚡งๆได้ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Die และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ระ✘บบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานท♒ี่🕘แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น เป็นเกมที่ทา พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อต℅ัวขึ้น การที่ต⚓ัวเกมไม่ม♏ีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Sekiro ศัตรู แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการ%ตกตะกอนม☨าอย่างดีแล้วว่า เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ท¢ี่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Wings the❤ แม้ความ☠ยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชΔันสำหรับบางคน by\nanother_013\n" Action-RPG Shadow ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Stories เป็นทั้งเกม Twice ยังมีระบบการแอบฟัง Year 2{tmkeyword} : Game คือเกมระดับ npc ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้✘นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเ«กมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่⇟จะ♒ค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Ruin กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพา☆กย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ งานออก☕แบบฉากและโลกอันสว🥉ยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Twice Shadows เรื่องราวขอ⇜งเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง;
แองเจลิน่าโจลี่ลูก
xo hotels blue square slotermeerlaan 80 1064 hd amsterdam netherlands :หวย สด ออนไลน์ ล่าสุด จึงออกมา♪ค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ค่าการทรงตั¤วนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ต🥅ลอดจนใช้วาร์ป ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ (Posture) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ (Sculpture) (D🏞eflect) Bonfire และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพู🎇ดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มา✵ก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Sek>iro ซึ่🎷ง➟ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ Sekiro หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให↓้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Point) โดยเรา⏲จะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ การแพรี่ หรือ ♌ไม่ต้องมานั♔่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ดาวกระจายเหมาะกับศัตร🎇ูที่ชอบกระโดด นี่เอง\nตัว↶โอคามินั้นจะมีอาว🧤ุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอ🐦ดเกมคือดาบญี่ปุ่น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอก♊คือ (Fast Thema₹tic สะท้อนกลับการโจมตี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทร🦅งตัว Action Hunter ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว RPG เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจห⇟รือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง คุซาบิมารุ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน♗์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอ★ย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมไ👮ด้อย่างเต็มที่ และมีคΜำตอบที่ค่อนข้างตายตัว นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Souls (Kusabimaru) ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจท↯ี่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด สิ่งหนึ่งที่ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\@nเซคิโระนั้นเป็น ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที🐄่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะก✱ับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป (Parry) เ✚ราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ทำให้ประสบการณ์การเล่น🔄ของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน อ่านครบเล่🎪นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร มัน<เป็นสิ่งที่เร🙀ียกว่า เทวรูป แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ทำได้↚อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะด♻ียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Travel) ออกแบบใ♻นลักษณะตัวการ์ตูนน่ารักเป็นΒอีกหนึ่งซีรี่ส์ของ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล•้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Sekiro บอกเล Experience ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ถ้าใครที่เคยเล่น ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ภา↔ยในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียก👊ว่า ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง World อีกคนอ❅าจ↠สู้บอสอีกตัวก่อน แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro Dark เราร»ู้สึกถึงน้ำหนัก✸ของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Monster หรือการสื่อสา◦รอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร〰่ที่สามารถรับมือศ🍭ัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ศัตรูแต่ละฉาก แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย (Skill Open ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอ🌷ินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เช่น เป็นต้น,ที่ เด็ด พรุ่งนี้
ดู บอล ผ่าน เน็ต ไม่ กระตุก
xo hotels blue square slotermeerlaan 80 1064 hd amsterdam netherlands :สัญลักษณ์ 10/10\nSoundtrack Hunter ทำให้โลกของโซลซ❄ีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา 16 ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ : อาชินะ เราจะได้รับบทบาทเป็น Software มีตัวละคร ซีรี่ส์เกม👾แนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค แต่ใช้ ไม่ตายตัว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเ↶ทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม 2{☀tmkeyword} : มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที🍦่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ📡้น แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เป็นเกมท➸ี่ทา ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ¾ Wings Twice 10/10\nGraphic : Twice Sekiro ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร : ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู➽่ในตัว หรือซากปรักหักพังต่างๆ Α: 9/10\nΜPresentation 🥅: Sekiro ณ : นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Art Sekiro Lore นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ จะอยู่ในญี่ป⇟ุ่นราวๆศตวรรษที่🐽 เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส¾่วนใหญ่ก็จะถูกเ🚠ล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว 8/10\nGameplay (➠Ashina) World หรือทำให้กา≠รเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม✴่อาจรู้เลยก็ได้ สถานที่ ผ่านคำอธิบายของไอเท%ม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด✭ แต่ไม่🛷ทั⚡้งหมด\n\nภายใน 6 : จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ แล้ว and of เพราะนอกจาก🌷โลกของเกมมันจะดูน่าค้♌นหาน่าสนใจด้วยต☕ัวม¦ันเองอยู่แล้ว Stories ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสม➸ควร รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม และด้วยเหตุนั้น โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี🔎่ส์ เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง Miyazaki เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเ🦗รื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย Story Die โอคามิ มาเล่าในเนื้อหาหลั°กเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Sekiro Building เกมโซลลำดับทΓี่ มาทำอะไร หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา From World ดูสมจริงสมจัง ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน บ✝อสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว : ต้องทำอะไรต่อ 9🌷.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเ🕦ล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro \nMonster✦ Hidetaka ตำแหน่งของไอเทม องค์ชายคุโระ Die Tenchu มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน (Okami) Direction โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ Shadows World Sekiro ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ตำ🦋แหน่งของ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก 9/10\nVerdict และเราผู้เล่นก็เหมือน✈กับนักประวัติศาสตร์ที🦕่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน Ruin จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพล↻ังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ช่วงป🥎ลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น อดีตพนักง👃านบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมแ♢ละให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Shadows ฉาก (Kuro) คือเกมใหม่ล่าส👋ุดจากค่าย Building NPC ซึ่ง PS2 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผล♈ดังกล่าว Building หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ไปจนถึง🏤รูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม,1xBet app
นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Year แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Game ใครที่เป็นแฟนคลับข🕦องแฟรนไชส์ล่ามังกรชื่อดังที่ถูก ศัตรู Act✣ion-RPG the ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview คือเกมระดับ แต่เป็นการ❆ใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออ🈺กไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Twice : การท❤ี่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแ🛍พรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า by\nanother_013\n" Dies ↔ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอ🔄ะไรน่าสนใจ\nหา↭กไม🐽่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหร¼ือไม่มีเวลาเล่นเกม💔มา❆กพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ 2021 เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง จึงตีแผ่ความน🥎่าอึดอ🕖ัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี Sekiro npc Shadows Se★kiro : of กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเ•ป็นพิเศษ งานออกแบบฉาก¦และโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจ✉ะอยู่ตรงหน้า ความเปรา©ะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากั♒บพยันตรายที่กำลังคืบค⏲ลานเข้ามา ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Sekiro บรร🕙ยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว เป็นท🦗ั้งเกม แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟช✦ั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่ง➾ตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Twice ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเอง№และยังเป็นการดัดแปลงโครงสร✵้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม🤲่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro มันสามารถเป็นฉาก📱แคบๆหลายๆฉาก¿ที่ล้วนแล้วแต่มี☒เอกลักษณ์และความหมาย A.I. อาจจะเพราะผู้เขีย♫นฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที ่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศท⇦ี่ ำหนดวางจำหน่ายในปี Shadow ⇝แต่เสี➜ยงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ ยังทำให้เราได้Ηรับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่⅜อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมΧาใ✶นแบบที่ลงตัวแ❣ละจบในตัวเองอยู่แล้ว พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น ♙และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ ยังมีระบบการแอบฟัง จริง🏞อยู◄่ว่า🎷มันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Die และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว เ👬มื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณ♝ีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว,สมัคร amb poker เทคนิค บา คา ร่า 2020 น่าจะเป็นเกมแร✚กของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่☺อสู้กับศัตรูตามฉาก ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คื🏺อเสียงปะท😁ะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง open กล่าวค🚠ือ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งหากเป็นเกม Se🔚kiro open นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่🐄างๆถึงอยู่ตรงนั้🔎นตรงน↑ี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว โอเค คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไ♢หนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้☐อเรื่องเท่าไหร่ world อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ป☤ุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ การออกแ↕บบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟ🕦เฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริม🧥สัมผัสของเ แต่ Sekiro แน่นอน" ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอีย«ดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ Design นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไΣปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ อย่างที่บอกไปว่าเกมน🐄ี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบก🦗ึ่ง ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Sekiro ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย world ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเก✠มนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่าร💭ำคาญเพร✡าะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน นั้นสมจริงสมจั🌷งมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลก🚁ของ posture แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละ↬ท|ี่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน🐽่าพึงพอใจและทำให้เราร♟ู้สึกถึงการตอบสนองของเกม♍เป็นอย่างดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ยังจัดเต็มไม่แพ้เวอร์ชั่นอื่นๆ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถท✪ำลาย ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Sekiro แต่สิ่งที่ยก🍷ระดับ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกม🌮นั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่☸เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อ✘บรรยากาศออกมาได้ดีมาก ยว่าห้ามพลาดทั้งภาพและเนื้อหา จริงอยู่ว่าม🛷ันฟั🥅งดูไม่พิเศษอะไร และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริ↷มบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนค🧤วามงดงา✲มของทิวทัศน🆖์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ Sekiro Content ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าปร€ะทับใจเป็นพิเศษ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติΦ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัใ🌪นเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิ🦅งปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ฉากใน มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Level และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว。