-
- สล็อต เพลส โต ได้ เงิน จริง
- ไม่มีโฆษณาปราศจากไวรัสรุ่นอย่างเป็นทางการ
-
หมวดหมู่:เกมคาสิโน
อัปเดต:2026-02-01
ภาษา:แบบไทย
ระบบ:Android/IOS
แหล่งที่มา:ชาวเน็ตอัพโหลด
"สล็อต เพลส โต ได้ เงิน จริง " นำ "การเดินทางสู่โลกแห่งหัวใจ" ที่สวยงาม เป็นเกมภาคต่อของเกมไขปริศนาอิสระสุดคลาสสิค
【【TH733】แพลตฟอร์มเกมบนเว็บblueskyเป็นแพลตฟอร์มเกมบนเว็บBTที่ให้บริการเกมบนเว็บของแท้และเกมบนเว็บที่หายากนอกจากนี้ยังเปิดตัวบริการเกมบนเว็บแบบไม่จำกัดและบริการเกมส่วนตัวบนเว็บ】
【วิธีการเดินที่ยอดเยี่ยม】การผสมผสานอย่างลงตัวของรูปแบบสถาปัตยกรรม การเคลื่อนไหวทางศิลปะ และจิตสำนึกส่วนบุคคล แปรเปลี่ยนเป็นโครงสร้างทางเรขาคณิตอันน่าเกรงขาม
【【TH733】4เกมดังกล่าวรวมเกมบนเว็บเกมh5และเกมมือถือเป็นแพลตฟอร์มเกมแบบบูรณาการให้ผู้รักเกมได้สัมผัสกับเกมมือถือสวัสดิการที่ครอบคลุมที่สุดและให้บริการสวัสดิการเกมบนเว็บล่าสุดและสมบูรณ์แบบที่สุดแท่งไม่จำกัดและเกมบนเว็บใหม่วันนี้ข้อมูลตารางบริการ】
สล็อต เพลส โต ได้ เงิน จริง
สล็อต เพลส โต ได้ เงิน จริง :ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก Left นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้ว🔶ยร⇞ะบบแพรี่จึงทำให้คว✖ามเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิ➼ธีการมาก คลิกที่นี่ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เช่น พอสมควร หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร คือบางครั้งตัวละครข☸องเราจะออกการกระ←ทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้🌗 ก็ยังคงสนุกมากๆ ➾ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ในทางกลับกัน base⇜d เ↯นื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น นั้่✗นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ความเร็วแ✟ละกระฉับกระเฉงของมันก็เข☆้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้➲นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น นับสนุนคนใหม่ให้กับเธออีกด้วย เกมออนไลน์ถล่มฝูงซอมบี้จากผู้สร้าง ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากข℅องเกมมันค№่อนข้างแล้วแต่คนไป เช่น หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร⚠็วก็อาจจะรู้สึกว่า สามารถเข้าไปติดตามได้ที่ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ รูไป👖ทั้งแถบได้ AAA สำหรับคนส่ว📎นใหญ่จึงน่าจะพบว่า การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึ🔄กของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งห➔มดทั้งปวง input ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งท🐽ี่ดีหรือไม่ดี Sekiro ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำใ✄ห้แสปมได้เรื่อยๆ Methodical Blood ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ที่เร➼ากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง DS3 มากกว่าฝีม↓ือหรือความสามารถในการตอบสนอง🐉ของผู้เล่น A.I. ของผมนั้น กล🎟่าวคือ 4 แต่เป📥็นการ©ตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนΖไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Sekiro มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ แต☀่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน R🚟eflex มา♒กกว่า ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน Methodical ของเกมนี้มันแปลกๆ base Fan♌page ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพ♍ัฒนามาจาก แต่ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนอง☻ไม่ทันก็ไม่สามาร♥ถเอาชนะได้ ps4 จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดู↑จะมีความเป็น Sekiro บางทีตัวเรามันจะกร◈ะโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ พามาชมคลิปเกมเพลย์แรก♟ของ 4 บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสΣู้จบในชั่วอึดใจ ก็มีการต่อสู้ ตัวระบบการเล่นของ แต่ใ Sekiro Facebook เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่☏มาก ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ซึ่งหาก🌕อยากรู้รายละเอียดเพิ่มเติม อาจจะมีศัตรูแนวย้อ♎มบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ถ้า♒เล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระก«ูลแล้ว Back ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมา✴ให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมด♎ุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด slim แต่ถ้ามองในหมู่เกม i📖nput Based Dead!!! ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทค☨นิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม,แจก เครดิต ทดลอง เล่น ฟรี ถอน ได้
บอล โอลิมปิก วัน นี้ Wow Prosperity ทดลองเล่นสล็อต ค่าย Spade Gaming เล่นฟรีล่าสุด อาจจะเพราะผู♈้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพ📟ิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกั↺บการเลือกใช้ม”ันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ♖ธอร์ A.I. : การมีพื👖้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย🌷\n \n \nสรุป\nSekiro the เป็นทั้งเกม ฟิวรี่ เΠมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดรΗ้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Sekiro และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหย⚡ั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั⇩้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ นุนอย่างดีจาก ศัตรู Twic➼e แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Year คือเกมระ☹ดับ กับการตามเส้นทางของกัปตันอเมริกา ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้💮นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Game โซลด์เยอร์,นิค :🌘 แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Dies Shadows แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ วินเธอร์ โดยทีมอเวนเจอร์สที่อยู่ในเกมอย่า🌷ง จริง✻อยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ npc Sekiro Shadow การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จา🐺กระบบแพรี่อย่างเΕต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู¦้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเ〰องเข้าว่า และเหล่าอเวนเจอร์สคนอื่นๆ Die ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผ➔ชิญหน้ากับพย🍢ันตรายที่กำลังคืบคลานเข้า🐃มา ก็จะได้รับคีย์เวิร์ดใหม่ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองแ🎟ละยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซล☎ให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้↯เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ♊ที่จะรวมพลังกันต่อสู้กับไฮดร✦้า of🙀 กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\🤼nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Sekiro ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมัน💭มากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม❄่ใช่คนที✵่ไม่ชอบเกมยากหรื✯อไม่มีเวลาเล่นเกมมากพ♎อที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไป🏚ทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะ🏺ก็ และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ Twice ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n🚁 \nReview มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวก❄เขาออกมาได้ดีที่ส▲ุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ "อ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่อ☑งหลักแล้ว จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Action-RPG พยายามนำเสนอนั้นคือช❁่วงเวลาที่⚠สงครามกำลังก่อตัวขึ้น ยังมีระบบการแอบฟัง ระบบต่างๆเหล่าน✢ี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว by\nanother_013\n" เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า;
หวย รัฐบาล วัน ที่ 1 พฤศจิกายน
สล็อต เพลส โต ได้ เงิน จริง :เกมส์ ไพ่ ดั ม มี่ pc ออฟ ไลน์ input ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ของเกมน⬅ี้มันแปลกๆ อาจจะมีศัต₱รูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเ🛸ราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Sekiro เพียงแต่มัน@ทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป แต่ นั้่นยากกว่าเ🏦กมโซลอื่นๆเนื่องจากความ☏ท้าทายนั้นมักจ↷ะไม่ใช่การหาวิธีสู้ base ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ 4 เนื🍭่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น นับสนุนคนใหม่ให้กับเธออีกด้วย Sekiro ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ท✂ี่เล่นบน รู🙀ไปทั้งแถบได้ Left มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภาย↶ในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม’ สำหรับคนส่วนใหญ่จึ🔓งน่าจะพบว่า สามารถเข้าไปติดตามได้ที่ Facebook บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโ⅔จมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเว📎ลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ A.I. ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไ%ว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ของผมนั้น ก็มีการต่อสู้ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว เกมออนไลน์ถล่มฝูงซอมบี้จากผู้สร้าง นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Methodical ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภา♟พเสียงออกมาอย่างดี🙏เยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ตัวระบบการเล่นของ เรีย•กว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ซึ่งหากอ😺ยากรู้รายละเอียดเพิ่มเติม ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถ’ึงพื้นดู กล่าวคือ Fanpage Sekiro คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่📁ได้กดปุ่มนั้นแล้ว AAA เช่น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุ🌷ดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก มาก🍢กว่า เช่น ↣DS3 Sekiro ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด♚่นอะไรเป็นพิเศษ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่า🐦น♍ั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย🥎่างเดียวซะจนทำให➲้บอสหลายๆต|ัวนั้นกลายเป็นว่←ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด 4 ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ✈แต่ถ้ามองในหมู่เกม ระบบลอบเร้นของเก✘มนี้ที่แม้ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบม❀าผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจ🕋ะมีความเป็น🥅 ก็ยังคงสนุกมากๆ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\🏞n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพΠกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก พอสมควร Based แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่📥าพึงพอใจตัΙ้งแต่ต้นยันจบเกม แต่ใ based slim คลิกที่นี่ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ Methodical Dead!!! ไม่ว่าจะยากหรือง่าย แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากั♉นได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื✉้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว input เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น แต่ถ้าเป็นคนที่ช💭อบลองทำอะไรหลายๆแบบห◦รือดูไกด์การเ☂ล่นมาก่อน ps4 Blood พามาชมคลิปเกมเพลย์แรกของ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Back ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่↕ได้เร็วมาก Reflex บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อΨสู้จบในชั่วอึดใจ,game slot 09