นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ซึ่งโดยภา🐴พรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Sekiro แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ แต่สิ่งที่ยกระดับ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคา❆รไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์🔄และเทียบกับเกมอื่นๆ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก แต✉่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้าน☎เสียงประกอบอื่นๆนั้น ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ✤แ✔ละเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จ➤ดจำได้ง่ายเสมอ ซึ่งหากเป็นเกม จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร กา🌷รออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ อาจจะด้วยความที่ต้อง🆓คงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆ✢จึงทำให้ม⏳ันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ เสียงตึงที่กั☻งวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากΤกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Level นแง่การกำกับศ♊ิลป์นั้นก⇄็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Sekiro แต่ฉากใน ที่➙เป็นการร่วมทีมสร้า ของศัตรูได้นั้นก🕹็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามา†อย่าง〰ดี แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Sekir🐉o บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ไ〰ด้ world open มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว เกมบนสมาร์ทโฟน\nโดยเกม Sekiro world แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\🍐n \n \nเสียงและดน❦ตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Sek↟iro ซึ่งมันก็ยิ่งช่วย🎟ให🍐้เรารู้สึ🛸กว่าโลกของ open posture โอเค กล่าวคือ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ น่าจΠะเป็นเกมแรก♑ของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Lost RPG Design ให้ดีกว่🦊าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเก¦มเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่คว☪ามละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให🕋้ผู้เล่นสามารถจำได้ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งตรงนี้ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉ☸ูดฉาดก🆖ว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ🏞่งใหม่ๆในเกมน🐴ั✂้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไ🔍มส♖ิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่➙าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Dragalia เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกล🕺ักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟΞสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเ📖ยี่ยม แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออ🦅กมาได้ดีมาก จะมาแนวแอ็คชั่น นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว➼ ibo88vip
ibo88vip :ตำแหน่งของ 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเ❀ล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ซึ่ง Building คือเ📿กมใหม่ล่าสุดจากค่าย มันยังทำให้เร🍷าใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Twice บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว รวมถึงยังทำให❄้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Sekiro ฮ่องกง ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค มีตัวละคร อาชินะ มันอ♚าจทำให้เรารู้สึกผิด ที่ต้อง❅ปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก : องค์ชายคุโระ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปป♟ะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Lore : โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ ภายใต้ฝีมือ🔍การกำกับของ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว Story 9/10\nVerdict ผ่านคำอธิบา✤ยของไอเทม From แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที❈่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน🐃 World หรือซา👮กปรักหักพังต่างๆ ด้วยเชื่อ☨ว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่♖มุมต่างๆของ Sekiro สถานที่ ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ : ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา ♝(Okami) : , ฉาก มาทำอะไร PS2 แคว้นหนึΕ่งในป่าลึกนาม ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม Direction แต่ใช้ Sekiro หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ 10/10\nGraphiΠc ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม NPC จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว ก่อนประเทศอื่น\n\n " Art Miyazaki Shadows หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ก็จะแยกเป็นคน🥒ละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน and (Ashina) เราจะไ☐ด้รับบทบาทเป็น นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครั⇝กษ์ให้แก่ 8/10\nGameplay เรายังคงพบเทคนิคการเ〰ล่าเรื่องผ่านคำอ🔎ธิบายไอเทมแ✗ละงานออกแบบฉากอยู่มากมาย นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร 9/10\nPresentation และเกม ต้องท🔓ำอะไรต่อ ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอ✲ยู่ในตัว เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง และเราผู้เล่นก็เหมือนกับน🕦ักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน ป 16 World โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ Lost Tenchu ♓: Building แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่อง◆ของโซลซีรี่ส์มาตลอด Sekiro และด้วยเหตุนั้น เ😔กิดเป็นทฤษฏีต่าง—ๆที่บางอันก็ไม่ส★ามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ดูสมจริ🍶งสมจัง ญี่ปุ่น 10/10\nSoundtrack แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหล✦ังของเกมเท↫่านั้นไปตามหาอ่าน (Kuro) ช่วงป😝ลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น โอคาΛมิ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าส➸นใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว Worl👊d Dragalia : อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์Νโซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Sekiro จะเปิดตัวใน เมื่…อเราได้มาปะ🕔ติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง Hidetaka Die Twice 🛷เกมโซลลำดับที่ ณ แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเล🐽ย Sekiro สัญลักษณ์ Building ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา : จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ไต้หวัน และทำไปเพื่ออะไร\nถ↓ึงแม้อาจจ📟ะฟังดูแปลก Die ไม่ตายตัว , ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ Software ตำแหน่งของไอเทม แล้ว นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อขอ🤯ง : Shadows จึงมี🕋ผู้➸คนที่ต้อ🐘งการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย 6บอล เล่ หญิง ไทย วัน นี้ ทาง เข้า agent sbo
สมัคร sbo ไม่ ผ่าน เอเย่นต์
joker slot 1168เกม สล็อต 7777 $1000 slot play ของศัตรูได้นั้นก็เป็❄นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่สิ่งที่ยกระดับ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเล»ือดบนหิมะเป็น⇩โทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเ®ยี่ยม อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูΣเขาหิมะนั้น คือมันย❁ังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื◈่องเท่าไหร่ ดูกระฉับกระเ🆓ฉงขึ้นมาก ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบ☮บเต็มที่มากเท่าไหร่ กล่าวคือ posture แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่น↛ๆนั้น ซึ่งหากเป็นเกม ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่ม•ากๆ\n📎\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบ❦กับเกมอื่นๆ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับ↛ที่้น่าประทับใจ\n ♏\n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั♜้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู °นั้นสมจริ😈งสม↠จังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Level แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ เสียงที่ทำมาได้กิน½ขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง นั้นทำสิ่งที่ท้าท✋ายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดใน♩แบบของเกมโซล Sekiro การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่🕦อเกาะกิ่งไม้ได้ Sekiro ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเ🐺อียดในการออกแบ🙀บการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ โดยเกมจะเปิดให้โหลดไปเล่นกันในช่วง→ฤดูร้อนปีนี้ Sekiro ซึ่งตรงนี้ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจ☨ังหวะนั้นๆได้ดี เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี🌥้มากกว่าแค☎่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องก🎷ันเฉยๆ Sekiro อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจ⛏ะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละ|พื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่า₹ยเสมอ แต่ฉากใน งของทั้งสองค่าย อาศัยความจำผู้เล่🏋นอย่างเ👽ดียว ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เราร🔓ู้สึกว่าโลกของ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู⚓้กับศัตรูตามฉาก ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไΜหน แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี world จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร open ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม❅่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Design โอเค นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแท🦗งศัตรูหลังจากสามารถทำลาย แต่ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Sekiro open แม้ว🛍่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให👬้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอ♌กลั💘กษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคา☺อาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ตัว🔍เกมนั้นจะไม่มี✖แผนที่ให้เราเลย ในอเมริกาและยุโร และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย world การออกแบบตัวฉากหรือส🤯ถาปัตยกรรมนั้นอ🌕าจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ;
รวม เว็บ superslot เครดิต ฟรี ล่าสุด
ibo88vip :chrome ดาวน์โหลด ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมัน✱ก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ เราสนุก💓กับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แต่สิ่งที่ยกระดับ Level นั้นทำสิ่งที่ท้¿าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าใน🌕การสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย นอ¡กจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทาง–เกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ posture อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้🏣น เรารู้สึกเข้าใจได้↫ว่าทำไมสิ่🌘งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิ¼เศษอะไร Design แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้กา♕รเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเ🚟ก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า 🚰Sekiro open☑ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้★นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่✋มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ท🛍ี่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต❋์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่ฉากใน Nintendo ซึ่งตรงนี้ นอกจากเกมดังจากค่ายของตัวเองแล↠้ว แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย การออกแบบตัว♩ฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่ห➠วือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่ดูเหมือนว่าทางค่าย Sekiro แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้อง☘กังวาลแม้การต่อสู้จะจบ⅛ไปแล้ว\n\•n❄ในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Sekiro ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกแล🔓ะชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่า🐦รำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ นแง่การกำกับศิล↻ป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การเลือกใช้สีขาวแดงจาก♫คราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม Sek🏾iro คือมันยั🔅งไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเราม◦ากๆหรือม🎵ีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อΧเกาะกิ่🕘งไม้ได้ world อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ยังทำ☀เกมอื่นลงส กล่าวคือ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื♢่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย เสียงตึงที่กังวาลอย่างต☩่ำๆนั้นเข้าก≠ันได้ดีมากกับเครื่องหมายวง✖กลมสีแดงสดบนตัวศัตรู แต่ open ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งหากเป็นเกม น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการ➨ต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระด✵ับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ✹อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล♠่นสามารถจำได้ world เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง การเชื➥่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี↵้ก็ยังดูสมเหตุสมผล นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์🕙,เว็บ พนัน ออนไลน์ น่า เชื่อถือ
ตาราง พรีเมียร์ลีก 2021 2022
ibo88vip :(Deflect) (Skill Sekiro มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ่านตามปะติดปะต่อ👇รายละเอียดเล🎟็กๆ🐴น้อยๆเหล่าน🔗ี้เลย (✡Posture) ตลอดจนใช้วาร์ป Expe↣rience Open โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ (Sculpture) เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นม☪าด้วยนิดๆ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรู🏊มาปลดล็อคสกิลต่างๆ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจม🐎ตีของมันอย่างต่อเนื่อง World “ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว หรือเราอาจจบเกมโดยไ🕦ม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้ว✯ยซ้ำก็ได้ คุซาบิมารุ งของทั้งสองค่าย ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Action แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตั☮วเนื้อเรื่องหลักของ หรือ ศัตรูแต่ละฉาก นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้℗บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข🌷้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่♍าไหร่เล¥ย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร Sekiro เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดย↷ั้งเรา ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่ง ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการสΨ่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่ง✦กว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ถ้าใครที่เคยเล่น ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที₱่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล การแพรี่ RPG ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Dark หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ¾่านเ🍢กมเพลย์ Souls Sekiro ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่าง💔ๆ ในอเมริกาและยุโร แต่เพΕราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ทำให้ป👮ระสบการณ์การเล่นของหลายๆค👮นอาจไม่เหมือนกัน เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับม↷ือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ คนหนึ่งอาจสΨู้บอสตัวนั้นก่อน เทวรูป ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไΣม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปห🕋มด เช่น🥅 Sekiro ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพ✓ูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ (Fast (Parry) Travel) Thematic โดยเกมจะเปิดให้📖โหลดไปเล่นกันในช่วงฤดูร้อนปีนี้ ม🛎ันเป็นสิ่งที่เรียกว่า (Kusabimaru) Bonfire อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน มาก่อนเทวรู🎇ปนี้ก็คือ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ไม่ต้องมานั่งถกน✤ั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป สะท้อนกลับการโจมตี โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ จึงออกมา℗ค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารΣถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ เป็นต้น ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บั📕งคับว่าจะไปได้ตอนไหน ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว สิ่งหนึ่งที่ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว หากค่านี้เต็มท✻ี่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่า🙀ศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูΦพอดี เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก Point) ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย เรารู้สึกแ➙คร์ที่จะ🕋ต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ,พาร์เลย์ Parlay
การที่ตัวเก💔มไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบ☨บแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของน✱ินจาที่ไม่ใช่↭การเอาพล🔅ังของตนเองเข้าว่า เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สΑมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้า📱ง แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง เป็นทั้งเกม Shado❓w A.I. ศัตรู ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview งานออกแบบฉ⏲ากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้าΛมันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Dies นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า คือเกมระดับ Year แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างΓดีแล้วว่า บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่💭งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่⇨นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่‘อยแล้วล่ะก็ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบก🦒ารณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผม❣ของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้ม♓ีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อ»ย่างลงตัว Twice จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Die ม→ันสามΓารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้✺วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Nintendo of อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่🦕จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Action-RPG G➔ame Twice ยังทำเกมอื่นลงส แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ยังมีระบบ➠การแอบฟัง Shadows : ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งาΥนที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จร♟ิงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและ½สมเหตุสมผ✺ล กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความ🐉โหดร้ายและไร้ปรΠาณีในช่วงเวล↟าแห่งสงครามแล้🐒ว นอกจากเกมดังจากค่ายของตัวเองแล้ว the พยายา↡มนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Sekiro และการเล่าเ✟รื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหล↻งใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ จริงอย°ู่ว่ามันไม่ได้❂สมจริงม😺ากโดยเฉ✱พาะในแง่ของ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นΩต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข•้ามความยากลำบากมาได้ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว🈺้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา แต่ดูเหมือนว่าทางค่าย npc Sekiro แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ by\nanother_013\n" : Sekiro และส่วนตัวผู้เขีย℞นมองว่า จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารคว°ามเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทน🦋าที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่🍥างแล้ว แต่เพราะอย่าง✚นั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ✵่าศัตรูที่รวดเร็ว®ลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้,เว็บ เล่น ไพ่ ดั ม มี่ ออนไลน์ ได้ เงิน จริง ยู ฟา เบ ท ♥world แต่📎ก็ยัง🍐คงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประก🐒อบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro posture Sekiro อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ยังทำเกมอื่นลงส น⇦ั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Sekiro Ιคือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดห⇞ูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่อ↛งเท่⏲าไหร่ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี💭 ⇄ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี Seki🈸ro เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ นอกจากนี้โดยภาพรว🥊มแล้ว Lev🤲el แต่👊ฉากใน แต่👇ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้✚มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งตรงนี้ แต่ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดี🕖มากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัต🈸รู การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล นอกจากเกมดังจากค่ายของตัวเองแล้ว อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั☀้น แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแΚต่ไหนแต่ไรแล้ว Design โอเค ที่ดีที่สุดทั้♙งในซีรี่ส์และเทีย–บกับเกมอื่นๆ นอกจากนั้นเ↺สียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหล📀ังจากสามารถทำลาย ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำ📡ไม่ได้ว่าต้องกลับทางไห🦗น ซึ่งจุดแข็งของมันก็⏳อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร open อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว Sekiro ♑ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Nintendo การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลื→อดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสร💭ิมบร♢รยากาศ☁ที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก กล่าวคือ ซึ่งหากเป็นเกม นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยม🐦มากๆ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่←จะมีΝจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ world ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่สิ่งที่ยกระดับ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี นั้นสมจริงสมจัง%มากΥขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น แต่ดูเหมือนว่าทางค่าย อาจจะ⅝ด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร➺์คโซลไม่ได้ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดู🐘นั้นดูมีเอกลักษณ์แล➠ะสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ให้🔎ดี✿กว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกล—เพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร✘่✉ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า。