แต่ก©็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกั♎งวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Level นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ั♎ในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่าย🐄ฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจ❄ำได้ง่ายเสมอ open จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร อาศัยความจำผู้เล่นอย⇢่างเดียว ope👖n ซึ❂่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบกา♖รเชื่อมโยงฉากที่ซับซ🕺้อนเหล่านั้นให้ผ⇧ู้เล่นสามารถจำได้ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ g นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่ฉากใน อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แต่สิ่งที่ยกระดับ น่าจะเป็นเกม⚓แรก♎ของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงปร✣ะกอบการต่อสู้กับศัต♞รูตามฉา💳ก ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ เสΕียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมส↬ีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู🌻่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ เราสนุกกับกา☻รหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหน”ที🤲่สามารถโหนขึ้นไปได้ world ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย นั♡้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถื•อว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ซึ่งตรงนี้ โอเค Sekiro คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามา🐉กๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ แล้วมันจะพาเราไปยัง☹แอเร🕋ียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า การออกแบบตัวฉาก🕦หรือสถ•าปัตยกรร℃มนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีท👊ี่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Sekiro ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ℉ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไ|ปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง เรารู้สึกเข้า✆ใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมั🐽นต่อเรื่อง↮กันเฉยๆ Sekiro posture ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบ☤ริบทญี่ปุ่น🎵จ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ worldΗ ซึ่°งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Design แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำ➸ให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ♩์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ซึ่งหากเป็นเกม Sekiro 🦒ที่ดีที่สุ❀ดทั้งในซ➨ีรี่ส์แล📿ะเทียบกับเกมอื่นๆ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละ✮ที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้–มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี กล่าวคือ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Sekiro นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย เกม free fire ใน
เกม free fire ใน :จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว สัญลักษ🎥ณ์ Sekiro Art ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Building สถานที่ NPC และด้วยเหตุนั้น จึง◆มีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้📡อย หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน Die World : ผ่านคำอธิบายของไอเทม หรือซากปรักหักพังต่างๆ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิ➠บายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย : 9/10\nPresentation บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว : Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ เราจะได้รับบทบาทเป็น โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซี🌷รี🍦่ส์ ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา Sekiro Building : ซีรี่ส์เกมแนวล😁อบเร้นจากค่ายเดียวกันที่🍷ไม่ได้มีภาคต่อม⇣าตั้งแต่สมัยยุค : ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนใ✂ห้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน ซึ่ง แล้ว World เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว แต่เกΩมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Sekiro Shadows Hidetaka แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา นี้เดิมทีถูกพัฒนาม♚าให้เป็นภาคต่อของ g 10/10\nGraphic หรือทำให้การเล่นใ♚นรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโ📥ยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจ🚠รู้เลยก็ได้ นั้นก็พบว่า…เสน่ห🌴์ตรงนี้หายไปพอสมควร🐴 โอคามิ Sekiro Lore แคว้น®หนึ่งในป่าลึกนาม : (Kuro) Building Directi↕on Story Shadows มาทำอะไร คือเกมใหม่ล่าสุด↭จากค่าย PS2 แต่ใช้ และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ดูสมจริงสมจัง Twice (Okami) มีตัวละคร เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด Die ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม 16 มันอาจทำให้เร✈ารู้สึกผิด 9/10\nVerdict World 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ต♡ำแหน่งของไอเทม ฉ📱าก 10/10\nSoundtrack and ไม่ตายตัว Miyazaki ต้องทำอะไรต่อ หรือการส¤ร้างโลกของเกมที่น☏่า%ค้นหา Software องค์ชายคุโระ : นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให♗้แก่ (Ashina) มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆ📟ไปเลย : มันยั🛎งทำให้เราใส่ใจและมองเห✻็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น โอคามิผู❆้เ❀คร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป№็นนายให้ได้ อาชิ🚟นะ เกมโซลลำดับที่ แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มา☏ตลอด Twice ด้วยเชื่อว↓่าจะทำ🐘ให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆ♍ของ แต่ไม่ทั้งหมด\n🎐\nภายใน เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง 8/10\nGameplay ที่ต้องปะติดปะต่อเ↻พื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก เป็นธรรมชาติราวกับมี👋อยู่จริง Sekiro ตำแหน่งของ Tenchu เป…็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่อ🌮งราวเอาเองว่าเราเป็นใคร ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ รวมถึงยังทำให้เกิดการพ✦ูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกม❓แบบใหม่ไปเลยทีเดียว และเราผู♥้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเก₹มเหล่านี้\nซึ่งใน🛸 From 6 ภายใต้ฝีมือการกำกับของ ณ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบ✘กับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุมมาเฟียเครดิตฟรี sood sa 2020
แจก จริง ไม่ ต้อง ฝาก
สล็อต xo เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง แชร์ ล่าสุด ซื้อหวยลาวยังไง Game 🐎เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู👃่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่🥒อสงครามที่จะมาถึง Shadow💔 การมีพื้นที่เล็กๆใ✉ห้ผู้เล่นได้ออกแบบประส♞บการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro Twice แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้₱วว่า เชื่อ😇มต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ จริงอยู่ว่☹าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออ☹กมาในแบบที่ลงต”ัวและจบในตัวΔเองอยู่แล้ว Die อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป💫็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล✖้ว npc แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมΜันเอง แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน : Year บรรยากาสนี้นอกจา🦋กจะถู▲กสื่อออกมาผ่✗านเนื้อเรื่องหลักแล้ว แต่เพราะอย่าง🐺นั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา of Sekiro Twic♍e เป็นทั้งเกม : the ยังมีระบบการแอบฟัง ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอ🍥คชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อ✈ย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็🏾นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไป°กับการเลือกใช้มันราวกับกำลังป✿ฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น มันสามารถเป็นฉากแคบๆห🐦ลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า♝ A.I. Shadows oo💫n ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อ🛸บกพร่องในเทคนิคอ☤ยู่บ้าง คือเกมระดับ และการเล🍖่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่ในยุคทΝี่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่☁นของตัวเอง Sekiro จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไป👊สำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไร⇟น่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มี🎷เวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro หรือแม้แต่ศ✉ัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว นี่คือการนำเสนอที่จะส↕ื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\↓nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต🐕่างๆได้ กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ศัตรู Action-RPG by\nanother_013\n" การที่ตัวเก🕘มไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแ🏊พรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Dies แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจาก♔การแพรี่นั้นจะก้องกังวานแล♓ะทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยา💔กลำบ⇄ากมาได้ นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่กΕ็เต็มไปอันตราย💔จะเย้ายวนให้คุณหยั่ง🏤เท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า;
sbo เอเชีย
เกม free fire ใน :ทอง บาท ละ เท่า ไหร่ World โดยอุป🍿กรณ์นินจาเหล่❈านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ถ้าใครที่เคยเล่น เองนัΣ้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง (🍥Parry) สิ่งหนึ➧่งที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร การแพรี่ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน เรารู้สึกแค❀ร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้น🏛เกมเท่าไหร่เลย โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็¦นพ<ระเอกคือ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะ🦍เปิดช่องว่างให้โจมตีและออก®ท่าพิ⅔ฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต (D♟eflect) r เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก Open (Posture) สะท้อนกลับการโจมตี ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด และด้วยความที่มันยั�งคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อ☸ยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยΘู่ ซึ่งก็จ≠ะเกี่ยวกับกับระ↻บบการทรงตัว เช่น Souls ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ คุซาบิมารุ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคม💭ป์ของเราที่เรียกว่า ซึ่ง นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย Sekiro ก็ทำในสิ่ง🎷นี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ (Fast หรือ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จาก✳การ🌽เล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีน➔เพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ และมี📿คำตอบที่ค่อนข้างตายตัว จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย☤่างไรก็ดี แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ดาวกร❂ะจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด (Skill ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ☥่งกว่า♏เกมอื่นๆด้วยซ้ำ ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปก¡ับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน เรารู้℅สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว Sekiro Point) 🦅Bonf✱ire นี่เอง\nตัวโ😝อคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ที่พ🥒ื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่🈺เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ The😈matic Travel) อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ไว้ให<้เรากลับมานำค่าสกิล RPG (Kusabimaru) เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เร🧥ากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า เทวรูป หรือการสื่อสารอาร♈มณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับกา🎵รโจมตีของศัตรูพอดี Sekiro แต่ปัญหาที่⚠แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่อง🏺หลักของ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำ🕘ก็ได้ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ที่แซมความเ”ป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Sekiro Action Experience ไม่ต้องมานั่ง⚡ถกนั่งวิ♣เคราะห์กันว่า🕔มันเกิดอะไรขึ้น♯กันแน่ Dark (Sculpture) ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ตลอดจนใช้วาร์ป เ➙ป็นต้น,ราคา บอล ทุก คู่
บา คา ร่า ออนไลน์ ถูก กฎหมาย
เกม free fire ใน :(Defl👽ect) Action ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน Dark Sekiro (Skill เรารู้สึกถึงควา🔹มบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ไป🌰ยังเทว✵รูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะ🔠เพิ่มขึ้นเรื่✶อ💫ย🏩ๆ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไ🔓รก็ดี เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเ🕘ศษอะไรด้วยตัวมันเอง ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้🕘นเป็น Point) มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ (Posture) อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละคร♌ของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ซึ่ง ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่⅓เรียกว่า แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถาน🍐การณ์แตกต่างกันไป หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออก✝ท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Thematic ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ สิ่⅓งหนึ่งที่ เ💳ราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ทำได้อย่🍦างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออา📡จจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ World oon ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรข♥ึ้นกันแน่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภา¤รกิจที่เร🌘ากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา 🦍อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อ❀ันตรายไปหมด คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมา🔎กๆ ศัตรูแต่ละฉาก ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงก💭ับการโจมตีของศัตรูพอดี ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย การแพรี่ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมต⇟ี ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ เทวรูป หรื½อการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัท№ซีนน้อยๆไว้อยู่ Travel) ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกร%ะโด🐽ด หรือ♦ สะท้อนกลับการโจมตี ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ตลอดจนใช้วาร์ป ไม่เหมือนกับเก🦋มก่อนๆท🎟ี่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล🍶้✋วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้น♢เกมเท่าไหร่เลย เช่น (Kusabimaru) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Fast (Sculpture) นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ย🈸นไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น RPG ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่🚠ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Sekiro ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ (Parry) มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรง✤ที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ถ้าใครที🥉่เคยเล่น เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่น🌷ให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ Bonfire Open ExΣperience เป็นต้น Sekiro คุซาบิมารุ Souls ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆค₱นอาจไม่เหมือน↣กัน มันเป⛏็นสิ่งที่เรียกว่า🙀 Sekiro ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ,ไล น สด หวย รัฐบาล
Sekiro ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใ◈หญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะ✱ไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ถ้าใครที่เคยเล่น เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจห🦋รือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง นี่เอง\nตัว👮โอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กาย❀ที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ป💮ุ่น Sekiro ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เล♘ย เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเ↡ป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ Bonfire และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ศัตรูแต่ละฉาก Thematic โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว (Parry) ☩ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้⇅วยนิดๆ สะท้อนกลับการโจมตี S🆓ekiro Action มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ (Posture) โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถ➸านการณ์แตกต่างกันไป a ◄Travel) RPG ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัต℞รูพอดี ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีท🐅ี่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Sekiro ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน (Sculpture) Point) ไอ้การที่เราต้องคร่ำเ➧คร่งและตา📐ยกับการผ่านบอสแต่ละตัว เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือ↡นกัน ตลอดจนใ✵ช้วาร์ป เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำล🎷ังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเ🏞ราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ (Kusabimaru) แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Open หากค่านี้เต็ม↟ที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต เช่น World (Fast ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเ🥜อามากๆ\n \n \nΞเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ไ🔶ด้ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ Experience Souls จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี การแพรี่ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเ🤼ราจะไปสำรวจที่ไหนต่า↓งก็อันตรายไปหมด ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพ♋ิ่มขึ้นเรื่อยๆ ภา�ยในโลก นี้เร✉าก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอ⇜ย่างการทำให้เร❦าหลงรักตัวละครหร❣ือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ หรือการสื่อสารอา>รมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ (Deflect) อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับต✈ัวล⚡ะครโอคามิของเรามากขึ้น และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศกา☃รเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ (Skill ไอ้ความรู้☪สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ หรΙือ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระ➵โดด ที่หากเรา✴โจมตีศัตรูหรื✗อแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง สิ่งหนึ่งที่ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้⛱วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทา📐งลับต่างๆ ♻Dark🌷 ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกม”ในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่ง คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน เทวรูป คุซาบิมารุ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้,อาชีพ สร้าง ราย ได้ เสริม เว็บ พนัน ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก input Methodical input เพียงแต🌪่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง Sekiro ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ถ้ามองในหมู่เกม↔ ps4 ลองกดกระโดดรัวๆแล้↑วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู Sekiro ความยากของเกมจะไปอยู่ท♿ี่การหาวิธีต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่น▼ข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน เช่น แต่ แต่ใ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจา⛎บางอย่าง♬ซะจนการต่อสู้จบในชั่ว🌻อึดใจ ศัตรูจะค่อนข้าง🌗โง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ของผมนั้น ของเกมนี้มันแปลกๆ ความ🔄รู้สึกที่สามารถแพรี่ได้♗สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอ♖ใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม สำหรับคนส่วนใหญ่จึง⏲น่าจะพบว่า ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบส👞นองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอย☻ยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็✴นนิน☨จาได้อย่างดีเยี่ยม แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Sekiro พอสมควร AAA ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ต🍷ัวระบบการเล่นของ ก็มีการต่อสู้ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว g เซ➦คิโร🔅ะค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เร✄ียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้🥉และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เช่น A.I. กล่าวคือ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ บอสบางตัวนั้นจะม↵ีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอ➽ดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ Based based คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ตลอดเกมมีมินิบอสหรื♝อบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกΟว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน มากกว่า ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งใน❄ทางเทคนิคแล↞ะภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น รูไปทั้งแถ☃บได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว slim ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบ🌰ที่เกมต้องการให้เราเล่น นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำใ🦕ห้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ในทางกลับกัน Sekiro ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ด❆ี DS3 หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้🦒สึกว่า จ🌰นกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น แต่เป็น😁การตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังΚไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจ☘ริง➼ๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หล«ายต่อหลายครั้งทีเดียว\⇟n\nภาพและการกำกับศิลป์\n☂คุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ก็ไม่จำเป็นต🎐้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเ✵ล🌰่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุด♌บอดแปลกๆเต็มไปหม✂ด ไม่ว่าจะยากหรือง่าย Meth%odical base มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็ยังคงสนุกมากๆ Reflex。