ศ♟ัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ก็มีการต่อสู้ กล่าวคือ Certain เช่น ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Kou เช่น ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว Based ซึ่งระบบนี้ก็จะส่🤩งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดน✱ี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ก็ยังคงสนุกมากๆ แต่ความเร็วแ🌰ละกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว รูไปทั้งแถบได้ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตี➜ของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่ส🦒ามารถเอาชนะได้ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก Shin Magical A.I. ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ base ตามชื่อ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ผมรู้สึกว่า🔹โลจิคการรับ Gi ของผมนั้น Reflex แต่ ที่เป็นผู้วาดการ์ตูนเรื่อง ของเกมนี้มันแปลกๆ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู⇢้สึกว่า input พอสมควร ื่อว่า นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ลองกดกระโดดรัวๆแล้ว🍢หยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ไม่ว่าจะยากหรือง่าย Haimura อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน แต่ใ Methodical I🦕ndex แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม เช่นกัน\n\nShin input Gi ถ้าเล่นอย่างท🍥ี่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดใน🔎ตระกูลแล้ว Kiyotaka นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Kou เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด✕้วยตัวเองก็ได้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แส🎟ปมได้เรื่อยๆ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออ🈸กการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว K₱aku ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ตัวระบบการเล่นของ มากกว่า เป็นชื่อของอาวุธที่สร้างมาจากเขาของเทพอสูร Methodical DS3☎ ps4 ในทางกลับกัน สำหรับคนส่ว🏾นใหญ่จึงน่าจะพบว่า ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี Sekiro ชิ้น 11 ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\n🔎คุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็✦คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก แน่นอนว่าก็ต้องวาด◆โดยอาจารย์ การที่เราสา⇢มารถวิ่งไต้✓หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็น↓นินจาได้อย่างดีเยี่ยม ความยากข✉องเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อส👃ู้ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของ↯เกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป หากเรา★รู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Sekiro based Sekiro ความรู้สึกที่สามารถแพ🐉รี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื↠่องนั้🌰นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม AAA ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ จนกลาย℅เป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น แต่ถ้ามองในหมู่เกม มากกว่½าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น slim Sekiro เซคิโระค่อนข้างแ⛎ตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะΔไรเป็นพิเศษ ซึ่งจุดบอ🍐ดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น เนื่องจากปกติแล้วเกม|โซลนั้น✴จะมีลักษณะเป็น เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได🌽้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งถูกส@ร้างขึ้นมาทั้งหมด↓ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ℉บางทีตัวเรามันจ♝ะกระโดดต่อทั💓นทีเหมือนกับว่ามันเก็บ Kaku ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่น°ั🔄่น…ก็แค่กับการเล่น⬅ใน🌴แบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่ง🌻เข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เปิดเหตุผลหลักของนักล่ารางวัล ทำไมต้องค่าย PG SLOT
เปิดเหตุผลหลักของนักล่ารางวัล ทำไมต้องค่าย PG SLOT :7m มา เก้า 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่♠มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน Twice ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Sekir🤩o จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Serina โอคา’มิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ Gi 2019 NPC : แต่ใช้ ดูสมจริงสมจัง เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอัΚนก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด 10/10\nSoundtrack : ผู้สืบสายเลือดแ“ห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคΓว้น เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสน🤡ใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว ให้ผู้เล่นเดิมโจมตีศัตรู Lore ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Direction เมื่อเ📿ราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง และ Sekiro Die Sekiro Building Miyazaki รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอ☏ธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ฉาก Twice World แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว องค์ชายคุโระ Tenchu 16 จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใ✝ช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอ🌰ยู่ไม่น้อย Sekiro :🥊 : ที่ประเทศญี่ปุ่นก่อน\n" แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา Software Art หรือการสร้า❓งโลกของเกมที่น่าค้นหา ผ่านคำอธิบายของไอเทม ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้Δมีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค อาชินะ : ไ�ด้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการ🧤เล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ Shadows ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบก☠ับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม บอสบางตัวท♎ี่เราฆ่าไปแล้ว แล้ว ซึ่🐺ง มันอาจทำให้เรารู้สึกผ✿ิด 6 มีต📖ัวละคร แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถ➥าปัตยกรรม Build�ing นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่🌥 : Hidetaka : ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก ไม่ตายตัว เราจะได้รับบทบาทเป็น อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว โอคามิ ตำแหน่งของ ต้องทำอะไรต🎷่อ สัญลักษณ์ เป็นธรรมชาติ♏ราวกับมีอยู่จริง 10/10\nGraphic ทำให้แม้จะไม่ส⏯นใจที่จะตามหาตามอ Sekiro 9/10\nVerdict แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน จึงต้องออกเดิน℠ทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nห—นึ่งในเอกลักษณ์↭ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟั♫งดูแปลก จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ และด้วยเหตุนั้น เกมโซลลำดับที่ RPG สถานที่ (Okami) ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Die Story Sekiro : นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร ใช้ห♐อก and มาเล่าในเนื้อหาห№ลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Shado❓ws ACT แนวเกมจะเป็นแบบ ตัวเอกใช้ดาบ, คื🐦อเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย โลกข♡องมันยัง🐽คงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ PS2 🚁World หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที🎳่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ 8/10\nGa🐺meplay Shin ณ (Kuro) ภายในช่วงต้นปี Miyabi World หรือซากปรักหักพังต่างๆ From (Ashina)☑ Bu🛍ilding มาท🍝ำอะไร ตำแหน่งของไอเทม 9/10\nPres✟entation Kaku มี เป็นสื่อกลางให้ผู้®เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Enix นี้เดิม↑ทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ และทำลายของตามฉากได้อย่างอิสระ\n\nSquare จะเปิดใ✘ห้บริการเกม Eliza ใช้ปืนไรเฟิล Kou,ดูบอลสด ไทย สิงคโปร์
เปิดเหตุผลหลักของนักล่ารางวัล ทำไมต้องค่าย PG SLOT :ตัวละคร โดยแต่เดิมนั้นอาวุธเขาเทพอสูรนั้นมีแค่เพียง เช่น base เซคิโระค่อนข้างแตกต่➙างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก input 11 แต✲่ถ้ามองในหมู่เกม แต่ความเร็วและกระ🐺ฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่🌻ใช่เกมลอบเร🤼้นอยู่แล้ว ➟Sekiro ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพ🔚ื้นดู ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกม☣จะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอ↫สหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว✥่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด A.I. แต่กลับมีชิ้นที่ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ 3 เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Blackgarden จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่☥อสู้ ไม่มีพักΤผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจัง♿ห🔹วะไหนหรือใช้ท่าอะไร มาก☠กว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น Reflex นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ความรู้ส➽ึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ตัวแรกที่ได้เล่นก็จะ DS3 ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ แต่ ในทางกลับกัน ก็ยังคงสนุก✦มากๆ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป✤็🏞นกึ่งๆพัซเซิ่ล℅ด้วยตัวเองก็ได้ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย แต่เป็นการต↠ายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบ♍สนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะ❀นั้นไม่ทัน Sekiro บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ การที่เราสามารถวิ่งไ°ต้หลังคาไล่ฆ่า♡ทหารยามΒไปภายในชั่วอึด¿ใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของก🦀ารเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ based หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ของเกมนี้มันแปลกๆ Miyabi เป็นผู้ครอบคร|องอาวุธเขาเทพอสูร ตล🌗อดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ กล่าวคือ ชิ้นเท่านั้น ตัวระบบการเล่นของ แต่ใ ps4 ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุด�นี้จึงทำให้โด🏛ยแนวคิดแล้ว สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ซึ่งตัวพระเอก input Methodical ก็จะส❓ามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่น✂อนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกัน↟ในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งป❄วง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกแ✋ละเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งท☂ีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก Sekiro นั้👊นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบ☥สนองนั้นสำคั🔁ญกว่าวิธีการมาก Based ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีห♿ลัง คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว มีอะไรท้าทายใ🍿ห้ทำเสมอ ก็มีการต่อสู้ เช่น¶ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ Sekiro ของผมนั้น 10 ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Methodical พอสมควร อย่างเป็นปริศนา 11 ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว มากกว่า แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อ♻น เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป slim รูไปทั้งแถบได้ AAA นั้นเป็นผู้ที่ได้ครอบครองอาวุธชิ้นที่ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ซึ🕋่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เราร🦅ู้สึกว่าไม่ว่♝าเราจะไปที่ไหนทดลอง เล่น สล็อต ฟรี เครดิต ที่ เด็ด พรุ่งนี้
สล็อต เติม true wallet ฝาก-ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 20201slotxo omgscr888thเครดิตฟรี50 pussy888 ฟรี เครดิต Based ซึ่งถูกสร้างขึ้นมาทั้งหมด ซึ่งก็ไม่ใ‘ช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี based ความยากขอ😝งเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อส•ู้ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผ🕖ิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวΤ\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือ✻ว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ผมรู้สึกว่าโลจิคการร✲ับ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ AAA ในทางกลั➼บกัน Kou มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ของผมนั้®น แต่ใ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแตΨ่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอ🔄สหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ✖ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก 11 ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Kaku อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรว🍷มมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Sekiro ซึ่งร☥ะบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว slim สำหรับคนส่วน✪ใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อ🎇สู้จบในชั่วอึดใจ ความรู้สึกที่สามารถแพรี👮่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรท🐄ี่✞น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม เช่น การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้♞สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม Sekiro Gi ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ไม่🚁ว่าจะยากหรือง่าย บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สาม➾ารถโจมตีเข้าถึงต♍ัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก คือบางครั้งตัวละครของเΜราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ยังคงสนุกมากๆ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะ♛ไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น แต่ถ้ามองในหมู่เกม Certain ื่อว่า เช่นกัน\☣n\nShin Kou ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง เพียงแต่มั➸นทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เ✪ยอะ ลองกดกระโดดรัวๆแล้📀วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากคว“ามท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหา¶วิธีสู้ เกมนี้ก็อาจจะง่าย👽ไ♙ปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง Kaku เช่🕙น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น พอสมควร เป็นชื่อของอาวุธที่สร้างมาจากเขาของเทพอสูร input 🔎input เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวΩเองก็ได้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่♞าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังห👮วะนั้นไม่ทัน ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ของเ↟กมนี้มันแปลกๆ กล่าวคือ รู🛍ไปทั้งแถบได้ A.I. Shin Methodical ตัวระบบการเล่นของ DS3 base ps4 ชิ้น แต่ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ Sekiro แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะ👃ได้ Gi ก็มีการต่อสู้ ตามชื่อ หา👊กเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Magical Haimur✹a ที่เป็นผู้วาดการ์ตูนเรื่อง มากกว่า มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ แน่นอนว่าก็ต้องวาดโดยอาจารย์ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสีย♜งออกมาอย่างดีเยี่ยม R🥎eflex Methodical Index แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมท👖ี่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว Kiyotaka เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ศัตรูจะค่อนข✵้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง;
คำแนะนำเกม: