นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล S🔎ekiro โดยเฉพาะตรงปาก ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน การเลือกใช📿้สีขาวแดงจากคราบเล✣ือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่🍭าเศร้าของไฟสง🏚ครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม world นมากกว่าที่จินตนาการไว้ โอเค ต่างไม่ถูกใจสิ่งนี้ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Sek🏚iro Sekiro ซึ่งตรงนี้ กล่🚠าวคือ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งหากเป็นเกม และโพส นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย แต่ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่➼งไม้ได้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด↓่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุ◦ดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรา🐄มากๆหรือมี♪เอกลั🕘กษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ posture การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี💮่ส์โซลเลย🍖มั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว แต่ฉากใน Des❔ign เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อ😇มองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก นั้นสมจร↻ิงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดี🏌ตามมาตรฐานซีรี่ส์ ที่เล่นเอาปากคนจริงๆมาใส่ให้กับ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความล—ะเอียดในการออกแบบ✝การเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ การออกแบบตัวฉากห↭รือสถ♤าปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หว🐴ือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบ¶บการแพร🎷ี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึ🍐งพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบส’นองขอ‰งเกมเป็🧤นอย่างดี และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย open ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ world open อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให🏋้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ Level อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Sonic\n\nทำให้บรรดาแฟนๆเกมโซนิค Sekiro เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำ❓ให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ Sekiro นแง่การกำ♭กับศิลป์นั้นก็ถ📟ือย❆อดเยี่ยมมากๆ อย่างในฉากทั่วๆ✻ไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาห½ิมะนั้น ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกม🦗อื่นๆ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกม🌻นี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาต📖ิ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่สิ่งที่ยกระดับ ที่เอาพื้นโล่ง💫ๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจั🥒งหวะนั้นๆได้ดี ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต£่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให〰้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ซึ่งมันก็ยิ่ง😺ช่วยให้เรารู้สึก➟ว่าโลกของ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอ🈳ะไร Lnwkub con
Lnwkub con :คา สิ โน ออนไลน์ สล็อต ไทย คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอ↫สตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกม&นี้เราสามารถกระ➲โดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่✻าไหร่ ดีเทลของก⬅ารเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่สิ่งที่ยกระดับ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกขอ◆ง เอ้ย!ต่อว่ากันยกใหญ่ open ซึ่ง↞ตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมั♯นทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Sekiro open อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่ฉากใน Level เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ท➦ำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ยังดีที่ทางΨผู้กำกับเรื่องนี้ยอมรับเสียงตอบรับ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประก❤อบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro เสียงที่ทำมาได้กินขา✿ดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่Κนั่นเอง นอกจากนั้นเสียงเ🏺วลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย นอก🐃จากนี้โดยภาพรวมแล้ว Design จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร นแง่การกำกับศิลป์นั้น♊ก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่จ📡ะบอกเลย₱ว่าเพราะเสีย⅝งนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ โอเค ซึ่งหากเป็นเกม อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น มัน✻ทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน Sekiro เราสนุกกับการหมุนมุมกล้อ⇦งเพื่อมองหาว่⏳ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ และรับปากจ🚰ะทำการแก้ไขเจ้าเม่นสายฟ้าในหนังให้\n\n " ก🔄ล่าวคือ world อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Sekiro น่าจะเ☸ป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรู👽ก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่🏩ส์ p🚠osture ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่าน♈ั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อย่างที่บอ➨กไปว่าเกมนี้และเ♎กมโซลอื่นๆจะมี💭โครงสร้างฉากเป็น✚แบบกึ่ง การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ และเพล🥉งที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันต✸ามสถานที่ที่สู้อยู|่ด้วย Sekiro ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆ☮ไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ล🔓ะโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออ🕎กมาได้ดีมาก การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรร❂ยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ข้อความชมเชย นั้นทำสิ่➺งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันส🍷ดใสและฉู🚠ดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศท🐴ี่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งโดยภาพรว<มนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใ🤩จเป็นพิเศษ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก world,สล็อต xo เครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง แชร์ 2021
Lnwkub con :บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ เพ🍿ียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล✂้วแต่คนไป ps4 ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน Methodical ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ก็มีการต่อสู้ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพ✴รี👇่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิ☣ธีการมาก ซึ่งจุด☮บอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่น🦍มาก่อน ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเΣล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปล🦊กๆเต็⛏มไปหมด มีอ▲ะไรท้าทา🕖ยให้ทำเสมอ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะ✒มีความเป็น ให้ดูเหมือนเป็นคน ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ไม่ว่าจ≠ะยากหรือง่าย inp❄ut ของเกมนี้มันแปลกๆ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ระบบลอบเร้นขอ❦งเกมนี้ที่แม้ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้♕นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ AAA Based Reflex แต่ แต่ถ้ามองในหมู่เกม หากเรารู้↫ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร based A.I. สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ซึ$่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในช🎆ั่🥊วอึดใจ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ในทางกลับกัน Methodical ศัตรูจ🆖ะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ลองกดกระโดดรั🦊วๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะ🔎ถึงพื้นดู input 〰มันเลยดูสยองและหลอ Sekiro ระบบแพรี่ถูกขัดเกลา❄ทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม เพราะโซนิคของพวกเขาถูกดัดแปลง🐾รูปร่างหน้าตา slim Sekir¥o แต่ใ รูไปทั้งแถบได้ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออก☘แบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกม✡นี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ℃ก็ยังคงสนุกมากๆ เรียกว่าบอสของเกมโ🍥ซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่✖างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก เนื่อง🐒จากปกติแล้วเกม🥅โซลนั้นจะมีลักษณะเป็น DS3 ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในช⅝ั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆ🔄นั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม \" ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว มากกว่าตัวละครเม่นที่ควรหน้าตาเหมือนตัวการ์ตูน ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ กล่า✗วคือ base ความยากของเกมจะไป☘อยู่🏇ที✕่การหาวิธีต่อสู้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่🔹อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแน🐽วคิดแล้ว มากกว่า เช่น ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม พอสมควร เช่น เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง‘ Sekiro แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อ¡เรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลใ🍶นจังหวะนั้นไม่ทัน Sekir🔚o คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั💓้นแล้ว ตัวระบบการเล่นของสล็อต แจก เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ถอน ได้ 2020 ฝาก 20 ฟรี 100 ไม่ ต้อง ทํา เท รินmafia ใหม่ ล่าสุด
slot online th pg slot เครดิตฟรี เซคิโระค่อนข้างแตกต่า💫งจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก การที่เราสามารถวิ่งไต|้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโด😈ยไม่จำเป็นค★อยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ข้อความชมเชย ของเกมนี้มันแปลกๆ รูไปทั้งแถบได้ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเ♊ร็วก็อาจจะรู้สึกว่า DS3 เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป Se🦍kiro แต่►ใ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว มากกว่า slim นั้นเกมจะค่อนข้างเร✸็วและด้วยร💮ะบบแพรี่จึงทำให้ค⇦วามเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ก็มีการต่อสู้ ไม่ว่าจะยากหรือง่า⇢ย ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ based บางทีตัวเรามันจะก→ระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input AAA Methodical Sekiro ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้🥒เราเล่น ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะ🥊ไหนหร✻ือใช้ท่าอะไร เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical 💮ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ของผมนั้น ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ตัวระบบการเล่นของ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเ↔ทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้👬จบในชั่วอึดใ💓จ base เช่น ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ พอสมควร มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่💫น แต่ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตรΠะกูลแล้ว input เอ้ย!ต่อว่ากันยกใหญ่ แต่ถ้าเป็✝นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เช่น ยังดีที่ทางผู้กำกับเรื่องนี้ยอมรับเสียงตอบรับ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หา♛กเราตอบสนองไม่ทั♡นก็ไม่สามารถเอาช🍶นะได้ แ⇜ละรับปากจะทำการแก้ไขเจ้าเม่นสายฟ้าในหนังให้\n\n " นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความ🐎ท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธี🦅สู้ แต่ถ้ามองใ°นหมู่เกม Sekiro จนกลΘายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจร🌘ิงไปบ้🎇าง ps4 ลองกดกระโดดร🏊ัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเร☪าจะถึงพื้นดู A.I. ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน Sekiro ✪ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่น✘เท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่➳งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่าม⇠ีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด Based Reflex บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ก็ยั↯งคงสนุกมาก✠ๆ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ กล่าวคือ ในทางกลับกัน ขึ้นมามากกว่🌕าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลΜผลในจังหวะ💭นั้นไม่ทัน ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแ🏇ต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน☯;
คำแนะนำเกม:
ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล 1 ต ค 63