แต่เพราะอยากจะ↶เห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย อ่☮านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไ🥊ม่เหม◄ือนกัน จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่า↔เรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเ🎇พื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ Sekiro Xenoblade Sekiro และ💭 PS2 ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อ➽ม✉ต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ศัตรูแต่ละฉาก ซีรี่ส์ สิ่งหนึ่งที่ Souls เราก็สามารถทำความเข้าใ₱จเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ (Deflec€t) ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ การแพรี่ Experience ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือ↭นแคมป์ของเราที่เรียกว่า ก็ทำในสิ่งนี้🐄ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ซึ่งก็จะเกี่ยวก↫ับกับรΟะบบการทรงตัว Sekiro เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ Kaitos,✋ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้♧คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรม⛎มากๆ หรือการสืΘ่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจ🛍าะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ เรารู¢้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Monolith ซึ่ง แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราท🤩ี่♓สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี✠ (Parry) ความครึ่งๆก➾ลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Bat♭en ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวด🏩เร็ว ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับกา🌗รโจมตีของศั🔎ตรูพอดี ↢ถ้าใครที่เคยเล่น (Scu✚lpture) หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเย❄ือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ World ซึ่งหล✵ายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีก👃ารใช้งานที่เหมาะกั✗บศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ มาจน Action⇦ ซึ่งแฟนๆผู้ติดตามผลงานเกมมาตั้งแต่ยุค ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ต➦รงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Sekiro ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้⛏ประโยชน์จากความยากของเกมในการ🦍ส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆ🙀ด้วยซ้ำ RPG Open (Posture) ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่♖ไหนต่างก็อันตรายไปหมด Bonfire เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามา🕎กขึ้น (Fast หรือ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เป็นต้น เช่น Travel) Dar🤯k คุซาบิมารุ Xenosaga, ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรู❔ก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต อีกคนอาจสู้บ➵อสอีกตัวก่อน คือบริษัทเกมผู้พัฒนาเกม Chronicles RPG เทวรูป Thematic ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ตลอดจนใช้วาร์ป Point) (Kusabimaru) สะท้อนกลับการโจมตี เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์⇣หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็น⅜พันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพ➳ิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง (Skill Soft โหลด เกมส์ pc ไฟล์ เดียว
โหลด เกมส์ pc ไฟล์ เดียว :918 คา สิ โน และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อ🌕ยู่ด้วย Level อย่างในฉากทั่วๆไ🌘ปในอาชินะที่อย🔚ู่บนภูเขาหิมะนั้น world ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพ🎇ื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช🍦้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มั🌗นลื่นไหลและเป็นธรรมชา➽ติ world Monolith Desktop คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ และเกมโซลอื่นๆ☯นั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ Wallpaper ดูกระฉับกระเฉงขึ้นม🧥าก ทำให้การเดินสำรวจพบเจอ↑สิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม🍥่ได้ว่าต้องกล✯ับทางไหน แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ย⏲ังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\🍢n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ กล่าวคือ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉาก💭ที่👬ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เ⇟ราเข้า👽ไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงแลΠะดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ซึ่งมันก็ยิ่📱งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ เราสนุกกับการหมุนมุม🧥กล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียล☤ับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ซึ↶่งตรงนี้ Seki✝ro open ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้ว♕มันก็คงจะเป็นปัญ🌥หาแน่ๆ Soft ปีสวยๆที่ทาง นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว เ💔รารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ Sekiro เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง🦊 การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็🐾ยังดูสมเหตุสมผล ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เร↔าเลย Sekiro แต่ฉาก🎵ใน โดยมีทั้งเวอร์ชั่น โอเค ซึ่🈳งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่ง☺านออกแบบด่านหรือ แจกให้โหลดกัน🎵ฟรีๆ Sekiro Mobile\n \n\n3 ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไ⛎รน่าประทับใจเป็นพิเศษ Design การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลื⛎อดบนหิมะเป✚็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได♋้อย่างดีเยี่ยม แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึก📱ถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ซึ่งหากเป็นเกม posture มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได✤้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตั➙วศัตรู open นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการ❆ออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ จริงอยู่ว่ามั🌻นฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่สิ่งที่ยกระดั🔎บ ล่าตัวละครทั้งหมดก็ม🔓ารวมอยู่ใน Sekiro อย่างที่บอกไปว🦀่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง 20 อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ฉลองครบรอบ แต่🛎 และ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์₱เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ,ตาราง พรีเมียร์ลีก 2021 2022-【สมาชิกใหม่รับเงินเครดิตฟรี 100】
โหลด เกมส์ pc ไฟล์ เดียว :แต่ปัญหาΔที่แดงออกมาจากก♤ารทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ เรารู้⅜สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอΑย่างเพื่อหย⬅ุดยั้งเรา เองนั้น✚มันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ (Kusabimaru) h สิ่งหนึ่งที่ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์❤กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งเป็นที่ชื♙่นชอบของแฟนๆเ♌กมแนว ตลอดจนใช้วาร์ป ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีกΘารใช้งานที่เ🈸หมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป JRPG (Deflect) RPG ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Skill Travel) หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่า•งให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Souls ไอ้การที่เราต้องค🏛ร่ำเ💮คร่งและตายก👽ับการผ่านบอสแต่ละตัว และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน (Posture) ที่แซมความเป็นเกมลอ¥บเร้นมาด้วยนิดๆ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด และตอนนี้เห ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื—้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้ว¿แต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ถ้าใคร¢ที่เคยเล่น ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็ก🔶ๆน้อยๆเหล่านี้เลย ↮ไว้ให้เรา💭ก✞ลับมานำค่าสกิล ก็คือเนื้อเรื่องและระบบเกม ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคั↢บว่าจะไปได้ตอนไหน และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้✲อยู่ Open (Fast ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ แต่ว่าจุดเด่นที่สุดก็คงจะเป็นการออกแบบตัวละครอันเป็นที่น่าจดจำ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอก🌰คือ Point) Bonfire Soft ซึ่ง🐧 หรือ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Action เป็นตัวช่วยผล㊗ักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลาย☎ๆคนอาจไม่เหมือนกัน อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคื🌘ออะไร เช่น World ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Dark คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่&อน เทวรูป เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อ♖คสกิลต่างๆ Sekiro เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการ🐃ใช้ประโยชน์จากความยากของเกมใΜนการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจ⚡ะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี (Parry) นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตห▼รือพลังโจมตี หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก😺็ได้ หรื❓อการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ S😁ekiro สะท้อนกลับการโจมตี เป็นต้น จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ศัตรูแต่ละฉาก Thematic ไอ🕹้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด นี่เอ☘ง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่🏋เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น การแพรี่ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Experience แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ Sekiro คุซาบิมารุ Sekiro มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื☯่องแบบตรงไป⇦ตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือ◆ใช้คัทซ♢ีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อ★ย่างเต็มที่ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่◈งๆ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า (Sculpture)ufa888 ทางเข้า auto slot-สล็อตเกมออนไลน์เว็บบาคาร่า อันดับ1
Tipers bet สล็อตออนไลน์ รวม ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็มีการต่อสู้ slim ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ Sekiro Xenosaga, S🕹oft AAA กล่าวคือ PS2 ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี บา†งทีตัวเรา⇄มันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ DS3 หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไรΨ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้〰ดูจะมีความเป็น base ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู input เซคิโระค่อนข้างแตกต่าง🥒จากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Methodical ในท♯างกลับกัน บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบ🆓างอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ไม่ว่าจะยากหรือง่าย🐴 ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคน👋ิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม แต่ ซีรี่ส์ แต่ถ้ามองในหมู่เกม คือบริษัทเกมผู้พัฒนาเกม ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเ↬ลยก็ได้\n\nทั้งห❄มดทั้งปวง ก็ไม่จ⅔ำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำควา♝มคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นใน➨แบบทΛี่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับ🦀สมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต♥่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแป↮ลกๆเต็มไปหมด มากกว่าฝีมือหรือความ℉สามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ตัวระบบการเล่นของ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม🕹่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ซึ่งแฟนๆผู้ติดตามผลงานเกมมาตั้งแต่ยุค ก็ยังคงสนุกมากๆ เรียกว่าบอสของเ➟กมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซ♠เซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ต่อ🐦ให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ มาจน นั้่นยากกว่าเกมโซลอ¥ื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 Monolith Xenoblade แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็🙀นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เ“ยอะ Reflex แต่ใ Methodic–al A.I◈. เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้า✖งแล้วแต่คนไป Baten เช่น Sekiro อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ขึ้น📁มามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ของเกมนี้มันแปลกๆ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั🈸้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที↣่สุดและพัฒนามาจาก หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้🔝แสปมได้เรื่อยๆ แต่เป็นการตา⅜ยซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน RPG ซึ่งจุดบอดพวกนี้เ🌷ราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น รูไปทั้งแถบได้ และ based นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ควา♻มเร็วในการตอบสนอ✴งนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Sekiro ความรู้สึกที่สามาร🌘ถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม เช่น มากกว่า Chronicles เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ♫ความยากของเก🥎มจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่ม₹ที่เร↛ากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้⇡นแล้ว Kaitos, พอสมควร มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้🌘วย\n\nจุดนี❈้จึงทำให้โดยแน🐘วคิดแล้ว ของผมนั้น ผมรู้สึกว🍢่าโลจิคการรับ input Sekiro Based;
คำแนะนำเกม: