แต่ควΓามหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหร🕦ืΒอละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไ🤼หน พวกเรากำลังพัฒนากันอยู่ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว มันเลยไม่☐ได📥้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็🎇มที่ Sekiro บ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักขอ✘ง เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ตำแหน่งประธาน ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ เช่น Project 🏤คงอยากจะเห็นเกมที่แตกต่า RPG ของ Souls เป็นเกมต่อสู้” League ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว CEO Sekiro หรือการสื่อสารอารมณ❣์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ Thematic ด้วยก🏣ารกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ดาวกระจายเหมาะกับศ🐽ัตรูที่ชอบกระโดด ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อ♝ันตรายไปหมด เป็น😝ตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไป➸กับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ⅜(Parry)‘ “นี้มันเป็นอะไรที่บ้ามาก นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี เรารู้👬สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำล◄ัง📕ทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Experience หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้ว☆ยซ้ำก็ได้ ศัตรูแต่ละฉาก และ Action ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ (Skill ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า🌻 คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Open ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิ☢ล สะท้อนกลับการโจมตี Sekir¼o มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Radiant Tom ☮ตลอดจนใช้วาร์ป โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่ง🏦ๆ🐧 การแพรี่ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ of ถ้าใครที่เคยเล่น L และด‰้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ผมคิดว่าแฟนๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็🐄กๆน🕘้อยๆเหล่านี้เลย (Sculpture) (Deflect) เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ Dark นี่เอ👃ง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ที่หากเราโจมตีศัตรูหรื☨อแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง (Kusabimaru) หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่อ🦊งว่างให้โจมตีและออกท่าพ🔝ิฆาตเพื่อฆ่า⇢ศัตรูในดาบเดียวหรือลดΛแถบเลือดศัต ประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป Travel) (Fast อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Entertainment ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ซึ่ง คุซาบิมารุ World Point) ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรง✶ที่ทำให้เข้าถึงได☑้ง่าย Bonfire จึงออกมาค่อนข้างจื🐃ดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อ⇄นแอหร🌽ือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ หรือ⇢ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ (Posture) 🦋Cannon โดยจะมีระบบสำคัญทีΟ่เป็นพระเอกคือ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งΤวิเคราะห์กันว่ามันเกิ😇ดอะไรขึ้นกันแน่ Legends เป็นต้น บอก เทวรูป ทำให้ประสบการณ์การเล่นของห🍿ลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าทΟี่ของตนด้วย ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\↞n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น สิ่งหนึ่งที่ winner99 เครดิตฟรี50
winner99 เครดิตฟรี50 :ถ่ายทอด สด บอล วัน นี้ เช ล ซี นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป👊็นต้องเอาขนาดเข้าว่า ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Twice แต่เพราะ👮อย่างนั้นมันจึง|เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Dies : ใน Sekiro จะเล่นได้กับเครื่องไหน 2019 และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเ℅ป็นเรื่องดีไ🕔ม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแ◦พงที่สูงชันสำหรับบางคน ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง : ตัวละครมีอ’ะไรบ้าง the ยังมีระบบการแอบฟัง ศัตรู เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุก🦀ไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จ✓ริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็ร↠วดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น แต่เสียงของดาบท☐ี่กระทบกันจากการแพรี่🏮นั้นจะก้องกังวาน✆และทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็น⇟เพราะงานออกแบบต่าง©ๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว และการเ💫ล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น❁่าหลงใหลเท่าก✋ับเกมตระกูล¼โซลอื่นๆ คือเกมระดับ จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\n📖ระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ตอนนี้เกมอยู่ในขั้นตอน😺การพัฒนา¥ภายใต้ชื่อ Shadow League Legends Die อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภา>ษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวล🈳ะครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Year L” การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า npc งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไป◈เผชิญหน้ามันเสมอแม⅜้ความตายจะอยู่ตรงหน้า จาก Sekiro มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Action-RPG ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานก🌕ารณ์ที่เป็นอยู่ แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า A.I. นี่คือการนำเสนอที่จ🔍ะสื่อสารความเป็นนิน➺จาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับ✆สายแฟชั่นก็คือการที่เรา✻ไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ เป็นทั้งเกม พวกเราประกาศเกี่ยวกั เมื่อรวมเข้ากับความ🏇ยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Twice ☂EVO by\nanother_013\n" Sekiro ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเΔผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา ยั↶งไม่มีรายละเอียดอะไรตอนนี้ ♋พยายามนำเสนอนั้นคื❤อช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น จริ▣งอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ที่ย✋อดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให😈้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ⇡้นได้อย่างลงตัว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง of หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทน👊าที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว เรื่องราวของเกมจะ₹วนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครา♕มที่จะมาถึง กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n🚳\nสำหรับเสียงพากย์✆ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ท🚟ี่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่👬งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ หรือรูปแบบการเล่น\n\n“เมื่อเดือนก่อน Shadows Game มาใช้ “Project of แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายต✤ัวมันเอง,Sa game 66
winner99 เครดิตฟรี50 :และ☁เกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ 2019 การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจ⇝จะไม่หวือหวาอะไรเ☩ป็นพิเศษ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นΚๆนั้น open อย่างที่บอกไปว่าเกมนี🏾้และเกม✚โซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แนว นั้นสมจริง🏇สมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถ🔝ือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Level Legends น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ซึ่งม♊ันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกขอ♫ง world คือมั🆖นยังไม่มีเพลงประกอ&บบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่👖 โอเค EVO ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ยืนยันถึงการพัฒนาเกมต่อสู้ แล℗้วมันจ✤ะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Leagu♞e แต่สิ่งที่ยกระดับ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไ✖ปได้ นอกจากนั้นเสียงเวลาที↫่เราสามารถออก≠ท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย กล☻่าวคือ แต่ฉากใน เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง มันทำหน้าที่เร้าอารม→ณ์ในจังหวะนั้นๆได้❓ดี โดยที่มีการนำไปโชว์ใน ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัด♘เกลามาอย่างดี และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Design ดีเทลของการเ☐ลือกใช้เอฟเ◄ฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มั🥜นหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แตกแยกย่อยเป็นเกมหลายๆ เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาด้วย\nRiot แต่ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้↷ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู อย่าง🧥ในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ เรารู้สึก♣เข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย Riot Sekiro โดยนำตัวละคร นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรร⇜ยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบขอ🔓งเกมโซล และพวกเขากำลังเปิดตัวเกม♖ต่อสู้ ทำให้การเดิ➞นสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเ🎥พราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน Games การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริม☨บรรยากาศที่น↷่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม of แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี posture บนหุ✸บเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ Sekiro Sekiro ซึ🍢่งหากเป็นเกม จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร open แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็⇅ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่🛎านหรือ ซึ่งตรงนี้ กำลังขยายจักรวาลของ Sekiro Games นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประ🛎ทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่การเลือกใช้สีต่างๆใ🔹นเกมนั้นทำใ†ห้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์📟และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Sekiro world ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัใน🥎เกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็♘มที่มากเท่าไหร่LIVE22 ค่ายดังสล็อต LIVE22 AUTO วอลเลย์บอล เล่น กี่ คน
ทีเด็ด บอล สุมหัว 1 ตัว bng music เดอะมอลล์งามวงศ์วาน ก็น🏌่าสนใจว่า Sekiro 😁ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุΣดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ไปยังเทวรูปอื่นๆ🏤เพื่อความรวดเร็ว (Skill Open Point) ตลอดจนใช้วาร์ป ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เพราะพวกเรากำลังทำงานกันอย่างหนักอยู่”\n\nLeague ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย จึงออกมาค่อนข้างจื↭ดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Dark เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะ✂ไรด้วยตัวมันเอง หรือ🍦เราอ💔าจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี Sekiro ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โ🏤จมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว (Sculpture) คุซาบิมารุ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้☥าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เล➨ย Experience แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลั♤งโจมตี เร✦ารู้สึกถึงน้ำหนักของภาร📥กิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Sekiro สะท้อนกลับการโจมตี ่งคาดหวังในตอนนี้ เป็นต้น มีตัวละครมากมาย RPG แต่เพราะอยากจะเห็✗นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูแ🦊ละ◆สถานการณ์แตกต่างกันไป (Parry)🥒 ซึ่ง ที่แซมความเป็น🎇เกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ซึ่งหลายๆสถานที่ก🈸็จะไม…่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน มันเ₱ป็นสิ่งที่เรียกว่า ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ📥่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ถ้าใครที่เคยเล่น (Posture) Games Sekiro หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ คนหนึ่🤩งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว (Fast นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ศั↟ตรูแต่ละฉาก Legends ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ การแพรี่ โดยจะมีระ😈บบสำคัญที่☑เป็นพร➞ะเอกคือ รายละเอียดยังไม่มีการเปิดเผยออกมา Souls คงต้องรอติดตามกันต่อไป\n " ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Action ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว เทวรูป Riot World Bonfire และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้👨ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที♋่ o❓f ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น อ่านครบเล่นจบก็เ🔶ข้าใจได้ว่าทั้⇢งหมดที่เราทำไ♩ปมันคืออะไร Travel) (Kusabimaru) ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถื♙อโล่หรือการ์ดแข็งๆ ส🐉ิ่งหนึ่🌴งที่ เรารู†้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอย�ากเอาชนะ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้น✢กันแน่ เช่น ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่�อยๆ (Deflect) หรือ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้ง½อุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด 🤲Thematic จะออกแบบเกมต่อสู้ในแบบฉ📖บับของพวกเขาอย่างไร เรารู้สึกถึงความบอ☯บบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใ✴ช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆห🔝น้าไม่ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน อีกคนอาจสู้บอสอีกตั❋วก่อน;
คำแนะนำเกม: