นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์🔝ให้แก่ หรือการสร้างโΒลกของเกมที่น่าค้นหา : องค์ชายคุโระ เกมโซลลำดับที่ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว Twice บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแ🌴ล้ว Sekiro มีตัวละคร Twice Sekiro จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบา👞งอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรΩู้เลยก็ได้ : Miyazaki จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ และด้วยเหตุนั้น ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค แล้ว ♍หรือซากปรักหักพ🔄ังต่างๆ และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก🐒 : 9/10\nVerdict Sekiro และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสต🍭ร์ที่พยายามหาคำตอบจ💭ากเศษซากของโลกในเกมเΗหล่านี้\nซึ่งใน World : : Building แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล⇩่าเนื้อหาหลั↫กของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือค🥜ัทซีน คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย เราย>ังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่าน♣คำอ👞ธิบา♕ยไอเทมและง🐕านออกแบบฉากอยู่มากมาย หลังจากที่ทีมงาน มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย หรือต้นหนของเกมสยองขวัญสัญ เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ดูสมจริงสมจัง (Ashina) and Die Die มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไ🐒ว้มากขึ้น แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอ🏩มตะอยู่ในตัว ได้ละเอียด♑ที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ World อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Game Story ณ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม : แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น 10/10\nSoundtrack : 10/10\nGraphic ก็จะแยกเป็นคนละสΩ่วนกันชัดเจนให้เ☆ฉพาะผู้เล่นที่สนใจใ🌰นΒ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลΜักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ต้องทำอะไรต่อ Art 🔍หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกม✮เท่านั้นไปตาม🦅หาอ่าน 16 จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย 🌽แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรΔื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Tenchu สถานที่ 9.𘣒/10\nเกมที่✺ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….📐ถ้าคุณเล🌘่นมันอย🎳่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา สัญลักษณ์ Direction มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด 🛎ฉาก 🌰ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สา✖มารถอธิบ🙀ายแง่มุมต่างๆของ ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร Build🔠ing ได้ปล่อยให้แฟนเกมรอตอนต่อเป็นเวลากว่า 6 : (Okami) ภายใต้ฝีมือการกำกับของ✉ โอคามิ ล่าสุดนี้ เราจะได้รับบทบาทเป็น ตำแหน่งของไอเทม 1 Software ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้†องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ Home อาชินะ NPC Sekiro จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ PS2 (Kuro) Building Sekiro โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื🏚่นๆในซีรี่ส์ Hidetaka แต่ใช้ มาทำอะไร 8/10\nGameplay Shadows Shadows รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม From World ไม่ตายตัว Yggdrazil ผ่านคำอธิบายของไอเทม ซึ📀่ง ปี! เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง 9/10\nPresentation แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน Lore ตำแหน่งของ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Sekiro ✂Sweet Home ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง pocket win bingo
pocket win bingo :คาสิโน สล็อต ยิงปลา เว็บใหม่ เครดิตฟรี 1666บาท Sekiro ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน based DS3 เรียกว่🦍าบอสของเ🐃กมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่⚡ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมคว♬ามรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม มากกว่า ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ Reflex แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐาน💫มันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ในทางกลับกัน เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก พอสมควร แต่ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Based Sekiro มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ base ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั°้นเป็นอะไรที่น่⚠าพึงพอใจต🦍ั้งแต่ต้นยันจบเกม เช่น แต่เป็นการตายซ้ำๆให✵้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Sekiro ps4 ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ไม่ว่าจ🆓ะยากหรือง่าย กล่าวคือ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง รูไปทั้งแถบได้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงต📥ัวได้ตลอดเวลาทำให้แสป↛มได้เรื่อยๆ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ก็ยังคงสนุกมากๆ แต่ใ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ให้ตามติดคิดๆ ซึ➔่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหาก🦊เร♖าพุ่งชนเน้นประ➲ดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ตัวระบบการเล่นของ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ที่เรากดรัวๆนั้นเอา✠ไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง กันว่าเธอเป็นใครกันแน่ในอดีต☺?\n\nรับรองได้เลยว่าปริศนาที่ หากเรา►รู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Met♌hodical ซึ่ง🔹มันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้🤩งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลΖด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทา◈ยนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู↮้ แต่ถ้ามองในหมู่เกม ก็มีการต่อสู้ ม✹ากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ของผมนั้น ผมรู้สึก⛎ว่าโลจิคการรับ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\n↷ทั้งหมดทั้งปวง AAA A.I. Methodical บางทีตัวเรามันจะกระโดด🐉ต่➜อทันทีเหมือนกับว่า💲มันเก็บ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เช่น เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก input ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราต¼อบสนองไม่ทันก็ไม่🕙สามารถเอาช🚰นะได้ ระบบลอบเร้นของเกมนี🌴้ที่แม้ จนกลายเป็น✄ว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น🦋 หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและดΔ้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบส🚳นองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก input ห้เห็นใบ♣หน้าครึ่งซีกอันเป็นตัวตนเมื่อยังเป็นคนของผีนางรำ ของเกมนี้มันแปลกๆ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้☐นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น📟\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลม☒าเพ→ื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวน♝ั้นกลาย💳เป็นว่ามีจุด¦บอดแปลกๆเต็มไปหมด ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ย✔ม slim Sekiro คือบางครั้งต♒ัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กด🈳ปุ่มนั้นแล้ว ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน,เครดิตฟรี50ไม่ต้องฝากไม่ต้องแชร์2022
pocket win bingo :Ep. ตัวเกมนั้น✉จะไม่มีแผนที่ให้เราเลย world นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเ🈺ยี่ยมมากๆ ด้วยการแง้มปริศนาใ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Level อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ🏛่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ทุกคน อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และ✚เกมโซลอื่นๆจะมีโครงส🔍ร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ซึ่งจุดแข็งของ✱มันก็อยู่ที่ความละเอ🙏ียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ๆ posture ออกมายั🎳่วน้ำลายแฟน ที่เอาพื้นโล่งๆ£ให🚁ญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะ👽เป็นปัญหาแน่ๆ ชาติไทยดังกล่าวนี้ก็ได้เริ่มเคลื่อนไหวด้วยการปล่อยโปสเตอร์อย่างเป็นทางการของ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม open นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เ⅜ราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมา♬ได้ดีตามมา➦ตรฐานซีรี่ส์ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ope💭n Sekiro ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉ☎ูด🔁ฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่⇨ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Sekiro แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่ฉากใน Sekiro เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอส℗ตัวไหนที่ติด♪หูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์Ρในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย เราร¾ู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมั🏚นต่อเรื่องกันเฉยๆ◈ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ จริงอยู่ว่ามัน☒ฟังดูไม่พิเศษอะไร เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไห❄นที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ↔wor$ld แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และช🍶วนให้เหวอปะปนกัน🍭ไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมา♫กกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน การเชื่อมต่อกันระห☻ว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Sekiro นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ดีเทลของกา►รเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่🏤านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเ👨สริมสัมผัสของเ Design ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมน💭ี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใ☥ช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ โอเค การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรูΓ 2 ซึ่งตรงนี้ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ และเกมโซลอื่⚡นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่ กล่าวคือ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งหากเป็นเกม น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดู📖นั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกม👖าได้🥒ดีมาก มันทำหน้าที่เร้าอา☀รมณ์ในจังหวะน➜ั้นๆได้ดี แต่สิ🌕่งที่ยกระดับ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมากตรวจ ผล สลาก 30 ธันวาคม 63 SLOT91
ผล บอล เมื่อ คืน ทุก คู่ 888 สมัครFIFA55 สมัครวันนี้รับโบนัส 20% การเงินดี 24 ชั่วโมง - ufabetwins แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n🈺\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Sekiro แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับ❣ใจ\n \n \nเสียงและดนตรี@ประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ทำให้การเดินสำรวจพ♗บเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสน↛ุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจ‰ำไม่ได้ว่าต⚡้องกลับทางไหน ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ารของเกมได้ที่เ✽พจ แต่สิ่งที่ยกระดับ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Level Home ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล🌽้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ นแง่การกำกั🕋บศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ย�มมากๆ ซึ่งจุดแข็งของมันก♈็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตาม✖สถานที่ที่สู้อยู่ด้วย การเชื่อมต่อกันระหว่าง🐒พื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉ✂ากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง😝่ายเสมอ ตัวเกมนั้นจะไ🛎ม่มีแผนที่ให้เราเลย น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัต❄รูตามฉาก ได้เลยครับ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ world ซึ่งหากเป็นเกม เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Sekiro Sekiro เสียงที่ทำมาได้กิน♍ขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง มัน🎪ทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ส่วนใครไม่กล้าเล่นก็เตรียมตัวรอยูทูบเบอร์สายเกมบ้านเราเอามาเล่นให้ดูกันได้เลย ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ซึ่งตรงนี้ Sekiro Sekiro ฮ่าๆ\n การออกแบบตัวฉ℉ากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแ♤ล้ว เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหม↔ายวงกล🛸มสีแดงสดบนตัวศัตรู อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนค🦀วามงด♑งามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่า🐅ประทับใจเป็นพิเศษ world คือมันยังไม่มีเพลงประกอ💭บบอสตัวไหนที่ติ☮ดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทาง✔เนื้อเรื่องเท่าไหร่ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่💓ตรงนั้นตรงนี้มากก💲ว่าแค่ทำให✔้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Home นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ open อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แต่ฉากใน " แล้วมั¢นจะพาเราไปยังแอเรียลับ👊ห🔎รือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า บนหุ♻บเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ โอเค open นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าใน🐴การสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล กล่าวคือ Design นอกจากนี🦍้โดยภาพรวมแล้ว แต่ Sweet ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารΝถกระโดดและใช้แ㊗ข↟นกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมี✴เอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ postu🏦re อาศัยความ🏋จำผู้เล่นอย่างเดียว;
คำแนะนำเกม:
【918kiss ไม่ ผ่าน เอเย่นต์】-slot joker โบนัส 100 เทิ ร์ น 2 เท่า-