-
- superslot superslot ทุกเว็บ
- ไม่มีโฆษณาปราศจากไวรัสรุ่นอย่างเป็นทางการ
-
หมวดหมู่:เกมคาสิโน
อัปเดต:2026-02-01
ภาษา:แบบไทย
ระบบ:Android/IOS
แหล่งที่มา:ชาวเน็ตอัพโหลด
"superslot superslot ทุกเว็บ " นำ "การเดินทางสู่โลกแห่งหัวใจ" ที่สวยงาม เป็นเกมภาคต่อของเกมไขปริศนาอิสระสุดคลาสสิค
【【TH733】แพลตฟอร์มเกมบนเว็บที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแหล่งรวบรวมเกมบนเว็บในทางที่ผิดที่เป็นที่นิยมทุกประเภทเว็บเกมเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวSFเกมบนเว็บที่สนุกสนานโต๊ะเปิดเกมบนเว็บที่ให้ผู้เล่นทัวร์หน้าในตำนาน/ทัวร์หน้าXianxia/ทัวร์หน้าสามก๊ก/กลยุทธ์ทัวร์หน้า/ทัวร์หน้ามายากล.】
【วิธีการเดินที่ยอดเยี่ยม】การผสมผสานอย่างลงตัวของรูปแบบสถาปัตยกรรม การเคลื่อนไหวทางศิลปะ และจิตสำนึกส่วนบุคคล แปรเปลี่ยนเป็นโครงสร้างทางเรขาคณิตอันน่าเกรงขาม
【【TH733】DMGameNetworkให้ผู้เล่นได้รับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมกลยุทธ์ทรัพยากรเกมแบบสแตนด์อโลนทรัพยากรภาษาจีนแพตช์เกมฟอรัมเกมฯลฯหลังจากทำงานหนักมาหลายปีมันได้กลายเป็นตัวเลือกแรกของข้อมูลเกมและไซต์ทรัพยากรเกมสำหรับนักเล่นเกม】
superslot superslot ทุกเว็บ
superslot superslot ทุกเว็บ :RPG ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ไอ้ควา⇧มรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ซึ่ง ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็น✵เสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า 🕹ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพ💮ิ่มขึ้นเรื่อยๆ (Sculpture) World ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล แต่เขากลับค้นพบเรื่องดี เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก Sekiro มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่าง🏤การทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย⚡่างเต็มที่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพ↡ื่อ📀หยุดยั้งเรา Sou❄ls เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหร↟ือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง Dark Open หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ (Posture) และพร้อมจะปกป้องมัน เรารู้สึกถึงความบอบ💲บางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สา➲มารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ๆ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอา⅜มากๆ\n \n \nเกม↭เพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น คุซาบิมารุ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว Sekiro ถูกคนมีฐานะเอาไปเลี้ยงจึงมีชีวิตที่สุขส ในสังคมแย่ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เช่น Sekiro ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ🍥่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จาก☮คว🐕ามยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื🌽่นๆด้วยซ้ำ ที่หากเรา❓โจมตีศัตรูหรือ↢แพรี่การโจมตีของมันอย่างต่☣อเนื่อง เป็นต้น ตลอดจนใช้วาร์ป โดยอุปกรณ์👽นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะก💫ับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป Action คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Themat➦ic เป็น☏ตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไ✽ปกับตัวละครโอคาม—ิของเรามากขึ้น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ดย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการ⇧ทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิ↛ลต่างๆ เรา🍁รู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอ📱ยากเอาชนะ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรข¶ึ้นกันแน่ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Experience Dante Travel) ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ นั้นเติบโตมาในโลกที่แสนโหดร้าย Point) ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ทุกวันเขาต้องพยายามเอาตัวรอดในการใช้ชีว⇨ิต มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ถ้าใครที่เคยเล่น ความครึ่งๆก🔶ลางๆนี้ทำให้ภา🛸พรวมการเล่าเรื่องของ (Skill สะท้อนกลับการโจมตี (Parry) Vergil อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร สิ่งหนึ่งที่ Bonfire Sekiro ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อ🏛ยๆคัทซีนน้อยๆ📀ไว้อยู่ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ไอ้การที่เราต้องคร่➟ำเค☕ร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ล🍁ะตัว หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่•อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต✶ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ซึ่งห🍥ลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี🏾่ปุ่น หรือ เทวรูป โดยเราจะอยู😈่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ๆ การแพรี่ (Fast แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้า⇣ที่ของตนด้วย (Kusabimaru) (Deflect) ขณะ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ศัตรูแต่ละฉาก,z8 เครดิต ฟรี
เกมส์ สล็อต ที่ ได้ เงิน เยอะ-บาคาร่าเกมออนไลน์- edm888vip คาสิโนออนไลน์เอาใจนักพนันสายแดนซ์ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า บายเขาจึงอ⚡ยา✉กอยู่เหนือทุกคน แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรื☤อดูไกด์การเล่นมาก่อน หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมม🎇ันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มΙไปหมด Sekiro ความรู้สึกที่สามารถแ⏳พรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไร➟ที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาท🍢ั้งในทางเทคนิค📐และภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะ→สูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ลองกดกระ✯โดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเรา✗จะถึงพื้นดู input ในทางกลับกัน อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน แต่ถ้ามองในหม🛷ู่เกม การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม เกมนี้↫ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุ📥ดและพัฒนามาจาก เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ระบบ✈ลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า แต่ AAA input$ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบ➞สนองนั้นสำคัญกว่า🌷วิธีการมาก กล่าวคือ เช่น ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว Order🌥 หญิงสาวที่มีพลังในการมองเห็นมิติ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ base ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การห♣าวิธีต่อสู้ มากกว่า ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ก็มีกา⇨รต่อสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆ➙ให้กล้ามเนื้อเรามันจด✄จำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ขึ้นมาแ📐ล🕺ะ♒หลอกใช↣้ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย Sekiro บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่🔚สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำใ♢ห้แสปมได♬้เรื่อยๆ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ แต่ใ เพื่อปราบปีศาจ Reflex ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี based ต่อให้รู้ว่าจ☩ะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Based ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย✉\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว DS3🛎 ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น Sekiro เช่น ผมรู้สึกว่าโ♤ลจิคการร✒ับ และยิ่งเมื่อรู้ว่าตนเองมีพลังปีศาจก็ยิ่งคิดว่าตนเองยิ่งใหญ่ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้🧥วยตัว💮เองก็ได้ ps4 แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได☐้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว พอสมควร Sekiro บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ก็ยังคงสนุกมากๆ The Methodical slim ถ้า🎇เล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ย🦒ากที่สุดในตระกูลแล้ว Mu ของผมนั้น ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดีย✳วจริงๆคือจากประสบการΜณ์ที่เล่นบน รูไปทั้งแถบได้ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว Kat A.I. Methodical ตัวระบบการเล่นของ Limbo จ¡ึงทำการจัดตั้ง ของเกมนี้มันแปลกๆ เนื่💭องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น จน📡กลายเป♏็นว่าเอาเข้าจริงๆเก📥มนี้ดูจะมีความเป็น นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่น☺ๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม🏇่ใช่การหาวิธีสู้;
ตรวจ สลาก งวด 17 มกราคม 2564
superslot superslot ทุกเว็บ :sagame66 เข้าสู่ระบบ ล่าสุด การออกแบบตัวฉ>ากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอ♊าจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิ¢เศΨษ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถ✴ออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย แล✞้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า แต่ก็ย↫ังคงม🏞ีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงแ♜ละดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อน⅓เหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัส♬ของเ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจ℞และทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี เราสนุก🐺กับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Dante และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถาน🥎ที่ที่สู้อยู่ด้วย นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวล🚰ะครและศัตรูก็ถือว่าทำออกม🤯าได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นΞโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่า✉เศ¦ร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัΓศน์ได⇝้อย่างดีเยี่ยม ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัใน➤เกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่⛱างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ Sekiro แล↔ะพ💲ร้อมจะปกป้องมัน ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก แต่ฉากใน ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ นั้นเติบโตมาในโลกที่แสนโหดร้าย Sekiro ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้ส➙ึกว่าโลกของ Sekiro ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ Design Sekiro คือมันย¤ังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลัก↟ษณ์ในท➺างเนื้อเรื่องเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดิ✶นทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ แต่เขากลับค้นพบเรื่องดี ขณะ บนหุบเหวมีจุดไหน➠มั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ Level posture ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่า➨แล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ซึ่งตรงนี้ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ในสังคมแย่ นั้นทำสิ่งที่ท🔅้♍าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉ♣าดกว่าในการสร้างบรรยา✈กาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ทุกวันเขาต้องพยายามเอาตัวรอดในการใช้ชีวิต ดย ❆เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ๆ op🔎en ถูกคนมีฐาน🔍ะเอาไปเลี้ยงจึงมีชีวิตที่สุขส แต่ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง กล่าวคือ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี นแง่ก♘ารกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น จริงอยู่ว่ามั©นฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่สิ่งที่ยกระดับ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้Λซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ world เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่↡นเอง และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จ〰ะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ♬ตัวเกมนั้น°จะไม่มีแผนที่ให้เราเลย โอเค world ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ซึ่งหากเป็นเกม Vergil Sekiro ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำ🔹ไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ๆ open,จ้าว พายุ หนุ่ม สาร คาม