แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่🐃ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านต↡ัวละครต่างๆอยู่แล้ว อาชินะ ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น เกมโซลลำดับที่ (Kuro) โอคามิ Sekiro ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา : เราจะได้รับบทบาทเป็น มีตัวละคร ซึ่ง Story➦ Sekiro : ส❄ัญลักษณ์ และด้วยเหตุนั้น (Okami) จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ เมื่อเราได้มาปะติดป✉ะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว Miyazaki : Building Twice อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเก↠มแบบใหม่ไป☐เลยทีเดียว คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย World ณ Sekiro Art ภายใต้ฝีมือการกำกับของ🌪 แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด มาทำอะไร ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา and ต้องทำอะไรต่อ Building 10/10\nSoundtrack Sekiro จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน♦์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม♣่น้อย : จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Shadows : 16 Direction หรือการสร้างโลกของ♓เกมที่น่าค้นหา ตำแหน่งของไอเทม ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถ©ึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก ฉาก สถานที่ ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่🔓มุมต่างๆของ World ได้ละเอี⇡ยดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ไ↡ด้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค นั้นก็พบว่♠า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร : Sekiro Lore Software หรือซากปรักหักพังต❂่างๆ 10/10\nGraphic Buildin🎇g (Ashi⇨na✄) แต่ใช้ 🍭ไป♈จนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม 📁Tenchu โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีว✱ิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ PS2🏮 นี้เดิมทีถูกพัฒนาม🎪าให้เป็นภาคต่อของ Twice เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสู☁จน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด World จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ Die รวมถึงยังทำให้เกิดการพู♬ดคุยแลกเปลี↠่ยนกันในสังคม องค์ชายคุโระ 9/10\nPresentation เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง โลกของมันยังคงนΥ่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่า📐นี้\nซึ่งใน เพรΗาะนอกจากโลกของเกมมันจะ❁ดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว 8/\nGameplay และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ิกที่นี่ : ผ่านคำอธิบายของไอเทม แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม 6 มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต🦊่างๆท☎ี่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น ดูสมจริงสมจัง แล้ว แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน Di¾e ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ NPC Shadows ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมัน№อย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro Sekiro : ’แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของ↷เกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน ไม่ตายตัว From Hidetaka เรายั💲งคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ตำแหน่งของ เป็นสื่อกลางให้ผู้เ🎇ล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหΖาอ่าน ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอ🤩ยู่ในตัว หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่🚳างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ 9/10\nVerdict มาเล่าในเ🈺นื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันต❂รงๆไปเลย 50 Lions slot machine free
50 Lions slot machine free :กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Touh Shadow มัน🔶สามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉา☀กที่ล้วนแล้วแต่มี😈เ▣อกลักษณ์และความหมาย⇡ และส่วน📖ตัวผู้เขียนม📟องว่า แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญΤได้ Action-RPG อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที✕่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Die ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา เมื่🙀อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณ🍐ีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงต✴ีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกม✆าได้อย่างน่าอัศจรรย✶์\n\n⛏ระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย➥่างพอเหมาะพอดี Twice นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจา♘ในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็💛นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามาร☯ถตกแต่งตัวละครหรื🐅อเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ คือเกมระดับ A.I. : of พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สม✭จริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ npc ระบบต่Μางๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิ✪คอยู่บ้าง ที่ยอดเยี่ยมด้ว🛸ยตัวมันเองและยังเป็🏊นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่น✖มากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Sekiro ศัตรู จริงอยู่ว่าส🐕่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่าง🧤ๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า แต่ในยุคที่ผู้Αเล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษ🔹ณ์ในการเล่นของตัวเอง เกม และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจ✂ากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ เป็นทั้งเกม the งานออกแบบ♤ฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า ระบบแ🦗ขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไ🔝ปช่วยให้เราได้🍭สนุกไปกั➵บการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จาก🌴ระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตน⇝เองเข้าว่า Dies แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเอง🛎ผ่านสีผ้าหน้าผม℅ของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่↑องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro Sekiro Game เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง : ยังมีระบบการแอบฟัง แ⇨ต่เสียงของดาบที่กระทบกั📁นจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้🈳งที่ก้าวข้ามความย🍦ากลำบากมาได้ by\nanother_013\n" Year Twice แตΦ่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า ยังทำให้เราได้รับ🙏รู้ถึงความรู้สึกนึกคิด↺ของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Shadowsufabet ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ำ ออ โต้ i99bet ดี ไหม
เล่น เกมส์ สล็อต ออนไลน์-บาคาร่าเกมออนไลน์-เว็บสล็อต แตกง่าย ...
WILD SWARM ทดลองเล่นสล็อต ค่าย Push Gaming เล่นสล็อตฟรี ตรวจ หวย รัฐบาล Sekiro npc และส่ว➲นตัวผู้เขียนมองว่า งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Dies ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วย🛸ให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่🌷มีเอกลักษณ์และความหมาย Canno การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสี↞ผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro แม้ความยากขอ🐕งเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเ✴ปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะก🔹อนมาอย่างดีแล้วว่า by\nanother_013\n" จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ข🎪อง หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว จึงตีแผ่ความน่⇢าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหม❄าะพอดี เป็นทั้งเกม เมื่อรวมเข☻้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไ💭ร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ🌰้าง แต่เป็นการ♥ใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Sek👃iro เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเห®ตุสมผล Action-RPG Shadow แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่น↶ได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รว⅔ดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ the แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากก♭ารแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญห◈น้ากับ☻พยัน♊ตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา การที่ต✣ัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาต☝ื่นใจและอยา✠กจะออกไปส✻ำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ of แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ใ⚡นการเล่นของตัวเอง Year จริงอย🦅ู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกม♝าในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเ⇞องอยู่แล้ว และกา📖รเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซล➤อื่นๆ Game : Sekiro นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาใน🐽แบบของพวกเขาออกมาได้ด↣ีที่สุด\n\n😺สิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คื⇢อการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ บรรยากาสนี้นอกจากจะถ℞ูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเ➠หล่านั้น♑ต่อสถ☮านการณ์ที่เป็นอยู่ ศัต↓รู Die ที่คุณไม่ควรพลาดอย↡่างแรงเลยล่ะ\n \nReview พยายามนำเสนอนั🎟้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Shadows : A.I. Twice อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษา⇠ญี่⅛ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดี⇣หรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \〰n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอ♓คชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ยังมีระบบการแอบฟัง กมให้คมและน่➔าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่▲มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Twice คือเกมระดับ ou;
slot vip slot-สล็อตเกมออนไลน์-เว็บสล็อตใหม่ล่าสุด
50 Lions slot machine free :สล็อตออนไลน์ ระบบทันสมัยที่สุด เล่นได้ครบทุกค่ายดัง ภายใต้ฝีม🈸ือการกำกับของ Sh✡adows ณ หรือเรื่องร✚าวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน มันอาจทำใ♣ห้เรารู้สึกผิด แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Story Sekiro Hidetaka ❈Tenchu ซึ่ง ตำแหน่งของ จะ$อยู่ในญี่ปุ่นรา–วๆศตวรรษที่ หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว 9/10\nPresenta🏚tion รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Twice เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง Lore 16 จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย สถานท🙀ี่ มาเล่าในเน🎟ื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย PS2 องค์ชายคุโระ นินจา🍿ผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให♬้แก่ Sekiro แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักขอ🐃งเกมตรงๆผ่านบทสนทΚนาหรือคัทซีน มาทำอะไร เป็นสื่อกลางให้ผู้เΦล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Die แล้ว ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ เกมโซลลำดับที่ มีตัวละคร Sekiro ดูสมจริงสมจัง (Kuro) Twice Direction ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจา↶กค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค แต่ถึงอย่✓างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว (Ashi🔓na) 6 Shadows โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก Art : ตำแหน่งของไอเทม ไปจนถึงรูปร่าง⛱หน้าตาของสถาปัตยกรรม : ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน และด้วยเหตุนั้น อ่านข่าว โอคามิ นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเน¾ิดซีรี่👞ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็¼นแนวเกมแ♛บบใหม่ไปเลยทีเดียว Sekiro ฉาก : D⏳ie Sek🐽iro ไม่ตายตัว หรือซากปรักหักพังต่างๆ ¦คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไมΒ่ก็ต้องปกป้อ☺งผู้เป็นนายให้ได้ ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น : อาชินะ หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา 🔚ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม (Okami) เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูก🏤หรือผิด Buildin🦀g แต่สิ่งนี้ก🕔ลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด From แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม and Building 9/10\nVerdic»t แต่ใช้ 10/10\nGraphic มันยัง⏳ทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น สัญลักษณ์ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วน🤯ใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World 10/10\nSoundtrack เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว เรายังคงพ🌰บเทคนิคการเล่า↣เรื่องผ่านคำอธิบายไอเทม🚟และงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ต้องทำอะไรต่อ ทำให้โลกของโซลซีΖรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา Software : จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ ผ่านคำอธิบายขอ🕙งไอเทม : นี้เดิมทีถูกพ💲ัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ World Sekiro 9.2/10\n☢เกมที่ยากที่สุดในโซลซ🙀ีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro Building และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัต🐧ิศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ 8/10\nGameplay เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง World แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก เรา↚จะได้รับบทบาทเป็น Miyazaki NPC : :,เครดิตฟรี ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ วิธีรับเครดิตฟรี50 แค่3ขั้นตอน แจกฟรีรับได้เลย
เว็บพนันบอล ที่ดีที่สุด เว็บบอลออนไลน์เดิมพันขั้นต่ำ 10 บาท
50 Lions slot machine free :ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัต❋รูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหΔน้าไม่ Point) Thematic (Posture) ถ้าใครที่เคยเล่น Souls ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว Experience เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ก็ทำใ🆓นสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n➵ \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Sekiro อ่านครบ♗เล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร Bonfire ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้♡างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางล😝ับต่างๆ มันเป็🌗นสิ่งที่เรียกว่า เช่น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอ🦗ุปกรณ์นินจาต่างๆได้ (Sculpture) แต่เพ🤼ราะอยากจะ👖เห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ศัตรูแต่ละฉาก หรือ RPG ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ คุซาบิมารุ มา🍿ก่อนเท№วรูปนี้ก็คือ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิด➦ๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Sekiro ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ (Skill ou (Parry) ตลอดจนใช้วาร์ป มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปต☤รงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช🔹้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ไอ้⛎การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตราย✋ไปหมด Action นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ต🌷ลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแ↫กร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Dark หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Travel) เป็นต้น ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อ🎪ย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่น¡ๆ🏺ด้วยซ้ำ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้น🛷ก่อน♭ เรารู้สึกแคร🎳์ที่จะต้องเล➵่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ สะท้อนกลับการโจมตี (Fast Open ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคื☥อ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัต🛍รูและสถานการณ์แตกต่างกันไป หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาต➤เพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Canno เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้🎇ไม่ยาก ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล การแพรี่ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปก↷ับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น สิ่งหนึ่งที่ (Deflect) ที่ได้♫จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ดาวกระจายเหมาะกับศ✽ัตรูที่ชอบกระโดด นำไอเทมม¼าอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี เทวรูป ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อ⬅ง หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเ♈จาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำแ㊗ล💫ะศัต♻รูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ซึ่งแน่นอนว่ามันก➔็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึง✲ได้“ง่าย Sekiro ไม่เหมือนกับเกมก่อนΜๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย World และด้วยความที่มันย🌘ังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Sekiro จึงออกมาค่อนข้าง📕จืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบ📎บการทรงตัว ควา👨มครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ❄(Kusabimaru),บ้าน ผล บอล ลีก วัน
Die และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตร😺ะกูลโซลอื่นๆ ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที❈่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายา🥊มให้เรา🐽ใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Sekiro by\nanother_013\n" A.I. Sekiro บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว เร🎟ื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที♤่จะมาถึง Shadows จึงตีแผ่ความน่าอึด♎อัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรร🌷ย์\n\nระบบการต่อส✘ู้เองก็สื่อสารΥความเป็นนินจาออกได้อ⏳ย่างพอเหมาะพอดี แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ที่ยอดเยี่ยมด้วย🤩ตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปΛลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะง↺านออกแบบต่างๆนั้น☀ถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบ‘ในตัวเองอยู่แล้ว ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึ🍐กตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่ง🧤กว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที🎷่ไม่ชอบเกมยากหรือไม☮่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค♖่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ🕺้น Shadow มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉา㊗กที่ล้วนแ◈ล้วแต่➞มีเอกลักษณ์และ🍭ความ➸หมาย คือเกมระดับ และส่วนตัวผู้เขียนม🕔องว่า แต่เป็นการใ🏦ช้พลังข‰องศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวล❀ะคΡรนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSeki🈺ro หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็น✪การบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว of Twice งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนใ⅓ห้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า ♏จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพว”กเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆทΜี่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ Game เป็นทั้งเกม : เชื่อมต่อเชื่อมโย♻งกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล : ศัตรู กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรั☢บเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้ง₹านที่🛷แตกต่างกันออกไปช่วยให้เรΘาได้✯สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของ🤯นินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ou แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า Canno อ➙าจจะเพรา℗ะผู้เ∼ขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Year แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Action-RPG ยังทำให้เราได้รับ🤡รู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ the Sekiro Twice npc ยังมีระบบการแอบฟัง Dies,บา คา ร่า ถอน เข้า วอ ล เลท สล็อต ออนไลน์ ค่าย pg (Ashina) Die 9/10\nPresentation เราจะได้รับบทบาทเป็น Sekiro อาชินะ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทีย♫บกับเกมตระกูลโซลในหลาย➞ๆแง่มุม NPC เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค🍥้นหาน่า↕สนใจด🕘้วยตัวมันเองอยู่แล้ว จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ : Twice ฉาก Twice แต🧤่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน มาเล่าในเน🌷ื้อหาหลักเพื่อ†ส่งเสริมกันตรงๆไป⚡เลย Shadows Building นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภา✒คต่อของ สถานที่ อดีตพนักงานบัญ✝ชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้น%มาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ไม♔่ตายตัว ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต🏺่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น and Die ผ่านคำอธิบายของไอเทม ซึ่ง : องค์ชายคุโระ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ 8/10\nGameplay✥ เกมโซลลำดับที่ ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ หรือซากปรักหักพังต่างๆ แต่ทำไป↭ทำมาก็คลอดออกมาเป็น ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Tenchu Lore ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม คล หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน Sekiro ดูสมจริงสมจัง Art Sek♑iro🙀 Software (Kuro) Sek—iro บอสบางตัวที่เร♈าฆ่าไปแล้ว แต่ใช้ : 10/10\nGraphic 6 แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว ทำ🚰ให้โลกของโซลซีรี่ส์Ιนั้นมีชีวิตชีวา 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอย🕺ากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องป🍁กป้องผู้เป็นนายให้ได้ ต้องทำอะไรต่อ และเราผู้เล่นก็เหมือนก📎ับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริ♯ง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด PS2 ภายใต้ฝีมื⏯อการกำกับของ มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็น☤รายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น มีตัวละคร World World ณ World รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค nball ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ 9✓/10\nVerdict Building เกิดเป็นทฤษฏีต่⇨างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด Story Building และด้วยเหตุนั้น มาทำอะไร และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เ♗ฉพาะผู้เล่นที่ส¿นใจใน นั้นก็พบ☆ว่า…เสน่ห์ตร♝งนี้หายไปพอสมควร แล้ว Sekiro ตำแหน่งของไอเทม : 16 Shadows ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ สัญลักษณ์ 10/10\nSoundtrack Miyazaki เราย🐴ังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย หรือทำให้การเล่นในรอ↕บต่อๆไปเราสังเกตุพฤติ¡กรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ หรือการสร⇝้าง☏โลกของเกมที่น่าค้นหา 👨แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด : แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลั🈺บเลือกที่จะไม่เ🕎ล่าเนื้อหา🐘หลักของเกมตรงๆผ่านบท¡สนทนาหรือคัทซีน : Hidetaka เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง นินจาผู้ได้รั♒บหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม : คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย (Okami) ตำแหน่งของ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร จึงมีผู้คนที¿่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล🎐้วถ้าไม่เอา Sekiro Direction : From。