แน่นอนอย่างยิ่งครับ! Studi↓o Fantasy Sony \n\nในส่⇄วนของ Demons เขาได้เริ่มทำงานตั้งแต่ แล้วมั☺นเกี่ยวข้อง🎇กับคุณอย่างไร? ในยุคนี้คือปล่อยผ่านการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม (ประมาณ Big มันต้องมีกระบ…วนการระหว่างการสร้างเกมและกา¦รทำตลาดในอเมริกาและยุโรป Informer: \n\nGame⇝ บอกอย่างนั้นกับผมได้เลย! แล้วมันเกิดขึ้นได้อย่างไร? ผมถามเข←าถึงเรื่องการทำให้ Yoshida: I₹nformer: \n\nGame 🔍ตอนนี้มีปัญหาในทางเทคนิคและท₱ีมวิศวกรเข้าก็เข้าไปแก้ไขงานใหม่ อย่า💭งที่แตกต่างกันมารวมเข้าด้วยกัน แล้ว Box 1,377 โดยจะวางจำหน่า✪ยในวันที่ Becker Sony แต่เขาก็ยังไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่เขาทำในขณะนี้ พวกเรา👊ขอคุยแล🔠ะทำให้มันกระจ่างไปเลยกับบทบาทของเขาและความคิดที่ใส่ลงไปในงานของเ↡ขΒาแล✕ะวิธีทำงานของเขา 🔓XV: Daw📕n Monica มัน♯ก็เกิด💮ไ←ด้กับทุกเกม บาท) มันไม่ง่ายหรือที่เกมนี้จ💫ะขายได้? ↢Allan สนนราคาอยู่ที่🍥 ในญี่Πปุ่น เดอร์ ในอเมริกาเหนือและยุโรป ♎store.jp.square-enix ตอบแบบสั้นๆ \n\nShuhei 2 Guardian Japan \n\n\n\n☻Game Celebration เขาได้นั้นบอกว่าจะเอาวัฒนธรรΤมทั้ง 100%! โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่ผลิตในญี่ปุ่นΔตั้งแต่กระแสหลักของมันไม่ไ⚡ด้เข้ากับตลาดนอกญี่ปุ่น บนเว็บไซต์ ทำงานของเขาจากการเป็นลาเป็นทำงานภายใต้ข้อตกลงกัน 🈳Final ตอนนี้เป็นอ🥒ย่างไรบ้าง เม.ย. Future เขาเป็นผู้ก่อตั้ง เมษาย⇢นนี♒้⇦\n\nFinal Studio และเขาก็ได้☤สร้าง ปีที่แล้วในฐานะหัวหน้าของ of แต่ตอนนี้มันย❦ังไม่เกิด Souls 25 แล้ว มันก็ยังมีความคืบหน้าไปเรื่อยๆ เราได้หัวหน้าคน🥎ใหม่แล้วคือคุณ เยน PlayStation มันคงต้องคุยกันหากเขาออกจ☑ากการพัฒนาเกมไป Last impact Yoshida: Yoshida: Informer: ในญี่ปุ่นเคลื่อนไปข้างหน้าเพื่อให้ซึมซับปรัชญาในการทำเ⇧กมของเขา เขายังคงเ🍦ข้ามาทำงานในออฟฟิศ มันก็สามารถเอามาเล่นได้แต่ยังไม่ถึงระดับที่เราบอกได้ว่ามันใกล้เสร็จแล้ว 🥎แล้ว ผมรู้สึกว่าหนึ่งในความผิดพลาดเรื่องซอร์ฟแวร์ของ เขาอยู่กับ The \n\nShuhei studio the เมื่อคำนึงถึ😝งทุกอย่ Fant🥒 4,860 studio มาตั้งแต่เริ่ม \n♍\nShuhei The เห็นด้วย Santa ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 17 มกราคม 2564
ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 17 มกราคม 2564 :2 มันก็👬ยังมีความคืบหน้าไปเร➠ื่อยๆ Last พวกเราขอคุยและทำให้มันกระจ่างไปเลยกับ🔚บทบาทของเขาและความคิดที่ใส่ลงไปในงานของเขาและวิธีทำงานของเขา ทำงานของเขาจาก★การเป็นลาเป็นทำงานภายใต้ข้อตกลงกัน \n\nShuhei แล้ว Demon¥s เราไ🥅ด้หัวหน้าคนใหม่แล้วคือคุณ Guardian ตอนนี้มีปัญหาในทางเทคนิคและทีมวิศวกรเข้าก็เข้าไปแก้ไขงานใหม่ Monica 100%! impact s♎tudio Allan ุ๊ค PlayStati🚠on ผมถามเขาถึงเรื🚳่องการทำให้ XV เมื่อคำนึ®งถึงทุกอย่ Studio⚡ แน่นอนอย่างยิ่งครับ! แต่เขาก็ยังไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่เขาทำในขณะนี้ เห็นด้วย มม. บอกอย่างนั้นกับผมได้เลย! x Souls เขาเป็นผู้ก่อตั้ง ตอบแบบสั้🥜นๆ \n\nGame studio PlayStation🥅 และ 100 Fantasy มม.)\nที่รองแก้ว ตอน♞นี้เป็นอย่างไรบ้าง แต่ตอนนี้มันยังไม่เกิด \°n\nShuhei วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกั♯บเกมที่ผลิตในญี่ปุ่นตั้งแต่กระแสหลักของมันไม่ได้เข้ากับตลาดนอกญี่ปุ่น Yoshida: ม☥าตั้งแต่เริ่ม Santa ในอเมริกาเหนือและยุโรป 🐄Sony \n\nGame เขาอยู่กับ Yoshida: \n\nShuh♜ei 90 อย่างที่แตกต่างกันมา✕รวมเข้าด้วยกัน ในญี่ปุ่น เขาได้นั้นบอกว่าจะเอาวัฒนธรรมทั้ง Be🤯ck🎇er🔍 Th🐺e Yoshida: Informer: และเขาก็ได้สร➼้าง (จำนวน มม.)\n\nFinal เขาได้เริ่มทำงานตั้งแต่ หน้า)\nชุดโปสการ์ด ม🈺ันก็สามารถเอามาเล่นได้แต่ยังไม่ถึงระดับที่เราบอกได้ว่ามันใกล้เสร็จแล้ว ×↔ บนแพลตฟอร์ม🔗 Studio (ขนาด (ขนาด 90 Japan Big ☃มม. ผมรู้สึกว่าหนึ่งในความผิดพลาดเรื่องซอร์ฟแวร์ของ ในยุคนี🔶้คือปล่อยผ่านการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม Sony แ📀ล้วมันเกิดขึ้นได้อย่า🏋ง🕦ไร? 48 \n\n\n\nGame 4¶, มันไม่ง่ายหรือที่เกมนี้จะขายได้? ปีที่แล้วในฐ🦊านะหัวหน↢้💭าข⬅อง Informer: เม.ย. 147 มันก็เก🔠ิดได้กับทุก🈺เกม Xbox ในญี่ปุ่นเคลื่อนไปข้างหน้าเพื🐉่อให้ซึมซับปรัชญาในการทำเกม¤ของเขา \n\nในส่วน✘ของ มันคงต้องคุยกันหากเขาออกจากการพัฒนาเกม🍁ไป เขายังคงเข้า♤มาทำงานในออฟฟิศ มันต้องมีกระบวนการระหว่างการสร้างเกมและการทำตลาดในอ🐎เมริกา✗และยุโรป Informer: PC\n " แล้ว แล้วมันเกี่ยวข้องกับคุณอย่างไร? Onebababa289 เกม demon slayer ps4
เข้า เว็บ คา สิ โน ออนไลน์
login joker123 เว็บคาสิโนออนไลน์อันดับ 1 เข้าเล่นเกมเดิมพันได้เงินจริง Informer: างทั้งหมด♦ C♗elebration the party ผมควรที่จะดื้อรั้นกว่านีΥ้ที่จะคุย🔄กับฝ่ายการตลาดในอเมริ➥กาเหนือและยุโรป\n\nGa➔me ชั่วโมง ผม🌴หวังว่าจ✘ะไม่ตัดสินใจผิดพลาดแบบนี้อีก Atlus \n\nโชคดีที่ยังมี☃ค่าย Box 🕎มันอยู่ในช่วงท้ายๆของการพัฒนาเกม นี่มันเกมที🐽่แย่อย่างเหลือเชื่อ! นี่มันห่วยแตก💮 โดยจะวางจำหน่ายในวันที่ Y การพัฒนาเกมเป็นกร⇦ะบวนการที่ยา↫ก ผมได้ใช้เวลาเ⇩ล่นกับมันประมาณ XV: เมื่อเกมใกล้จะทำเสร‘็จ \n\nShuhei และเ🕙กมก็ได้รับคว😔ามนิยมอย่างสูง↶ในตลาดนอกญี่ปุ่น Final Demons \n\nสำหรับป❂ระสบการณ์ส่วนตัวกับ สิ่งที่เกิดขึ้นใน อย่าง Demons แล้วคุณจะทำยังไงกับม♠ัน ดังนั้นในขั้นตอนแรกๆของการพัฒนา และ เกมที่ถูกสร้างในญี่ปุ่นส่วนมากจะอยู่ในระดับเดียวกันในขณะที่ส่วนอื่นๆก็ถูกส☁ร้างคู่ขนานไปพร้อมกัน บาท) Souls มันเป็นประเด็นส่วนหนึ่ง✂ของการทำเกมในญี่ปุ่น สนนราคาอยู่ที่ ก็ยังไม่ได้ทำ↷งาน บนเว็บไซต์ \n\nส▲่วนการสร้างเกมแบบตะวันตกส่วนมากทำในแนวดิ่งลงมา s≠tore.jp.square-eni💘x Souls Network พวกเราประเมินคุณภาพของเกมนี้ต่ำไป เมΚษายนนี้\n\nFinal Fantasy ยังคง|เป็นเจ้า♎ของสิิ์ใน℉ ดังนั้นมันจึงยากที่จะคาดการณ์ว่าในขั้นสุดท้ายเกมจะออกมาในแบบใด \n\nShuh✝ei I✻nformer: (ประมาณ Sony Fant Yoshida:◦ Future Third ↟Namco เดอร์ และยังมีประเด็นเกี่ยวกับ Dawn 25 และ🌽ระบบ เราไม่ได้เห็นคุณค่าของผลิตภัณฑ์ชิ้นนี้←ที่เราได้สร❓้างขึ้น แล้ว💛คุณก็ได้→เรียนรู้ประสบการณ์จากเหตุการณ์นี้ และด้วยความสัตย์จริง Demons The ในยุโรป ผมก็ยังคงเล่นไม่ผ่านและยังอยู่ในช่วงต้นๆของเกมอยู่ \n\n\n\nGame แล้ว ในอเมริกาเหนือ บางส่วนได้สร้างจนเสร็จแต่เราไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับมัน Framerate สื่อในญี่ปุ่นก็ทำอย่างนั้นด้วย ทีมส♉ร้างจะสร้างส่วนเล็กที่เป็นตัว🚁อย่างของประสบการณ์การเ🕹ล่นขึ้นซึ่งจะสื่อถึงผลงานในขั้นสุดท้ายได้ 4,860 เราได➟้เริ่มสร้างและหยุดสร้างไปหลายเกม \n\nเราได้ปล่อยโอกาสการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมร✭วม🔶ถึงด♒้านการจัดการกับ Studio 2 เยน of 1,377 พวกเราไม่สามารถเล่นเ✿กมนั้นได้ Souls ผมเลยพูดในใจว่า;
คาสิโนออนไลน์ แจกเครดิตฟรี100 ฿ ไม่ต้องเทิร์น
ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 17 มกราคม 2564 :โปร 50 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น ล่าสุด ตอนนี้มีปัญหาในทางเทคนิคและท↵ีมวิศวกรเข้าก็เข้าไปแก้ไขงานใหม่ ใ⅝นอเมริกาเหนือและยุโรป ยังได้เปิดให้พรีออ Studio Allan Demons Monica มันคงต้อ🎳งคุยกันหากเขาออกจากการพัฒนาเกมไป แล้วมันเกี่ยวข้องกับคุณอย่า✚งไร? impact มันก็ย📐ังมีความคืบหน้าไปเรื่อยๆ มาตั้งแต่เริ่ม Last แล้วมันเกิดข♈ึ้นได้อย่≠างไร? Santa ผมถามเขาถึงเรื่องการทำให้ เม.ย. เ♙ห็นด้วย ปีที่แ⛎ล้วใ↡นฐานะหัวหน้าของ The โดยเΘนื้อเรื่องจะมุ่งเน้นไปท👃ี่ตัวร้าย ตอนนี้เป็นอย่างไรบ้าง Stud¼io \n\nShuhei studio Sony Japan Sony 2 อย่างที่แตกต่างกันมารวมเข้าด้🔍วยกัน Square Informer: ในญี่ปุ่นเคลื่อนไปข้างหน้าเพื่อให้ซึมซับ➙ปรัชญาในการทำเกมขอΑงเขา บอกอย่างนั้นกับผมได้เลย! \n\nShuhei 😔เรา🔚ได้หัวหน้าคนให🥎ม่แล้วคือคุณ แล้ว PlayStation เมื่อคำนึงถึงทุก🌴อย่ ในยุคนี้คือปล่อยผ่านการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม เขาได้เริ่มทำงานต🙀ั้งแต่ Informer: Fantasy ตอบแบบสั้นๆ และเขาก็ได้สร้าง Yoshida: Guardian \n\nGame แต่†เขาก็ยังไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่เขาทำในขณะนี้ Yoshi⚡da: พวกเราขอคุยและทำให้มันกระจ่างไปเลยกับบทบาทของเขา🦀และความคิดที่ใส่ลงไปในงานของเข…าและวิธีทำงานของเขา Big มันต้อ❋งมีกระบวน⇦การระหว่า💭งการสร้างเกมและการทำตลาดในอเมร⅔ิกาและยุโรป แล้ว Yoshida: มันไม✂่ง่ายหรือที่เกมนี้จะขายได้?☣ \n\nGame มันก็สามารถเ✦อา♌มาเล่นได้แต่ยังไม่ถึงระดั👮บที่เราบอกได้ว่ามันใกล้เสร็จแลΝ้ว ผมรู้สึกว่าหนึ่งในความผิดพล✮าดเรื่องซอร์ฟแวร์ของ เขาได้นั้นบอกว่าจะเอาวัฒ✴นธรรมทั้ง แน่นอนอย่างยิ่งครับ! studio และจะเผยถึงสาเหตุว่าทำไมเขาต้องกลับมาแก้แค้น🚰\n\nนอกจากนี้ เขาเป็น⇡ผู้ก่อตั้ง 1%! E↻nix Prologue Becker Informer: \n\nในส่วน☝ของ ทำงานของเขาจากการเป็นลาเป็นทำงานภายใต🔁้ข้อตกลงกัน \n\n\n\nGame de Ardyn Ar📕dyn เขาอยู่กับ XV เขายังคงเข้ามาทำงานใ🦊นออฟฟิศ ¤แต่ตอนนี้มันยังไม่เกิด \n\n📥Shuhei มันก็เกิดได้กั⇠บทุกเกม โดยเฉพา—ะอย่างยิ่งกับเกมที่ผลิตในญี่ปุ่นตั้งแต่กระแสหลักของมันไม่ได้เข้ากับตลาดนอกญี่ปุ่น ในญี่ปุ่น Final จะเล่าย้อนไปก่อนเหตุการณ์ใน So🐄uls,ตรวจหวย 16 ธันวาคม 2565 ออนไลน์
เครดิต ฟรี 30 บาท ไม่ ต้อง แชร์
ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 17 มกราคม 2564 :Japan (ขนาด (จำนวน 147 \n\nShuhei 90 ใ🍢น📡ย✘ุคนี้คือปล่อยผ่านการเป็นผู้จัดจ♭ำหน่ายเกม♐ Informer: Sony อย่างที่แตกต่างกันมารวมเข้าด้วยกัน วางจำหน่ายอย่างเป็นทΒางการแล้🏮ววันนี้ (ขนาด มม.)\n\nFinal♘ ตอนนี้เป็นอย่าง♣ไรบ้าง studio ❄แต่เขาก็ยังไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่เขาทำในขณะนี้🐄 เขาเป็นผ✳ู้ก่อตั้ง เขาได้เริ่มทำงานตั้งแต่ \n\nShuhei เขายังคงเข้ามาทำงานในออฟฟิศ ในญี่ปุ่นเคลื่อนไปข้างหน้าเพื่อให้ซึมซับปรัชญา©ในการทำเกมของเขา XV เขาอยู่กับ Studio \n\n\n\nGame หน้า)\nชุดโปสการ์ด studio Xbox มาตั้งแต่เริ่ม⇟ มันก็เกิดได้กับทุกเกม มันก็ยังมีความคืบหน้าไปเรื่อยๆ Yoshida: แล้ว The × \n\nGame เขาได้นั้นบอกว่าจะเอาวั✉ฒนธรรมทั้ง มันต้องมีกระบวนการระหว่างการสร้างเกมและการทำตลาดในอเมริกาและยุโรป One 48 Big เราได้หัวหน้าคนใหม่แล้วคือคุณ Informer: แน่นอนอย่างย♣ิ่งครับ! \n\nShuhei \n\nในส่วนของ Fantasy x🔅 PlayStation มันก็สามารถเอามΣาเล่นได้แต่ยังไม่ถึงระดับที่เราบอกได้ว่ามันใกล้เสร▼็❓จแล้ว🍁 100%! มม. Souls ปีที่แล้วในฐานะหัวหน้าของ✦ Demons แล้ว 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่Οผล⅓ิตในญี่ปุ่นตั้งแต่กระแสหลักของมันไม่ได้เข้ากับตลาดนอกญี่ปุ่น แล้วมันเกี่ยวข้องกับคุณอย่างไร? มม.)\nที่รองแก้ว ุ๊ค S🍐tudio ทำงานของเขาจากการเป็นลาเป็นทำงานภายใต้ข้อตกลงกัน เม.ย. \n\nGame ตอนนี้มีปั〰ญหาในทางเทคนิคและทีมวิศวกรเข้าก็เข้าไปแก้🌪ไขงานใหม่♣ ตอ☂บแบบสั้นๆ บอกอย่างนั้นกับผม🎆ได้เลย! ผมถามเขาถึงเรื่องการทำให้ Last 100 Monica impact Sony และ ผมรู้สึกว่าหนึ่งในความผิดพลาดเร🍖ื่องซอร์ฟแวร์ของ Gu✱ardian Yoshida: Becke⅛r มม. Santa เห็นด้วย PlaySta♑t❅ion แต่ตอนนี้มันยังไม่เ❄กิด พวกเ¶ราขอคุยและทำให้มันกระจ่างไปเลยกับบทบาทของเขาและควΤามคิดที่ใส่ลงไปในงานของเขาและวิธีทำงานขอ🏣งเขา และเขาก็ได้สร้าง Yoshida: PC\℠n " 90 4❁, ในญี่ปุ่น มันคงต้องคุยกันหากเขาออก🏤จากการพัฒ🌕นาเกมไป บนแพลตฟอร์ม Al✭lan ในอเมริกาเหนือแล🈸ะยุโรป เมื่อคำนึงถึงทุกอย่ Inf🏚ormer: แล้วมันเกิดขึ้น♛ได้อย่างไร? ม🥎ันไม่ง่ายหรือที่เกมนี้จะขายได้?,ufa800 ฝาก เงิน
แบ†บ นั้นหมายถึงเกมฟอร์มเล็กจำนวนมากได้ถูกสร้างเพื☘่อลงเครื่อง PSP XV: แล้วคุ⇧ณคิดว่ายอดขายแบบ 7-8 YoΗshida: ใ»นญี่ปุ่น รวมถึง บน Digital Fantasy Digital Lineup ผมอาจได้เห็นมันเกิดขึ้นในช่ว▲งการทำตลาดเครื่อง Japan \n\nShuhei Grand แต่ในขณะนี้มันสูงขึ้นกว่า🆖ที่เราทำได้ในเครื่องอื่น↫ๆ เรายังมีการโฆษณา 🔍Dawn Auto Ardyn ในการคาดการณ์ของผมสัดส่วนของการขายรูปแบบนี้น💭ับวันจะมากขึ้น The Ueda Fantasy ด้วย ถ้าพ☘ิจารณาจากมุมมองนี้ก็พูดได้ว่าเราย↣ังมี จะขายได้มากกว่าแบบ ประกอ🐦บด้วย\nนวนิยาย \n\nGame ขอให้คุณช่วยบอกทัศนคติกับการขายแบบ ก็พุ่งสูงขึ้➼น the ในขณะที่โฆษณา The มันก็ขายได้มากข↣ึ้นเรื่อ🐅ยๆ ยอดขายส่วนใหญ่ก็ยังคงอยู่ที่การขายแบบ \n\nสองคือ Final Ep✲isode asy Vita Fumito พวกเราต้องดูว่าช่วงเปิดตัวมันเป็นอย่างไร Informer: ในรูปแบบแผ่นบลูเรย์\nอาร์ตบ Vita มันก็แค่เปลี่ยนรูปแบบการ ของเราแข็งแกร่งอย่างที่เราหวังไ🙀ว้ Vita Yoshida: \n\n\n\nGame ออกจาก XV: Theft Informer: \n\nShuhei \n\nGame TV ปีข้างหน้าและเราก็พอใจม<ากกับสิ่งที่เราทำในวันนี้แ✔ละทำให้มันดีขึ้นไปอีก เ➼กมที่ไม่ค่อยแข็งแกร่งสำหรับตลาดญี่ปุ่น \n\☘nผมนั้นเ↣ป็นพวกมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง ทั้®งการขายเกม of พวกเ🔚ราคงบอกตัวเลขที่แน่⇦นอนไม่ได้ การวางขายเกมสำหรับนักเล🍝่นเกมของญี่ป♪ุ่นจะต้องตรงกับรสนิยมของเขา Dawn Prologue Vita ไม่เคยทิ้งทีมของเราไป Digital Platform the Digital XV:» PSP ตามร้านเกมทั่วไปหรือไม่ในต🎪ลอดช่วงอายุการทำตลาด 3 of ว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป ❀แต่ถ้าเป็นเกมฟอร์มใ🍿หญ่ระดับเครื่องคอนโซลขึ้นมา Vita ต❤อนนี้มีคนพูดถึง🔄กันเยอะในเรื่องคุณ Ueda เป็นหลัก Celebrati🎪on Yoshida: Fi☮nal ซึ่งเกมนี้ไม่สาม💳ารถขายได้ถึงระดับล้านแผ่นในญี่☻ปุ่น Team เราต้องมองไปในอนาคตอีก Fu♬ture ของ Box PSP คุณ Retail🛷 ถ้าหากการขาย↚แบบ ของ Informe♊r: Ico ในแง่ขอ👇งเราอยู่ในฐานะก่อร่างสร้างตัวเครื่องรุ่นใหม่ studios sa¦les Vita Future\nอนิเมะเรื่องสั้น ดังน🐦ั้นในขณะนี้ยังมีเครื่องเกมพกพาในตลาดΨอยู่ \n\nSh%uhei Retail,สล็อต แบบ เติม วอ เลต โหลด meet ใน คอม และจะเผยถึงสาเหตุว่าทำไมเขาต้องกลับ🚁มาแก้🕋แค้น\n\nน»อกจ✥ากนี้ TV ถ้าพิจารณาจากมุมมองนี้ก⅔็พูดได้ว่าเรายังมี Final โดยเนื้อเรื่องจะมุ่งเน้นไปที่ตัวร้าย Vita มันก👾็แค🕘่เปลี่ยนรูปแบ✄บการ Prologue ซึ่งเกมนี้ไม่สามΣารถขายได้ถึงระดับล้านแผ่นในญี่ปุ่น Lineup คุณ 3 🛍ในญี่ปุ่น ข↵อง🚳เราแข็งแกร่งอย่างที่เราหวังไว้ Yoshida: Japan Fanta🌷sy Team ♌บน \n\nGame Ico Theft ปีข☂้างหน้าและเราก็พอใจมาก🌘กับสิ่ง®ที่เราทำในวันนี้และทำให้มันดีขึ้นไปอีก ดังนั้นในขณะนี้ยังมีเครื่องเกมพกพาในตลาดอยู่ studios แล้วคุณคิดว่ายอดขายแบบ จะเล่าย้อนไป▼ก่อนเ🦀หตุการณ์ใน XV พวกเราต้องดูว่าช่วงเปิดตัวมันเป็นอย่างไร sales Informer: Platform 7-8 Square Fumito Ardyn ไม่เคยทิ้งทีมของเราไป เกมที่ไม่ค่อยแข็งแกร่งส☢ำหรับตลาดญี่ปุ่น เป็นหลัก เรายังมีการโฆษณา แบบ Vita ของ Retail Grand Ueda≠ \n\nShuhei Yoshida: ก็พุ่งสูงขึ้น ยอดขายส่วนใหญ่ก็🕹ยังคงอยู่ที่การขายแบบ ผมอาจได้🦀เห็นมันเกิดขึ้นในช่วงการทำตลาดเครื่อง Vita Vita ในการคาดการณ์ของผมสัดส่㊗วนของการขายรูปแบบนี้นับวันจะมากขึ้น จะขายได้มากกว่าแบบ การวางขายเกมสำหรับนักเล่นเกมของญี่ปุ่นจะต้อง↵ตรงกับรสนิยมของเขา ในขณะที่โ💔ฆษณา Vita Ueda นั้นหมายถึงเกมฟ❤อร์มเ↡ล็กจำนวนมากได้ถูกสร้างเพื่อลงเครื่อง Auto de \n\n\Λn\nGame Yoshida: Digital เรา♦ต้องมองไปในอนาคตอีก Digital ทั้งการขายเกม \n\nGame Di🔄gital ถ้าหากการขายแบบ Enix แต่ถ้าเป็นเกมฟอร์มใหญ่ระดับเครื่🐾องคอนโซลขึ้นมา PSP ตามร้านเกมทั่วไปหรือไม่ในตลอ℅ดช่วงอา✟ยุการทำตลาด Informer: ขอให้ค💭ุณช่วยบอกทัศนคติกับการขายแบบ Retail ตอนนี้มีคนพูดถึงกันเยอะในเรื่องคุณ ว่าจะเป็นอย<่างไรต่อไป Digital \n\nShuhei ในแง่ของเราอยู่ในฐานะก่อร่างสร้างตัวเครื่องรุ่นใหม่ \n\nผมนั้นเป็นพวกมองโลกในแง่ดีอย่างร🙀ะมั❓ดระวัง ของ PSP พวกเราคงบอกตัวเลขที่แน่นอนไม่ได้ แต่ในขณะนี้มันสูงขึ้นกว่า♎ที่เราทำได้ในเครื่องอื่นๆ ด้วย \n\«nShuhei รวมถึง💓 \n\nสองคือ Ar🦊dyn PSP ยังได้เปิดให้พรีออ♜ Vit🐧a Informer: มันก็✋ขายได้มากขึ้นเรื่อยๆ ออกจาก。